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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【psp】MAF BGM差し替え【マクロス】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/10/09(木) 06:45:12 ID:ICMCqkZr]
俺の歌を聴けッー!!

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:28:44 ID:2ehX9HW1]
んー差し替えは出来たけど500kb以上のループってどうやんの?
どうもうまいこと出来ないなぁ

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:40:33 ID:E7sds47d]
music prxとかは禁句?

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:47:42 ID:J0+T3I1U]
ISO起動がメインだからMSにはなるべく負担をかけたくない、ってことでNG。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:48:26 ID:2ehX9HW1]
>>13
禁句というかスレチって感じか

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:22:33 ID:J0+T3I1U]
>>12
ttp://bandersnatch.blog54.fc2.com/blog-entry-89.html
XMBでの再生だけど、多分これでも出来ると思う。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:40:27 ID:GrHHz8St]
>>11
連座2はできるという報告ならいくつかあったよね

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2007/03/12(月) 10:17:56 ID:XUEZy2ar
[PS2][051117]機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T-音楽差し替えAFS種氏バージョン - 最新版 音声も一部変更済み(サイ→アムロ クルーゼ→シャア トール→カミーユ ミゲル→ジュドー (けっこう適当です)).zip 774,869,839 d314dbc1989f34fbde64693588ed017325e2026e
最新版キタ━(゚∀゚)━!



連座Pも基本は同じだからいけるはずだけど俺はやったことないからわからん



18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:52:10 ID:oCov5BcS]
この手の技術に自信のある人が自分用に作成ついでに
入れ替え用ファイル基本セットでも作ってくれたら良いだろうけどね
いや虫の良すぎる話だな・・・悪かった
さあ存分に俺を叩け!

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:12:20 ID:MxPmL634]
初めてやってるんだけど、技術というか・・・
容量制限とループのうまい繋ぎ合わせの調整が激しくめんどくさい


20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:27:58 ID:UDEGQZZq]
初めてBGM差し替えしてみたけど、これってループの開始位置
一番最初じゃないんだね



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:34:17 ID:MxPmL634]
俺は最初に戻ってるが?

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:40:41 ID:UDEGQZZq]
まじで?ちなみにループ時間指定アドレスの前4バイトってどうなってる?

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:41:58 ID:MxPmL634]
ツールで勝手に計算してるから気にしてないw

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:56:43 ID:MxPmL634]
ちなみに時間指定アドレスの前4バイトって「00 8F」のこと?

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 04:13:49 ID:UDEGQZZq]
それだと4バイトじゃなくて2バイトだね
8Fの前の4バイトが俺のだと51 92 10 00 で>16のサイトの画像だと01 00 00 00なんだよね
で、これが開始位置指定かと思ったんだけど、01〜の方にするとループしなくなったから聞いてみたのよ

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 04:25:23 ID:MxPmL634]
>>25
ttp://www.uploda.org/uporg1716645.jpg
この状態ですね
620KB 48秒のデータで差し替え後(at3→iso化)ゲーム内で正常に再生してます

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 04:34:23 ID:UDEGQZZq]
>>26
わざわざスクショまで撮っていただきありがとうございます
おかげで解決しました

8F前の4バイトが開始位置指定というのは合ってましたが
試しに指定した数字がまずかっただけだったみたいです

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/10/10(金) 04:48:08 ID:wysviV8O]
やっぱり、フルは無理かなぁ・・・。
どうしても、ファイルサイズが大きくなる。
神は現れないものか・・・・

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 04:51:21 ID:MxPmL634]
フルどころか1番もおさまらねぇ(´・ω・`)ショボーン

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 05:23:25 ID:NoKkGcgc]
>>18
ノーセットですね、わかります。



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 05:26:35 ID:NoKkGcgc]
>>29
俺は試してないからわからんのだがテレビサイズとかに切ってみたらどうよ?
ちなみに曲はなんの曲?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 05:29:07 ID:MxPmL634]
>>31
としあえずFを数曲(現在7曲済み)
サビのあたりを30秒〜40秒で編集してサイズ合わせてます

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 05:51:49 ID:NoKkGcgc]
>>32
あんま曲は気にしてなかったのだけど、結構入ってる曲少ないのね
歌無しのアイモとかトライアングラーとか置き換えると良い感じですね

けれど入る時間が短いのですと面倒そうですね

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/10/10(金) 17:25:46 ID:wysviV8O]
まとめてみた。●はボーカル曲。

 bgm01 小白竜
 bgm02 小白竜
●bgm03 愛・おぼえていますか
 bgm04 愛・おぼえていますか
 bgm05 運命の矢
 bgm06 マクロス
 bgm07 ドッグ・ファイター
 bgm08 ゼントラディアン(前編)
 bgm09 ゼントラディアン(後編)
●bgm10 私の彼はパイロット
 bgm11 私の彼はパイロット
 bgm12 INFORMATION HIGH
 bgm13 INFORMATION HIGH
 bgm14 After in the dark
 bgm15 fly up to the air
●bgm16 突撃ラブハート
 bgm17 突撃ラブハート
●bgm18 HOLY LONLY LIGHT(バサラ)
●bgm19 HOLY LONLY LIGHT(ミレーヌ)
 bgm20 HOLY LONLY LIGHT
●bgm21 MY FRIENDS
 bgm22 MY FRIENDS
 bgm23 エース・フロンティア【オリジナル】
 bgm24 PLANET DANCE
●bgm25 TRY AGAIN
 bgm26 TRY AGAIN
●bgm27 ライオン
 bgm28 ライオン
 bgm29 アイモ
 bgm30 トライアングラー
●bgm31 射手座☆午後九時Don't be late
 bgm32 射手座☆午後九時Don't be late
 bgm33 The Target
 bgm34 ブリッツクリーク【オリジナル】
 bgm35 root 2045【オリジナル】
 bgm36 Stratosphere Driver【オリジナル】
 bgm37 ガウォーク・ストライクス【オリジナル】
 bgm38 central paranoia unit【オリジナル】
 bgm39 戦争の□□【オリジナル】
 bgm40 巨人達の咆哮【オリジナル】
 bgm41 フォーメーション・テイクオフ【オリジナル】
 bgm42 ミッション達成音【オリジナル】
 bgm43 ミッション失敗音【オリジナル】
 bgm44 リトル・ワンダー【オリジナル】

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:32:06 ID:wysviV8O]
訂正

 bgm01 小白竜
 bgm02 小白竜
●bgm03 愛・おぼえていますか
 bgm04 愛・おぼえていますか
 bgm05 運命の矢
 bgm06 マクロス
 bgm07 ドッグ・ファイター
 bgm08 ゼントラディアン大要塞(前編)
 bgm09 ゼントラディアン大要塞(後編)
●bgm10 私の彼はパイロット
 bgm11 私の彼はパイロット
●bgm12 INFORMATION HIGH
 bgm13 INFORMATION HIGH
 bgm14 After in the dark
 bgm15 fly up to the air
●bgm16 突撃ラブハート
 bgm17 突撃ラブハート
●bgm18 HOLY LONLY LIGHT(バサラ)
●bgm19 HOLY LONLY LIGHT(ミレーヌ)
 bgm20 HOLY LONLY LIGHT
●bgm21 MY FRIENDS
 bgm22 MY FRIENDS
 bgm23 エース・フロンティア【オリジナル】
 bgm24 PLANET DANCE
●bgm25 TRY AGAIN
 bgm26 TRY AGAIN
●bgm27 ライオン
 bgm28 ライオン
 bgm29 アイモ
 bgm30 トライアングラー
●bgm31 射手座☆午後九時Don't be late
 bgm32 射手座☆午後九時Don't be late
 bgm33 The Target
 bgm34 ブリッツクリーク【オリジナル】
 bgm35 root 2045【オリジナル】
 bgm36 Stratosphere Driver【オリジナル】
 bgm37 ガウォーク・ストライクス【オリジナル】
 bgm38 central paranoia unit【オリジナル】
 bgm39 戦争の□□【オリジナル】
 bgm40 巨人達の咆哮【オリジナル】
 bgm41 フォーメーション・テイクオフ【オリジナル】
 bgm42 ミッション達成音【オリジナル】
 bgm43 ミッション失敗音【オリジナル】
 bgm44 リトル・ワンダー【オリジナル】

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:54:47 ID:T9mgkqs0]
そのbgmの後ろの番号はギャラリーで表示されるbネんだよね?
実際に入ってるbgmファイルの番号をは違うのがいくつかあるからさ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:48:23 ID:Tjn236sg]
ライオン → 星間飛行
アイモ → アイモ O.C
トライアングラー → トライアングラー(歌入り)
射手座☆午後九時Don't be late → ダイアモンドクレバス
The Target → インフィニティ
ブリッツクリーク【オリジナル】 → Welcome To My Club's Night!
root 2045【オリジナル】 → ノーザンクロス 
Stratosphere Driver【オリジナル】 → アナタノオト
ガウォーク・ストライクス【オリジナル】 → What'bout Star @Formo

に変えた俺に抜かりは無かった

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:01:00 ID:yvevVf7R]
>>34
激しく乙!



39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:12:22 ID:7iL08c5x]
>>37
うpうp

40 名前:34-35 [2008/10/10(金) 19:15:06 ID:wysviV8O]
>>36
うん。ギャラリーのもの。

実際のは違うのか・・・。ま、参考程度にしてくれ。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:25:28 ID:dQRQlvg4]
だめだ…何度試してもループどころかそもそも再生されないorz
厚かましいと分かってはいるが>>37のうpに期待

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 20:38:16 ID:2LCKuugQ]
>>37
うpお願いします!

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:16:03 ID:UDaYiNxm]
うpしなくてもいいから手法を聞きたいな

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:25:28 ID:Tjn236sg]
>>43
@ 娘トラ等のCD → wave化 → GoldWaveで切り抜き & at3化 → Sound Loopでループ設定 (>>2参照)
A ゲームUMDからFilerでiso化 → UMDgenでデータ展開
B @のデータをAに入れ替え
C UMDgenでiso再構築

以上


45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:27:12 ID:FIQ7MyrN]
>>37
ループは出来るのかい?
出来るのなら細かく教えて欲しい。
あと、時間1分越えの方法も教えていただきたい。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:30:04 ID:Tjn236sg]
>>45
ループは>>44の@で出来てるけど容量の関係で30秒〜40秒になってる
1分超えの手段があれば俺も教えてほしい、なんせ昨日から始めたばかりなもんでして^^;


47 名前:45 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:34:01 ID:FIQ7MyrN]
>>46
d

娘々サービスメドレーと差し替えようと思ったけど、1分越えでのループが出来なくて挫折しちゃったんだよな。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:38:08 ID:Tjn236sg]
>>47
ちなみに1分までなら容量関係なしですか?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:46:42 ID:HP/xhc1w]
>>46
レート下げればいいじゃん

>>48
むしろ時間関係無しに1M位?まで

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:52:05 ID:tHc/fB+Z]
at3吐けるgoldwaveってビットレート下げられたっけ?
方法在ったら教えてくれないか!

蛇足だがbgm40をドリフの地球滅亡っぽい曲にしたら対エースの緊張感無くなってワロタ



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:53:30 ID:Tjn236sg]
>>49
レートは下げて聞くに堪えれる範囲までは下げてる
容量が800KBぐらいだとループツールがエラー吐くんですよね
計算して自分で設定すれば大丈夫なのかなぁ・・・やってみるか

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:55:45 ID:yvevVf7R]
>>40
UMDGenで開くと、bgm60までありました(^^;
at3だと、そのまま再生できないからメンドイなぁ・・・


53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:58:18 ID:tHc/fB+Z]
あれbgm54.at3…思いっ切りガンユニやないかコレw

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:04:25 ID:HP/xhc1w]
>>50
普通に保存するときに下げればok

>>51
自分で計算すれば全然大丈夫

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:13:28 ID:FIQ7MyrN]
>>16のサイトによると、ループは500kb以内らしい。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:16:25 ID:Tjn236sg]
>>55
うんそうなってますね
多少でかくても大丈夫ぽい(650KBでおk、750KBは駄目だった)

>>54
計算めんどくさかったんでツールでやってたんだが楽はすんなってことですねw


57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:56:36 ID:dQRQlvg4]
ようやっと曲流せて、ループも出来たんだけど
ループで戻れるのが1分で固定なのはなんとかなんない?

例えば1:16の曲ループさせたら1:16→16にしか戻らない
どうやったら最初から流せるようになるのか誰か教えplz

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:03:42 ID:HP/xhc1w]
>>57
ループが最初からじゃないってのは昨日俺が質問して解決したばっかりなんだが
ちゃんとログ読んだ?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:07:56 ID:dQRQlvg4]
>>58
流れは見たけど、肝心の最初からループのバイナリ参考画像が404で
一体どうすれば最初からなのか良く分かんないす

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:14:04 ID:HP/xhc1w]
8Fの前3バイトを04 00 00にすればok



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:33:54 ID:dQRQlvg4]
>>60
ありがとうございます
さっそく試してみますわ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 02:06:17 ID:CSLAWmP5]
フルはできるけど、ループ出来ないな
5分以内クリア心がけて、我慢するか

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 05:12:35 ID:Qa/Ag7HL]
俺はトライアングラーを最低品質にして、1分40秒でループできた。
サイズは850kくらい。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:38:30 ID:Owhz8TYV]
ttp://bandersnatch.blog54.fc2.com/blog-entry-89.html

のサイトを参考にしてat3のコーデック入れたんだが、GoldWaveでat3を選べないのは何でだ・・・?

誰か原因わからないか?

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:44:50 ID:JA2nJwjq]
>>63
Goldwaveのat3吐き出しって44100khzのステレオしか選択出来無くない?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:47:01 ID:Qa/Ag7HL]
>>64
保存する時だろ?
見つけにくいが、attributesんところのmpeg layerの下にある。


>>35
調べてみた。こんな感じか。

 bgm34 ブリッツクリーク【オリジナル】bgm36.at3
 bgm35 root 2045【オリジナル】bgm37.at3
 bgm36 Stratosphere Driver【オリジナル】bgm38.at3
 bgm37 ガウォーク・ストライクス【オリジナル】bgm39.at3
 bgm38 central paranoia unit【オリジナル】bgm40.at3
 bgm39 戦争の□□【オリジナル】bgm41.at3
 bgm40 巨人達の咆哮【オリジナル】bgm42.at3
 bgm41 フォーメーション・テイクオフ【オリジナル】bgm43.at3
 bgm42 ミッション達成音【オリジナル】bgm45.at3
 bgm43 ミッション失敗音【オリジナル】bgm46.at3
 bgm44 リトル・ワンダー【オリジナル】bgm52.at3《戦闘曲》bgm53.at3《ギャラリー》

bgm01〜は同じ番号の亜t3

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:51:45 ID:Qa/Ag7HL]
>>65
詳しくは知らんが、attributesの66kbpsがあったから、それを使った。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:54:32 ID:wlmiEcC3]
66kbpsだと何かキシキシ言わない?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:55:57 ID:Qa/Ag7HL]
うん、プレイヤーのスキル「我慢」が必要だ。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:58:01 ID:wlmiEcC3]
しかたないのでその上の105kbpsで作ってるんだが1分前後のしか作れなくて俺涙目



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:14:41 ID:Owhz8TYV]
>>66
見つかった、thx

72 名前:37 mailto:sage [2008/10/11(土) 07:50:27 ID:o4zuoNmN]
手計算版で音楽入れ替え完了
途中でフルVerもat3でループ出来て(XMBで再生確認)キタ━(゚∀゚)━!と思い
喜び勇んでiso化したらゲーム内では無音で再生出来なくて涙目
やっぱ1MB前後が限界?
ツール使うよりは300kb前後は容量増やせたんでここらで一旦終了としゲームしてきますw

73 名前:64 mailto:sage [2008/10/11(土) 08:14:40 ID:Owhz8TYV]
再生されねぇ・・・

俺には敷居が高かったようだ・・・orz

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 12:38:13 ID:AWlaqCXJ]
BTに差し替え版きてる

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:06:35 ID:mx1m4ftB]
差し替えって 何が変わってるの?
元からボーカルはいってるよね?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:12:21 ID:N/35L9Ek]
1M打開の方法探してたら、1Mどころかフルループの方法解った

smplからコピーじゃなくて、factからコピーすればいける

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:31:50 ID:CSLAWmP5]
GoldWave at3 Looping toolはどこにあるんだ

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:00:25 ID:N/35L9Ek]
>>77
そんないいツールあったのか、おかげで調度いいループ時間の指定方法がわかったよ
ツール自体はそのままググレば簡単にひっかかったよ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:23:47 ID:w+vd4BIx]
>>75
お前ゲーム持ってて言ってるのか?w

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 15:28:12 ID:CSLAWmP5]
>>78
自分もいろいろ掴めたよ
ありがとう



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 16:10:07 ID:qXQFrgWJ]
GoldWave at3 Looping tool v1.0
ttp://www.consolespot.net/forums/psp-help-tutorials/3741-file-gwat3-v1-0-a.html

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:07:29 ID:tnIGUf39]
>>74
探したけどなかた

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:11:47 ID:G3RgIcG/]
>>81
それどうやって使うの?
ドラッグしてSTART押すとエラー吐くんだが?

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:29:48 ID:G3RgIcG/]
ああ、すまん1M未満だと問題なく出来たわ
これも制限付か

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:40:52 ID:JA2nJwjq]
GEAT3使ってサイズが903kで時間1:50ぐらいのat3(66k)作ったけど
ゲーム中でループするどころか三十秒ぐらい再生したら無音になったな
ほぼsndloopのそっくりさんと見て良いっぽいなぁ

>>76
手動の場合だったらsmplからコピペ以外は下でOKって事?
ttp://bandersnatch.blog54.fc2.com/blog-entry-89.html

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:44:48 ID:c2h6tl+b]
>>84
いや制限はないと思うよ
4MB超えてても使えたし

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:49:44 ID:G3RgIcG/]
>>86
むむむ・・マジですか・・・なんでじゃぁ!
もうちょっとがんばってみます

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:02:02 ID:G3RgIcG/]
>>86
何度やっても駄目で、駄目もとでwaveファイル作成からやり直したら出来ました
原因は不明だけど・・・

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:08:22 ID:N/35L9Ek]
>>85
正確にいうとokじゃない、色々書き換えるところあるから

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:46:29 ID:G3RgIcG/]
フルループ化は手計算と>>81の両方でXMB再生確認出来たけど
ゲーム内ではやはり1M以上は再生出来ないねぇ



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:53:39 ID:N/35L9Ek]
>>90
普通に4Mものもゲーム内でループできるから色々と移行錯誤してみな

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:57:18 ID:G3RgIcG/]
なんと!神がいらっしゃったか!
試行錯誤してみます

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:07:43 ID:ix8BdrGq]
           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
     |      ヽ__ノ

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:32:48 ID:/ko5K1O/]
>>91
まずヒントをくれ

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:39:34 ID:JA2nJwjq]
ISOのat3と実際の曲の対照表作ったよー\(^q^)/
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea23049.zip.html
・xlsなんでボーカル入りとインストとオリジナルとジングルでフィルタ掛けられる様にした
・テキストの簡易版も入れといた

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:45:57 ID:/ko5K1O/]


97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:48:30 ID:N/35L9Ek]
>>94
ヒントになることは全部スレで出てる。1から10まで文章で教えるとか、かなり無理あるから
とりあえず、自分が何が理解できてないか理解できるようになるまで試行錯誤してみてくれ

>>95
すごく乙です

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:07:02 ID:CSLAWmP5]
私の彼はパイロットはフルループなって、tryageinは音すら出ない
もう飽きた(^q^)

99 名前:64 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:36:16 ID:Owhz8TYV]
いくらやっても無音状態

\(^o^)/

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:44:51 ID:mJB17H6O]
1M超えると俺も無音\(^o^)/オワタ



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:45:31 ID:JA2nJwjq]
mp3→wavとかやってると思うけど、
直接goldwaveに渡すんじゃなくてEcodecotoolからwav変換した上で
goldwave変換かましたら成功率が跳ね上がったぜ
多分Ecodecotoolで余計なタグ消すのが効果的なんだと思う
ttp://sourceforge.jp/projects/ecodecotool/

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:14:46 ID:ix8BdrGq]
1M制限だな
105kで1分強、66kなら2分ぐらいまでいける

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:18:46 ID:mJB17H6O]
ここまで1M制限突破は一人だけか?

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:20:36 ID:mJB17H6O]
あ、もちろん↑ゲーム内の話ね

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:20:37 ID:+HH5iUsH]
曲名を変えられたら最高なんだが・・・

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:27:43 ID:23RrguXf]
>>104
ゲーム内でも1MB超えてない?

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:30:34 ID:mJB17H6O]
>>106
at3としては制限無視で再生出来てる(iRshellで確認済み)が
ゲーム内では1M超えると無音になる ← 今ここ

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:41:40 ID:/ko5K1O/]
macross.idxというファイルをバイナリエディタで開くと「〜.at3」という文字列があるね。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/11(土) 21:49:54 ID:QoWbfYQX]
事前にmp3→wav に変換しておく
まず goldwave をインストールして、日本語化して
ATRAC3.zip と検索し、解凍して  ATRAC3.infを 右クリックでインストール
↑が終わったらwww.megaupload.com/jp/?d=KD2DLPYA でgwat3.rarをDL
goldwave を起動し wavファイルをドラッグして ファイル→名前をつけて保存
ファイルの種類はそのままで ファイルの属性を atrac3 ※※kbps stereo
にして 変換する そして出てきた ファイルを 例(愛・おぼえていますか〜bless the little queen.wav)
なら(愛・おぼえていますか〜bless the little queen.at3)にして 出てきたファイル を gwat3にドラッグ
変換が終わったら 名前をbgm※※.at3 とする 
最後はUMDGenでiso のBGMを上書きして ISO を再構築すればOK

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:19:04 ID:JA2nJwjq]
容量より単曲ループだったら gwat3>>>>sndloop って感じだな
>>81でレジストが面倒臭い場合だと、
gwat3はここからのパックに入ってる。at3のcodecも入ってるぜ
ttp://www.psp-hacks.com/file/1504

これをbgm28と入れ替えてみ、ジャスコ風BGMより全然マシ
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea23054.zip.html



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 22:22:52 ID:23RrguXf]
>>107
最初から無音?それとも途中からおかしくなるの?

>>109
事前にmp3→wav ってのは何で?
単に説明がややこしくならない様にかな

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/11(土) 22:27:54 ID:QoWbfYQX]
>>111
mp3でもいけると思う
説明不足でスマソ






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