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【PS4】Horizon Zero Dawn Part72



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/10/25(金) 16:41:20.35 ID:22d00RJe0.net]
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■スレッドを立てるとき本文1行目に
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■プラットフォーム
PlayStation4
■ジャンル
オープンワールド・アクションRPG
■発売日
2017年3月2日
■価格
6,900円+税
■CERO
D(17才以上対象)
■公式HP
www.jp.playstation.com/scej/title/horizonzerodawn/
■公式PV
youtu.be/Fkg5UVTsKCE
■次スレは>>950が立てる
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【PS4】Horizon Zero Dawn 写真晒しスレ Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1489620146/

【PS4】Horizon Zero Dawn 質問スレ Part2
shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1492932209/

※前スレ
【PS4】Horizon Zero Dawn Part71
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1566097730/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/01(金) 23:13:02.42 ID:ccF049wZ0.net]
映画化してもいいな

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/11/01(金) 23:46:44.44 ID:vrg7/3Tt0.net]
お散歩好きにはDEATH STRANDING良いかもしれんね

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2019/11/02(土) 07:01:23.25 ID:ZGOWwhSn0.net]
提携関係?だから興味はあるけど様子見しとこ>>57

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 07:05:09.43 ID:0QUNY7KT0.net]
商人のカルストって、クリア後はどこにも居ないよね?
どっかに居ればいいのに

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 07:05:10.01 ID:CBaN64+A0.net]
>>58
初期から熟れるまでの間が1番面白いゲームだと思うよ。
これに関しては時期が過ぎてみんなの足跡だらけのフィールドは歩きたくないな

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 07:10:31.67 ID:g9wc8h/w0.net]
ヒント:エクリプス

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 12:28:28.00 ID:etMeuItF0.net]
良質コイルマラソンは
やはりスクラッパーの谷が一番いいですか?
今やってるけどあまり数値がいいの出ない 衣ばっかでw

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 12:57:25.01 ID:0QUNY7KT0.net]
>>62
スクラッパーの谷ってどこのことだか分からないけど、いいコイルを手に入れるには、
強い機械獣を倒した方がいいと思う
サンダージョーとか

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2019/11/02(土) 17:19:00.24 ID:ZGOWwhSn0.net]
>>62
おいらUHやる時はそこ序盤も序盤に100周は必ずする
忍耐力が必要だけど見返りはでかい後でメリディアンで肉や素材が大量に手に入るしね
まあそんだけ回っても確かに欲しいコイルはなかなか手に入らないw



68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 17:27:48.10 ID:qAxsw5+i0.net]
>>60
他者の痕跡はまず自分自身でルートを切り開いて通信網を繋がないと見れないので
初っ端から痕跡だらけになる心配は無いよ(表示オンオフの選択も可能)
そして表示される数もプログラム制御で数が制限されてるので例えば10万本ソフトが
売れたとして10万人分が表示される訳でもない
さらにゲーム中で降る「時雨」によって劣化・消失するし

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 19:44:47.23 ID:tzDrkFFP0.net]
>>59
メインクエストノラの深奥の時に死んでるよ
小屋に行くと死体がある

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 20:50:53.82 ID:ffynAVKOM.net]
正直コイルマラソンは難易度ストーリーでDLC周回した方が精神的にラク
終わりが見えるってのは大事

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0bda-NfE7) mailto:sage [2019/11/02(土) 21:42:26 ID:etMeuItF0.net]
>>63
>>64
返信ありがとう
周回プレイは大好きなのでまだまだスクラッパー 続けてみます
サンダージョー狩りも好きなんですが冷気系ばかり出るのは気のせいですかね
サンダージョーからのコイルまんべんなく出ますか?

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0bda-NfE7) mailto:sage [2019/11/02(土) 21:45:03 ID:etMeuItF0.net]
>>67
DLCこれからなんですが
周回というのは 周回できるドロップ場所があるということですか?

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 22:28:06.25 ID:i6C4Jd7S0.net]
>>69
横レス失礼(DLCの件)
1周につき、全11種類の上位コイルが確定(拾うものもあれば、クエストをクリアーする必要あり)で手に入る
ゲームバランス崩壊クラスのコイルがいっぱい(´・ω・`)
ちなみにコイルのアイコンは紫コイルとは別デザインなので区別はつくよ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 22:34:56.44 ID:0QUNY7KT0.net]
>>68
サンダージョーからはまんべんなく出てる方だと思う
自分が欲しい操作性コイルだけ何故か強力なのがなかなか出てこないけどw

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 22:52:16.21 ID:YLjqA7we0.net]
始めたばっかなんだがこれ大半の機械アーロイの行動予測して攻撃してくるのな
フェイントかまして避けるのクッソ面白い

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 23:37:41.90 ID:0QUNY7KT0.net]
>>72
ようこそ
予測はどうか分からないけど、挙動がリアルっぽくて面白いよね

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 23:47:51.18 ID:etMeuItF0.net]
>>70
ありがとう
理解できました



78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 23:48:10.20 ID:z6WTc9Uid.net]
全機械コンプリートしたけどサンダージョー初見の時の「こいつ絶対倒せんだろ…」感もう一回味わいたい

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 23:49:40.51 ID:etMeuItF0.net]
>>71
ありがとう
やりがい出てきた!周回楽しむよ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/02(土) 23:50:50.43 ID:0QUNY7KT0.net]
カルストの件を教えてくれた人達、どうも有難う
さっき途中のセーブデータからやってみて確認しました、、、

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b316-MuuW) [2019/11/03(日) 00:06:32 ID:Ea ]
[ここ壊れてます]

82 名前:QKu7Tg0.net mailto: 走って逃げて隠れてのチキンプレイで15分くらい掛けて初サンダージョー倒したわ疲れた []
[ここ壊れてます]

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b12-XJr4) mailto:sage [2019/11/03(日) 00:17:00 ID:rascD5oQ0.net]
>>78
最初はそんな感じw
そしてフォトモードで下手くそな記念撮影をした
ノラで最初にソウトゥースを倒した時は怖くて10分以上かかったし

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/03(日) 00:42:14.81 ID:9ejb2A+p0.net]
>>78
最初は誰だってそんなもんよ。あの図体と攻撃見てビビらないほうがおかしい
でも慣れると一体2〜3分くらいで倒せるようになる不思議
大半の敵には凍結効果がくっそ効くから、使えるならどんどん有効活用すると良いぞ

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/03(日) 01:52:17.89 ID:pEFZYCR70.net]
俺がこのゲームを非常に気に入った理由の一つが 弓

引き絞りの分だけエイムに余計な時間をかけても許される
システムが俺に勇気をくれた

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2019/11/03(日) 07:35:37.85 ID:2dnOeOwc0.net]
数度目のサンダージョー戦で今度は絶対死なないぞと覚悟が決まり脳内フォルモンが爆発したんだろうけど
戦闘中ずっと時の流れが恐ろしいほどスローモーションになった思い出
あの異常な集中力の狩りのトキメキが忘れられない

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/03(日) 08:29:45.10 ID:J0WJmhJE0.net]
>>75
分かる。自分はストームバード初見の「遠近感狂ってねーか?」から狂ってないことに気付いた時の感覚が好きだった



88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/03(日) 09:04:56.33 ID:xMs6mr6j0.net]
俺は初見ストーカーが一番怖かったな
どんな攻撃して来るかわからん上に透明だしプレデターにやられる兵士の気分を味わった

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/03(日) 09:39:57.52 ID:rascD5oQ0.net]
サンダージョー「赤毛の化け物が一番怖い」
ソウトゥース「赤毛の化け物が一番怖い」
ストームバード「赤毛の化け物が一番怖い」
ストーカー「赤毛の化け物が一番怖い」

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/03(日) 10:27:48.78 ID:9ejb2A+p0.net]
ヘファイストス「せや、赤毛に対抗してワイも赤い熊作ったろ」

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/03(日) 16:23:00.36 ID:rascD5oQ0.net]
続編はどうやら来年末以降っぽいし
埋めてないデータポイントの世界の欄がたまにやるVHとUHとで重複を除いて30近くあるから
攻略サイトを見ながらひと月に2つずつゆっくりのんびりと埋めていくつもり
全部埋まる頃にはめでたく続編が出る勝手な計算w
あちこち散歩したつもりだけど、世界の項目のは自力だと半分も埋まらないよね

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-HU9l) mailto:sage [2019/11/03(日) 22:22:05 ID:f9CSdx4aa.net]
続編はどんな機械獣が出てくるんだろうと今でもワクワクが止まらない
シェルウォーカーみたいな甲殻類の機械獣増やしてゲリラ

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:sage [2019/11/04(月) 07:41:18.11 ID:niJKMYMt0.net]
何の知識もない状態でトールネックと出会うタイミングって運だよね一期一会
俺はたまたまついててドシンドシン揺れ動いて何事かとパニクって上を見上げた瞬間が出会いで
構図的にも震えるほどとんでもないインパクトがあってつくづくついてたなと思う

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい [2019/11/04(月) 08:28:44.93 ID:niJKMYMt0.net]
2はウォッチャーレベルじゃなく極小の機械獣とかも出てくるかもね

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 09:23:18.72 ID:AOgpr1BYd.net]
>>89
タイミングも何も、場所は固定なんだから散策してたらいずれ出会うし一期一会でもない
初めて見た時は感動したけど足元チョロチョロしてて蹴り殺されたわ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 09:32:17.49 ID:XIM4kmYr0.net]
ずーーっと狩ってるサンダージョー
ドロップするダメージコイル
44 がmaxなんだけど
まだ頑張れってことですかね

48の持ってるけどどこで手にいれたんだろう…

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 10:26:29.67 ID:cXJlUm670.net]
>>91
トールネックとのファーストコンタクトの出会い方がたまたま劇的でラッキーだったって話でしょ
俺は普通に、何処かから信号が送られてきてるぞ→からのフォーカスで方位確認
→近づいて、なんかでけーっwちょっww、って感じだったかなw



98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 10:36:52.69 ID:cXJlUm670.net]
>>92
ダメージコイルは、>>2に書いてあるけどDLCで強力なのが3種類手に入るから、
何周もしてそれを集めたくなっちゃうんだよねー

ランダムで手に入った強力なコイルの入手元は、俺も知りたいな
いちいち把握してないもんねw

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 11:53:27.56 ID:isI1Sud40.net]
>>86
エレウシス「赤毛はワシがつくった」

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 13:05:48.36 ID:cXJlUm670.net]
>>92
ちなみに>>2の中でダメージコイルなのは
4硬直化、7良好、9未詳ね
他の、2叩き手、5色つき、10古参兵は冷電火とかの状態異常系の武器コイル

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 13:09:21.68 ID:XIM4kmYr0.net]
>>95
ロスト「赤毛は わしが育てた」

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 13:10:03.96 ID:XIM4kmYr0.net]
>>96
ああ ありがとう

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 16:13:39.21 ID:cXJlUm670.net]
オーバーライドしたあとのシェルウォーカーのコンテナの上は割と乗って居やすいけど、
シェルウォーカーがコンテナを拾い直したあとの方がより乗って居やすい気がする
移動中の一体の上に乗ってると楽しい
アーロイがしゃがんでる場合とかコンテナが少し壊れてる場合に摩擦の違いがあるかどうかはちょっと分からないな

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/04(月) 16:41:20.00 ID:cXJlUm670.net]
ストライダーとかに乗って移動してると、勝手に止まっちゃうのがイヤだね
観光気分で乗っていたいのに

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい [2019/11/05(火) 08:44:05.29 ID:iXEIBP/70.net]
サミナ・エバジ「エレウシスは私が作った」
ティルサ「赤毛は わたしが託した」
赤毛「寒い!冗談抜きで寒い!」

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-YJ4p) mailto:sage [2019/11/05(火) 13:16:29 ID:0wYXSvfxM.net]
サミナはアポロじゃなかったか

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい (ワッチョイ 2a9c-ANgw) [2019/11/05(火) 17:14:32 ID:iXEIBP/70.net]
あ。。。(恥)



108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/05(火) 18:35:58.03 ID:6XZ5qm9md.net]
フロストクロー強すぎやしませんかね
一発当てて射程外へスーパーダッシュしての繰り返しじゃないと倒せない
イベントで複数登場させる鬼畜さも心が折れそう

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-AoJl) mailto:sage [2019/11/05(火) 18:54:48 ID:11U3Qsi3d.net]
クマーに限らずロープキャスターやスリング使うと楽に戦える

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ca09-hgEM) mailto:sage [2019/11/05(火) 18:58:28 ID:oNwtCqpD0.net]
複数いるのは片方ノーマルだからオーバーライドできなかったっけ?最近プレイしてないからうろ覚えだけど

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 868a-QPqB) mailto:sage [2019/11/05(火) 19:12:04 ID:NRI326x20.net]
サブクエのやつは2体のうち片方オーバーライドできたね
メインクエの3体同時は洞穴に引きこもってスキを見てチクチク攻撃してた

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/05(火) 19:38:22.69 ID:MwOX1SwX0.net]
慣れると矢3本ジャンプ&スローがめちゃ便利

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/05(火) 19:41:48.84 ID:JmrZIgk40.net]
ホライゾン簿開発チームに募集かかったらしいな。これは続編は大いに期待できそうだ

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/05(火) 19:57:26.52 ID:olonhKML0.net]
いまさら募集なの?
じゃあまだ完成してないってことかー!

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/05(火) 21:10:14.75 ID:nh/Qr7KL0.net]
これからだとPS5向けかな
アーキテクチャは一緒だから出島エンジンの対応も比較的容易でゲーム自体に注力出来るから楽しみ

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/05(火) 21:24:15.92 ID:fUZ4F4G50.net]
ミニマップと掴まれるオブジェクトの表示はちゃんと作って欲しかった
所々不意に雑な所があって、親切丁寧寄りに作ろうとしたのか
狩りの部分同様死にゲー上等で作ろうとしたのかよく分からない
「創造主の落日」は後で動力源取りに戻ると、チェックポイントが無くなって
落下死すると近くの焚き火まで戻されたり

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/05(火) 21:36:07.53 ID:olonhKML0.net]
それは可哀想w



118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 00:37:00.11 ID:RyWz4Rxe0.net]
>>109 これか
https://jp.ign.com/horizon-zero-dawn/39557/news/horizon-zero-dawn

PS5 ローンチに間に合うと最高なんだが流石にムリか…
1は開発に6年かかったらしいし

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7b8a-oO4Z) mailto:sage [2019/11/06(水) 04:59:31 ID:xrAkdYHY0.net]
>>104
もうワンランク上がいるから
慣れるしかねぇw

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい [2019/11/06(水) 08:22:27.83 ID:eNkivNYS0.net]
>>114
最近開発し始めた訳じゃないと思うよ
1発売後の後からすぐに作り始めてるはず
俺はローンチに期待しか無い

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 08:30:09.00 ID:8XydphV30.net]
後はエンジン流用のノウハウもあるから同じモノを作るのにも所要時間が短縮されるであろうことにも期待出来るのでは

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 09:58:32.81 ID:IZQ4OAIL0.net]
個人的にはどれだけ新しい機械獣が増えるか楽しみで仕方ない
もちろん基本の部分では環境整備用の設定持った機会もいるだろうけど、ヘファイストスが次にどれだけ戦闘用作るかって部分も気になる
サイレンスの新しい企みや思惑以外でも恐らくそこにも焦点は当たってくるだろうし、それもガイア復活の道筋につながるだろうしな

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 10:16:20.51 ID:J+aMj1Q40.net]
クリアしてめっちゃ面白かったんだけど細かい話よくわかってないわ
アーロイって結局普通の人間じゃないんよね?
あと昔地球崩壊させた機械とその辺うろうろしてるウォッチャーとかの機械って別もんなん

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 10:21:22.60 ID:ZAGxVfkWd.net]
>>119
大筋も分かってないじゃないですか…

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 10:26:10.28 ID:IZQ4OAIL0.net]
細かいとこまで見聞きしないで進めてたのかい? アーロイは緊急事態で最悪を危惧して用意されたソベック博士のクローン
地球を崩壊させたのは巨大兵器のタイタン及び、ケペシュ(デスブリンガー)、スカラベ(コラプター)の無尽蔵とも言える軍勢
ウォッチャーやその他の機械達は基本は環境再生AIであるガイアの創造物でその時に崩壊した地球環境の再生と整備を目的に活動してる
じゃあ戦闘用の機械達は何かってなると、それは機械の開発を担当するプログラムであるヘファイストスっていう部位が自我を持った結果
再生した人間達が機械を狩り続けた結果、それに対抗手段として攻撃機能をもった戦闘用の機械を生産するようになった

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM76-hgEM) mailto:sage [2019/11/06(水) 11:13:57 ID:OyHuGmYbM.net]
>>119の言う「普通の人間」の定義が分からんが、めっちゃ端折って説明すると世界を救える人間と遺伝情報が同じなだけでアーロイ本人は生身の人間だぞ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3a-7/Um) mailto:sage [2019/11/06(水) 12:05:47 ID:vkV096ihM.net]
>>119
急いで2周目を始めるんだ!!



128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5f20-vbWi) mailto:sage [2019/11/06(水) 12:09:50 ID:oXl0b4eo0.net]
草食系機械が地面ゴリゴリしてるけどアレなにしてんだろう?
スカベンジャー的な行動っぽいけど金属の分解?土壌の有害物質の分解?

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 19:17:41.65 ID:rvdR58v90.net]
>>124
ラストバトルの時ファロの機械がまだまだ埋まってる感じだったから
掘り返してるんじゃないかと思う
出てきたらグリントホークとかが分解するんじゃないかな

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b12-XJr4) mailto:sage [2019/11/06(水) 22:45:34 ID:F8rxrSVF0.net]
強力なコイルを集めるのにサンダージョー狩りやらを結構やってみたけど、
考えてみたらもう十分強いし、これ以上必要としてない事に気付いたw
わざわざガチャをやらなくてもいいなと
それで、今までトリプルショットを何となく多用してたけど、
それも敵や武器によっては今や一本や二本で十分な場合がかなり多いのに気付いて、本数を見直すようになった
戦闘がもっと効率よくなって、ホントこのゲーム楽しいわー

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b12-XJr4) mailto:sage [2019/11/06(水) 22:55:46 ID:F8rxrSVF0.net]
敵との距離も、最近は逆にあんまり近づく必要がないと思うようになった
そこそこ離れていても、装備が良くて手順が分かっていればサクッと倒せるね
UHだと油断したらやられるのは変わらなけどもw
そこもまた楽しい

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 23:14:05.05 ID:kLTtXElJx.net]
ブレイズとかっていうクソ危険な燃料
ガソリンより危ないよねアレ

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 23:21:53.56 ID:IZQ4OAIL0.net]
ブレイズって要するにバイオマス転換した燃料ってことなのかなぁ

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 23:22:25.06 ID:F8rxrSVF0.net]
>>124
どれも地球環境を元に戻すための機械群だけど
>>14にあるDLC部分の公式攻略本のp.18を見てみたら、
グレイザーとかは獲得acquisitionって役割でエネルギー源としての天然資源を集めてるんだってさ
自分も汚染された土地の改良かと思ってたけど、その時代は終わってるのかもね
または改良と獲得の両方をやってるのかも

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/06(水) 23:30:03.07 ID:F8rxrSVF0.net]
>>128
うん、死体のブレイズも回収しないで爆弾として利用できるしw

>>129
かもしれないし、燃料は燃料でバイオマス転換しなくても別の方法で作れるかも

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5f20-vbWi) mailto:sage [2019/11/06(水) 23:49:04 ID:oXl0b4eo0.net]
>>125
ファロの機械ってエクリプスが掘り出してるんじゃなかったけ?


>>130
資源収集してるのか
ファロ機のバイオマスみたいに根こそぎしないように出来てるんだろうなぁ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b12-nHw2) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 06:40:32 ID:QO5o0m1J0.net]
トールネック太陽の階段の西の、高度が高くてマップ上で黒くなってる所(北側)も行けるんだね
4か所から登れたけど、一番分かり易いのは
西のトランプラーの生息地マークの東北東辺りにあるマップ上の崖のへこみから行くルートかな



138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b12-nHw2) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 06:53:00 ID:QO5o0m1J0.net]
>>133の高台は上の部分もちゃんと作ってあるし、たき火やバンテージポイントや分かり易い登り口を作ればよかったのにと
一瞬思ったけど、中盤でここに来れちゃうとあちこち見渡せ過ぎちゃうからやめたのかな
たまにグリントホークが上がって来るくらいで平和だし、回復草も結構生えてるし、
東のサンダージョーも上から倒せるし、なかなか良い場所だ
出来れば細い道を挟んだ南側の黒い所にも、こっそりロープを張ったりして行けるようにして欲しかったな

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bd7-acGn) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 07:40:08 ID:lrF1aWqy0.net]
>>132
エクリプスが使うのに掘り出しもしてるけど、かつて作られた数からしたら少ないと思う
ハデスが信号送信した時埋まってる奴があちこちから出てくる描写もあっただろ
ああいう感じでまだまだ埋まってるんだろうし、ホルスも山とかに刺さってるし
ミネルヴァを解体せずに残してるのも万一に備えてるんだと思うが

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/07(木) 07:44:17.83 ID:vaE5/QW2d.net]
デス・ストランディング買うか迷っているが、スレが見当たらないな。グラフィックが綺麗だが、肝心の内容はどうなのか、スレで様子を見たい。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/07(木) 08:04:20.70 ID:0q+VuUqO0.net]
どういう探し方してんのか知らんけど普通に見つかるぞ

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b12-nHw2) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 08:33:17 ID:QO5o0m1J0.net]
>>133
今行ってみたら南側の黒い所にも行けた
面倒くさいルートだけど、南側のちょっと左寄りのマップ上で崖が凹んでる部分から登った
アーロイより背の高い直方体の岩に登ってから中に入っていくと行ける
川がずーっと続いてるのが見えるし、グリントホークが呑気にとまってるw
東のサンダージョーには矢が届かないみたいだけど、南のは倒せたし左側のアーチから降りて資源も回収できた

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b12-nHw2) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 08:39:09 ID:QO5o0m1J0.net]
>>136
家庭用ゲーム板の方だね
宣伝くさいけどw

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/07(木) 10:22:48.43 ID:ka1LOoq70.net]
>>132
そういうことじゃなくて、環境用機械が掘り起こして、
それをスクラッパーやグリントホークなどの解体屋に食わせてバラしてるんじゃないかって言いたいんだと思うよ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa3f-xRhb) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 11:20:00 ID:dpSRLp38a.net]
平和維持機掘り出してスクラップしてたらリセット機能としての
ハデスが使える物無くて困るんじゃないの

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/07(木) 15:31:41.44 ID:1A/sZYIGF.net]
ガイア製の機械が古の兵器を掘りおこしてどうこうする役割を持ってるって話はゲーム中では説明されてないよね

ヘファイストスが本気でブチ切れたら、ホルスを再生産したりもっと危険な兵器も作れるのかな?

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/07(木) 17:38:17.15 ID:v2KKjo130.net]
>>142
エレウシスも負けずに大量生産はじめるからセーフ



148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b12-nHw2) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 19:33:51 ID:QO5o0m1J0.net]
その手を使ったら人類側の圧勝だなw
もう宇宙を支配できそう

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b12-nHw2) mailto:sage [2019/11/07(Thu) 21:32:25 ID:QO5o0m1J0.net]
色々試してみたけど、採石場の西の、マップ上で黒く表示されてる高地の方は2つとも上まで行けなかった
北側の方は採石場の内側から5段目位までは無理矢理登れたけど、そこから先が行けない
どうやら無理っぽいけど、頂上まで行けた人がいたら行き方教えてくださいね

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/08(金) 19:19:37.61 ID:YaJCTSru0.net]
部品で困る事は無いだろうと思ってたけど、後半ワイヤーが不足気味に
武器の種類はある程度満遍なく使った方がいいのかな

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/08(金) 19:25:02.36 ID:18IRsxIEM.net]
積極的に属性使うようにすればほぼ解決

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/08(金) 19:37:28.82 ID:swP7qimb0.net]
>>146
足りない部品があるってことは余る部品があるわけだからそれ売れば足りない部品を買う金が生まれる

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/08(金) 23:36:59.98 ID:dycxUd8Ba.net]
Horizon Zero Dawn 2 PS5 release date NEWS: Sony reveals more about stunning exclusive
https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/1200909/PS5-games-news-Horizon-Zero-Dawn-PlayStation-next-gen

154 名前:-job-adverts/amp

ホントかねぇ
[]
[ここ壊れてます]

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b12-nHw2) mailto:sage [2019/11/09(土) 07:18:34 ID:993PzspT0.net]
続編は来年末商戦のPS5ローンチには間に合わないで、2021年の早い時期になるだろうってこと?
ホントかどうかまだ分からないねー

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b12-nHw2) mailto:sage [2019/11/09(土) 07:40:33 ID:993PzspT0.net]
続編は今作で未解決の部分を全部回収して一応しっかりと終わらせて欲しいな
謎を残してダラダラ続けるのはやめてくれ
もちろんその後に新展開で3作目とか、マップや機械を追加してくれるのは歓迎だけど

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (KRWW 0H7f-pBeE) mailto:sage [2019/11/09(土) 08:13:17 ID:dvB49excH.net]
テッドをぶん殴りたい



158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f16-+0B5) mailto:sage [2019/11/09(土) 08:27:46 ID:F6H2FuW/0.net]
テッドのことだから人格をAIに移植して生きてそう

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/11/09(土) 13:19:05.69 ID:dQKDsChI0.net]
まだハデス含めいろんなシステムが無事みたいだし次回作はサポートシステム達を正気に戻してガイア復元する事になるのかな






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