- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
- 企画:俺
シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:俺 広報:俺
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:58:12.20 ID:za8A8HqI]
- でもPC向けだけだからマネタイズそうとう難しそうだなぁ。
海外も視野に入れる必要があるんじゃね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 20:10:38.43 ID:S9/yz5L9]
- >>559
安いっていうかライセンスは販売するって決めた時だけ払えばいいから実際作る間は一円もかからない 途中で挫折しても金銭的リスクは0 販売しなければ実質タダだよ >>561 オフィシャルブックにも劣らないマニュアルページ(日本語翻訳済み)がものすごいボリュームであるよ それどころか140本?くらいの日本語字幕付きチュートリアル動画もあるよ それどころか完成済みのサンプルゲームもあるよ それどころか何かとりあえず色々あるよ でも実際使いこなすにはあれこれしないといけない スクリプトも書けないとやりたい事は実現できないことが結構あるよ あと実際問題でバグも沢山ある致命的なバグも遭遇してるけど大体月に1回のペースでエンジンのバージョンアップしてるから開発段階から公式フォーラムとかに投げとけばいいと思うよ >>563 UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ PC以外にもPS3/XBOX/スマフォ(iPhone)への書き出しも出来るよ UDKだけでもPCとiPhoneへの書き出しは対応してるから、コンテンツさえ何とかなれば何とかできそうじゃね? PCに至ってはXBOXコントローラーが標準で対応してたりするよ Unityに劣らないと思うんだけど 唯一言えばWEBでの再生だけどコレもプラグイン無しで動くように何とかするってのをどっかで見た マネタイズに関してはゲーム出来上がらない事には考えても仕方ないから、とりあえずゲーム完成させる事を第一に考えてればいい気がする
- 565 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 20:12:55.35 ID:S9/yz5L9]
- 間違えた
X UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ ○ UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なUnrealEngineを買えばいいよ ついでにトリ付けて無かった
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 20:41:33.10 ID:OvEcT9jn]
- だけど、違法コピー対策は、どうすんだろ。
大手でさえ、解除されるんだから、個人じゃどーしょもないだろ
- 567 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 20:55:01.46 ID:S9/yz5L9]
- >>566
違法コピーされるくらいのコンテンツ作れたら大成功だと思う てか上位版のUnrealEditer?は3,600万くらいするらしいけど実際に売られてるゲームで使われてるくらいだからその辺は多分最低限のものがあるんじゃないかと思うよ それでもまかり間違えてすげーコンテンツ作れたら絶対コピーされると思うけどねw 絶対コピー出来ない仕組み作れたら、それが最強のコンテンツだろw もうゲームなんて作らなくてもいいくらいウハウハだ 今はそんな夢のような心配するよりゲーム作ろうぜw
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 20:55:43.53 ID:za8A8HqI]
- >>566
そこらはMinecraftが参考になる。簡単に言うと、あきらめる。 完成品つくるのが最優先なのは間違いないな。手伝えることあったら手伝いたいが、 下手にいろんな人がかかわると上手くいかなくなるからなぁ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 21:33:34.19 ID:OvEcT9jn]
- ファルコムとかって、こうゆうのでイース作れば、
韓国のエンジン使わずに済むんじゃw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:51:22.72 ID:WYg14vGf]
- 当たり前のことだろうから改めて確認もなんだけど、
今はまだ純正のそれはそれは素敵なアセットを使ってる状態のビデオでしょ? 結局モデリング、テクスチャリング、ライトマップ、ベイク、シェーダ… と相当高い地力ないとオリジナルなものでビデオみたいにはならんのだろ? infinity bladeだっていくら8週間とはいえそもそも中の人アーティストだしなぁ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:59:03.58 ID:WYg14vGf]
- 食指が動いてUDKのサンプル見てみたけど、
シャーダ、カメラフィルタ、エフェクトは初めからかなりいいの揃ってるんだと思うよ(しかも無料だろ?) でもなぁ普通に例えばMayaとPsと良さげなレンダエンジンでまずあのレベルまで達せられるかってことだよね とてもじゃないけど何年苦行を積めばああいうレベルになるのかっていう
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:01:14.98 ID:WYg14vGf]
- 連投すまん 何使おうと高みを目指せば苦行なわけだが
UDKなら簡単にああなるってわけじゃないことは当然だけど認識しなきゃいかんわな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 22:01:49.57 ID:OvEcT9jn]
- うーん・・・俺もなんかやってみるかな・・・って気にはなったwww
ま、データ作成は、実質的に意味なんて無いんだけど、
- 574 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 22:14:52.78 ID:S9/yz5L9]
- >>570
うん。俺も今までずっとそう思ってたしUDKさわり始めた一週間前まではそうだと決めつけていた でもねコレ見てみてほしい uploda.cc/img/img516560e903dbb.jpg これいっつも撮ってる写真と同じ場所でライト効果だけ抜いたもの ライト抜いてるからノーマルマップとかマテリアルの効果とかも飛んじゃってるんだけど モデリング、テクスチャはこんな感じなんよねー おこがましい言い方だけど、そこそこのモデル作って、そこそこのテクスチャリングして 環境作り?見せ方?に、これでもかってくらい力を入れれば、何とかなりそうじゃね? 実際、素敵なアセットに入ってるオブジェクトもそんな凄いモデルが入ってる訳でもないぞ フリー素材サイトにある様なモデルと素人目には変わらない もしかしたら違うかもしれないけど まだオリジナルモデル取り込んだこと無いから偉そうなこと言えないけど、環境さえしっかり作っておけばシーンにオブジェクト追加するだけで、そこそこクオリティ上げてくれる様な気がする だからこれで開発しようって思ったんだよ 逆に素敵なアセット使っても、環境全くいじってない動画がつべに沢山あるけど、えらい貧素だぜ? そういう意味で誰でもシーンのクオリティの上げ方、コツがあると思うんだけど、そこをしっかり押さえればちゃんとそこそこのクオリティになる気がするんだよなー 俺UDKさわり始めてっていうか3Dゲーム開発自体が始めて一週間だけど、一週間でここまで出来たんだし
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:19:37.24 ID:mM1+j0d5]
- イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
−=≡ ∩∧_∧∩ −=≡ ヽ( ・ω・)/ −=≡ ( / −=≡ ( ⌒) −=≡ c し'
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:08:14.34 ID:bDzwPiyZ]
- エンジン使わないでやろうとしている自分が悲しくなるw
やってみるけど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:28:11.88 ID:WYg14vGf]
- >>574
じゃあ次はオリジナルのメッシュ(アニメ付けなくてもいいから曲面や影出来る凹みなどはあって欲しい)で、 メッシュを自分でUV展開して作ったオリジナルテクスチャとノーマル・ライトマップ使ってマテリアル付けたもので、 純正シェーダ通したものでいいから動画にしてみせてくれよー
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:40:55.20 ID:WYg14vGf]
- 粘着っぽくてすまないが、それとできればそのフリー素材(これは購入費用がフリー?ロイヤリティがフリー?)ってやつだが、
植生を除いて、現実的だったりSci-F的だったりな建築物、構造物、景観やビーイクル、ヒューマノイドな奴がいいんだが、 例えばどこに公開されてるどのフリー素材を想定してるか教えてくれると助かるよ
- 579 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/11(木) 01:46:12.16 ID:uDrkrYsG]
- >>577
モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー 出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた 写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw おまけに何故かアルファチャンネル抜けない… これで分かるかどうか分かんないけど見てみて 今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー どんな感じ? あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー? UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな uploda.cc/img/img516595240626f.jpg uploda.cc/img/img516595326ded0.jpg uploda.cc/img/img51659540c0e0c.jpg uploda.cc/img/img5165955675279.jpg uploda.cc/img/img51659567ab889.jpg uploda.cc/img/img51659575d4956.jpg
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 02:13:00.42 ID:loWz3HHV]
- >>579
面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。 出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。 シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー 比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。 タダで、ってのはデカイね。 素材について、エンジン特有の問題ではないけども、 イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、 経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。 「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。 同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。 モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。 ボーンやボーンウェイトなんかもなー... 粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 03:14:30.16 ID:nB8XP1Sd]
- >>579
すごいっすねー。 自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。 今から研究しよっと。
- 582 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/11(木) 14:38:25.95 ID:uDrkrYsG]
- >>580
貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー uploda.cc/img/img51664b5610340.jpg この写真を元に切り抜きしかしてないよ 素材先行になってしまうのはよく分かるw 眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。 モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし 製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる どっかに探しに行こうかしらw ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。 「R@mecha」にした。まんまだね・・・ 今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー そろそろサイトも作らないとねー uploda.cc/img/img51664b7d51491.jpg
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 15:18:55.92 ID:KF39wZ+y]
- センスあるわー
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 15:38:34.39 ID:bsOrrdK7]
- 低学歴底辺負け組みゲー専
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/11(木) 15:55:59.66 ID:H680LYbL]
- そもそも、どうゆうゲームかと言うと、
遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。 CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 16:05:23.23 ID:wjbSVznz]
- >>582
すごいねー 嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:36:35.54 ID:loWz3HHV]
- >>582
次から次とすまんね 元がそれならそりゃ凄い!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:51:22.93 ID:wohy+0zn]
- >>582
blenderは使いにくいことでも有名ですからねw 応援しとるよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:56:52.01 ID:Zy7F6w3D]
- モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ?
後回しでも結構なんとかなる説
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J]
- どうぶつどうぶつ!!!
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 22:09:12.21 ID:aKLCdC73]
- blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん
レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね
- 592 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG]
- >>585
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど 写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・ とか出来ないかなーって今色々考えてるよー >>588 blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる… >>591 3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました 今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。 まじモデリング大変… ネコミミなんていらんかったんや… どうしてもネコミミが上手く作れん 取り付けたら変な感じになる 息抜きにゲーム内に読み込んでみた 夢の共演、早く動かしてえーーーーー 頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる uploda.cc/img/img5167caeb84e45.jpg uploda.cc/img/img5167cb018fe27.jpg uploda.cc/img/img5167cb128c804.jpg
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 21:49:20.07 ID:KFJfITKj]
- モデルフォーマットはなに?
- 594 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG]
- >>593
blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー ネコミミ作り終わった 次はお腹のカメラ作る モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな… 昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても 読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。 ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ がんばろう あと俺以外にゲーム作ってる人いないの? 他の人の画面とかも見たい…
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 22:56:21.65 ID:2Mf45tDo]
- 上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、
自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。 ちなみに自分もBlender使ってます。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:01:34.10 ID:Rs3CmJhJ]
- >>16
これすげぇ面白そう。 経営SLGは長年氷河期だから期待したい。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:47:29.26 ID:iebqfd4w]
- >>569
ユダ金物語かw こういうの割りと考える が、どうしてもその物価相場変動次第で、 松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、 プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる… がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:48:10.28 ID:iebqfd4w]
- >>596
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 02:03:15.85 ID:2K+/yha/]
- udkいまやってみようとしてる。
まだエディターが開かない、、、
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/13(土) 07:20:26.95 ID:9suBQKp1]
- >>594
ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ
- 601 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 14:39:03.02 ID:xjpy06dd]
- もうすぐうpします
音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ
- 602 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 16:21:53.45 ID:xjpy06dd]
- 音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!!
レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう??? 変なところではまってしまったorz
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 18:18:51.60 ID:nRt9FtGs]
- そういう報告は別にいらんよ...
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 18:19:54.23 ID:nRt9FtGs]
- つかUDKスレでやるのがいいと思うよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 19:55:39.09 ID:aH3FACHI]
- お前が一番要らんわ
- 606 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 21:27:39.46 ID:xjpy06dd]
- また別のバグが発生した
今日はうp諦めるわ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/14(日) 07:15:52.03 ID:UdnDZfSL]
- だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ
- 608 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/14(日) 20:12:22.52 ID:5BrdT5Bb]
- とりあえずうpした
game2ch.web.fc2.com/ Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない
- 609 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/14(日) 21:46:32.76 ID:K0h+q1ZG]
- >>608
開始20秒でクリアしてワロタw とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー 戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと 飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。 いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@ 参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり 遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ 今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな あと、日本人は収集癖があるからモンスターを倒す事で図鑑が埋まったりとかの色んな要素があると ただの戦闘ゲーじゃなくてもっとゲーム自体を深くできるかもって思ったよー ド素人の見解なんで参考になるかならないか分かんないけど思ったままをレスするねー 一緒に頑張ろうねー♪
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:18:20.51 ID:sfhwERSX]
- >>425
細かいところ何点か。 戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。 行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。 まぁ無くてもいいけど。 画像の出力範囲をミスってる臭。 モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。 なんか別のモン表示してねぇか? アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。 他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:07:52.16 ID:5kqdvHzK]
- >>609
そういうシステムってストレスにならないかね? 収集できるものがあるのは面白いと思うけどね あくまで個人の意見なのだけれど
- 612 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 00:15:57.47 ID:Sjj8zx1d]
- >>611
ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる 要はうまくいかない要素?みたいなやつ? でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど 時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う 結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。 最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。 難しいよな
- 613 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 00:38:17.11 ID:Sjj8zx1d]
- 今日はblender使うのがいい加減嫌になってきたのでメインの曲作ってたよー
kie.nu/XFc 昔作った曲の焼き直しだけど雰囲気あるのが作れたと思う。 是非オープニング画面と一緒に聴いて貰いたい。 てかまじモデリング無理だ。。。 ボーン付けても動かないしデフォのボーン使ったら破綻するし UDKの公式日本語フォーラムには人いねーし どうしたらいいんだよ。。。 あのblenderの操作に慣れないしこっから先ボーン付けたりアニメーション作ったりするの出来ない… 誰かお暇でゲーム制作が最低限理解のある造形師さんはいらっしゃいませんか? 切実に募集したいです。。。 報酬はゲーム発売時に無料で遊べる的な軽い感じで参加して頂けると嬉しいです。 責任持ってゲームは仕上げるので声かけてくださいまし。。。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:41:21.99 ID:qB5waTPI]
- えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」?
それはちょっとなくない?
- 615 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 00:59:39.18 ID:Sjj8zx1d]
- >>614
ごめんなさい 発売出来るかどうかも分からないし実績も無いのに偉そうな事言えないと思って控えめにしてましたけど報酬に関してはご相談下さい。 そういう意味で軽くっていうノリでした もちろんご相談に応じさせて頂きます♪
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 01:00:58.80 ID:qB5waTPI]
- いや、分量によると思うけど、これだけのエンジンの描画力にみあうモデル作るのって結構面倒くさいよ。
どのくらいのもの(量、質)をどのくらいの期間で作って欲しいのかってのがないと、なんとも。
- 617 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 01:11:34.88 ID:Sjj8zx1d]
- >>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。 そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。 自分の
- 618 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 01:14:20.53 ID:Sjj8zx1d]
- >>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。 そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。 自分の中ではcry>udk>unity位の認識しか無いのが正直な所です。 これも間違った認識かもしれませんが… 自分としては、おうおうモデル作りなら任せとけ!っていう様なそっち方面をゲーム全体のクオリティを見たうえでお任せ出来る様な人だと凄い嬉しいと勝手に思ってます。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 02:37:20.02 ID:6gA39YKc]
- >>618
お得意のフリー素材はどうした?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 11:27:49.04 ID:sOFwHWNf]
- IE6で、なんも画面がでないぞ?。
てか、ブラウザゲーだったの?。 GPUは、Intel915あたりだけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 12:42:26.40 ID:2hBH1fNq]
- 今425と486の二人がゲーム公開してるから注意な。
IEは7は微妙だったが9ぐらいまで行くとある程度使いやすい。 アップデートしたほうがいい。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 16:41:03.61 ID:sOFwHWNf]
- >>613
出だしが恋星祭に似てるな
- 623 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/15(月) 21:01:25.84 ID:t+HMcymM]
- >>609
今回はプレイ時間1,2時間を想定しているんでそこまではやらないな ただ、将来そういう方向に発展しく可能性はあるかも 貴重な意見をありがとう >>611,612 今作ろうとしているのはストレスの少ないゲームだな。 特に操作性や見た目などのゲームの本質とは関係のない部分では ストレスを出来るだけなくしていきたい。 ゲーム性の部分では適度にストレスを与える必要はあるね 普通のゲームに比べたら非常に低く設定する予定だが
- 624 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/15(月) 21:03:42.64 ID:t+HMcymM]
- >>610
>戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。 実はキャンセル機能は公開直前に入れたんだw でもボタン説明に書き忘れてた…orz >モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。 まじで?w Chrome,FireFox,IE9で確認したがそういう現象はなかった ブラウザ何を使っているのか教えてくれないか? >>620 IE6では動きません>< すんませんです。。 確認した範囲ではChromeが音も映像も一番綺麗に動くみたい
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 21:12:00.90 ID:qB5waTPI]
- >>425
これってツール何?
- 626 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/15(月) 21:25:06.10 ID:t+HMcymM]
- >>625
ゲーム用のツールは特に使ってないが jQueryっていうJavaScriptライブラリは使ってる それ以外は自作
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 21:38:45.77 ID:2hBH1fNq]
- >>425
ほい iup.2ch-library.com/i/i0899588-1366029417.png IEは9。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 08:07:52.51 ID:Ycy7TlAE]
- ゲームなんか作ったらいかんよ
484 ◆vdxIfg3/0Qみたいな連中から金取る商売でないと 金鉱掘ってるような夢追い人にスコップやバケツや馬車や飯を売るほうがマシ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 12:33:51.93 ID:POa1nPgJ]
- >>628
分かる分かる。 CPUを売る方がマシって事だろ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 12:35:42.02 ID:POa1nPgJ]
- ん?だけど、不毛な夢を追うからCPUが売れるんじゃないか。
俺なんか、メインPCはまだPentiumMだぞ。もちジャンクで小唄奴
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 21:54:27.26 ID:w7PMkFfC]
- 作ったらいかんの?
作るだけ無駄じゃなくて? とつっかかってみる
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 23:09:35.28 ID:POa1nPgJ]
- >>628
UDKは、売れたら金取るだからな。 ま、日本メーカーオワコンってことでd
- 633 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/17(水) 21:24:53.66 ID:r5dMQZwt]
- >>627
画面キャプチャーまでとってくれてありがとう! でもうちのIE9では再現しないな。 画面みるとそれIEのバグっぽいな・・・ とりあえず対策はしてみるか うまくいくかどうか分からんが
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 21:36:48.92 ID:tGqMfnsd]
- >>633
こういう投稿って30〜60秒付き合ってもらうのですらなかなか難しかったりするが、 それくらいの時間ででもうまくゲームを進行させるようにまとめてるところが好印象 HTML5のjavascriptか?IE9だと完全対応難しいかもしれないね
- 635 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/17(水) 21:54:33.65 ID:r5dMQZwt]
- >>634
おっしゃる通りHTML5+JavaScriptですね。 プレイヤに無駄なストレスを与えないってのがテーマなので DLなしインストールなしのブラウザゲーにしてみました 困った事にうちのIE9ではほぼ完ぺきに動作してるんですよねw 僕が持ってるIE9では再現しないバグをつぶすのは困難な気がしてます。。。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 22:13:44.81 ID:tGqMfnsd]
- >>635
俺のところもIE9で動作OKだったよ 業務でだけど俺もよくウェブアプ作るが、 IE6,7とは別の意味でIE8,9にもホント参らせられるよw HTML5のAPI利用だから、利用可ブラウザを明記しておいた方がいいだろうな XPユザもまだまだ多いし、「やれない!」って人がいたらせっかく作ったのにLose-Loseでもったいない
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/17(水) 23:01:15.72 ID:SwJU7pZN]
- XPで動くブラウザで創ればよい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 23:10:48.25 ID:LbTv0LEF]
- 作ってるうちにXPのサポート終わりそうだけどなw
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 02:51:09.32 ID:D2kVxGwc]
- XPでもChromeやFirefoxなら動くよ、よな?>>635
XPユザでも動かせないのはIE勢に限られるかな これからウェブソケットもどんどん多用されてくるだろうからIE8,9早く消えて欲しい、まぁそうそう消えんな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 19:34:51.42 ID:xozmMOon]
- IE10な俺に死角はなかった。
- 641 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/18(木) 21:27:25.95 ID:qY4GHb2v]
- >>636
利用可ブラウザの件了解 >>637 最初はHTML5じゃなくてDOMでやってたんだが アニメーションがカクカクしててな… 作れなくもないけどプレイしても不快なだけな気がするんだ。。。 Flashという手もあるがiPhoneで動かないし。 最終的にはスマホメインでいきたいのさ! >>639 確認してないけど大丈夫だと思う 次のバージョンではWindows Safariも対応する。 たぶんMac Safari でも動くはず! >>640 という事はIE10ではちゃんと動いてるんだな! やったぜ!
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 20:55:30.31 ID:LyAz01AV]
- >>594
ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、 そんなこと無かったぜ。 被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、 しまうので採用は見送り。 とほーっ。 aryarya.net/up/img/8731.png
- 643 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 09:29:59.24 ID:0kUFWct0]
- 今日か明日に進捗報告もかねてうpします!
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/20(土) 11:18:08.80 ID:5ePeaqK4]
- >>101
>パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。 >冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。 >そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると >どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。 最近ナムコが作った『ガンダムブレーカー』では、その辺りの課題をどう克服したんだろうな。 人海戦術で、必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか。
- 645 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:41:26.07 ID:0kUFWct0]
- 今からうpします
サイトはしばらく見えなくなります ご迷惑をおかけします
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 19:49:34.20 ID:y1y8zB1z]
- 今回はiPad iOS 6、Android 4.1, 2.3で動作確認したげるよ
- 647 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:55:45.58 ID:0kUFWct0]
- 新バージョンうpしました。
game2ch.web.fc2.com/v0.2/ 主な変更点 コマンドの最後にキャンセルを追加 テンキーのみで操作可能に サポートブラウザの明記 フレームレート、音量の変更 その他細かい修正多数 一応旧バージョンも置いておきます どこが変更になったか分からんという方はこちらと比較してみてらいいかも 旧バージョン game2ch.web.fc2.com/v0.1/ >>610 IE9の画像バグが改善されているかどうか確認お願いしたいです 画像を消去する時に周囲5ピクセル余計に消去してます 確認用なので必要なものまで消去しちゃってますがそこは気にしなくて構いません game2ch.web.fc2.com/v0.2ie/
- 648 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:56:36.08 ID:0kUFWct0]
- >>646
ありがとうございます!! よろしくお願いします! うまく動くんだろうか… ドキドキ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:15:32.78 ID:y1y8zB1z]
- >>425
ごめん、キーボード操作だったよね 現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな? そういえばv0.1からの違いってどんな部分?前回もスライム2匹やってまうとエンドロールだったような
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:17:43.04 ID:y1y8zB1z]
- 音量とかそのあたりのコントロールパーツかな?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:24:22.85 ID:y1y8zB1z]
- ああ普通に書いてあったじゃん...変更点
- 652 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 20:25:39.53 ID:0kUFWct0]
- >>649,650
>現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな? そっか。それは残念>< PC版がそれなりのものになったら移植考えますね >そういえばv0.1からの違いってどんな部分? 操作性や見やすさの向上です 宿屋に泊ったり外に出るときにBGMと背景がフェードアウトするんですが、 前のバージョンは背景がフェードアウトしてから音量がフェードアウトしてました。 今回は同時にフェードアウトしてます。 それとフォントサイズや画面の大きさが変更になりました。 画面内に表示されるウィンドウのサイズや位置も変わりました。 選択するとチカってなるんですけど、その時間とかw モンスターのアニメーションとか… オーディオの再生タイミングとアニメーションのタイミングとかw ほとんど細かい修正しかないですねw
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:32:04.66 ID:FE0EEnDP]
- >>647
Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。 まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 21:40:40.97 ID:y1y8zB1z]
- >>652
canvasなんだろうからモックボタンやコマンドの上の文字位置範囲を保持して、 mouseカーソルの座標とダウン取りながら反応させたりすんのかね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 21:47:36.82 ID:y1y8zB1z]
- それにしても歩みは遅いながらも継続して頑張ってるね
高校生か学生かい?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 01:51:05.12 ID:O+fBKK8+]
- まぁ高校生だろうとオッサンだろうと、
技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ
- 657 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 10:50:54.12 ID:aVIvDQcG]
- >>653
わかりました うちのIE9では普通に動いてるしそうしますね >>654 それでもいいけど入力を受け付ける部分はHTML+CSSで作ってもいいかも知れません。 どっちみちデザインは全て作り直しだと思ってるんで。。。
- 658 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 11:03:38.57 ID:aVIvDQcG]
- うん、進捗遅く見えますねw
さぼってるわけじゃないだけどw プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ 例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね 試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw 現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います (もちろん武器屋とか機能追加は別です) しかし戦闘部分がまだまだ問題です 非常に見づらいし、ストレスになりますよね 原因はだいたい分かりました モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります 対策としては 背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず それと文字を小さくする これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって 視線移動が楽になるのではないかと思ってます
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/21(日) 15:01:19.90 ID:IipYnAL5]
- >>656
>技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ 分野とか、意味ねーから。 Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。 自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww
- 660 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 16:18:51.77 ID:aVIvDQcG]
- WebGL面白そうですね
取り入れるとしたら戦闘シーンかな? あまり複雑にして途中でとん挫したら嫌なんで、 次回作以降の課題としておきますね
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 21:00:36.09 ID:KGxf1myO]
- 前調べた時は、デフォルトでWebGLは有効になっておらず、
WebGL入りコンテンツを見てもらうには、手作業によるブラウザ設定変更や、コンポーネントのDLが必要だった。 IEも導入に消極的だ。 その辺りが理由で、WebGL利用をためらってるんだよな。
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