- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
- 企画:俺
シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:俺 広報:俺
- 601 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 14:39:03.02 ID:xjpy06dd]
- もうすぐうpします
音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ
- 602 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 16:21:53.45 ID:xjpy06dd]
- 音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!!
レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう??? 変なところではまってしまったorz
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 18:18:51.60 ID:nRt9FtGs]
- そういう報告は別にいらんよ...
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 18:19:54.23 ID:nRt9FtGs]
- つかUDKスレでやるのがいいと思うよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 19:55:39.09 ID:aH3FACHI]
- お前が一番要らんわ
- 606 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 21:27:39.46 ID:xjpy06dd]
- また別のバグが発生した
今日はうp諦めるわ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/14(日) 07:15:52.03 ID:UdnDZfSL]
- だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ
- 608 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/14(日) 20:12:22.52 ID:5BrdT5Bb]
- とりあえずうpした
game2ch.web.fc2.com/ Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない
- 609 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/14(日) 21:46:32.76 ID:K0h+q1ZG]
- >>608
開始20秒でクリアしてワロタw とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー 戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと 飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。 いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@ 参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり 遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ 今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな あと、日本人は収集癖があるからモンスターを倒す事で図鑑が埋まったりとかの色んな要素があると ただの戦闘ゲーじゃなくてもっとゲーム自体を深くできるかもって思ったよー ド素人の見解なんで参考になるかならないか分かんないけど思ったままをレスするねー 一緒に頑張ろうねー♪
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:18:20.51 ID:sfhwERSX]
- >>425
細かいところ何点か。 戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。 行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。 まぁ無くてもいいけど。 画像の出力範囲をミスってる臭。 モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。 なんか別のモン表示してねぇか? アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。 他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:07:52.16 ID:5kqdvHzK]
- >>609
そういうシステムってストレスにならないかね? 収集できるものがあるのは面白いと思うけどね あくまで個人の意見なのだけれど
- 612 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 00:15:57.47 ID:Sjj8zx1d]
- >>611
ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる 要はうまくいかない要素?みたいなやつ? でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど 時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う 結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。 最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。 難しいよな
- 613 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 00:38:17.11 ID:Sjj8zx1d]
- 今日はblender使うのがいい加減嫌になってきたのでメインの曲作ってたよー
kie.nu/XFc 昔作った曲の焼き直しだけど雰囲気あるのが作れたと思う。 是非オープニング画面と一緒に聴いて貰いたい。 てかまじモデリング無理だ。。。 ボーン付けても動かないしデフォのボーン使ったら破綻するし UDKの公式日本語フォーラムには人いねーし どうしたらいいんだよ。。。 あのblenderの操作に慣れないしこっから先ボーン付けたりアニメーション作ったりするの出来ない… 誰かお暇でゲーム制作が最低限理解のある造形師さんはいらっしゃいませんか? 切実に募集したいです。。。 報酬はゲーム発売時に無料で遊べる的な軽い感じで参加して頂けると嬉しいです。 責任持ってゲームは仕上げるので声かけてくださいまし。。。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:41:21.99 ID:qB5waTPI]
- えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」?
それはちょっとなくない?
- 615 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 00:59:39.18 ID:Sjj8zx1d]
- >>614
ごめんなさい 発売出来るかどうかも分からないし実績も無いのに偉そうな事言えないと思って控えめにしてましたけど報酬に関してはご相談下さい。 そういう意味で軽くっていうノリでした もちろんご相談に応じさせて頂きます♪
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 01:00:58.80 ID:qB5waTPI]
- いや、分量によると思うけど、これだけのエンジンの描画力にみあうモデル作るのって結構面倒くさいよ。
どのくらいのもの(量、質)をどのくらいの期間で作って欲しいのかってのがないと、なんとも。
- 617 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 01:11:34.88 ID:Sjj8zx1d]
- >>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。 そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。 自分の
- 618 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 01:14:20.53 ID:Sjj8zx1d]
- >>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。 そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。 自分の中ではcry>udk>unity位の認識しか無いのが正直な所です。 これも間違った認識かもしれませんが… 自分としては、おうおうモデル作りなら任せとけ!っていう様なそっち方面をゲーム全体のクオリティを見たうえでお任せ出来る様な人だと凄い嬉しいと勝手に思ってます。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 02:37:20.02 ID:6gA39YKc]
- >>618
お得意のフリー素材はどうした?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 11:27:49.04 ID:sOFwHWNf]
- IE6で、なんも画面がでないぞ?。
てか、ブラウザゲーだったの?。 GPUは、Intel915あたりだけど
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 12:42:26.40 ID:2hBH1fNq]
- 今425と486の二人がゲーム公開してるから注意な。
IEは7は微妙だったが9ぐらいまで行くとある程度使いやすい。 アップデートしたほうがいい。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 16:41:03.61 ID:sOFwHWNf]
- >>613
出だしが恋星祭に似てるな
- 623 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/15(月) 21:01:25.84 ID:t+HMcymM]
- >>609
今回はプレイ時間1,2時間を想定しているんでそこまではやらないな ただ、将来そういう方向に発展しく可能性はあるかも 貴重な意見をありがとう >>611,612 今作ろうとしているのはストレスの少ないゲームだな。 特に操作性や見た目などのゲームの本質とは関係のない部分では ストレスを出来るだけなくしていきたい。 ゲーム性の部分では適度にストレスを与える必要はあるね 普通のゲームに比べたら非常に低く設定する予定だが
- 624 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/15(月) 21:03:42.64 ID:t+HMcymM]
- >>610
>戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。 実はキャンセル機能は公開直前に入れたんだw でもボタン説明に書き忘れてた…orz >モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。 まじで?w Chrome,FireFox,IE9で確認したがそういう現象はなかった ブラウザ何を使っているのか教えてくれないか? >>620 IE6では動きません>< すんませんです。。 確認した範囲ではChromeが音も映像も一番綺麗に動くみたい
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 21:12:00.90 ID:qB5waTPI]
- >>425
これってツール何?
- 626 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/15(月) 21:25:06.10 ID:t+HMcymM]
- >>625
ゲーム用のツールは特に使ってないが jQueryっていうJavaScriptライブラリは使ってる それ以外は自作
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 21:38:45.77 ID:2hBH1fNq]
- >>425
ほい iup.2ch-library.com/i/i0899588-1366029417.png IEは9。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 08:07:52.51 ID:Ycy7TlAE]
- ゲームなんか作ったらいかんよ
484 ◆vdxIfg3/0Qみたいな連中から金取る商売でないと 金鉱掘ってるような夢追い人にスコップやバケツや馬車や飯を売るほうがマシ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 12:33:51.93 ID:POa1nPgJ]
- >>628
分かる分かる。 CPUを売る方がマシって事だろ。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 12:35:42.02 ID:POa1nPgJ]
- ん?だけど、不毛な夢を追うからCPUが売れるんじゃないか。
俺なんか、メインPCはまだPentiumMだぞ。もちジャンクで小唄奴
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 21:54:27.26 ID:w7PMkFfC]
- 作ったらいかんの?
作るだけ無駄じゃなくて? とつっかかってみる
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 23:09:35.28 ID:POa1nPgJ]
- >>628
UDKは、売れたら金取るだからな。 ま、日本メーカーオワコンってことでd
- 633 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/17(水) 21:24:53.66 ID:r5dMQZwt]
- >>627
画面キャプチャーまでとってくれてありがとう! でもうちのIE9では再現しないな。 画面みるとそれIEのバグっぽいな・・・ とりあえず対策はしてみるか うまくいくかどうか分からんが
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 21:36:48.92 ID:tGqMfnsd]
- >>633
こういう投稿って30〜60秒付き合ってもらうのですらなかなか難しかったりするが、 それくらいの時間ででもうまくゲームを進行させるようにまとめてるところが好印象 HTML5のjavascriptか?IE9だと完全対応難しいかもしれないね
- 635 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/17(水) 21:54:33.65 ID:r5dMQZwt]
- >>634
おっしゃる通りHTML5+JavaScriptですね。 プレイヤに無駄なストレスを与えないってのがテーマなので DLなしインストールなしのブラウザゲーにしてみました 困った事にうちのIE9ではほぼ完ぺきに動作してるんですよねw 僕が持ってるIE9では再現しないバグをつぶすのは困難な気がしてます。。。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 22:13:44.81 ID:tGqMfnsd]
- >>635
俺のところもIE9で動作OKだったよ 業務でだけど俺もよくウェブアプ作るが、 IE6,7とは別の意味でIE8,9にもホント参らせられるよw HTML5のAPI利用だから、利用可ブラウザを明記しておいた方がいいだろうな XPユザもまだまだ多いし、「やれない!」って人がいたらせっかく作ったのにLose-Loseでもったいない
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/17(水) 23:01:15.72 ID:SwJU7pZN]
- XPで動くブラウザで創ればよい
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 23:10:48.25 ID:LbTv0LEF]
- 作ってるうちにXPのサポート終わりそうだけどなw
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 02:51:09.32 ID:D2kVxGwc]
- XPでもChromeやFirefoxなら動くよ、よな?>>635
XPユザでも動かせないのはIE勢に限られるかな これからウェブソケットもどんどん多用されてくるだろうからIE8,9早く消えて欲しい、まぁそうそう消えんな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 19:34:51.42 ID:xozmMOon]
- IE10な俺に死角はなかった。
- 641 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/18(木) 21:27:25.95 ID:qY4GHb2v]
- >>636
利用可ブラウザの件了解 >>637 最初はHTML5じゃなくてDOMでやってたんだが アニメーションがカクカクしててな… 作れなくもないけどプレイしても不快なだけな気がするんだ。。。 Flashという手もあるがiPhoneで動かないし。 最終的にはスマホメインでいきたいのさ! >>639 確認してないけど大丈夫だと思う 次のバージョンではWindows Safariも対応する。 たぶんMac Safari でも動くはず! >>640 という事はIE10ではちゃんと動いてるんだな! やったぜ!
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 20:55:30.31 ID:LyAz01AV]
- >>594
ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、 そんなこと無かったぜ。 被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、 しまうので採用は見送り。 とほーっ。 aryarya.net/up/img/8731.png
- 643 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 09:29:59.24 ID:0kUFWct0]
- 今日か明日に進捗報告もかねてうpします!
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/20(土) 11:18:08.80 ID:5ePeaqK4]
- >>101
>パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。 >冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。 >そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると >どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。 最近ナムコが作った『ガンダムブレーカー』では、その辺りの課題をどう克服したんだろうな。 人海戦術で、必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか。
- 645 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:41:26.07 ID:0kUFWct0]
- 今からうpします
サイトはしばらく見えなくなります ご迷惑をおかけします
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 19:49:34.20 ID:y1y8zB1z]
- 今回はiPad iOS 6、Android 4.1, 2.3で動作確認したげるよ
- 647 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:55:45.58 ID:0kUFWct0]
- 新バージョンうpしました。
game2ch.web.fc2.com/v0.2/ 主な変更点 コマンドの最後にキャンセルを追加 テンキーのみで操作可能に サポートブラウザの明記 フレームレート、音量の変更 その他細かい修正多数 一応旧バージョンも置いておきます どこが変更になったか分からんという方はこちらと比較してみてらいいかも 旧バージョン game2ch.web.fc2.com/v0.1/ >>610 IE9の画像バグが改善されているかどうか確認お願いしたいです 画像を消去する時に周囲5ピクセル余計に消去してます 確認用なので必要なものまで消去しちゃってますがそこは気にしなくて構いません game2ch.web.fc2.com/v0.2ie/
- 648 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:56:36.08 ID:0kUFWct0]
- >>646
ありがとうございます!! よろしくお願いします! うまく動くんだろうか… ドキドキ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:15:32.78 ID:y1y8zB1z]
- >>425
ごめん、キーボード操作だったよね 現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな? そういえばv0.1からの違いってどんな部分?前回もスライム2匹やってまうとエンドロールだったような
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:17:43.04 ID:y1y8zB1z]
- 音量とかそのあたりのコントロールパーツかな?
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:24:22.85 ID:y1y8zB1z]
- ああ普通に書いてあったじゃん...変更点
- 652 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 20:25:39.53 ID:0kUFWct0]
- >>649,650
>現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな? そっか。それは残念>< PC版がそれなりのものになったら移植考えますね >そういえばv0.1からの違いってどんな部分? 操作性や見やすさの向上です 宿屋に泊ったり外に出るときにBGMと背景がフェードアウトするんですが、 前のバージョンは背景がフェードアウトしてから音量がフェードアウトしてました。 今回は同時にフェードアウトしてます。 それとフォントサイズや画面の大きさが変更になりました。 画面内に表示されるウィンドウのサイズや位置も変わりました。 選択するとチカってなるんですけど、その時間とかw モンスターのアニメーションとか… オーディオの再生タイミングとアニメーションのタイミングとかw ほとんど細かい修正しかないですねw
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:32:04.66 ID:FE0EEnDP]
- >>647
Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。 まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 21:40:40.97 ID:y1y8zB1z]
- >>652
canvasなんだろうからモックボタンやコマンドの上の文字位置範囲を保持して、 mouseカーソルの座標とダウン取りながら反応させたりすんのかね
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 21:47:36.82 ID:y1y8zB1z]
- それにしても歩みは遅いながらも継続して頑張ってるね
高校生か学生かい?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 01:51:05.12 ID:O+fBKK8+]
- まぁ高校生だろうとオッサンだろうと、
技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ
- 657 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 10:50:54.12 ID:aVIvDQcG]
- >>653
わかりました うちのIE9では普通に動いてるしそうしますね >>654 それでもいいけど入力を受け付ける部分はHTML+CSSで作ってもいいかも知れません。 どっちみちデザインは全て作り直しだと思ってるんで。。。
- 658 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 11:03:38.57 ID:aVIvDQcG]
- うん、進捗遅く見えますねw
さぼってるわけじゃないだけどw プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ 例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね 試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw 現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います (もちろん武器屋とか機能追加は別です) しかし戦闘部分がまだまだ問題です 非常に見づらいし、ストレスになりますよね 原因はだいたい分かりました モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります 対策としては 背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず それと文字を小さくする これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって 視線移動が楽になるのではないかと思ってます
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/21(日) 15:01:19.90 ID:IipYnAL5]
- >>656
>技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ 分野とか、意味ねーから。 Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。 自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww
- 660 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 16:18:51.77 ID:aVIvDQcG]
- WebGL面白そうですね
取り入れるとしたら戦闘シーンかな? あまり複雑にして途中でとん挫したら嫌なんで、 次回作以降の課題としておきますね
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 21:00:36.09 ID:KGxf1myO]
- 前調べた時は、デフォルトでWebGLは有効になっておらず、
WebGL入りコンテンツを見てもらうには、手作業によるブラウザ設定変更や、コンポーネントのDLが必要だった。 IEも導入に消極的だ。 その辺りが理由で、WebGL利用をためらってるんだよな。
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