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面白いゲーム作る



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 21:34:14.40 ID:5ZUY1KQ0]
まともに何か自分で作れる奴はデバッグだって自分でやるし
コードの読み方・書き方も悶えながら自分のスタイルを身につける

コピペをそのまま受け入れるということはそういうものが欠如していることを表す

そんな輩と組まされて尻拭いをさせらようものなら、わかるな?

402 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 00:33:39.88 ID:dAvkN/hS]
コピペプログラマは、悪いんじゃない。
要らないんだよ。
存在しなくてイイ。

403 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 01:17:09.50 ID:wVWOTeWw]
同じ物を作るなんて其れこそプログラマの本質に遠のくと思うが…
成程 コピペプリグラマは>個性が足りないのか

俺の場合コード書くと本文が2、コメントが8なんだけど


printf("aiueo");/*printfは標準出力
画面に書式付きで出力
printfのfはformatで書式のf
形>>>printf( 書式文字列, 可変個引数 );
""の間を書式設定に当てはめる
拡張表記は資料**ファイルの***ページの何行目に記載
*/

癖で中々直せないけど直さなくても良いよな…

404 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 03:20:58.53 ID:dAvkN/hS]
将来仕事でやろうと思ってるのなら、苦労するだろうなw
趣味でしかやらないんなら好きにしるw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 11:06:20.64 ID:KWTmByCT]
×個性
○文化

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 15:27:30.30 ID:KWTmByCT]
意味がわからなかったが

>>403 は無駄が多すぎて
自分自身のコードをコピペしないと書けないと言ってるのか
そういう話ではない

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 16:32:34.83 ID:fmN4yB9w]
コピペプログラマなんで存在しないよ。
それはプログラマじゃないんだから。

408 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 18:02:04.68 ID:dAvkN/hS]
コピペプログラマに給料を出せるのかという実際問題
それは人間である必要性があるのかどうか

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 18:15:30.69 ID:kYmuCRpl]
コピペに親でも殺されたんかお前



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 20:39:12.42 ID:WxAAxWUg]
コピペ批判は自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで
周りの誰からも異端視されてる老害だろ。
今は定型化されたコーディングこそ美しい時代。
どこかのサイトから拾ってきた、なんてのは実に由緒正しい仕事の仕方なんだよ今は。
自分で考えろ的な発想は暴走コードを書かせる原因にしかならないよ。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 20:44:50.28 ID:rdE9PpHT]
自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで周りの誰からも異端視されてる老害
のサイトから拾ってきたコーディングがされる可能性のあるわけなんですがそれは・・・

412 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 20:45:41.10 ID:dAvkN/hS]
車輪の再発明とコピペプログラムを混同しちゃう人が!!!

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 22:20:38.43 ID:vQXJ/nmU]
やる気なくて最低な時の能力を基準にして計画立てるのがいいよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 02:37:38.34 ID:eSr6Qmle]
>>413
仕事じゃなきゃ何十年かかるんだよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 03:06:04.07 ID:A1QXPp1y]
中級者のコピペと初心者のコピペは質が違うからなぁ。

中級者はサンプルコードを一端コメントブロック(/*...*/)に貼って、
それを元に自分で書くし、必要ならリファクタリングもする。
その過程の中で理解も深める。

初心者はあちこちからそのままコピペするから、コピペ元の癖や文化が多様に混在する。
またコピペ元ソースに些細なミスがあっても気付かないので危険。

416 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:38:30.15 ID:OJbDvKty]
 )))
('ω')持ち場に戻ろう・・・
このスレは終わったんだ・・・

417 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/18(月) 20:59:48.74 ID:A1QXPp1y]
晒しあげ

418 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 01:35:53.82 ID:4UDP6/Iw]
ゲームを考えずに僕の考えた最強の設定から入った、キングof失敗パターンだからなw
まぁ、1の屁理屈を見てるのは面白かったよ。
で、何の工夫もない自称忙しくなったフェードアウトパターン

ま、このスレ再利用する奴はしたらいいんじゃないかな

419 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 01:58:41.91 ID:Imi6bhZO]
Fランクの俺はif文を使わない
unless(defined undef){}
って絶対書くな(笑)



420 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/21(木) 23:03:23.11 ID:3ysA1ZW3]
保守

421 名前:セリヌンティウス [2013/03/21(木) 23:19:36.42 ID:fe68Ou9H]
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:25:50.71 ID:x6hPFHcR]
俺はif文を使わず on gosubで飛ばしてメモリを節約

423 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/22(金) 15:10:37.98 ID:zM7OdRsw]
cmp eax,ebx
je XXXX

424 名前:セリヌンティウス [2013/03/24(日) 16:27:20.85 ID:crOzGDtU]
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう (笑)

425 名前:1 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:28:27.30 ID:PexHDIaz]
帰ってきたぞ

426 名前:1 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:29:30.01 ID:PexHDIaz]
やあ、待たせたな
お前らただいま

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:43:51.69 ID:tQ3SKcXR]
で、進捗状況は?
それ以前にトリップもないから偽物臭いな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:57:28.06 ID:MDaA3n++]
っぷう

429 名前:1 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:02:19.28 ID:PexHDIaz]
>>427
…俺じゃあかんのんか?

進捗状況は…今仕様を考えてるところ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:14:02.12 ID:GawC7vyM]
>>1で言うと、企画 - シナリオ のシナリオの部分?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:21:07.83 ID:wDk4DMp1]
偽者でいいからトリつけろ

432 名前:1 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:22:58.00 ID:MDaA3n++]
 

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:33:39.03 ID:GawC7vyM]
トリは名前の後ろに #文字列

434 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 19:39:10.32 ID:PexHDIaz]
>>430
キッ企画…

企画:俺
シナリオ:俺(なしの方向で…)
絵:フリー素材
プログラム:俺
広報:なし

>>431,433
トリつけてみた

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:40:27.84 ID:MDaA3n++]
泣いた

436 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 19:57:51.52 ID:PexHDIaz]
>>435
なんで泣いてるの?俺が悪いんか?

なんとなくスレを開けたら1の帰りを待つコメを見て…
それで…俺が1になったら喜んでくれるかなと思って
それで1になってみたんだ。
何か作ろうかなとボンヤリ考えてたってのもあったし…
駄目かな?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:59:18.66 ID:+wH/vVLl]
違うと思うよ。
>>434
見て全部あんただけだからじゃないの?w

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:01:25.89 ID:wDk4DMp1]
いいからサイトつくれ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:05:59.45 ID:+wH/vVLl]
そういやそんなLRあったな
守ってる奴見たこともないが



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:09:06.69 ID:wDk4DMp1]
ルールは知らん。見たいからつくれ

441 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 20:24:10.74 ID:PexHDIaz]
サイトっているんか?
まだ書くこと何もないんだが…
そもそも俺はここで1としてやっていっていいのか?

本物が帰って来たり文句言われたりしたらいつでも出て行くつもりだが

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:31:38.85 ID:BvPKojoC]
ジャンルは?

443 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 20:45:43.46 ID:PexHDIaz]
>>442
作りたいのはPPG
Ruinaみたいなのがいいね
というかRuina2がやりたいだけなんがw

RuinaってのはフリゲのRPGの事ね。
でも絵とシナリオの才能がないからこれは断念した。
>>つづく

444 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 20:46:21.66 ID:PexHDIaz]
>>つづき
絵とシナリオが作れなくても作れるものって事でRPGの戦闘部分だけを抜き出したゲームを作ろうと思ってる。
名もなき島や名もなき島タクティックスみたいなノリかな。

でもレベル上げが嫌いなのでレベル上げしなくても戦略でクリア出来るゲームがいいな。
SRPGは移動操作が面倒なんでそれも違う気がするし。
カードゲーム的なノリでもいいな。
とりあえずまだ具体的には決まってない感じ。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:48:01.25 ID:BvPKojoC]
全部を聞くのが面倒だから、 
概略仕様書を書け。
きちんと世界観などを書けば、絵描きが絵は書いてくれる。

446 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 21:03:49.26 ID:PexHDIaz]
>>>445
概略仕様書は書かないよ
参加者募集してないし

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:03:57.43 ID:42kHIB/I]
>>441
後から見た人が>>1がトリップ変えたと勘違いする可能性があるので、1は名乗らない方がいいと思う。

2ちゃんねるの通例だとスレ番にちなんで名前にする場合は初登場の番号を使うものだろうと。

あと、>>1は潜行中でROMってるとは思う。ちょっと前に他のスレに名無しだけどトリップ外し忘れて書き込んでたからね。

448 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 21:07:19.77 ID:PexHDIaz]
>>447
名前は425にしてみた
なんか言いにくいな…

今日はこのへんで落ちますノシ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:11:23.99 ID:42kHIB/I]
>>448
425…シンゴ…私は真吾、いいんじゃないの?

生ぬる〜く見守らせていただくね〜 (^ ^)/~



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:56:51.75 ID:gk4HS30f]
トリップ外し忘れワロタ
新人も適度にがんばれ

451 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 20:02:00.71 ID:uRK+SwbK]
やあ (´・ω・`)

452 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 20:09:58.64 ID:uRK+SwbK]
企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ

453 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:09:03.13 ID:uRK+SwbK]
2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム
何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う
スレタイェ…

454 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:16:32.12 ID:uRK+SwbK]
ちょっと小話を。

俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。
それは何でだろうと考えたら、

パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。
意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。
操作が良くわからないとか。
マップが広すぎて移動が面倒とか。。。
ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。

パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。
パターン1以外のほとんどがこのパターン。
なんか面倒になって途中でやめる。

455 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:19:20.62 ID:uRK+SwbK]
で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。

そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。
うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。

でもちょっと待ってほしい。

456 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:22:21.80 ID:uRK+SwbK]
とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。
この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか
そういう要素を排除すればいいだけ。
これぐらいなら俺にも出来ると思う。

そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。

ところがどうだろう?
もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら?
クリアしちゃうんじゃないだろうか?
対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな?

そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。

457 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:25:39.20 ID:uRK+SwbK]
なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 22:12:38.56 ID:Kdxkwrps]
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 23:30:39.73 ID:7w1M9Wru]
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 13:12:33.53 ID:REODJJnn]
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 14:30:41.23 ID:by+i//Ge]
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 15:22:32.62 ID:SEHTaygk]
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 16:53:02.62 ID:Xe1QOIBT]
まず完成させてから練り上げてきゃええだろ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 18:31:02.84 ID:tYGDHYkV]
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。

自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。
んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。
仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。
もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。
レベルによって技や魔法を習得。

当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。
いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、
イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。

465 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:38:27.09 ID:WBLYOSeX]
>>458
雪道プレイしてみた
そうそう。こんな感じ
でも町は欲しい気がした

466 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:39:53.16 ID:WBLYOSeX]
>>459
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?

467 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:41:13.39 ID:WBLYOSeX]
>>460
そうだね。何か案ある?

468 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:42:16.98 ID:WBLYOSeX]
>>461
アンディーメンテってプレイした事ないな
面白いの?

469 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:43:15.24 ID:WBLYOSeX]
>>462
言われて見たらその通りだね
良作を作るように頑張る!



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 05:45:06.65 ID:NnnrPmzH]
がんばれ、応援してる。
絵が上手ければ戦闘だけでも結構見栄えがすると思う

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 12:04:05.20 ID:Ztk+RDLc]
>>446
って言ってるけど募集するしてないに関わらず
まず自分が何を使って作ろうとしてて
今までにはこれぐらいのものを作った、素材のあてはこう考えてる
ぐらいは説明した上で展開させないと話がぼんやりしすぎなんだよね。例えば
RPGは初挑戦です!スキル向上を目指してツクールやウディタ使わず自分でやります!!
戦闘特化予定ですが他のRPGの戦闘に比べてこう良くするっていう具体案はないです!!!
とか言ってもらえれば色々早いんだわ
自分の持ってる情報と他人が持ってる情報を別に把握するのって
要ると思うよ
妄想語りっぱなしで次第にフェードするつもりなら別にいいけどさ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 12:07:43.86 ID:PjHQft5n]
主目的はこのスレの維持だからw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 13:52:54.82 ID:Bs2/m2PV]
「色々早いんだわ」ってなにwww
てめぇが何するわけでもない、ただの野次馬乞食のくせにwww

474 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/27(水) 15:55:32.38 ID:Dj9jkyre]
>>1
制作費として2000万くれるなら
お前の考えてる1/80まで再現して
ゲーム評価D-の作品なら作ってやるよwww

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 18:49:08.22 ID:VggKnqr6]
うわ、つまんね・・

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 14:59:01.31 ID:x/GoFdXl]
いや笑えるだろ、つうか笑ってやれよ
「ボクちんは2000まんえんもらってもようきゅうされたしようの1/80しかじっそうできなくて、くおりちーもD-ひょうかていどのものしかつくれまちぇん><」
って言ってるのと同義だって自分で気づくこともできずにドヤ顔しちゃってるんだぜ?

せめて笑ってやらなきゃ悲し過ぎるだろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 15:09:21.95 ID:iGQRz4t5]
最初からそういう意味の自虐的なギャグだったと思ってたんだけど。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 15:12:46.63 ID:XL4202FT]
まぁ、いろんな意味でつまらなくてつらいけどなぁ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 15:18:27.10 ID:iGQRz4t5]
>>471の方が
ただの無能乞食が偉そうに大演説ぶちあげてると思えばずっと面白い。



480 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/31(日) 10:08:38.83 ID:mJ48xwMT]
すまん
連投制限で投稿できんかった

>>463
そういう考えもあるよね
お遊びなんだし作りながら考えるのもいいかも

>>464
僕の企画よりなんか面白そうw
でも企画倒れにしたくないから
もうちょっと簡単なのにたいかな?
やるとすれば次回作とか??

481 名前:雑魚 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/31(日) 10:13:38.59 ID:mJ48xwMT]
>>470
…絵は下手くそです
フリー素材を使い(ry

>>471
すまんな。そんなしっかりとした目的はないわ
スレを開いて何となく作ってみようかなと思っただけ
そんな俺にふわわしいコテに変えてみた

482 名前:雑魚 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/31(日) 10:16:53.90 ID:mJ48xwMT]
企画と同時進行でだらだらと作り始めました
ニコ動でプレイ動画見たりフリゲー参考にしたりしつつ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:24:58.83 ID:8Hp43VDD]
次の方どうぞ

484 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 12:24:18.36 ID:uf/qGi1u]
モチベ維持のために便乗するーーーーw
企画:俺
シナリオ:俺
絵:?テクスチャくらい
プログラム:俺
広報:なし
経験:サウンドノベル制作経験あり
実務で3DSMAX使用経験あり
実務でWEBシステム開発経験あり(AMP)
実務でC#開発経験あり
実務でフォトショ+イラレ制作経験あり
UDK使って雰囲気ゲー作るはw
今とりあえずチュートリアル全部見てる所w
内容は次

485 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/02(火) 12:28:01.02 ID:AYAS0xay]
きも

486 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 12:34:45.02 ID:uf/qGi1u]
UDKの制作実績見てたらFPSの銃バンバンばっかで飽きたw
俺はもっとこう冒険的なやつを作りたいんよw
マップを探索して銃をカメラに持ち替えて綺麗な景色を写真に収めたりするような雰囲気ゲーを作りたいw
主人公はロボット(WALL・E的なやつ)で最初は動けるだけw
パーツ集めたらジャンプとか飛んだりとか水に入ったりとか出来るようにしたいw
パーツを集めるためにはおっきな敵(動物?ロボット)みたいなのに勝たないとダメで、最初はバンバン無いから地形を罠にして戦わないといけないみたいなw
パーツをゲットしたら行けなかった所に行けるようになって綺麗な景色を眺められるw
構想は膨らむけどどこまで出来るかわかんねーからとりあえず、適当なマップ作って自作のロボットを動かせる様にするのを第一目標にするはw
って本職さんに相談したら「そんなの半日作業じゃね?」って言われて軽く凹んだwうっせーよはげw
CryEngine使いたかったけど書き出し出来ねーからUDK使って作るはw
以上、構想でした

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 13:21:50.15 ID:5vzuaNak]
おお、着地点が近めでいいじゃないか

488 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 13:39:07.28 ID:uf/qGi1u]
とりあえず昨日の晩から見始めたチュートリアル動画のUI部分見終わったw
1部門で34本とかすげーなw残り101本w
しかもめっちゃわかり易かったぞ
つべで地形作成のチュートリアルとかも見てきたからとりあえず地形的なもの作ってみるはw
成果物は必ずうpする様にするから厳しい目で見て意見言ってもらえたら嬉しい
きつく言われても根がドMだから失踪しないように頑張る
じゃあの

489 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 14:07:11.44 ID:uf/qGi1u]
やべえwいきなり躓いたw
海の作り方が分からんw
適当なシートにマテリアル貼ればいいんだろうか?
ちょっとググってくるわ



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 14:15:08.41 ID:ibMkZrSk]
おちんちん気持ちいいよぉ

491 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 15:39:22.21 ID:uf/qGi1u]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096188.jpg.html
とりあえず海岸作ってるw
これから海の作り方勉強して海作る
そのあとフォグを軽く付けたい
そのあと海岸に岩とか流木とか置きたい
そのあとカニもちょろちょろさせたい
そのあと波の音付けたい
ゲーム作るのって大変ね。。。
てか作ったの見てもらおうと思ってパッケージしたんだけどインストール後起動したら起動しない…
しかもこんなクソみたいな内容なのに200Mの容量とかどうなってんの
分からんこと一杯過ぎて失踪したくなるはw
じゃあの

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 17:56:35.70 ID:tYP5hzjq]
<<484
スペック高いですね、おれと友達なってクレヨン

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 18:12:35.79 ID:/shDljhS]
かにかにー
V     V
≡[・王・]≡

494 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 18:20:13.47 ID:uf/qGi1u]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096569.jpg.html
とりあえず海岸出来た
海面はちょっと色々難しいから勉強しながら作っていく
もうちょっと色々置きたいけどとりあえずはいいとするw
本当ならゲームうpして歩きまわってもらいたいんだけどな
てか作ってるだけで酔う!!くそ酔う!!吐きたい!!
お前らそろそろこのゲームに名前とか付けてあげてもらえませんか?
酔いすぎでテンションあがんねーのw
ちゃんと作っていく心意気は伝わっただろ?
だから、な?みんなで作ろうぜw
俺がんばるからw

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 18:27:23.43 ID:/shDljhS]
ROBOTFPS@2ch

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 23:32:36.01 ID:v0+jgs2T]
グラが思ってたより綺麗でワロタ

497 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/02(火) 23:43:18.89 ID:uf/qGi1u]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4097765.jpg.html
海ついたぞ
端っこごまかす為に被写界深度も付けてみた
画像じゃわかんねーけどちゃんと波の音も入れてる
雰囲気出てきたw次は何しよっか
とりあえず主人公のキャラ作ってカメラ引いてTPSにしないといけない気がする
んだけどどうなんかな?
前のスレで制作に入る前に色々書いてたけど何も考えてないw
俺何したらいいのw?
てかUDKのデフォルトのアセットってあんまり種類無いのな
海岸に色々置きたかったんだけど海岸っぽく無いメッシュだらけで泣きそう
しばらくゴリゴリモデリングしなきゃだわw
とりあえずblenderとかいうのダウンロードしてくる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 23:56:47.77 ID:/shDljhS]
かにかいて

499 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/03(水) 00:42:15.16 ID:P8BgFeER]
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2854982.zip
パッケージできた
けど、なんか変なメニューが勝手につく
おまけにマップ端まで行けない
何で変なメニューが付くんだよヾ(*`Д´*)ノ"
200M以上あるから興味があったら見てみてね
今日は寝る



500 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/03(水) 05:38:53.12 ID:kdYMkN8a]
>484さん
横からすみません。自分も入門者ながらゲームを作ろうとしている者なのですが、
最も手っ取り速いホームページの作り方ってご存知でしょうか?
ゲーム以外にも色んなことをやるための活動拠点となる独自ドメインのサイトを作ろうと思っているのですが
サーバなりhtmlなりの基礎知識が全くないので、最も手軽で最短距離の作成手順を教えてください。
よろしくお願いします。






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