- 574 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 22:14:52.78 ID:S9/yz5L9]
- >>570
うん。俺も今までずっとそう思ってたしUDKさわり始めた一週間前まではそうだと決めつけていた でもねコレ見てみてほしい uploda.cc/img/img516560e903dbb.jpg これいっつも撮ってる写真と同じ場所でライト効果だけ抜いたもの ライト抜いてるからノーマルマップとかマテリアルの効果とかも飛んじゃってるんだけど モデリング、テクスチャはこんな感じなんよねー おこがましい言い方だけど、そこそこのモデル作って、そこそこのテクスチャリングして 環境作り?見せ方?に、これでもかってくらい力を入れれば、何とかなりそうじゃね? 実際、素敵なアセットに入ってるオブジェクトもそんな凄いモデルが入ってる訳でもないぞ フリー素材サイトにある様なモデルと素人目には変わらない もしかしたら違うかもしれないけど まだオリジナルモデル取り込んだこと無いから偉そうなこと言えないけど、環境さえしっかり作っておけばシーンにオブジェクト追加するだけで、そこそこクオリティ上げてくれる様な気がする だからこれで開発しようって思ったんだよ 逆に素敵なアセット使っても、環境全くいじってない動画がつべに沢山あるけど、えらい貧素だぜ? そういう意味で誰でもシーンのクオリティの上げ方、コツがあると思うんだけど、そこをしっかり押さえればちゃんとそこそこのクオリティになる気がするんだよなー 俺UDKさわり始めてっていうか3Dゲーム開発自体が始めて一週間だけど、一週間でここまで出来たんだし
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