- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
- 企画:俺
シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:俺 広報:俺
- 508 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/05(金) 00:12:10.44 ID:c+f/PlMC]
- uploda.cc/img/img515d96c3ef112.jpg
uploda.cc/img/img515d96d8711e6.jpg uploda.cc/img/img515d96eadcc38.jpg 最初のマップをちょっといじって操作のチュートリアルっぽいの付けた 今出来るアクションは「歩く/ジャンプ/二段ジャンプ/しゃがむ」 そろそろメインのキャラ入れ替えたいけど作るのめんどくせー マップ作ってるほうが楽しい 海岸の奥に森を作ってゲームにしていかないとねー 謎解き要素を入れて森を抜ける面を作ってみよっかなー 写真も撮れる様にしないと
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 00:52:54.22 ID:rhyYrg5l]
- >>508
グラフィックは安っぽいTF2とかのSteamゲーにありそう 中身スカスカのTPSにならないことを望む
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 01:18:43.45 ID:N0f4bEVM]
- 望む(笑)
何製作スレに来て一方的に注文つけてんだコイツ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 04:17:12.13 ID:/fkwA7jJ]
- 願っているっていいたいんだろう
- 512 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/07(日) 16:11:02.07 ID:Oks1Zzkm]
- 写真撮れるようになったのでカメラの機能を追加中
ズームは出来るようになったんでフォーカス付けてボケを再現出来るようにしたい カメラの機能はズーム/焦点距離(ボケ範囲)/F値(ボケ濃度)/WB(明るさ)の4つで再現しようと思ったけど あんまり操作が増えると遊ぶの苦痛になるんでF値とWBは外しておいていいかなと思った カメラ作ってて思ったんだけど広いフィールドで小さいオブジェクト探したりすると面白そう 森の中で生活してる虫探したり遠くに有るスイッチの状態を確認して罠を避けたり カメラ使わないと先に進めない要素を作れて面白そう 撮影地点 uploda.cc/img/img51611b8cae696.jpg カメラモードON uploda.cc/img/img51611ba1bbd3a.jpg カメラ(広角) uploda.cc/img/img51611bb649281.jpg カメラズーム1 uploda.cc/img/img51611bcb46903.jpg カメラズーム2 uploda.cc/img/img51611bdd094af.jpg カメラズーム3 uploda.cc/img/img51611beada670.jpg
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 16:22:08.67 ID:vrTiVJh8]
- 作りこみ次第では面白いと思うんだけど
モノになるかどうかは絵的なデザイン そしてそれを起こしたモデルの出来具合と数を用意できるかどうか次第って感じかな。 そこが結構大変そう。 今は3Dちょこっと動かすくらいならUnityとかでも簡単になっちまったから プログラマーの技術力より デザインセンスや物量な部分が比重を占めるようになった気がする。
- 514 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/07(日) 20:36:18.85 ID:04H6wlRp]
- 484さん
順調に進んでるようですね 楽しみにしてます
- 515 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/07(日) 20:37:40.91 ID:04H6wlRp]
- 来週末には途中経過報告できそう
それと名前をコロコロ変えてすまん
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 23:18:32.16 ID:ho4HWbI+]
- オツナノレス
- 517 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/08(月) 02:04:39.08 ID:7sppRbNH]
- 朝から新しいマップ作ってたらこんな時間
今日は色々勉強した UDKのPostProcessってすげーのな 一気に映像がリアルになるぜ Kismetも少しずつ覚えてきたしスクリプトも簡単なのならかけるようになってきた 森がすげー綺麗で嬉しい 画像は全部ゲーム中のカメラで撮った写真 加工も何もしてないけどどう? 今日は疲れた。寝る uploda.cc/img/img5161a648e9e39.jpg uploda.cc/img/img5161a65760951.jpg uploda.cc/img/img5161a6660eb18.jpg uploda.cc/img/img5161a6746883e.jpg uploda.cc/img/img5161a6851aaae.jpg uploda.cc/img/img5161a6931d1ad.jpg uploda.cc/img/img5161a6a191c72.jpg
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 08:47:38.39 ID:XG0jaOu9]
- 素直にすげーと思う
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 09:55:14.24 ID:WbdotZfN]
- 同じくすげーと思う。
どっかで晒そうと思ってた俺のクソゲーを晒す勇気が無くなってきたぜ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 11:00:39.82 ID:aedF26gd]
- 凄いと思う(UDKが。)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 11:02:46.81 ID:aedF26gd]
- でも別にそれは悪いことじゃないと思う。
容易な方法で良い結果が得られるならば、それに越したことはない。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 11:09:51.34 ID:XG0jaOu9]
- (キリッ)w
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 13:11:45.24 ID:cx/r2qQS]
- グラフィックだけで中身スカスカのゲームだろ?
ただジャンプとか へぼいAIを倒して終わりとか スコア表示されて終わりとか そんな程度だろ ゲームと呼べない動くアプリなんだよ
- 524 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/08(月) 15:40:12.42 ID:7sppRbNH]
- 動画うpした
175Mbあるから興味ある人見てみて kie.nu/WDq >>523 マジそれが問題 ここのスレの初めのほうで散々言われてたけどグラ作るのは3Dなんでなんとかなる でもゲームのシステムとかが面白く無いとグラ良くても全然つまんない ほんと動くアプリってのがよく分かる これをどうゲームにしていけばいいかすっげー悩む あーあどうしよっかなー
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:14:05.17 ID:JAnKoP7T]
- すごいすごい
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:20:06.50 ID:cx/r2qQS]
- 動画で175MBって時点で情弱だなこいつは
youtube二アップしろよクズ肉が ゲー専はやっぱりクズだな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:27:20.82 ID:HaRoj7sh]
- これは!>>526が凄いゲームをうpる流れだな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:35:52.24 ID:cx/r2qQS]
- ゲー専クズがなんか騒ぎ出したな
所詮ゲー専クズはクソゲー作って死ね
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:36:25.88 ID:cx/r2qQS]
- ゲーゲゲゲゲゲー専wwwwwwwwwwwwwwwww
低脳無能ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ロックマンの稲船氏などは除きますwwwwwwwwwwww
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/08(月) 20:37:59.52 ID:8WauBtMw]
- 男の価値 薩摩の教え
一、何かに挑戦し、成功した者 二、何かに挑戦し、失敗した者 三、自ら挑戦しなかったが、挑戦した人の手助けをした者 四、何もしなかった者 五、何もせずに批判だけしていた者 ←いまここw
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:37:59.55 ID:KTxrghwx]
- だなtubeにうpしろや
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:46:23.21 ID:cx/r2qQS]
- 早くアップしてくださいよwゲー専さんw
youtubeにアップできねえ情弱ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 負け犬ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:47:57.85 ID:cx/r2qQS]
- 低脳無能Unity使いの負け犬負け組み社会の底辺ゲー専クズさん
早くyoutubeにアップしてください
- 534 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/08(月) 21:00:19.13 ID:7sppRbNH]
- >>526
ごめんなw youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ 使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ 操作がめっちゃややこしいな 使いづらいったらありゃしない って事でキャラクター案置いとく クソだせぇw ネコ耳付けたら可愛くなるかと思ったけどきめぇ uploda.cc/img/img5162b0c519bb0.jpg
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:47:03.20 ID:cx/r2qQS]
- すぐ猫耳とか尻尾とかつけたがるよな
FFとかまじそんなの どういう感性してんですかね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:00:18.79 ID:JAnKoP7T]
- 関係ないスレがらみでゲハに貼られたせいで変なのが来てる模様。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:31:06.09 ID:XWLb93fc]
- えっ484モデリングも自分でやるん?すげーな
あとバックパック(backpack)やろ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:45:25.15 ID:toOo0GDH]
- よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 08:46:30.84 ID:tE5YQLVp]
- >>524
動画に圧倒された。 圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな?
- 540 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/09(火) 10:16:18.56 ID:Xz7+oFnW]
- >>537
UDKは商用、非商用問わずskeltalmeshって言ってボーンの付いたキャラクターとかのオブジェクト使ったら公開できないらしいです なのでUDKで公開出来るゲーム作ろうと思ったら最低でもキャラクターは総入れ替えしないとダメみたい しょうがなくblender使ってモデリングしてるけど操作感悪すぎて作業が進まない。。。 あとバックパックだったw >>539 動画見てくれてありがとう 全部UDK標準の機能で作ってるよ UDKは何でも出来るけど細かく調整してあげないと思った通りに表現できない 手を入れまくって調整していくとすごい綺麗に表現できた 最初起動して簡単なシーン作ってデモプレイした時は貧弱なレンダリングだたよ 動的シャドウとかは使い方によっては機能したりしなかったり、機能しても影が真っ暗になったりで難しかった 途中挫折してCryEngineに切り替えるようか迷ったくらい 何でも出来る分、調整する箇所が増えるから慣れっていうか、ここの値をこうすればこんな感じになるっていう頭の引き出しが沢山必要だとおもったよ 目指してるのが雰囲気ゲーなんで空気感はすごい頑張って作ってたから良い評価でちょっと報われたw ありがとう
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/09(火) 16:15:11.30 ID:5C/6ELCO]
- ゲハからきました
すごいおもしろいことやっとるな 俺もこういうのやりたい r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 16:35:00.16 ID:up+J+84m]
- ブラウザゲー板にはいなかった?
- 543 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/09(火) 17:51:15.10 ID:Xz7+oFnW]
- 今日はキャラモデリングの途中に、今まで歩く事しか出来なかったので走れるようにした
あとカメラで撮影した時のエフェクトとシャッター音を追加した ついでに写真の解像度を上げてゲーム中よりも綺麗な写真を撮れるようにした それと自由に動かせるオブジェクトを追加した 自分でオブジェクトを配置して構図を作って写真が撮れるようになったよ blenderがががが。。。 UDKじゃなくてblenderにつまづきそう 今日の一枚、お気に入りの場所 uploda.cc/img/img5163d573ef0e2.jpg
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 18:52:45.26 ID:tE5YQLVp]
- >>540
情報シェアしてくれてありがとう。 既製品のゲ製エンジンは触ったことないけど、書き込み内容は非常に参考になる。 レンダリングで言えば、映像が最近公開されたBF4と比べても遜色ないんじゃないかな。 応援してるぜ。 俺の場合、レンダリングのリッチ化まで手が回っていないから、色々なVFXを実装している点はうらやましい。 むしろステージごとのメモリ管理や、後からデザインをしやすくするために外部データファイルとの連携を実装するのに、非常に時間がかかっている。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 01:55:53.04 ID:OvEcT9jn]
- ちょっと距離が出ると、ボヤけてるのが残念
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 06:46:48.74 ID:JN5nWXcp]
- あくまで写真を撮ってるんだからそれは意図してのことじゃね?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 06:54:08.93 ID:za8A8HqI]
- >>545
被写界深度でググッてみ。 でもカメラモードではフォーカス弄れる機能がほしいかもね。 距離があるものを撮りたいのに近づくしかないのはつらい。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 08:04:27.60 ID:JN5nWXcp]
- 明らかに文明の痕跡が遺る星を舞台にしてるんだから、カメラも拾った部品でパワーアップできるようにしとけばいいんじゃね?
最初はピントも弄れないショボいカメラだけど探索進めて部品拾ってく内に近くまで行けない場所も撮れるようになったり で、何で異星の部品がロボのカメラ規格に合うのか疑問に思いながら探索を進めていくと、やがて目の前に倒壊した自由の女神像が・・・
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 08:14:13.12 ID:Nht87H/G]
- まぁUDKの癖なのか結構ミニチュア写真風になるよな。
流石にEpic本隊のタイトルは仕様完全に把握してるのかそうでも無いけど アンリアルエンジン採用インディーゲーとかだとそういうの多い。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 08:31:33.35 ID:L7o4cE3m]
- それはエンジンの仕様の把握じゃなくて
被写界深度の原理の理解の問題だなー とりあえず画面を豪華にしたいとかエフェクト盛りまくりたくなる気持ちは分かるけど
- 551 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 09:42:09.95 ID:S9/yz5L9]
- >>545
>>549 こんな感じでボケてない写真も撮れる様にするよ ボケ具合っていうか焦点は動的に変えられる様にする uploda.cc/img/img5164b1e76749f.jpg ボケの調整も組み込み中だけどUDKの俺のバグなのかUDKのバグなのかちゃんと切り替わらないで悩み中 >>548 それ何て猿のわくs っていうかボケって世界基準で使われてるのなw 海外フォーラムとか公式チュートリアル見てたら「bokhe」とか書いててワロタ それとやっときちんと起動できる様になった とりあえずのタイトルと終了メニュー追加してキャラクター変えたらベータ版公開できる もちっとまっててね
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 10:22:03.27 ID:OvEcT9jn]
- ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。 通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの? これなら、BF3並み
- 553 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 11:05:58.18 ID:S9/yz5L9]
- >>552
ボケはどうなんだろう? やっぱ普通はOFFでカメラモード時のみONの方がいいのかな? そっちの方がファインダー覗いてるって感じはするよね ちょっと悩んでみる
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 12:21:43.51 ID:OvEcT9jn]
- とりあえず、このノリで作って、
どっかの遺跡を真似たデータを載せれは、 1本1000円ぐらいの遺跡探検シリーズにはなりそうwww
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 16:49:54.40 ID:3qaSs585]
- >>484
素直に凄いと思う。 自分も被写界深度、SSAO、シェーダーを使って、 リアルタイムなのを一人で作ってますけど、 テクスチャはどのように作っているんですか? 自分はSAIでドローイングしてばっかりです。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 17:59:10.03 ID:tZXYR+ie]
- www.unrealengine.com/ja/udk/
これか・・・ グラ見たら興味わいてきた ただし商用利用はできないみたいね 簡単に作れるようなら試してみたい
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 18:09:03.63 ID:OvEcT9jn]
- UDKは、ロイヤリティ払えば可能だろ。
幾らか知らないが。 ちなみに、UDKが出た原因は、俺・・・。
- 558 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 18:33:38.96 ID:S9/yz5L9]
- >>555
UDK触ったことある人なら分かるけどテクスチャはまだ一枚も描いてない 全部UDKに含まれるアセット使ってるよ 2Dは得意じゃないから、今後別のテクスチャ使うにしてもライセンスフリーの素材を使うと思います >>556 商用利用出来るよー 面白いからやろうぜw日本じゃあんまユーザーさんいなくて寂しいw UDK販売しようと思ったら最初に99ドル払ってライセンスを取得して その後は総売上が50,000ドル超えた時から売上に対する25%を四半期毎に支払えばおk 500万を売り上げるゲームを少人数で作れたらもう趣味の範囲じゃなくなるよねw すっげー魅力的なシステムだと思う 1本5千円で年間80本売れば年360万になって月換算で30万=1年間プー太郎できる うはw夢がひろがりんぐw俺天才w でもグラだけで言えばCryengineの方が上のような気がする。。。 被写界深度の事で悩んでて外に出て思ったんだけど、人間の目って遠景だとDOFかからないのなw 初めて知った 近景だとかかるにはかかるけどゲームとかの映像と違って二重になってかかるのな TVとか雑誌とかの影響で同じように見えてるもんだと思いこんでたw って事でやっぱりDOFかけるのはカメラモードの時のみにするよ 最初は全くかけられなくてパーツ(レンズとかフィルター)を収集すると色んな写真が撮れるようにしたら楽しいかもーって思ったよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 18:41:43.43 ID:tZXYR+ie]
- >>558
ありがとう 意外に安いね グラ見たら萎えるような額を請求されるんじゃないかと思った 3Dの制作はきついけど、2Dと組み合わせて背景素材的な使い方も出来そう。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:16:57.82 ID:3qaSs585]
- >>558
なるほど、どうもありがとう。 アセットでこれだけの事ができるなんて凄いね。 自分も雰囲気ゲー好きなんで、頑張ってください。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 19:23:07.39 ID:OvEcT9jn]
- UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、
海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、 しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:46:09.09 ID:bDzwPiyZ]
- ライセンス料がめちゃくちゃ安いんだな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:58:12.20 ID:za8A8HqI]
- でもPC向けだけだからマネタイズそうとう難しそうだなぁ。
海外も視野に入れる必要があるんじゃね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 20:10:38.43 ID:S9/yz5L9]
- >>559
安いっていうかライセンスは販売するって決めた時だけ払えばいいから実際作る間は一円もかからない 途中で挫折しても金銭的リスクは0 販売しなければ実質タダだよ >>561 オフィシャルブックにも劣らないマニュアルページ(日本語翻訳済み)がものすごいボリュームであるよ それどころか140本?くらいの日本語字幕付きチュートリアル動画もあるよ それどころか完成済みのサンプルゲームもあるよ それどころか何かとりあえず色々あるよ でも実際使いこなすにはあれこれしないといけない スクリプトも書けないとやりたい事は実現できないことが結構あるよ あと実際問題でバグも沢山ある致命的なバグも遭遇してるけど大体月に1回のペースでエンジンのバージョンアップしてるから開発段階から公式フォーラムとかに投げとけばいいと思うよ >>563 UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ PC以外にもPS3/XBOX/スマフォ(iPhone)への書き出しも出来るよ UDKだけでもPCとiPhoneへの書き出しは対応してるから、コンテンツさえ何とかなれば何とかできそうじゃね? PCに至ってはXBOXコントローラーが標準で対応してたりするよ Unityに劣らないと思うんだけど 唯一言えばWEBでの再生だけどコレもプラグイン無しで動くように何とかするってのをどっかで見た マネタイズに関してはゲーム出来上がらない事には考えても仕方ないから、とりあえずゲーム完成させる事を第一に考えてればいい気がする
- 565 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 20:12:55.35 ID:S9/yz5L9]
- 間違えた
X UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ ○ UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なUnrealEngineを買えばいいよ ついでにトリ付けて無かった
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 20:41:33.10 ID:OvEcT9jn]
- だけど、違法コピー対策は、どうすんだろ。
大手でさえ、解除されるんだから、個人じゃどーしょもないだろ
- 567 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 20:55:01.46 ID:S9/yz5L9]
- >>566
違法コピーされるくらいのコンテンツ作れたら大成功だと思う てか上位版のUnrealEditer?は3,600万くらいするらしいけど実際に売られてるゲームで使われてるくらいだからその辺は多分最低限のものがあるんじゃないかと思うよ それでもまかり間違えてすげーコンテンツ作れたら絶対コピーされると思うけどねw 絶対コピー出来ない仕組み作れたら、それが最強のコンテンツだろw もうゲームなんて作らなくてもいいくらいウハウハだ 今はそんな夢のような心配するよりゲーム作ろうぜw
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 20:55:43.53 ID:za8A8HqI]
- >>566
そこらはMinecraftが参考になる。簡単に言うと、あきらめる。 完成品つくるのが最優先なのは間違いないな。手伝えることあったら手伝いたいが、 下手にいろんな人がかかわると上手くいかなくなるからなぁ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 21:33:34.19 ID:OvEcT9jn]
- ファルコムとかって、こうゆうのでイース作れば、
韓国のエンジン使わずに済むんじゃw
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:51:22.72 ID:WYg14vGf]
- 当たり前のことだろうから改めて確認もなんだけど、
今はまだ純正のそれはそれは素敵なアセットを使ってる状態のビデオでしょ? 結局モデリング、テクスチャリング、ライトマップ、ベイク、シェーダ… と相当高い地力ないとオリジナルなものでビデオみたいにはならんのだろ? infinity bladeだっていくら8週間とはいえそもそも中の人アーティストだしなぁ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:59:03.58 ID:WYg14vGf]
- 食指が動いてUDKのサンプル見てみたけど、
シャーダ、カメラフィルタ、エフェクトは初めからかなりいいの揃ってるんだと思うよ(しかも無料だろ?) でもなぁ普通に例えばMayaとPsと良さげなレンダエンジンでまずあのレベルまで達せられるかってことだよね とてもじゃないけど何年苦行を積めばああいうレベルになるのかっていう
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:01:14.98 ID:WYg14vGf]
- 連投すまん 何使おうと高みを目指せば苦行なわけだが
UDKなら簡単にああなるってわけじゃないことは当然だけど認識しなきゃいかんわな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 22:01:49.57 ID:OvEcT9jn]
- うーん・・・俺もなんかやってみるかな・・・って気にはなったwww
ま、データ作成は、実質的に意味なんて無いんだけど、
- 574 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 22:14:52.78 ID:S9/yz5L9]
- >>570
うん。俺も今までずっとそう思ってたしUDKさわり始めた一週間前まではそうだと決めつけていた でもねコレ見てみてほしい uploda.cc/img/img516560e903dbb.jpg これいっつも撮ってる写真と同じ場所でライト効果だけ抜いたもの ライト抜いてるからノーマルマップとかマテリアルの効果とかも飛んじゃってるんだけど モデリング、テクスチャはこんな感じなんよねー おこがましい言い方だけど、そこそこのモデル作って、そこそこのテクスチャリングして 環境作り?見せ方?に、これでもかってくらい力を入れれば、何とかなりそうじゃね? 実際、素敵なアセットに入ってるオブジェクトもそんな凄いモデルが入ってる訳でもないぞ フリー素材サイトにある様なモデルと素人目には変わらない もしかしたら違うかもしれないけど まだオリジナルモデル取り込んだこと無いから偉そうなこと言えないけど、環境さえしっかり作っておけばシーンにオブジェクト追加するだけで、そこそこクオリティ上げてくれる様な気がする だからこれで開発しようって思ったんだよ 逆に素敵なアセット使っても、環境全くいじってない動画がつべに沢山あるけど、えらい貧素だぜ? そういう意味で誰でもシーンのクオリティの上げ方、コツがあると思うんだけど、そこをしっかり押さえればちゃんとそこそこのクオリティになる気がするんだよなー 俺UDKさわり始めてっていうか3Dゲーム開発自体が始めて一週間だけど、一週間でここまで出来たんだし
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:19:37.24 ID:mM1+j0d5]
- イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
−=≡ ∩∧_∧∩ −=≡ ヽ( ・ω・)/ −=≡ ( / −=≡ ( ⌒) −=≡ c し'
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:08:14.34 ID:bDzwPiyZ]
- エンジン使わないでやろうとしている自分が悲しくなるw
やってみるけど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:28:11.88 ID:WYg14vGf]
- >>574
じゃあ次はオリジナルのメッシュ(アニメ付けなくてもいいから曲面や影出来る凹みなどはあって欲しい)で、 メッシュを自分でUV展開して作ったオリジナルテクスチャとノーマル・ライトマップ使ってマテリアル付けたもので、 純正シェーダ通したものでいいから動画にしてみせてくれよー
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:40:55.20 ID:WYg14vGf]
- 粘着っぽくてすまないが、それとできればそのフリー素材(これは購入費用がフリー?ロイヤリティがフリー?)ってやつだが、
植生を除いて、現実的だったりSci-F的だったりな建築物、構造物、景観やビーイクル、ヒューマノイドな奴がいいんだが、 例えばどこに公開されてるどのフリー素材を想定してるか教えてくれると助かるよ
- 579 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/11(木) 01:46:12.16 ID:uDrkrYsG]
- >>577
モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー 出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた 写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw おまけに何故かアルファチャンネル抜けない… これで分かるかどうか分かんないけど見てみて 今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー どんな感じ? あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー? UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな uploda.cc/img/img516595240626f.jpg uploda.cc/img/img516595326ded0.jpg uploda.cc/img/img51659540c0e0c.jpg uploda.cc/img/img5165955675279.jpg uploda.cc/img/img51659567ab889.jpg uploda.cc/img/img51659575d4956.jpg
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 02:13:00.42 ID:loWz3HHV]
- >>579
面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。 出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。 シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー 比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。 タダで、ってのはデカイね。 素材について、エンジン特有の問題ではないけども、 イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、 経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。 「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。 同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。 モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。 ボーンやボーンウェイトなんかもなー... 粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 03:14:30.16 ID:nB8XP1Sd]
- >>579
すごいっすねー。 自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。 今から研究しよっと。
- 582 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/11(木) 14:38:25.95 ID:uDrkrYsG]
- >>580
貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー uploda.cc/img/img51664b5610340.jpg この写真を元に切り抜きしかしてないよ 素材先行になってしまうのはよく分かるw 眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。 モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし 製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる どっかに探しに行こうかしらw ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。 「R@mecha」にした。まんまだね・・・ 今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー そろそろサイトも作らないとねー uploda.cc/img/img51664b7d51491.jpg
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 15:18:55.92 ID:KF39wZ+y]
- センスあるわー
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 15:38:34.39 ID:bsOrrdK7]
- 低学歴底辺負け組みゲー専
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/11(木) 15:55:59.66 ID:H680LYbL]
- そもそも、どうゆうゲームかと言うと、
遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。 CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 16:05:23.23 ID:wjbSVznz]
- >>582
すごいねー 嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー!
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:36:35.54 ID:loWz3HHV]
- >>582
次から次とすまんね 元がそれならそりゃ凄い!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:51:22.93 ID:wohy+0zn]
- >>582
blenderは使いにくいことでも有名ですからねw 応援しとるよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:56:52.01 ID:Zy7F6w3D]
- モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ?
後回しでも結構なんとかなる説
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J]
- どうぶつどうぶつ!!!
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 22:09:12.21 ID:aKLCdC73]
- blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん
レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね
- 592 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG]
- >>585
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど 写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・ とか出来ないかなーって今色々考えてるよー >>588 blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる… >>591 3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました 今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。 まじモデリング大変… ネコミミなんていらんかったんや… どうしてもネコミミが上手く作れん 取り付けたら変な感じになる 息抜きにゲーム内に読み込んでみた 夢の共演、早く動かしてえーーーーー 頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる uploda.cc/img/img5167caeb84e45.jpg uploda.cc/img/img5167cb018fe27.jpg uploda.cc/img/img5167cb128c804.jpg
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 21:49:20.07 ID:KFJfITKj]
- モデルフォーマットはなに?
- 594 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG]
- >>593
blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー ネコミミ作り終わった 次はお腹のカメラ作る モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな… 昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても 読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。 ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ がんばろう あと俺以外にゲーム作ってる人いないの? 他の人の画面とかも見たい…
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 22:56:21.65 ID:2Mf45tDo]
- 上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、
自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。 ちなみに自分もBlender使ってます。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:01:34.10 ID:Rs3CmJhJ]
- >>16
これすげぇ面白そう。 経営SLGは長年氷河期だから期待したい。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:47:29.26 ID:iebqfd4w]
- >>569
ユダ金物語かw こういうの割りと考える が、どうしてもその物価相場変動次第で、 松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、 プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる… がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:48:10.28 ID:iebqfd4w]
- >>596
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 02:03:15.85 ID:2K+/yha/]
- udkいまやってみようとしてる。
まだエディターが開かない、、、
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/13(土) 07:20:26.95 ID:9suBQKp1]
- >>594
ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ
- 601 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 14:39:03.02 ID:xjpy06dd]
- もうすぐうpします
音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ
- 602 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 16:21:53.45 ID:xjpy06dd]
- 音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!!
レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう??? 変なところではまってしまったorz
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 18:18:51.60 ID:nRt9FtGs]
- そういう報告は別にいらんよ...
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 18:19:54.23 ID:nRt9FtGs]
- つかUDKスレでやるのがいいと思うよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 19:55:39.09 ID:aH3FACHI]
- お前が一番要らんわ
- 606 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 21:27:39.46 ID:xjpy06dd]
- また別のバグが発生した
今日はうp諦めるわ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/14(日) 07:15:52.03 ID:UdnDZfSL]
- だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ
- 608 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/14(日) 20:12:22.52 ID:5BrdT5Bb]
- とりあえずうpした
game2ch.web.fc2.com/ Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない
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