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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

面白いゲーム作る



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:03:57.43 ID:42kHIB/I]
>>441
後から見た人が>>1がトリップ変えたと勘違いする可能性があるので、1は名乗らない方がいいと思う。

2ちゃんねるの通例だとスレ番にちなんで名前にする場合は初登場の番号を使うものだろうと。

あと、>>1は潜行中でROMってるとは思う。ちょっと前に他のスレに名無しだけどトリップ外し忘れて書き込んでたからね。

448 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 21:07:19.77 ID:PexHDIaz]
>>447
名前は425にしてみた
なんか言いにくいな…

今日はこのへんで落ちますノシ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:11:23.99 ID:42kHIB/I]
>>448
425…シンゴ…私は真吾、いいんじゃないの?

生ぬる〜く見守らせていただくね〜 (^ ^)/~

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:56:51.75 ID:gk4HS30f]
トリップ外し忘れワロタ
新人も適度にがんばれ

451 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 20:02:00.71 ID:uRK+SwbK]
やあ (´・ω・`)

452 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 20:09:58.64 ID:uRK+SwbK]
企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ

453 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:09:03.13 ID:uRK+SwbK]
2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム
何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う
スレタイェ…

454 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:16:32.12 ID:uRK+SwbK]
ちょっと小話を。

俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。
それは何でだろうと考えたら、

パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。
意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。
操作が良くわからないとか。
マップが広すぎて移動が面倒とか。。。
ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。

パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。
パターン1以外のほとんどがこのパターン。
なんか面倒になって途中でやめる。

455 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:19:20.62 ID:uRK+SwbK]
で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。

そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。
うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。

でもちょっと待ってほしい。



456 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:22:21.80 ID:uRK+SwbK]
とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。
この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか
そういう要素を排除すればいいだけ。
これぐらいなら俺にも出来ると思う。

そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。

ところがどうだろう?
もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら?
クリアしちゃうんじゃないだろうか?
対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな?

そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。

457 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:25:39.20 ID:uRK+SwbK]
なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 22:12:38.56 ID:Kdxkwrps]
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 23:30:39.73 ID:7w1M9Wru]
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 13:12:33.53 ID:REODJJnn]
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 14:30:41.23 ID:by+i//Ge]
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 15:22:32.62 ID:SEHTaygk]
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 16:53:02.62 ID:Xe1QOIBT]
まず完成させてから練り上げてきゃええだろ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 18:31:02.84 ID:tYGDHYkV]
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。

自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。
んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。
仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。
もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。
レベルによって技や魔法を習得。

当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。
いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、
イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。

465 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:38:27.09 ID:WBLYOSeX]
>>458
雪道プレイしてみた
そうそう。こんな感じ
でも町は欲しい気がした



466 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:39:53.16 ID:WBLYOSeX]
>>459
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?

467 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:41:13.39 ID:WBLYOSeX]
>>460
そうだね。何か案ある?

468 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:42:16.98 ID:WBLYOSeX]
>>461
アンディーメンテってプレイした事ないな
面白いの?

469 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:43:15.24 ID:WBLYOSeX]
>>462
言われて見たらその通りだね
良作を作るように頑張る!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 05:45:06.65 ID:NnnrPmzH]
がんばれ、応援してる。
絵が上手ければ戦闘だけでも結構見栄えがすると思う

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 12:04:05.20 ID:Ztk+RDLc]
>>446
って言ってるけど募集するしてないに関わらず
まず自分が何を使って作ろうとしてて
今までにはこれぐらいのものを作った、素材のあてはこう考えてる
ぐらいは説明した上で展開させないと話がぼんやりしすぎなんだよね。例えば
RPGは初挑戦です!スキル向上を目指してツクールやウディタ使わず自分でやります!!
戦闘特化予定ですが他のRPGの戦闘に比べてこう良くするっていう具体案はないです!!!
とか言ってもらえれば色々早いんだわ
自分の持ってる情報と他人が持ってる情報を別に把握するのって
要ると思うよ
妄想語りっぱなしで次第にフェードするつもりなら別にいいけどさ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 12:07:43.86 ID:PjHQft5n]
主目的はこのスレの維持だからw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 13:52:54.82 ID:Bs2/m2PV]
「色々早いんだわ」ってなにwww
てめぇが何するわけでもない、ただの野次馬乞食のくせにwww

474 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/27(水) 15:55:32.38 ID:Dj9jkyre]
>>1
制作費として2000万くれるなら
お前の考えてる1/80まで再現して
ゲーム評価D-の作品なら作ってやるよwww

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 18:49:08.22 ID:VggKnqr6]
うわ、つまんね・・



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 14:59:01.31 ID:x/GoFdXl]
いや笑えるだろ、つうか笑ってやれよ
「ボクちんは2000まんえんもらってもようきゅうされたしようの1/80しかじっそうできなくて、くおりちーもD-ひょうかていどのものしかつくれまちぇん><」
って言ってるのと同義だって自分で気づくこともできずにドヤ顔しちゃってるんだぜ?

せめて笑ってやらなきゃ悲し過ぎるだろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 15:09:21.95 ID:iGQRz4t5]
最初からそういう意味の自虐的なギャグだったと思ってたんだけど。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 15:12:46.63 ID:XL4202FT]
まぁ、いろんな意味でつまらなくてつらいけどなぁ。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 15:18:27.10 ID:iGQRz4t5]
>>471の方が
ただの無能乞食が偉そうに大演説ぶちあげてると思えばずっと面白い。

480 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/31(日) 10:08:38.83 ID:mJ48xwMT]
すまん
連投制限で投稿できんかった

>>463
そういう考えもあるよね
お遊びなんだし作りながら考えるのもいいかも

>>464
僕の企画よりなんか面白そうw
でも企画倒れにしたくないから
もうちょっと簡単なのにたいかな?
やるとすれば次回作とか??

481 名前:雑魚 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/31(日) 10:13:38.59 ID:mJ48xwMT]
>>470
…絵は下手くそです
フリー素材を使い(ry

>>471
すまんな。そんなしっかりとした目的はないわ
スレを開いて何となく作ってみようかなと思っただけ
そんな俺にふわわしいコテに変えてみた

482 名前:雑魚 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/31(日) 10:16:53.90 ID:mJ48xwMT]
企画と同時進行でだらだらと作り始めました
ニコ動でプレイ動画見たりフリゲー参考にしたりしつつ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:24:58.83 ID:8Hp43VDD]
次の方どうぞ

484 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 12:24:18.36 ID:uf/qGi1u]
モチベ維持のために便乗するーーーーw
企画:俺
シナリオ:俺
絵:?テクスチャくらい
プログラム:俺
広報:なし
経験:サウンドノベル制作経験あり
実務で3DSMAX使用経験あり
実務でWEBシステム開発経験あり(AMP)
実務でC#開発経験あり
実務でフォトショ+イラレ制作経験あり
UDK使って雰囲気ゲー作るはw
今とりあえずチュートリアル全部見てる所w
内容は次

485 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/02(火) 12:28:01.02 ID:AYAS0xay]
きも



486 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 12:34:45.02 ID:uf/qGi1u]
UDKの制作実績見てたらFPSの銃バンバンばっかで飽きたw
俺はもっとこう冒険的なやつを作りたいんよw
マップを探索して銃をカメラに持ち替えて綺麗な景色を写真に収めたりするような雰囲気ゲーを作りたいw
主人公はロボット(WALL・E的なやつ)で最初は動けるだけw
パーツ集めたらジャンプとか飛んだりとか水に入ったりとか出来るようにしたいw
パーツを集めるためにはおっきな敵(動物?ロボット)みたいなのに勝たないとダメで、最初はバンバン無いから地形を罠にして戦わないといけないみたいなw
パーツをゲットしたら行けなかった所に行けるようになって綺麗な景色を眺められるw
構想は膨らむけどどこまで出来るかわかんねーからとりあえず、適当なマップ作って自作のロボットを動かせる様にするのを第一目標にするはw
って本職さんに相談したら「そんなの半日作業じゃね?」って言われて軽く凹んだwうっせーよはげw
CryEngine使いたかったけど書き出し出来ねーからUDK使って作るはw
以上、構想でした

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 13:21:50.15 ID:5vzuaNak]
おお、着地点が近めでいいじゃないか

488 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 13:39:07.28 ID:uf/qGi1u]
とりあえず昨日の晩から見始めたチュートリアル動画のUI部分見終わったw
1部門で34本とかすげーなw残り101本w
しかもめっちゃわかり易かったぞ
つべで地形作成のチュートリアルとかも見てきたからとりあえず地形的なもの作ってみるはw
成果物は必ずうpする様にするから厳しい目で見て意見言ってもらえたら嬉しい
きつく言われても根がドMだから失踪しないように頑張る
じゃあの

489 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 14:07:11.44 ID:uf/qGi1u]
やべえwいきなり躓いたw
海の作り方が分からんw
適当なシートにマテリアル貼ればいいんだろうか?
ちょっとググってくるわ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 14:15:08.41 ID:ibMkZrSk]
おちんちん気持ちいいよぉ

491 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 15:39:22.21 ID:uf/qGi1u]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096188.jpg.html
とりあえず海岸作ってるw
これから海の作り方勉強して海作る
そのあとフォグを軽く付けたい
そのあと海岸に岩とか流木とか置きたい
そのあとカニもちょろちょろさせたい
そのあと波の音付けたい
ゲーム作るのって大変ね。。。
てか作ったの見てもらおうと思ってパッケージしたんだけどインストール後起動したら起動しない…
しかもこんなクソみたいな内容なのに200Mの容量とかどうなってんの
分からんこと一杯過ぎて失踪したくなるはw
じゃあの

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 17:56:35.70 ID:tYP5hzjq]
<<484
スペック高いですね、おれと友達なってクレヨン

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 18:12:35.79 ID:/shDljhS]
かにかにー
V     V
≡[・王・]≡

494 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 18:20:13.47 ID:uf/qGi1u]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096569.jpg.html
とりあえず海岸出来た
海面はちょっと色々難しいから勉強しながら作っていく
もうちょっと色々置きたいけどとりあえずはいいとするw
本当ならゲームうpして歩きまわってもらいたいんだけどな
てか作ってるだけで酔う!!くそ酔う!!吐きたい!!
お前らそろそろこのゲームに名前とか付けてあげてもらえませんか?
酔いすぎでテンションあがんねーのw
ちゃんと作っていく心意気は伝わっただろ?
だから、な?みんなで作ろうぜw
俺がんばるからw

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 18:27:23.43 ID:/shDljhS]
ROBOTFPS@2ch



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 23:32:36.01 ID:v0+jgs2T]
グラが思ってたより綺麗でワロタ

497 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/02(火) 23:43:18.89 ID:uf/qGi1u]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4097765.jpg.html
海ついたぞ
端っこごまかす為に被写界深度も付けてみた
画像じゃわかんねーけどちゃんと波の音も入れてる
雰囲気出てきたw次は何しよっか
とりあえず主人公のキャラ作ってカメラ引いてTPSにしないといけない気がする
んだけどどうなんかな?
前のスレで制作に入る前に色々書いてたけど何も考えてないw
俺何したらいいのw?
てかUDKのデフォルトのアセットってあんまり種類無いのな
海岸に色々置きたかったんだけど海岸っぽく無いメッシュだらけで泣きそう
しばらくゴリゴリモデリングしなきゃだわw
とりあえずblenderとかいうのダウンロードしてくる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 23:56:47.77 ID:/shDljhS]
かにかいて

499 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/03(水) 00:42:15.16 ID:P8BgFeER]
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2854982.zip
パッケージできた
けど、なんか変なメニューが勝手につく
おまけにマップ端まで行けない
何で変なメニューが付くんだよヾ(*`Д´*)ノ"
200M以上あるから興味があったら見てみてね
今日は寝る

500 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/03(水) 05:38:53.12 ID:kdYMkN8a]
>484さん
横からすみません。自分も入門者ながらゲームを作ろうとしている者なのですが、
最も手っ取り速いホームページの作り方ってご存知でしょうか?
ゲーム以外にも色んなことをやるための活動拠点となる独自ドメインのサイトを作ろうと思っているのですが
サーバなりhtmlなりの基礎知識が全くないので、最も手軽で最短距離の作成手順を教えてください。
よろしくお願いします。

501 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/03(水) 08:40:42.79 ID:P8BgFeER]
>>500
ゲーム以外のいろんな事がどんな事なのか分かんないけど
そっち方面の知識が全くないならブログでやる事を勧めると思う
レンタル鯖でもWordPress簡単に組み込める所とか多いと思うし
ブログのASPでも独自ドメインサービスはある
ブログなら文章はもちろん書けるし、画像も貼り付けられる
動画はようつべにうpして貼り付ければいいし
やりたいと思ってることがどんな事なのかいまいちはっきりしないけど
ぶっちゃけやろうと思えばTwitterでもFaceBookでも何でもやろうと思えば出来る
鯖の知識もHTMLの知識も、突拍子な事しようと思わなければ全くいらない

んで昨日寝ながらスマホで色々調べてたんだけどCryEngineでも書き出し出来るっぽいね
UDKで制作進めてたけどCDKに替えよっかな…
雰囲気っていうか空気感はCDKの方が好きなんだよなー
情報が薄いのが辛いけどw
今日は仕事で制作ほとんど出来ないwゆっくり考えてみる日

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 16:33:20.75 ID:B3u71YFV]
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>test</title>
</head>
<body>

</body>
</html>

503 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/04(木) 13:30:17.59 ID:Or2qEJaN]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4101858.jpg.html
TPSになった
人いねーなーwちょっとずつ構造が分かってきたぞ
UDKは作るにあたっての資料は豊富だけど日本ユーザーの事例とか簡潔なTipsとかはまだまだ少ない感じ
メインキャラも変えたいとか思ってたけどTPSにしたら何かコイツそのまま使えそうでいいかなとか手抜きしたくなるなw
次はマップの左側に木を植えてちょっとずつステージの仕掛け作っていこっかな
でも今BGMが無いから寂しい感じがするんでBGMから作ってもいいかも・・・とも思ってる
いい加減ゲームの名前決めないと色々整理できん
誰か決めろよw
>>495は全然面白くないし遊びたくなりそうもないから却下な

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 14:15:05.98 ID:Nd2mwGcV]
激写ボーイ3でいいよ
…というかもっと仕上がってロボが風景を撮る目的とか
ゲームの雰囲気とかが出来てから決めても遅くないんじゃね
撮るのが目的ならそれ系の単語は要ると思うが
それ以上は判断つかん

505 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/04(木) 14:30:53.46 ID:Or2qEJaN]
>>504
おおw人がいた
俺一人かと思ってちょっと寂しくなったじゃねーかこのやろー
そもそもストーリーとか全然考えてねーw
キャラがいてマップがあるからまずは目的がいるよな
写真は撮らせたいからロボットが写真を取る目的ってなると
探索用ロボットが星の調査するって感じかな
地球から送られた探索用ロボットが惑星を探索するみたいな
んで写真撮って調査結果として報告する
ロボットが送られた目的は移住可能な星かどうかを探索する目的なんだけど
どう見ても探索ロボが初めて来た星なのに人が住んでた痕跡が有って…あれ…?
ロボットがたどり着いた星の真実は!?的な
とかどうよ?
ストーリーとか考えるのめんどいなw



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 15:27:51.43 ID:NIc4p0k+]
お、おう

507 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/04(木) 15:36:35.37 ID:Or2qEJaN]
ttp://uploda.cc/img/img515d1e85f0d00.jpg
おっすオラ、ロボット
地球のみんなに、いきなり遠くの星に飛ばされちまって
そりゃあもう逆噴射でニュートラルで大爆発さ
なまら怖ったさ

508 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/05(金) 00:12:10.44 ID:c+f/PlMC]
uploda.cc/img/img515d96c3ef112.jpg
uploda.cc/img/img515d96d8711e6.jpg
uploda.cc/img/img515d96eadcc38.jpg
最初のマップをちょっといじって操作のチュートリアルっぽいの付けた
今出来るアクションは「歩く/ジャンプ/二段ジャンプ/しゃがむ」
そろそろメインのキャラ入れ替えたいけど作るのめんどくせー
マップ作ってるほうが楽しい
海岸の奥に森を作ってゲームにしていかないとねー
謎解き要素を入れて森を抜ける面を作ってみよっかなー
写真も撮れる様にしないと

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 00:52:54.22 ID:rhyYrg5l]
>>508
グラフィックは安っぽいTF2とかのSteamゲーにありそう
中身スカスカのTPSにならないことを望む

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 01:18:43.45 ID:N0f4bEVM]
望む(笑)
何製作スレに来て一方的に注文つけてんだコイツ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 04:17:12.13 ID:/fkwA7jJ]
願っているっていいたいんだろう

512 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/07(日) 16:11:02.07 ID:Oks1Zzkm]
写真撮れるようになったのでカメラの機能を追加中
ズームは出来るようになったんでフォーカス付けてボケを再現出来るようにしたい
カメラの機能はズーム/焦点距離(ボケ範囲)/F値(ボケ濃度)/WB(明るさ)の4つで再現しようと思ったけど
あんまり操作が増えると遊ぶの苦痛になるんでF値とWBは外しておいていいかなと思った
カメラ作ってて思ったんだけど広いフィールドで小さいオブジェクト探したりすると面白そう
森の中で生活してる虫探したり遠くに有るスイッチの状態を確認して罠を避けたり
カメラ使わないと先に進めない要素を作れて面白そう

撮影地点
uploda.cc/img/img51611b8cae696.jpg

カメラモードON
uploda.cc/img/img51611ba1bbd3a.jpg

カメラ(広角)
uploda.cc/img/img51611bb649281.jpg

カメラズーム1
uploda.cc/img/img51611bcb46903.jpg

カメラズーム2
uploda.cc/img/img51611bdd094af.jpg

カメラズーム3
uploda.cc/img/img51611beada670.jpg

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 16:22:08.67 ID:vrTiVJh8]
作りこみ次第では面白いと思うんだけど
モノになるかどうかは絵的なデザイン
そしてそれを起こしたモデルの出来具合と数を用意できるかどうか次第って感じかな。
そこが結構大変そう。

今は3Dちょこっと動かすくらいならUnityとかでも簡単になっちまったから
プログラマーの技術力より
デザインセンスや物量な部分が比重を占めるようになった気がする。

514 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/07(日) 20:36:18.85 ID:04H6wlRp]
484さん
順調に進んでるようですね
楽しみにしてます

515 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/07(日) 20:37:40.91 ID:04H6wlRp]
来週末には途中経過報告できそう

それと名前をコロコロ変えてすまん



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 23:18:32.16 ID:ho4HWbI+]
オツナノレス

517 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/08(月) 02:04:39.08 ID:7sppRbNH]
朝から新しいマップ作ってたらこんな時間
今日は色々勉強した
UDKのPostProcessってすげーのな
一気に映像がリアルになるぜ
Kismetも少しずつ覚えてきたしスクリプトも簡単なのならかけるようになってきた
森がすげー綺麗で嬉しい
画像は全部ゲーム中のカメラで撮った写真
加工も何もしてないけどどう?
今日は疲れた。寝る

uploda.cc/img/img5161a648e9e39.jpg
uploda.cc/img/img5161a65760951.jpg
uploda.cc/img/img5161a6660eb18.jpg
uploda.cc/img/img5161a6746883e.jpg
uploda.cc/img/img5161a6851aaae.jpg
uploda.cc/img/img5161a6931d1ad.jpg
uploda.cc/img/img5161a6a191c72.jpg

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 08:47:38.39 ID:XG0jaOu9]
素直にすげーと思う

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 09:55:14.24 ID:WbdotZfN]
同じくすげーと思う。
どっかで晒そうと思ってた俺のクソゲーを晒す勇気が無くなってきたぜ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 11:00:39.82 ID:aedF26gd]
凄いと思う(UDKが。)

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 11:02:46.81 ID:aedF26gd]
でも別にそれは悪いことじゃないと思う。
容易な方法で良い結果が得られるならば、それに越したことはない。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 11:09:51.34 ID:XG0jaOu9]
(キリッ)w

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 13:11:45.24 ID:cx/r2qQS]
グラフィックだけで中身スカスカのゲームだろ?
ただジャンプとか

へぼいAIを倒して終わりとか
スコア表示されて終わりとか
そんな程度だろ

ゲームと呼べない動くアプリなんだよ

524 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/08(月) 15:40:12.42 ID:7sppRbNH]
動画うpした
175Mbあるから興味ある人見てみて
kie.nu/WDq

>>523
マジそれが問題
ここのスレの初めのほうで散々言われてたけどグラ作るのは3Dなんでなんとかなる
でもゲームのシステムとかが面白く無いとグラ良くても全然つまんない
ほんと動くアプリってのがよく分かる
これをどうゲームにしていけばいいかすっげー悩む
あーあどうしよっかなー

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:14:05.17 ID:JAnKoP7T]
すごいすごい



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:20:06.50 ID:cx/r2qQS]
動画で175MBって時点で情弱だなこいつは
youtube二アップしろよクズ肉が
ゲー専はやっぱりクズだな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:27:20.82 ID:HaRoj7sh]
これは!>>526が凄いゲームをうpる流れだな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:35:52.24 ID:cx/r2qQS]
ゲー専クズがなんか騒ぎ出したな
所詮ゲー専クズはクソゲー作って死ね

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:36:25.88 ID:cx/r2qQS]
ゲーゲゲゲゲゲー専wwwwwwwwwwwwwwwww
低脳無能ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ロックマンの稲船氏などは除きますwwwwwwwwwwww

530 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/08(月) 20:37:59.52 ID:8WauBtMw]
男の価値 薩摩の教え

一、何かに挑戦し、成功した者
二、何かに挑戦し、失敗した者
三、自ら挑戦しなかったが、挑戦した人の手助けをした者
四、何もしなかった者
五、何もせずに批判だけしていた者 ←いまここw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:37:59.55 ID:KTxrghwx]
だなtubeにうpしろや 

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:46:23.21 ID:cx/r2qQS]
早くアップしてくださいよwゲー専さんw
youtubeにアップできねえ情弱ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負け犬ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:47:57.85 ID:cx/r2qQS]
低脳無能Unity使いの負け犬負け組み社会の底辺ゲー専クズさん
早くyoutubeにアップしてください

534 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/08(月) 21:00:19.13 ID:7sppRbNH]
>>526
ごめんなw
youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ
使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って

キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので
キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ
操作がめっちゃややこしいな
使いづらいったらありゃしない
って事でキャラクター案置いとく
クソだせぇw
ネコ耳付けたら可愛くなるかと思ったけどきめぇ
uploda.cc/img/img5162b0c519bb0.jpg

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:47:03.20 ID:cx/r2qQS]
すぐ猫耳とか尻尾とかつけたがるよな
FFとかまじそんなの
どういう感性してんですかね



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:00:18.79 ID:JAnKoP7T]
関係ないスレがらみでゲハに貼られたせいで変なのが来てる模様。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:31:06.09 ID:XWLb93fc]
えっ484モデリングも自分でやるん?すげーな
あとバックパック(backpack)やろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:45:25.15 ID:toOo0GDH]
よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 08:46:30.84 ID:tE5YQLVp]
>>524
動画に圧倒された。
圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな?

540 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/09(火) 10:16:18.56 ID:Xz7+oFnW]
>>537
UDKは商用、非商用問わずskeltalmeshって言ってボーンの付いたキャラクターとかのオブジェクト使ったら公開できないらしいです
なのでUDKで公開出来るゲーム作ろうと思ったら最低でもキャラクターは総入れ替えしないとダメみたい
しょうがなくblender使ってモデリングしてるけど操作感悪すぎて作業が進まない。。。
あとバックパックだったw

>>539
動画見てくれてありがとう
全部UDK標準の機能で作ってるよ
UDKは何でも出来るけど細かく調整してあげないと思った通りに表現できない
手を入れまくって調整していくとすごい綺麗に表現できた
最初起動して簡単なシーン作ってデモプレイした時は貧弱なレンダリングだたよ
動的シャドウとかは使い方によっては機能したりしなかったり、機能しても影が真っ暗になったりで難しかった
途中挫折してCryEngineに切り替えるようか迷ったくらい
何でも出来る分、調整する箇所が増えるから慣れっていうか、ここの値をこうすればこんな感じになるっていう頭の引き出しが沢山必要だとおもったよ
目指してるのが雰囲気ゲーなんで空気感はすごい頑張って作ってたから良い評価でちょっと報われたw
ありがとう

541 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/09(火) 16:15:11.30 ID:5C/6ELCO]
ゲハからきました
すごいおもしろいことやっとるな
俺もこういうのやりたい

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 16:35:00.16 ID:up+J+84m]
ブラウザゲー板にはいなかった?

543 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/09(火) 17:51:15.10 ID:Xz7+oFnW]
今日はキャラモデリングの途中に、今まで歩く事しか出来なかったので走れるようにした
あとカメラで撮影した時のエフェクトとシャッター音を追加した
ついでに写真の解像度を上げてゲーム中よりも綺麗な写真を撮れるようにした
それと自由に動かせるオブジェクトを追加した
自分でオブジェクトを配置して構図を作って写真が撮れるようになったよ
blenderがががが。。。
UDKじゃなくてblenderにつまづきそう

今日の一枚、お気に入りの場所
uploda.cc/img/img5163d573ef0e2.jpg

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 18:52:45.26 ID:tE5YQLVp]
>>540
情報シェアしてくれてありがとう。
既製品のゲ製エンジンは触ったことないけど、書き込み内容は非常に参考になる。
レンダリングで言えば、映像が最近公開されたBF4と比べても遜色ないんじゃないかな。
応援してるぜ。

俺の場合、レンダリングのリッチ化まで手が回っていないから、色々なVFXを実装している点はうらやましい。
むしろステージごとのメモリ管理や、後からデザインをしやすくするために外部データファイルとの連携を実装するのに、非常に時間がかかっている。

545 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 01:55:53.04 ID:OvEcT9jn]
ちょっと距離が出ると、ボヤけてるのが残念



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 06:46:48.74 ID:JN5nWXcp]
あくまで写真を撮ってるんだからそれは意図してのことじゃね?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 06:54:08.93 ID:za8A8HqI]
>>545
被写界深度でググッてみ。

でもカメラモードではフォーカス弄れる機能がほしいかもね。
距離があるものを撮りたいのに近づくしかないのはつらい。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 08:04:27.60 ID:JN5nWXcp]
明らかに文明の痕跡が遺る星を舞台にしてるんだから、カメラも拾った部品でパワーアップできるようにしとけばいいんじゃね?
最初はピントも弄れないショボいカメラだけど探索進めて部品拾ってく内に近くまで行けない場所も撮れるようになったり
で、何で異星の部品がロボのカメラ規格に合うのか疑問に思いながら探索を進めていくと、やがて目の前に倒壊した自由の女神像が・・・

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 08:14:13.12 ID:Nht87H/G]
まぁUDKの癖なのか結構ミニチュア写真風になるよな。

流石にEpic本隊のタイトルは仕様完全に把握してるのかそうでも無いけど
アンリアルエンジン採用インディーゲーとかだとそういうの多い。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 08:31:33.35 ID:L7o4cE3m]
それはエンジンの仕様の把握じゃなくて
被写界深度の原理の理解の問題だなー

とりあえず画面を豪華にしたいとかエフェクト盛りまくりたくなる気持ちは分かるけど

551 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 09:42:09.95 ID:S9/yz5L9]
>>545
>>549
こんな感じでボケてない写真も撮れる様にするよ
ボケ具合っていうか焦点は動的に変えられる様にする
uploda.cc/img/img5164b1e76749f.jpg
ボケの調整も組み込み中だけどUDKの俺のバグなのかUDKのバグなのかちゃんと切り替わらないで悩み中

>>548
それ何て猿のわくs

っていうかボケって世界基準で使われてるのなw
海外フォーラムとか公式チュートリアル見てたら「bokhe」とか書いててワロタ
それとやっときちんと起動できる様になった
とりあえずのタイトルと終了メニュー追加してキャラクター変えたらベータ版公開できる
もちっとまっててね

552 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 10:22:03.27 ID:OvEcT9jn]
ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。
通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの?
これなら、BF3並み

553 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 11:05:58.18 ID:S9/yz5L9]
>>552
ボケはどうなんだろう?
やっぱ普通はOFFでカメラモード時のみONの方がいいのかな?
そっちの方がファインダー覗いてるって感じはするよね
ちょっと悩んでみる

554 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 12:21:43.51 ID:OvEcT9jn]
とりあえず、このノリで作って、
どっかの遺跡を真似たデータを載せれは、
1本1000円ぐらいの遺跡探検シリーズにはなりそうwww

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 16:49:54.40 ID:3qaSs585]
>>484
素直に凄いと思う。
自分も被写界深度、SSAO、シェーダーを使って、
リアルタイムなのを一人で作ってますけど、
テクスチャはどのように作っているんですか?
自分はSAIでドローイングしてばっかりです。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 17:59:10.03 ID:tZXYR+ie]
www.unrealengine.com/ja/udk/
これか・・・
グラ見たら興味わいてきた
ただし商用利用はできないみたいね
簡単に作れるようなら試してみたい

557 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 18:09:03.63 ID:OvEcT9jn]
UDKは、ロイヤリティ払えば可能だろ。
幾らか知らないが。
ちなみに、UDKが出た原因は、俺・・・。

558 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 18:33:38.96 ID:S9/yz5L9]
>>555
UDK触ったことある人なら分かるけどテクスチャはまだ一枚も描いてない
全部UDKに含まれるアセット使ってるよ
2Dは得意じゃないから、今後別のテクスチャ使うにしてもライセンスフリーの素材を使うと思います

>>556
商用利用出来るよー
面白いからやろうぜw日本じゃあんまユーザーさんいなくて寂しいw
UDK販売しようと思ったら最初に99ドル払ってライセンスを取得して
その後は総売上が50,000ドル超えた時から売上に対する25%を四半期毎に支払えばおk
500万を売り上げるゲームを少人数で作れたらもう趣味の範囲じゃなくなるよねw
すっげー魅力的なシステムだと思う
1本5千円で年間80本売れば年360万になって月換算で30万=1年間プー太郎できる
うはw夢がひろがりんぐw俺天才w
でもグラだけで言えばCryengineの方が上のような気がする。。。

被写界深度の事で悩んでて外に出て思ったんだけど、人間の目って遠景だとDOFかからないのなw
初めて知った
近景だとかかるにはかかるけどゲームとかの映像と違って二重になってかかるのな
TVとか雑誌とかの影響で同じように見えてるもんだと思いこんでたw
って事でやっぱりDOFかけるのはカメラモードの時のみにするよ
最初は全くかけられなくてパーツ(レンズとかフィルター)を収集すると色んな写真が撮れるようにしたら楽しいかもーって思ったよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 18:41:43.43 ID:tZXYR+ie]
>>558
ありがとう
意外に安いね
グラ見たら萎えるような額を請求されるんじゃないかと思った
3Dの制作はきついけど、2Dと組み合わせて背景素材的な使い方も出来そう。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:16:57.82 ID:3qaSs585]
>>558
なるほど、どうもありがとう。
アセットでこれだけの事ができるなんて凄いね。

自分も雰囲気ゲー好きなんで、頑張ってください。

561 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 19:23:07.39 ID:OvEcT9jn]
UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、
海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、
しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:46:09.09 ID:bDzwPiyZ]
ライセンス料がめちゃくちゃ安いんだな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:58:12.20 ID:za8A8HqI]
でもPC向けだけだからマネタイズそうとう難しそうだなぁ。
海外も視野に入れる必要があるんじゃね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 20:10:38.43 ID:S9/yz5L9]
>>559
安いっていうかライセンスは販売するって決めた時だけ払えばいいから実際作る間は一円もかからない
途中で挫折しても金銭的リスクは0
販売しなければ実質タダだよ

>>561
オフィシャルブックにも劣らないマニュアルページ(日本語翻訳済み)がものすごいボリュームであるよ
それどころか140本?くらいの日本語字幕付きチュートリアル動画もあるよ
それどころか完成済みのサンプルゲームもあるよ
それどころか何かとりあえず色々あるよ
でも実際使いこなすにはあれこれしないといけない
スクリプトも書けないとやりたい事は実現できないことが結構あるよ
あと実際問題でバグも沢山ある致命的なバグも遭遇してるけど大体月に1回のペースでエンジンのバージョンアップしてるから開発段階から公式フォーラムとかに投げとけばいいと思うよ

>>563
UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ
PC以外にもPS3/XBOX/スマフォ(iPhone)への書き出しも出来るよ
UDKだけでもPCとiPhoneへの書き出しは対応してるから、コンテンツさえ何とかなれば何とかできそうじゃね?
PCに至ってはXBOXコントローラーが標準で対応してたりするよ
Unityに劣らないと思うんだけど
唯一言えばWEBでの再生だけどコレもプラグイン無しで動くように何とかするってのをどっかで見た
マネタイズに関してはゲーム出来上がらない事には考えても仕方ないから、とりあえずゲーム完成させる事を第一に考えてればいい気がする

565 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 20:12:55.35 ID:S9/yz5L9]
間違えた
X UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ
○ UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なUnrealEngineを買えばいいよ

ついでにトリ付けて無かった



566 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 20:41:33.10 ID:OvEcT9jn]
だけど、違法コピー対策は、どうすんだろ。
大手でさえ、解除されるんだから、個人じゃどーしょもないだろ

567 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 20:55:01.46 ID:S9/yz5L9]
>>566
違法コピーされるくらいのコンテンツ作れたら大成功だと思う
てか上位版のUnrealEditer?は3,600万くらいするらしいけど実際に売られてるゲームで使われてるくらいだからその辺は多分最低限のものがあるんじゃないかと思うよ
それでもまかり間違えてすげーコンテンツ作れたら絶対コピーされると思うけどねw
絶対コピー出来ない仕組み作れたら、それが最強のコンテンツだろw
もうゲームなんて作らなくてもいいくらいウハウハだ
今はそんな夢のような心配するよりゲーム作ろうぜw

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 20:55:43.53 ID:za8A8HqI]
>>566
そこらはMinecraftが参考になる。簡単に言うと、あきらめる。

完成品つくるのが最優先なのは間違いないな。手伝えることあったら手伝いたいが、
下手にいろんな人がかかわると上手くいかなくなるからなぁ。

569 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 21:33:34.19 ID:OvEcT9jn]
ファルコムとかって、こうゆうのでイース作れば、
韓国のエンジン使わずに済むんじゃw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:51:22.72 ID:WYg14vGf]
当たり前のことだろうから改めて確認もなんだけど、
今はまだ純正のそれはそれは素敵なアセットを使ってる状態のビデオでしょ?
結局モデリング、テクスチャリング、ライトマップ、ベイク、シェーダ…
と相当高い地力ないとオリジナルなものでビデオみたいにはならんのだろ?
infinity bladeだっていくら8週間とはいえそもそも中の人アーティストだしなぁ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 21:59:03.58 ID:WYg14vGf]
食指が動いてUDKのサンプル見てみたけど、
シャーダ、カメラフィルタ、エフェクトは初めからかなりいいの揃ってるんだと思うよ(しかも無料だろ?)
でもなぁ普通に例えばMayaとPsと良さげなレンダエンジンでまずあのレベルまで達せられるかってことだよね
とてもじゃないけど何年苦行を積めばああいうレベルになるのかっていう

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:01:14.98 ID:WYg14vGf]
連投すまん 何使おうと高みを目指せば苦行なわけだが
UDKなら簡単にああなるってわけじゃないことは当然だけど認識しなきゃいかんわな

573 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 22:01:49.57 ID:OvEcT9jn]
うーん・・・俺もなんかやってみるかな・・・って気にはなったwww
ま、データ作成は、実質的に意味なんて無いんだけど、

574 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 22:14:52.78 ID:S9/yz5L9]
>>570
うん。俺も今までずっとそう思ってたしUDKさわり始めた一週間前まではそうだと決めつけていた
でもねコレ見てみてほしい
uploda.cc/img/img516560e903dbb.jpg
これいっつも撮ってる写真と同じ場所でライト効果だけ抜いたもの
ライト抜いてるからノーマルマップとかマテリアルの効果とかも飛んじゃってるんだけど
モデリング、テクスチャはこんな感じなんよねー
おこがましい言い方だけど、そこそこのモデル作って、そこそこのテクスチャリングして
環境作り?見せ方?に、これでもかってくらい力を入れれば、何とかなりそうじゃね?
実際、素敵なアセットに入ってるオブジェクトもそんな凄いモデルが入ってる訳でもないぞ
フリー素材サイトにある様なモデルと素人目には変わらない
もしかしたら違うかもしれないけど
まだオリジナルモデル取り込んだこと無いから偉そうなこと言えないけど、環境さえしっかり作っておけばシーンにオブジェクト追加するだけで、そこそこクオリティ上げてくれる様な気がする
だからこれで開発しようって思ったんだよ
逆に素敵なアセット使っても、環境全くいじってない動画がつべに沢山あるけど、えらい貧素だぜ?
そういう意味で誰でもシーンのクオリティの上げ方、コツがあると思うんだけど、そこをしっかり押さえればちゃんとそこそこのクオリティになる気がするんだよなー
俺UDKさわり始めてっていうか3Dゲーム開発自体が始めて一週間だけど、一週間でここまで出来たんだし

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 22:19:37.24 ID:mM1+j0d5]
 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!

  −=≡ ∩∧_∧∩
 −=≡  ヽ( ・ω・)/  
−=≡    (    /
 −=≡   ( ⌒) 
  −=≡  c し' 



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:08:14.34 ID:bDzwPiyZ]
エンジン使わないでやろうとしている自分が悲しくなるw

やってみるけど

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:28:11.88 ID:WYg14vGf]
>>574
じゃあ次はオリジナルのメッシュ(アニメ付けなくてもいいから曲面や影出来る凹みなどはあって欲しい)で、
メッシュを自分でUV展開して作ったオリジナルテクスチャとノーマル・ライトマップ使ってマテリアル付けたもので、
純正シェーダ通したものでいいから動画にしてみせてくれよー

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 23:40:55.20 ID:WYg14vGf]
粘着っぽくてすまないが、それとできればそのフリー素材(これは購入費用がフリー?ロイヤリティがフリー?)ってやつだが、
植生を除いて、現実的だったりSci-F的だったりな建築物、構造物、景観やビーイクル、ヒューマノイドな奴がいいんだが、
例えばどこに公開されてるどのフリー素材を想定してるか教えてくれると助かるよ

579 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/11(木) 01:46:12.16 ID:uDrkrYsG]
>>577
モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー
出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた
写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw
おまけに何故かアルファチャンネル抜けない…
これで分かるかどうか分かんないけど見てみて
今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ
テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー
どんな感じ?
あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる
UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー?
UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな
uploda.cc/img/img516595240626f.jpg
uploda.cc/img/img516595326ded0.jpg
uploda.cc/img/img51659540c0e0c.jpg
uploda.cc/img/img5165955675279.jpg
uploda.cc/img/img51659567ab889.jpg
uploda.cc/img/img51659575d4956.jpg

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 02:13:00.42 ID:loWz3HHV]
>>579
面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。
出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。
シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー
比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。
タダで、ってのはデカイね。

素材について、エンジン特有の問題ではないけども、
イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、
経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。
「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。
同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。
モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。
ボーンやボーンウェイトなんかもなー...
粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 03:14:30.16 ID:nB8XP1Sd]
>>579
すごいっすねー。
自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。
今から研究しよっと。

582 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/11(木) 14:38:25.95 ID:uDrkrYsG]
>>580
貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー
uploda.cc/img/img51664b5610340.jpg
この写真を元に切り抜きしかしてないよ
素材先行になってしまうのはよく分かるw
眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw
ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。
モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし
製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる
どっかに探しに行こうかしらw

ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ
ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。
「R@mecha」にした。まんまだね・・・
今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー
そろそろサイトも作らないとねー
uploda.cc/img/img51664b7d51491.jpg

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 15:18:55.92 ID:KF39wZ+y]
センスあるわー

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 15:38:34.39 ID:bsOrrdK7]
低学歴底辺負け組みゲー専

585 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/11(木) 15:55:59.66 ID:H680LYbL]
そもそも、どうゆうゲームかと言うと、
遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。

CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 16:05:23.23 ID:wjbSVznz]
>>582
すごいねー

嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー!

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:36:35.54 ID:loWz3HHV]
>>582
次から次とすまんね
元がそれならそりゃ凄い!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:51:22.93 ID:wohy+0zn]
>>582
blenderは使いにくいことでも有名ですからねw
応援しとるよ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 19:56:52.01 ID:Zy7F6w3D]
モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ?
後回しでも結構なんとかなる説

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J]
どうぶつどうぶつ!!!

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/11(木) 22:09:12.21 ID:aKLCdC73]
blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん

レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね

592 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG]
>>585
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど
写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・
とか出来ないかなーって今色々考えてるよー

>>588
blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと
カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる…

>>591
3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました
今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。
まじモデリング大変…

ネコミミなんていらんかったんや…
どうしてもネコミミが上手く作れん
取り付けたら変な感じになる
息抜きにゲーム内に読み込んでみた
夢の共演、早く動かしてえーーーーー
頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる

uploda.cc/img/img5167caeb84e45.jpg
uploda.cc/img/img5167cb018fe27.jpg
uploda.cc/img/img5167cb128c804.jpg

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 21:49:20.07 ID:KFJfITKj]
モデルフォーマットはなに?

594 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG]
>>593
blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー

ネコミミ作り終わった
次はお腹のカメラ作る
モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど
ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな…
昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても
読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて
どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。
ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ
がんばろう
あと俺以外にゲーム作ってる人いないの?
他の人の画面とかも見たい…

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 22:56:21.65 ID:2Mf45tDo]
上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、
自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw
ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。
ちなみに自分もBlender使ってます。



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:01:34.10 ID:Rs3CmJhJ]
>>16
これすげぇ面白そう。
経営SLGは長年氷河期だから期待したい。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:47:29.26 ID:iebqfd4w]
>>569
ユダ金物語かw

こういうの割りと考える
が、どうしてもその物価相場変動次第で、
松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、
プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる…
がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/12(金) 23:48:10.28 ID:iebqfd4w]
>>596

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 02:03:15.85 ID:2K+/yha/]
udkいまやってみようとしてる。
まだエディターが開かない、、、

600 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/13(土) 07:20:26.95 ID:9suBQKp1]
>>594
ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ

601 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 14:39:03.02 ID:xjpy06dd]
もうすぐうpします
音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ

602 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 16:21:53.45 ID:xjpy06dd]
音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!!
レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった
ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう???
変なところではまってしまったorz

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 18:18:51.60 ID:nRt9FtGs]
そういう報告は別にいらんよ...

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 18:19:54.23 ID:nRt9FtGs]
つかUDKスレでやるのがいいと思うよ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 19:55:39.09 ID:aH3FACHI]
お前が一番要らんわ



606 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/13(土) 21:27:39.46 ID:xjpy06dd]
また別のバグが発生した
今日はうp諦めるわ

607 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/14(日) 07:15:52.03 ID:UdnDZfSL]
だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ

608 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/14(日) 20:12:22.52 ID:5BrdT5Bb]
とりあえずうpした
game2ch.web.fc2.com/

Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み
Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない

609 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/14(日) 21:46:32.76 ID:K0h+q1ZG]
>>608
開始20秒でクリアしてワロタw
とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー
戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと
飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。
いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@
参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり
遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ
この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ
今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな
あと、日本人は収集癖があるからモンスターを倒す事で図鑑が埋まったりとかの色んな要素があると
ただの戦闘ゲーじゃなくてもっとゲーム自体を深くできるかもって思ったよー
ド素人の見解なんで参考になるかならないか分かんないけど思ったままをレスするねー
一緒に頑張ろうねー♪

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 23:18:20.51 ID:sfhwERSX]
>>425
細かいところ何点か。
戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。
まぁ無くてもいいけど。

画像の出力範囲をミスってる臭。
モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
なんか別のモン表示してねぇか?
アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。

他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:07:52.16 ID:5kqdvHzK]
>>609
そういうシステムってストレスにならないかね?
収集できるものがあるのは面白いと思うけどね
あくまで個人の意見なのだけれど

612 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 00:15:57.47 ID:Sjj8zx1d]
>>611
ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる
要はうまくいかない要素?みたいなやつ?
でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う
ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど
時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う
結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって
ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。
最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。
難しいよな

613 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 00:38:17.11 ID:Sjj8zx1d]
今日はblender使うのがいい加減嫌になってきたのでメインの曲作ってたよー
kie.nu/XFc
昔作った曲の焼き直しだけど雰囲気あるのが作れたと思う。
是非オープニング画面と一緒に聴いて貰いたい。
てかまじモデリング無理だ。。。
ボーン付けても動かないしデフォのボーン使ったら破綻するし
UDKの公式日本語フォーラムには人いねーし
どうしたらいいんだよ。。。
あのblenderの操作に慣れないしこっから先ボーン付けたりアニメーション作ったりするの出来ない…
誰かお暇でゲーム制作が最低限理解のある造形師さんはいらっしゃいませんか?
切実に募集したいです。。。
報酬はゲーム発売時に無料で遊べる的な軽い感じで参加して頂けると嬉しいです。
責任持ってゲームは仕上げるので声かけてくださいまし。。。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 00:41:21.99 ID:qB5waTPI]
えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」?
それはちょっとなくない?

615 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 00:59:39.18 ID:Sjj8zx1d]
>>614
ごめんなさい
発売出来るかどうかも分からないし実績も無いのに偉そうな事言えないと思って控えめにしてましたけど報酬に関してはご相談下さい。
そういう意味で軽くっていうノリでした
もちろんご相談に応じさせて頂きます♪



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 01:00:58.80 ID:qB5waTPI]
いや、分量によると思うけど、これだけのエンジンの描画力にみあうモデル作るのって結構面倒くさいよ。
どのくらいのもの(量、質)をどのくらいの期間で作って欲しいのかってのがないと、なんとも。

617 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 01:11:34.88 ID:Sjj8zx1d]
>>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。
そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。
自分の

618 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/15(月) 01:14:20.53 ID:Sjj8zx1d]
>>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。
そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。
自分の中ではcry>udk>unity位の認識しか無いのが正直な所です。
これも間違った認識かもしれませんが…
自分としては、おうおうモデル作りなら任せとけ!っていう様なそっち方面をゲーム全体のクオリティを見たうえでお任せ出来る様な人だと凄い嬉しいと勝手に思ってます。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 02:37:20.02 ID:6gA39YKc]
>>618
お得意のフリー素材はどうした?

620 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 11:27:49.04 ID:sOFwHWNf]
IE6で、なんも画面がでないぞ?。
てか、ブラウザゲーだったの?。
GPUは、Intel915あたりだけど

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 12:42:26.40 ID:2hBH1fNq]
今425と486の二人がゲーム公開してるから注意な。
IEは7は微妙だったが9ぐらいまで行くとある程度使いやすい。
アップデートしたほうがいい。

622 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/15(月) 16:41:03.61 ID:sOFwHWNf]
>>613
出だしが恋星祭に似てるな

623 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/15(月) 21:01:25.84 ID:t+HMcymM]
>>609
今回はプレイ時間1,2時間を想定しているんでそこまではやらないな
ただ、将来そういう方向に発展しく可能性はあるかも
貴重な意見をありがとう

>>611,612
今作ろうとしているのはストレスの少ないゲームだな。
特に操作性や見た目などのゲームの本質とは関係のない部分では
ストレスを出来るだけなくしていきたい。

ゲーム性の部分では適度にストレスを与える必要はあるね
普通のゲームに比べたら非常に低く設定する予定だが

624 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/15(月) 21:03:42.64 ID:t+HMcymM]
>>610
>戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
実はキャンセル機能は公開直前に入れたんだw
でもボタン説明に書き忘れてた…orz

>モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
まじで?w
Chrome,FireFox,IE9で確認したがそういう現象はなかった
ブラウザ何を使っているのか教えてくれないか?

>>620
IE6では動きません><
すんませんです。。
確認した範囲ではChromeが音も映像も一番綺麗に動くみたい

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 21:12:00.90 ID:qB5waTPI]
>>425
これってツール何?



626 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/15(月) 21:25:06.10 ID:t+HMcymM]
>>625
ゲーム用のツールは特に使ってないが
jQueryっていうJavaScriptライブラリは使ってる
それ以外は自作

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/15(月) 21:38:45.77 ID:2hBH1fNq]
>>425
ほい
iup.2ch-library.com/i/i0899588-1366029417.png
IEは9。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 08:07:52.51 ID:Ycy7TlAE]
ゲームなんか作ったらいかんよ
484 ◆vdxIfg3/0Qみたいな連中から金取る商売でないと
金鉱掘ってるような夢追い人にスコップやバケツや馬車や飯を売るほうがマシ

629 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 12:33:51.93 ID:POa1nPgJ]
>>628
分かる分かる。
CPUを売る方がマシって事だろ。

630 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 12:35:42.02 ID:POa1nPgJ]
ん?だけど、不毛な夢を追うからCPUが売れるんじゃないか。
俺なんか、メインPCはまだPentiumMだぞ。もちジャンクで小唄奴

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 21:54:27.26 ID:w7PMkFfC]
作ったらいかんの?
作るだけ無駄じゃなくて?

とつっかかってみる

632 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/16(火) 23:09:35.28 ID:POa1nPgJ]
>>628
UDKは、売れたら金取るだからな。
ま、日本メーカーオワコンってことでd

633 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/17(水) 21:24:53.66 ID:r5dMQZwt]
>>627
画面キャプチャーまでとってくれてありがとう!
でもうちのIE9では再現しないな。
画面みるとそれIEのバグっぽいな・・・
とりあえず対策はしてみるか
うまくいくかどうか分からんが

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 21:36:48.92 ID:tGqMfnsd]
>>633
こういう投稿って30〜60秒付き合ってもらうのですらなかなか難しかったりするが、
それくらいの時間ででもうまくゲームを進行させるようにまとめてるところが好印象
HTML5のjavascriptか?IE9だと完全対応難しいかもしれないね

635 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/17(水) 21:54:33.65 ID:r5dMQZwt]
>>634
おっしゃる通りHTML5+JavaScriptですね。
プレイヤに無駄なストレスを与えないってのがテーマなので
DLなしインストールなしのブラウザゲーにしてみました

困った事にうちのIE9ではほぼ完ぺきに動作してるんですよねw
僕が持ってるIE9では再現しないバグをつぶすのは困難な気がしてます。。。



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 22:13:44.81 ID:tGqMfnsd]
>>635
俺のところもIE9で動作OKだったよ
業務でだけど俺もよくウェブアプ作るが、
IE6,7とは別の意味でIE8,9にもホント参らせられるよw

HTML5のAPI利用だから、利用可ブラウザを明記しておいた方がいいだろうな
XPユザもまだまだ多いし、「やれない!」って人がいたらせっかく作ったのにLose-Loseでもったいない

637 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/17(水) 23:01:15.72 ID:SwJU7pZN]
XPで動くブラウザで創ればよい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/17(水) 23:10:48.25 ID:LbTv0LEF]
作ってるうちにXPのサポート終わりそうだけどなw

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 02:51:09.32 ID:D2kVxGwc]
XPでもChromeやFirefoxなら動くよ、よな?>>635
XPユザでも動かせないのはIE勢に限られるかな
これからウェブソケットもどんどん多用されてくるだろうからIE8,9早く消えて欲しい、まぁそうそう消えんな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 19:34:51.42 ID:xozmMOon]
IE10な俺に死角はなかった。

641 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/18(木) 21:27:25.95 ID:qY4GHb2v]
>>636
利用可ブラウザの件了解

>>637
最初はHTML5じゃなくてDOMでやってたんだが
アニメーションがカクカクしててな…
作れなくもないけどプレイしても不快なだけな気がするんだ。。。
Flashという手もあるがiPhoneで動かないし。
最終的にはスマホメインでいきたいのさ!

>>639
確認してないけど大丈夫だと思う
次のバージョンではWindows Safariも対応する。
たぶんMac Safari でも動くはず!

>>640
という事はIE10ではちゃんと動いてるんだな!
やったぜ!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 20:55:30.31 ID:LyAz01AV]
>>594
ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、
そんなこと無かったぜ。
被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、
しまうので採用は見送り。
とほーっ。

aryarya.net/up/img/8731.png

643 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 09:29:59.24 ID:0kUFWct0]
今日か明日に進捗報告もかねてうpします!

644 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/20(土) 11:18:08.80 ID:5ePeaqK4]
>>101
>パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。
>冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。
>そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると
>どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。

最近ナムコが作った『ガンダムブレーカー』では、その辺りの課題をどう克服したんだろうな。
人海戦術で、必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか。

645 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:41:26.07 ID:0kUFWct0]
今からうpします
サイトはしばらく見えなくなります
ご迷惑をおかけします



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 19:49:34.20 ID:y1y8zB1z]
今回はiPad iOS 6、Android 4.1, 2.3で動作確認したげるよ

647 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:55:45.58 ID:0kUFWct0]
新バージョンうpしました。
game2ch.web.fc2.com/v0.2/

主な変更点
コマンドの最後にキャンセルを追加
テンキーのみで操作可能に
サポートブラウザの明記
フレームレート、音量の変更
その他細かい修正多数

一応旧バージョンも置いておきます
どこが変更になったか分からんという方はこちらと比較してみてらいいかも
旧バージョン
game2ch.web.fc2.com/v0.1/


>>610
IE9の画像バグが改善されているかどうか確認お願いしたいです
画像を消去する時に周囲5ピクセル余計に消去してます
確認用なので必要なものまで消去しちゃってますがそこは気にしなくて構いません
game2ch.web.fc2.com/v0.2ie/

648 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:56:36.08 ID:0kUFWct0]
>>646
ありがとうございます!!
よろしくお願いします!
うまく動くんだろうか…
ドキドキ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:15:32.78 ID:y1y8zB1z]
>>425
ごめん、キーボード操作だったよね
現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?

そういえばv0.1からの違いってどんな部分?前回もスライム2匹やってまうとエンドロールだったような

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:17:43.04 ID:y1y8zB1z]
音量とかそのあたりのコントロールパーツかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:24:22.85 ID:y1y8zB1z]
ああ普通に書いてあったじゃん...変更点

652 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 20:25:39.53 ID:0kUFWct0]
>>649,650
>現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?
そっか。それは残念><
PC版がそれなりのものになったら移植考えますね

>そういえばv0.1からの違いってどんな部分?
操作性や見やすさの向上です
宿屋に泊ったり外に出るときにBGMと背景がフェードアウトするんですが、
前のバージョンは背景がフェードアウトしてから音量がフェードアウトしてました。
今回は同時にフェードアウトしてます。

それとフォントサイズや画面の大きさが変更になりました。
画面内に表示されるウィンドウのサイズや位置も変わりました。
選択するとチカってなるんですけど、その時間とかw
モンスターのアニメーションとか…
オーディオの再生タイミングとアニメーションのタイミングとかw
ほとんど細かい修正しかないですねw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:32:04.66 ID:FE0EEnDP]
>>647
Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。
まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 21:40:40.97 ID:y1y8zB1z]
>>652
canvasなんだろうからモックボタンやコマンドの上の文字位置範囲を保持して、
mouseカーソルの座標とダウン取りながら反応させたりすんのかね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 21:47:36.82 ID:y1y8zB1z]
それにしても歩みは遅いながらも継続して頑張ってるね
高校生か学生かい?



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 01:51:05.12 ID:O+fBKK8+]
まぁ高校生だろうとオッサンだろうと、
技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ

657 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 10:50:54.12 ID:aVIvDQcG]
>>653
わかりました
うちのIE9では普通に動いてるしそうしますね

>>654
それでもいいけど入力を受け付ける部分はHTML+CSSで作ってもいいかも知れません。
どっちみちデザインは全て作り直しだと思ってるんで。。。

658 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 11:03:38.57 ID:aVIvDQcG]
うん、進捗遅く見えますねw
さぼってるわけじゃないだけどw

プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ
例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね
試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい
こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw

現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います
(もちろん武器屋とか機能追加は別です)
しかし戦闘部分がまだまだ問題です
非常に見づらいし、ストレスになりますよね
原因はだいたい分かりました
モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで
モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです
それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります

対策としては
背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする
コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず
それと文字を小さくする
これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって
視線移動が楽になるのではないかと思ってます

659 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/21(日) 15:01:19.90 ID:IipYnAL5]
>>656
>技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ

分野とか、意味ねーから。
Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。
自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww

660 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 16:18:51.77 ID:aVIvDQcG]
WebGL面白そうですね
取り入れるとしたら戦闘シーンかな?

あまり複雑にして途中でとん挫したら嫌なんで、
次回作以降の課題としておきますね

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 21:00:36.09 ID:KGxf1myO]
前調べた時は、デフォルトでWebGLは有効になっておらず、
WebGL入りコンテンツを見てもらうには、手作業によるブラウザ設定変更や、コンポーネントのDLが必要だった。
IEも導入に消極的だ。
その辺りが理由で、WebGL利用をためらってるんだよな。






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