- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 16:52:24.67 ID:ixVGx3j5]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス unity3d.com/support/documentation/ (日本語訳) ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/ ・チュートリアル unity3d.com/support/resources/tutorials/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・Unityのスクリプト公式 unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 23:08:04.32 ID:6kKqiDhm]
- blenderでUVマッピングして、unityに取り込んでるんですが
同じ面にベースの画像(例えば肌なら肌色)の上に一部透過した画像(肌の影)を置きたいんですが 同じ部分に複数の画像を設定することはできるのでしょうか? 画像+ノーマルマップ等はshader設定で見つけましたが 画像+画像 などはありますか? 宜しくお願いします。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/10(木) 23:12:59.23 ID:6kKqiDhm]
- decalで設定できました!解決しました!
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 00:50:53.15 ID:Ca3/KcCY]
- PC向けなんだけどコントローラの識別はどしたらいいの?
概要がわからん。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 00:59:53.14 ID:LIHH6UfX]
- >>469
Edit->Project Settings->Input でインスペクタで自分で名前つけて特定のコントローラ入力に結びつける ちなみにデフォルトのJoystick選択は全部の入力機器になってる
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 10:35:18.66 ID:vxixRztM]
- >>462
renderer.material.color.a で透過度を変えれるのは知っていますが Transparentを設定するとa値が255なのに半透明になってしまうのです Transparentの設定は上から全て試しましたが CutOut以外は半透明になってしまいます CutOutは不透明か透明のどちらかですね Transparentを設定しないと不透明になりますがa値が適応されません 元の画像が半透明だから??でしょうか
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 10:44:27.68 ID:qG+Vg4Ug]
- 3Dのシューティングを作っているのですが
敵を正面に向かせたままXY座標だけプレイヤーと同期させるにはどうしたらいいのでしょうか? Fowardを使うと向きが変わってしまうのでそれ以外で方法はありますか?
- 473 名前:472 mailto:sage [2013/01/11(金) 10:49:36.60 ID:qG+Vg4Ug]
- すみません追記です
敵のXY位置が完全にプレイヤーとぴったり合っていると 敵の攻撃を回避できなくなってしまうので ある程度遅延させたいのですが分かりません
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 10:58:20.45 ID:gh/rtZWR]
- >>471
元画像のa値とマテリアルのa値は別物。 Transparentで半透明な元画像を読み込んだら、マテリアルのa値が255でも半透明になる。 例えば元画像のa値が150だったら、 マテリアルのa値が255→表示される画像のa値は150(100%) マテリアルのa値が127→表示される画像のa値は75(50%) となる。 Transparent以外で不透明になるのは、それらのシェーダーが元画像のa値設定を無視して 常に「元画像のa値=255」として処理するから。 元画像を不透明にしてTransparentで確認してみればいい。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 11:35:56.96 ID:HpSXFUi7]
- >>473
敵のXY値がプレイヤーのXY値を追いかけるようにしたいって事?
- 476 名前:472 mailto:sage [2013/01/11(金) 11:48:15.16 ID:qG+Vg4Ug]
- >>475
そうです ただし完全に一致させず プレイヤーの行動と少し遅らせたいのです
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/11(金) 12:07:52.03 ID:/9RZAtju]
- >>476
つまり、Unityライブラリの使用方法じゃなくて、アルゴリズムの話って事か。 ロジックがわからないから書いてくれと。 表示用とは別に、敵側に移動方向を示すベクトルと移動速度を表す float値をメンバで持たせて 毎フレーム評価計算するだけじゃないの?そういう話ではなくて?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 00:27:49.10 ID:iFq3M6Os]
- 追随に時間的な遅延持たせるとか
慣性つけてすこしブレのある動きにするとか そのゲームに適した方法を模索するしかないよね というかそこがコーディングの醍醐味じゃないかと思うんだ
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 14:51:49.53 ID:xP40rb5i]
- それを醍醐味だと感じてない奴に言っても無意味だぜえ
切り貼りだけでゲームが出来上がっていく過程が超気持ちいい!って奴もいるんだぜえ だがそういうゲームはプレイする気にもならん
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 17:17:42.76 ID:/m7Tkv13]
- たかがゲームに熱くなるなよ ゲームは娯楽だから
ゲームは物質であって、それ以上でもそれ以下でもない それに執着する人が集まると、荒れる流れを作るからな 思考と感情をコントロールする練習をした方がいいかと(キリッ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 18:06:52.31 ID:VXUF4c4X]
- 自分のやってる仕事に熱くなれないやつはいらない
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 18:38:05.07 ID:4bZK0ZzN]
- ゲーム制作に熱くなれないなら、他に熱くなれる事探せ。
生きてる意味を見出せ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 19:44:10.18 ID:IYtkToCI]
- 自分以上にUnityを起動させているとパソコンが熱くなる今日この頃、
エディタ上でテストプレイさせると頻繁にフリーズするようになってしまった。 PC自体は生きててタスクマネージャからUnityを強制終了後、 再起動させれば動くのだが暫くするとまた固まる。 フリーズするポイントの法則性も見えなくてほとほと困ってる。 どう見てもキャッシュが原因と思しきプロジェクトファイル容量の肥大もしてるし、 消していいファイルが本当に無いとは思えないんだが、 マニュアルには「どのファイルも消すなよ! 絶対消すなよ!」って書いてあるんだよな……
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 19:53:20.20 ID:IYtkToCI]
- >>483
環境はWin7(64bit)、Unity3.5.6。 同時に開いてるソフトはFireFoxとMonoDevelopぐらい。 バグレポートはしたけど同様の症状や改善方法あったら教えて欲しい。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 01:00:13.29 ID:0B4poTsX]
- >>484
タスクマネージャでUnityの使用メモリ見てみて。 俺の大体1.5GBくらいで落ちるから、それに近い場合やばいので ロードしたものを解放するなりして抑えるべき
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 08:19:18.26 ID:6a8ceGcM]
- シーンに詰め込み過ぎってこと?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 09:09:59.45 ID:pNeL/v1H]
- いいからはよ確認しろって
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 09:58:55.31 ID:1kzY0a3d]
- 女の車を助ける男のコピペ思い出したww
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 10:41:40.81 ID:opMAy6/N]
- 川越シェフみたいなやつ多すぎだよな
ギャップウケ狙ってんじゃね >料理は作るけど料理は好きじゃない >>480はそういう事をまねしたいんだろうな
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 11:58:10.16 ID:uvnVOYD1]
- >>479
企業だと金があるから、 着せ替えやTPS系をプラグインの組み合わせで作っても、 絵のボリュームや質、IP、宣伝力で、 確実にインディーズよりも良いものを作れるんだよな。 しかも最近のCSは、デザイナを余らせてプログラマが足らない傾向だからそうしやすい・・・。 個人だと技術力を高めに設定して、 「え?こんなシステム見たこと無い」みたいな感じで類似性から抜けないと、 企業のゲームの劣化品になってしまう。 海外で評価をえるクリエイターのゲームは、独特なものが多いと思う。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/13(日) 15:49:05.75 ID:FKDFmD5K]
- メッシュのアニメーション(歩く)とサウンド(足音)を合わせたいのですがどうすればいいですか?
javascript アニメーションは animation.CrossFade("Walk"); で開始し、ループ再生になっています。 サウンドは var walkSound:AudioClip; とし、 audio.PlayOneShot(walkSound); で再生しています。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/13(日) 18:42:38.02 ID:Lrz9ttbf]
- >>491
Animation Eventsっていう機能を使います
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/13(日) 23:12:21.47 ID:BgR9Dp7r]
- UnityでAndroidを開発してるんだが
Androidでタスクを終了させるやり方はわかるんだがバックグラウンドに残ってします これを回避する方法は無いかな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 00:00:26.53 ID:TNkzkXHu]
- NDK呼び出してわざとSegmentation Fault起こす
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 03:16:28.06 ID:A1Gp0FIJ]
- 自殺隠蔽した愛知県立刈谷工業高校、真相求む遺族に部員が反論「野球部悪くいうのやめてもらえますか」
engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1358098975/
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 13:24:53.06 ID:yYnR4sSs]
- rigidbodyの加速度の止め方なんですが
rigidbody.velocityの各値を0にしても止まらないのですが これはやり方もしくは0を代入する変数が間違っているということでしょうか
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 17:27:07.74 ID:vjGEnA5S]
- >>496
加速度を止めるという言葉に違和感を覚えるが rigidbody.velocity = Vector3.zero; これでrigidbodyにかかる力は重力のみになるはずだ・・・ それでまだ加速しているなら、Force系以外で移動させているのか、 そもそもゼロにするコードを通っていないか 通っても反映されていないかだ・・・ velocityの変化を観測するんだ・・・
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 17:35:15.26 ID:cKIyeXcX]
- トルクも0にしないと回転しっぱじゃね?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 01:04:38.50 ID:hCllXhVc]
- ttp://forum.unity3d.com/threads/127999-Admob-Unity-Package-that-work-with-Unity-3.2-3.3-3.4-amp-3.5
ここのAndroid用Admobプラグイン使った事ある人います? アプリが一回バックグラウンドに回ると、戻ってきた後二度と広告が表示されなくて困ってるんです Unityって言うよりアンドロイドの話になるのかなぁ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 15:46:54.31 ID:XPFBLamI]
- mac環境構築中。
snow leopard がてもとにあるんだけど、 mountain lionが出てますよね。 初めっからそっちを購入してセットアップしたほうがいいかな?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 19:17:37.18 ID:Godyj7Z7]
- >>500
iOS書き出しするんであればOSXは最新じゃないと話にならない
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 21:33:15.86 ID:XPFBLamI]
- うへぇそうなのかぁ。
1700円だし買うことにしますありがとう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/17(木) 22:04:03.06 ID:vzoO6oAL]
- >>501
嘘教えるな。 まだまだmountain lionで不具合出る事も多いぞ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 22:15:16.36 ID:+paVm4YR]
- lion以上あれば最新iOSまでおkだな
snow leopardちゃんはxcode4.x系が動かない
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/17(木) 23:50:40.22 ID:XPFBLamI]
- とりあえず動くようなので、買っちゃいます。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 13:46:08.85 ID:SB5dM3l2]
- >>504
確か4.2までは動くのでは
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 19:32:30.18 ID:dz4QTV3D]
- テスト
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 22:11:41.53 ID:dyXjyNAo]
- 自分的にはlionはまだ様子見。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/18(金) 23:47:25.51 ID:GCW92dNe]
- すみません、
高橋哲治郎著の『Unity入門』で練習しているのですが、 著書にある通りにソースコードを書いたのですが、 Gun.jsの部分で、クリックした位置に弾が飛ばない Bullet.jsではそれまでクリックして飛んでいった弾が飛ばなく、すぐに消滅した。 という問題がおきてしまいました。 この原因は、調べてみたのですが、よくわからず、こちらに来ました。 Unityのバージョンは、Unity4.003fです。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 23:48:06.09 ID:nGygN1ZQ]
- まず、ソースを晒そうぜ
- 511 名前:続き [2013/01/18(金) 23:49:52.25 ID:GCW92dNe]
- 書いたソースコードはこれです。
#Gun.js var bulletPrefab : GameObject;// 弾丸のプレハブ var initialVelocity : float;// 弾丸の初速 function Update () { if (Input.GetButtonDown("Fire1")){ // 弾丸プレハブのインスタンス化 var bullet : GameObject = Instantiate (bulletPrefab, transform.position, transform.rotation); // クリックした点をワールド座標系に変換 var screenPoint = Input.mousePosition; screenPoint.z = 10.0; var worldPoint = camera.ScreenToWorldPoint(screenPoint); // クリックした点へ向かうベクトルを速度ベクトルとして設定 var direction = (worldPoint - transform.position).normalized; bulletPrefab.rigidbody.velocity = direction * initialVelocity; } } #Bullet.js function OnCollisionEnter(collisionInfo : Collision){ if (collisionInfo.gameObject.tag == "Box"){ Destroy(collisionInfo.gameObject); } Destroy (gameObject); }
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 00:31:22.99 ID:Mh2tKA4I]
- すみません、スクリプトが間違えてました。
お騒げしてすみませんでした。
- 513 名前:513 [2013/01/19(土) 10:19:34.53 ID:jJ+fD/P1]
- uproda11.2ch-library.com/3764928gQ/11376492.png
図のような曲がった円柱を作りたいのですが、どうすればいいのでしょうか。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 11:14:01.05 ID:Kyz5j8OP]
- >>513
3Dモデリングソフトで作ってFBXなりなんなりにして書き出してUnityにドラッグ
- 515 名前:513 [2013/01/19(土) 11:49:39.80 ID:jJ+fD/P1]
- >>514
その手がありましたか。早速Blenderで作ってきます。ありがとうございました。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 18:44:07.56 ID:aS1CShCc]
- >>508
OS 10.6.x未満だと、アップグレード苦労するぞ! また、雪豹から山ライオン一気にアップすると、 Mac内の全ファイルを走査し始めて(おそらくスポットライト用)、 半日程、仕事にならないくらい全ての操作が重くなる... おすすめは、クリーンインストール
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 21:36:55.27 ID:TK8s6bYH]
- >>515
その手がありましたかってさらっと語ってるけど、どういう事だよ無知すぎやしませんか? なぜか心臓がドキドキしたぜ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 21:54:30.80 ID:Ga6W9KIk]
- >>517
それは恋だ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:37:29.28 ID:1Y+43Mzk]
- macは賞味期限が短いよな。
mountain lionは、2007年未満はもう非対応。 core2duoでももうダメなんだぜ・・
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/19(土) 23:34:07.72 ID:F3vg/m8k]
- kinectとunityでゲームを作ってるのですが
アイテムを取った時にパーティクルが出るように設定しているのですが 体とアイテムの衝突判定がずっと処理され続けてるみたいで アイテムが消えた後もパーティクルが出続けます パーティクルを出すオブジェクトの生成が何度も行われてるみたいです 調べたのですがアホなのでよく分からず質問に来ました おねがいします 書いたコードです #item.cs using Unity Engine; using System.Collections; public class item : MonoBehaviour { public GameObject particle;//パーティクルを出すオブジェクト void OnTriggerEnter(Collider collider) { Destroy(this.gameObject); Instantiate(particle, transform.position, Quaternion, identity); } }
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 00:04:45.39 ID:euaNlvxS]
- 何と衝突したときか分けてなくて
衝突さえ発生すれば全ての物と衝突判定を発生させているからじゃね
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 02:55:57.43 ID:zNKBgIEd]
- >>520
パーティクルを出すオブジェクトの生成が何度も行われてるのではなくて、 「パーティクルを出すオブジェクト」を消していないから、そのオブジェクトがパーティクルを出し続けているとか? もし、そうなら、一定時間か一定数、パーティクルを出したら、 「パーティクルを出すオブジェクト」をDestroyすればいいんじゃね?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/20(日) 10:40:02.68 ID:YbmMQgFA]
- >>522
パーティクルは一度しか出ないようにパーティクルアニメーションで設定してるので 一つのオブジェクトがずっと出し続けてるわけではないと思います あとOnTriggerEnterのなかにprint書いて確認してみたら 何回も出力されてたので衝突判定が何度も行われてるのは間違いないと思います
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 14:02:36.05 ID:XUor/GHb]
- >>523
Destroy(this.gameObject)でちゃんと自分が破棄されればOnTriggerEnterは一回しか呼ばれないのだが。 thisが何者かログに出して見てみると良いかも item.csが他のオブジェクトに張り付いてたりしない?(パーティクルとかw)
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 14:05:45.13 ID:XUor/GHb]
- あー、わかった
this.gameObjectが死んでもthisは死んでないから絵が見えないだけでitem自体生きてると想われ。 Play画面で実際にitem.csの張り付いたオブジェクトがシーンツリーから消えてないっしょ?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 14:07:15.35 ID:XUor/GHb]
- ごめんなんか勘違いした
試したらちゃんと消えてた
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 16:19:51.62 ID:EqjQuhH6]
- とりあえずパーティクル生成されてもアイテムがヒエラルキーに存在し続けてたらDestroyが動いてないな
あるいは生成されたオブジェクトが更に自分自身を生成するようになってるんじゃね?とエスパー
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 16:47:15.04 ID:rhyg7J0o]
- なんかパーティクルの消滅のスクリプトいじってたら解決しました
皆さんどうもありがとうございました
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 17:09:59.31 ID:/fr1xCf4]
- その分だとちゃんと理解して
どうこう出来た訳じゃなさそうだな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 01:10:02.48 ID:W0b3Vo10]
- ここって見てる感じ現役のゲームプログラマがいるっぽいんでスレチですが質問します
うちの学校みたいにゲームのプログラムしか勉強してない奴6〜8人でゲーム大賞取れとか言うような無茶振りってありますか また、今まで1〜2年はプログラムの勉強してるのに何でプログラム少しも書けねぇの? というかどの班も1〜2しかまともに作業してなくて酷い所だと企画だけは関わってないけど プログラム、グラフィック、サウンド、スケジュール管理(正直1人でやってるから意味無い)の全部を1人でやるような班もあります リソースは提供サイトにこういう目的で使っても大丈夫かメールで確認して拾ってたらしいです そして、班分けは先生達が何かしらで決めています 後半愚痴になって申し訳ありません
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 02:02:29.99 ID:cVV2O8xa]
- Update()の中にサブルーチンを書いたら
サブルーチンの処理が完了していなくてもUpdate()は次の行へと処理を進めるのでしょうか? 例えば、 Update(){ funcA(); funcB(); //funcA()の処理が終了したことを前提に実行する funcC(); //funcB()の処理が終了したことを前提に実行する } このように作ってしまうと思わぬエラーが発生しますか?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 02:26:25.76 ID:D4a626UT]
- 進めない。
重い処理をさせるとその分FPSが落ちる。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 02:32:19.58 ID:D4a626UT]
- >>530
素晴らしい先生ですね。マジで やりたくないなら黙って立ち去ればよいと思います
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 02:43:30.96 ID:W0b3Vo10]
- >>533
そのうえチームでの点数というものがありまして 遅刻、欠席で減っていくんです 誰が遅刻しようともチームの減点です そして、チーム全員が同じ評価をもらうんです 1人でがんばった班でも全員がCとか 凄い優秀な奴(企画、グラフィック、プログラム)がいるんですがそいつ以外作業誰もしてないのに全員Sとか 立ち去ると学費を出してくれている親に申し訳ないのでそういうことはできません
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/21(月) 03:35:21.26 ID:D4a626UT]
- 何とか卒だと就職に有利だしカネをドブに捨てないためにも仕方なく単位取ってるんだという人には
そりゃきついと思うが 面白いゲーム作れよ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 04:17:58.97 ID:XTVE4Mg1]
- >>530
モチベーション維持スレに丸投げしたくなる内容で涙がでるわ〜
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 04:45:28.19 ID:MDhalc8f]
- >>530
専門学校? 賞取ったらいい宣伝になるからな。 先生もボーナス出るんだろう。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 09:13:09.97 ID:24aZaeJN]
- 後半どころか全てが愚痴にしか見えん
愚痴ったところでやるしかないんだろ、がんばれ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 09:28:10.15 ID:Gg/CFX7w]
- 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 09:28:51.64 ID:DRcXqtH3]
- >>530
死ぬ気でやれ チームだろうがなんだろうが個人の技術を付けるのがまず先だ 技術が身に付いたら周りの人間をうまく動かせ 一人きりで何でも出来る人間じゃなければ、コミュニケーション力が全てだ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 11:11:05.77 ID:dV+vwrEE]
- >>530
現場もそうだよ。 ディレクターが企画をして 天才プログラマが黙々と流れを作り プランナとサブプログラマがそれを部分部分でサポートをし CGデザイナが見た目の質を高め ゲームデザイナが俺の仕事だとアピールする こんな感じなんだが、 天才プログラマが要れば、とりあえずソフトは完成する。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 11:59:12.53 ID:3VGLAr7Z]
- いわゆるゲー専て奴かな。
昔もそんな感じで今は少しは変わったのかと思ったけど、今もそうなのかw できる奴は言われなくてもとことんやるけど、遊んでるだけの奴は本当に何もせん。 そこでリーダーシップとって仕事割り振ったりしたらgoodなんだろうけどね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 12:52:33.41 ID:cVV2O8xa]
- >>532
テストしてみたら実行完了してなくても進みました
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 13:38:14.53 ID:KD2EhPv6]
- はぁ?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 15:18:56.74 ID:W0b3Vo10]
- 現場もそんな感じなんですね
でも現場だと一応ディレクター、プランナー、グラフィッカーデザイナーとちゃんと居るって感じですか まぁ自分が天才プログラマーになるしかないってことですね 仕事割り振ってもできないし、やらないってのはどうすればいいんでしょ 後、コーティングの優秀な権威だかなんだか知らないが 1人でプログラム組んでるのにいちいちリファクタリングがどうのこうのって言ってくるだけでやり方を教えてくれない先生はどうしたらいいですかね 自分はオブジェクト思考を理解できてないです
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 15:39:50.79 ID:UfV5Mfwy]
- 教える側は戦力外通告になったゴミだろうな
現役は作り続けてるからな 戦力外通告になったゴミは独立するか教える側に回らないと 自我が保てなくなるからな unity game jamとかハッカソンとかRuby会議とか参加してる連中とかは就活とか経歴、実績作りの目的の意識の高いクズの集まりだからなあ 君はこんなクソな質問してるからクソなんだろう 哀れだよな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 16:04:04.23 ID:W0b3Vo10]
- ゲームクリエイターになりたいという希望を持って学校に入ったはずなのに
仕事でプログラムをやりたくないって思った時点で自分がクズなのは理解しています
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 16:31:34.24 ID:Gg/CFX7w]
- じゃあサクッと数年前の話
高校2年のころHという同級生がいた。 そいつは優等生で人当たりも良く、相手が不良だろうがオタクだろうが 分け隔てなく接し、大半の生徒から好かれていた。俺もそんなHが嫌いじゃなかった。 冬休みが明けて3学期が始まったときHに異変が見え始めた。いつも ニコニコしていたのが全く笑わなくなり、休み時間も席から離れず、 ずっと机に伏せたままにしている。冬休み前より確実に頬もこけている。 風邪でもひいたのだろうと誰もそれほど気にしていなかったのだが、ついには学校に来なくなった。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 17:12:18.52 ID:dV+vwrEE]
- 両方日系な気がしてきた
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 20:31:07.53 ID:DQU/tvSp]
- 荒らしてるだけやねなんかこれは...
辛いね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 21:09:37.05 ID:DRcXqtH3]
- 日系が二人…だと…?!
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 21:13:42.03 ID:UYEomNTV]
- 日系じゃないだろ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 23:00:58.28 ID:W0b3Vo10]
- なんか自分のスレチのせいで荒れてしまいすいませんでした
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 23:21:05.05 ID:dV+vwrEE]
- >>553
あ、日系じゃなかったらごめん
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 23:22:08.36 ID:UYEomNTV]
- 日系アメリカ人=TreeBoa=empelll
マジキチ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 00:03:18.30 ID:afmQHQfB]
- >>530
Kスクールじゃないよな?w 俺は糞みたいなチームに入ったから、チーム制作のゲームはそこそこにこなして、 自分1人で作ったゲームで試験に通ったぞ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 00:52:37.16 ID:jHE2NKjm]
- 現在(ちょっと前まで?)CMをいっぱいやってるところです
Kスク−ルってのがよくわかりませんが アルファベット一文字のアニメの学校の外観がうちの学校の外観を参考に作られているそうです それでうちの学校だとしたらゲーム対象を狙えと言われた4年制のチームなら1つ以外はクソみたいなチームしかないです その1つだけは他学科の連携があります たぶんそこ以外どうでもいいんだろうなという気がしてなりません 現在3年です
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 01:01:25.93 ID:afmQHQfB]
- >>557
状況は完全に理解できないが、専門学校なんて教えてもらう所じゃない。 いちおー環境はあるから自分で勉強する場所。 だから、勉強しない奴は何年いても何もできない 愚痴ってる暇あるなら独りで全部やればいい
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 04:36:29.59 ID:ASbrkH1C]
- こうなってはさすがに放置できず、付き添いの教師や住職は、事態の究明に動き出した。
そして、意外な事実が判明した。 幽霊の正体は、実は住職の妻だった。 子供たちが疎開してきてからというもの、暴れ盛りの彼らが、本堂を好き放題に 駆け回り、もともと物静かでやや神経質だった彼女は、すっかりノイローゼ状態に なってしまった。 何度か夫に訴えたが、子供好きな住職は、仕方のないことだからと応じてくれない。 そこで、思いつめた末に、子供たちを追い出す作戦に出たのだった。 夜中に一人、あの恐ろしい場所で、幽霊の扮装をして、おっかなびっくりやってくる 子供を待ち伏せていたのだった。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 14:10:26.38 ID:itLpSXVP]
- マジレスすると俺も専門出だけど
ゲーム系の専門は大抵グラだの学科が分かれてるけど基本同じ学校だから やる気のある奴は自分から他学科の奴等に頼みに行くんだよ 先生が何もしてくれないから出来ないなんて言い訳、してて情けないとは思わないのか?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 14:36:37.66 ID:SnayqrKn]
- 専門学校なんて行くだけ無駄、無意味。
実際にモノ作ろうとしたら、数学だって語学だって必要なのに それらを全く教えようとしないどころか、講師陣が理解していない。 専門学校で頑張ったところで下っ端として働ける程度の知識が身に着くか身につかないかって程度だ。 事実トッププログラマやデザイナと言われる人に専門学校出の奴なんていない。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 15:56:29.45 ID:tNzIvFMQ]
- 質問です
ビルドして書き出すとTime.deltaTimeを使ってる処理だけ無効になってしまいます unityで再生してるときはちゃんと動いてるんですが
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 16:00:36.18 ID:ASbrkH1C]
- ある村で少女が言った。
「大変、みんな寝たままなの。」 確かに周囲の民家を調べてみると、村人全員まだ昼間だというのに寝ていた。 老若男女村人全員が寝ているのだ。不思議に思った私は少女に尋ねた。 「何でお嬢ちゃんは起きているの?」 少女は答えた 。 「だって私の髪は長いもの」 私はしばらく考えた。 なるほど、そういうことだったのか。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 16:38:41.43 ID:CBixVhf8]
- >>563
解説きぼん
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 17:02:30.25 ID:8h6hYSTV]
- ロングヘアーだからだろ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 17:06:03.31 ID:cSypdzcB]
- 消灯部屋、、、、くだらねえw
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 18:39:12.13 ID:Dwg/UbCZ]
- オヤジギャクですね...
少しだけ興奮しました
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