- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/19(土) 23:34:07.72 ID:F3vg/m8k]
- kinectとunityでゲームを作ってるのですが
アイテムを取った時にパーティクルが出るように設定しているのですが 体とアイテムの衝突判定がずっと処理され続けてるみたいで アイテムが消えた後もパーティクルが出続けます パーティクルを出すオブジェクトの生成が何度も行われてるみたいです 調べたのですがアホなのでよく分からず質問に来ました おねがいします 書いたコードです #item.cs using Unity Engine; using System.Collections; public class item : MonoBehaviour { public GameObject particle;//パーティクルを出すオブジェクト void OnTriggerEnter(Collider collider) { Destroy(this.gameObject); Instantiate(particle, transform.position, Quaternion, identity); } }
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