[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/24 03:50 / Filesize : 178 KB / Number-of Response : 777
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 03:01:09.64 ID:oI68Vzqz]
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:46:44.64 ID:qrTVy0A0]
>>52
いや、話してるやつらは最初からわかってやってんじゃないの
>>7についた最初のレスが「それなんの役に立つの?」だぞ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:47:18.26 ID:euVvYrvz]
いいからハードウェア半分触るレベルで最適化してるんでなければ、コンパイラの最適化にまかせてろ

57 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 16:48:27.57 ID:rrtnkDUA]
わからんのだろ?
センスってセンス悪いって言いたいだけみただしな。



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:53:37.83 ID:j5L9gX8T]
>>55
>>11-33あたりを見てると、そうは思えなかったな
書き込んでる奴らには「そんな糞コード書くな糞が」と思ってる奴がとても少なそうで残念だ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 16:56:02.25 ID:Tr+QQlDk]
だから俺が教えてしんぜようってか?
傲慢な奴めw


60 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 16:57:15.74 ID:rrtnkDUA]
苦笑

61 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 16:59:55.14 ID:rrtnkDUA]
以上。新入社員研修でした。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 17:20:53.85 ID:j5L9gX8T]
ディスプレイの前でROMってるお前
そう、お前だ
ここまでの流れで分かったと思うけど、便所の落書きを真に受けるなよ
何が正しくて何が間違ってるのかは自分で判断しなさい
この書き込みのことも真に受けず自分で判断しなさい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 18:41:42.17 ID:230DDn6p]
なんか荒れてるなー



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 19:38:11.09 ID:u2a2keHh]
これはコードゴルフの流れだな

65 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/28(日) 20:12:04.01 ID:TbEep54T]
なんか理想のゲーム作ろうとして詰まったから逃避で
STLの学習がてらミニゲーム作るつもり
それが適当にゴリゴリコード書いただけなのに
パラメータをGUIでいじれるようにしたら
自分がハマりまくって目がヤバイ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 20:43:17.42 ID:qrTVy0A0]
>>65
面白いゲームってのは案外そういう風に生まれるのかもな

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 00:43:29.41 ID:TWnpiUK4]
>>45
>>7>>23は、スコープが非常に限定されているじゃない。
何か後々作業が膨らんでしまう可能性ってあるか?
あの程度を半年後に見てすぐわからなかったら、それこそセンスないぞw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 01:14:46.27 ID:NNB0oxO0]
どうして何のメリットもないことをそうまでしてやりたがるのか全く理解できないな
どうせ性能には1ミリも影響しないのに無駄な時間かけて最適化()笑とか馬鹿じゃないのか

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 03:27:35.61 ID:TWnpiUK4]
別に誰も、話題に上っていないスコープも含めて、問題の優先順位の相談してないからwww

ところで、
>1/60秒で1回しか実行されない
>何のメリットもない
>どうせ性能には1ミリも影響しない
どうしてそう言い切れるんだ?
思い込み激しいんじゃねえの?w

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 03:30:43.60 ID:pkHkKL53]
最適化なんてある程度書けるようになった中級者以降がするべきもので、
初心者がこだわるのは非常に無駄っていうのには同意

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 05:22:10.53 ID:WCV9+Tmj]
最近のコンパイラはますます優秀になってくなぁ・・・
必要以上の最適化はもう不要な時代なんだろうけど
最適なデータ構造を心がけるクセは早めから意識するといいと思う

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 06:58:56.92 ID:f+Zrcf1Y]
>>71
とはいえコンパイラが最適化してくれるのはアセンブラレベルで、アルゴリズムの最適化してくれる訳じゃないし
ボトルネックになりやすい箇所はやっぱり自分で工夫しないといけないんだよな

まあアセンブラレベルの作り込みとか絶対やりたくないけど
家庭用ゲーム機だと結構普通に必要らしいね 特にソニーの奴

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:05:43.04 ID:Nah+Du53]
例のセンス君はどうせ本読んで囓っただけだろ



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 07:12:16.61 ID:kX9uezSJ]
マシンパワーが向上した事も理由の一つじゃね?
数パーセントの最適化程度じゃ、大して差はないし

75 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/29(月) 12:01:08.46 ID:kMq1Bnep]
レベル低いなーお前ら

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 13:01:28.01 ID:0MIK6w9Q]
>>75
なんだかんだでCはそういうのに向いた言語だからなー


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 13:06:19.01 ID:kK1qumnh]
スクリプト言語組み込む時代だからなあ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 19:34:42.93 ID:CthfwFfZ]
ぶっちゃけCPUの処理能力は余る方向にある
最適化が必要なのはGPUのほうだ
ちょっと重い処理をしたら簡単にフレームレートが下がる
GPUの処理がスムーズにいくよう工夫するのも重要な最適化だな
視野カリングして見えない物体をGPUに送らないようにするとか
頂点キャッシュが効くようにインデックスを並べ替えるとか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:39:45.34 ID:0MIK6w9Q]
コンシューマだとメモリもよく聞くなあ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 21:49:50.77 ID:wP42oojN]
マシンパワーの向上って念仏みたいにいってるけど
CPUやGPUが性能を発揮できる流れに沿ってることが大前提だな

例えばマルチコアCPUならマルチスレッドを多用すること、
GPUだったら一括描画やカリングだな

ハードウェアの特性に逆らったり、設計から生じたボトルネックの重さは
マシンパワーの向上では解決できんよ

SSE2でバッファコピーの高速化云々みたいな小さい話なら
コンパイラの進歩まかせでいいと思うがな

81 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/29(月) 23:40:45.73 ID:gi/SrGX8]
不毛な争いだなw

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 08:40:00.34 ID:snIQuAh1]
そういやシェーダの話ってスレ違いになんのかね?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 09:10:26.11 ID:QFOFN70d]
各ゲームエンジン用のシェーダならそのスレへ、glslならopenglのスレへ
hlslならdirectxのスレへ



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 09:22:27.12 ID:2s6uouZg]
組み込む場合の直接C++に関わってくる部分はこのスレでも

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/30(火) 10:11:54.77 ID:uPwiuQHo]
->commitchanges();の呪文詠唱を忘れて時間喪失

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/31(水) 02:38:09.90 ID:ULo/cr7A]
新スレたってたのか

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 00:30:46.07 ID:yAoFpDQg]
C++のゲーム作りなんて実質テンプレ化されてるから、
ツール使いとそんなに大差が有るわけではない無い。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 07:12:24.20 ID:XpgpfYdy]
それでもツール使いの方が絶対数は多いな
人間、新しい事をするのは面倒なんよ


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 14:55:34.09 ID:YcgTOK0e]
XM/MOD/IT形式の音楽を鳴らせるライブラリってありますか?
かつて使い慣れていたので

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 22:40:12.86 ID:y3qRsTHC]
www.un4seen.com/
basemodとかあるけどこれって金とるんだっけ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 20:20:59.47 ID:G703aHFB]
ぶっちゃけ、お前らC or C++でゲーム作ってる?
作ってるのは仕事で?趣味で?
趣味でやってる人はどれくらいの規模のもん作ってるの?

ちなみに俺は趣味で3Dシューティング(パンツァードラグーンみたいなの)作ろうと
思って始めて、エンジンすら完成しないまま放置してたのを最近また進めようと思ってる
多分アーキテクチャを流用してほぼ書き直しすると思うけど

みんなどれくらいのモチベーションでやってるのかちょっと知りたいわ

92 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/02(金) 23:00:21.22 ID:pvjO2WuT]
教えてほしいか?

趣味で世界規模だ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 08:33:21.87 ID:JAkDSb9o]
趣味
規模は小さいけど自分の手にあまり気味



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 12:16:24.80 ID:YlTYGWm1]
エスパー向け質問で悪いんだけど、
シューティングゲームの攻撃判定ってどうやってキャラクターやエンティティが取得してる?
各キャラクターが更新されるたびに攻撃マップとか除いてふるまうの?
それとも、すべてのキャラクターやエンティティが更新し終わってから
攻撃判定用のクラス(?)が判定して、各キャラクターやエンティティにフィードバックするの?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 12:24:18.50 ID:mhjBy24C]
何が言いたいのかわかんないけど、普通は毎フレーム1から構築

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 16:55:57.71 ID:u2hBXnIg]
>>94
>攻撃マップとか除いてふるまう
ってのがよく分らん。

決まったやり方なんてないだろうな。
俺はアクター単位の更新前にやっている。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 20:12:18.93 ID:MPi99ujn]
久しぶりにゲームプログラム戻ってきたけどほんと訳分からんw
勉強し直しだな…

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 21:22:47.48 ID:JSIHKqgA]
プログラムは自分で作るとして、ゲームの素材ってどうすればいいんだ
みんなフリー素材使ったりとかしてるのか?

全部一人で自作しようとして、終わらなくて心が折れそう…

99 名前:enpel mailto:sage [2012/11/03(土) 21:27:44.18 ID:bHLe96K0]
www.ustream.tv/channel/akihabara-game-jam
Unity勉強会の配信してます
みてください

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 22:07:00.11 ID:dBvT5/6H]
>>98
買えばいいじゃない

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 23:26:20.15 ID:Zt/6Kn8V]
>>98
俺は自分で作るよ。


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 23:45:44.30 ID:MPi99ujn]
>>98
自分で作るしかない
みんな3Dエフェクトはどうしてる?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 00:31:03.81 ID:tGjg6t73]
最近だとeffekseerとかbishamonとかは見かける



104 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 06:39:38.34 ID:YUTURfMs]
ゲームの背景に使える素材サイトってある?
写真じゃなくて、アニメの背景のような水彩画っぽいのが
いいんだけど、そういう素材って見かけなくて。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 06:42:46.21 ID:0aBxGlv8]
エロゲの背景みたいなのならググれば出てくるが

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 12:28:31.26 ID:A1XAKU4Y]
イラストサイトでも回れば

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 12:49:37.26 ID:q6gcsEXK]
著作権とかライセンスとか気にすると以外とめんどくさい

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 18:30:45.75 ID:t8zQvkkV]
点A: X,Y,Angle
点B: X,Y
とあった時に、
点AのX=0,Y=0,Angle=0度 とした時の点Bの位置をsqrtを使用せずに求めたいのですが
どうしたらいいでしょうか?

codepad.org/u0wX7SBH
自分の頭だとどうしてもsqrtを使っちゃってこうなります。


109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 18:40:22.68 ID:ESy0DDjV]
意味がわからん
ベクトルで駄目なのか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 18:51:07.76 ID:t8zQvkkV]
>>108
これ間違ってました

>>109
無知ですゆえ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 18:55:58.67 ID:t8zQvkkV]
>>109
仮に点Aから見てAngleの方向に点Bがあった場合、
点Bの座標を(0,距離)として表現したい

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 19:13:46.25 ID:FFX64lFq]
ビュー変換の関数使うのが一番楽そうだけど

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 19:20:54.59 ID:FFX64lFq]
距離で出したいのか
だったらsqrtはいるんじゃないのかな



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 19:27:15.24 ID:t8zQvkkV]
距離は過程で、座標さえだせればいいです。
ややこしくてすいません。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 19:55:14.08 ID:+eKQim6x]
距離分かってんなら三角関数で座標求めるだけじゃないか・・・

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 20:35:21.06 ID:FFX64lFq]
x'=(xb-xa)cos-(yb-ya)sin
y'=(xb-xa)sin+(yb-ya)cos

二次元なら多分これで出ると思う
変換行列の作り方がパッと出てこないヤバイw
ちょっとやってないとすぐ忘れる

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 20:38:18.78 ID:FFX64lFq]
あ、回転は-Angle

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/04(日) 20:40:02.40 ID:+eKQim6x]
xbやらybを求めたいのにそれを式の中で使ってどうするんだ

119 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/04(日) 21:57:57.68 ID:obDXMYF5]
距離がないと位置は出せないだろw

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 08:40:42.35 ID:EzdeqMcY]
>>108
BからAを引けばおk。

relativeX = B.x - A.x;
relativeY = B.y - A.y;


121 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/06(火) 19:53:02.05 ID:eNz//o3J]
なんで距離求めて
x,yに分解するんだ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 23:19:03.48 ID:STH5OQ9t]
点Aを(0,0)とした点B(bx-ax,by-ay)があった時
点Aを座標軸ごとθ度回転させた時に、θ方向を基準とした点Bの座標が>>116...??
gyazo.com/069649312522d587ceeb9f9fef62682b
gyazo.com/e1e11d10fd9465401c7b8dc04899e31b

Angleはどこに代入すれば・・・

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 00:15:23.58 ID:VREKKmj9]
画像の通り。
(cosθ, -sinθ)(sinθ, cosθ)と(x, y)の行列の積。回転行列。

>Angleはどこに代入すれば・・・
sin()やcos()に何渡すんだよw



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 00:34:19.50 ID:VBlYDNDl]
そもそも>108の日本語がワケワカメで何がやりたいのかさっぱりわからん

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 02:11:54.93 ID:amzJWZHs]
>116の書いた

x'=(xb-xa)cos(-Angle)-(yb-ya)sin(-Angle)
y'=(xb-xa)sin(-Angle)+(yb-ya)cos(-Angle)

これが正解だろ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 05:25:09.69 ID:Wwvr1glG]
>>124
全くだな。一生ROMってろレベルだ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 06:13:29.64 ID:F1nCS+Bd]
>>120
この方法で解決しました!
ありがとうございました。


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 09:00:37.96 ID:Xletgf7N]
相対座標求めたいだけだったのかよw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 09:02:49.31 ID:Mr7fX9Z7]
>>128
回転が加わると育ちが悪いせいかどうも遠回りな計算しか・・・

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/07(水) 09:03:26.42 ID:Mr7fX9Z7]
>>109-128
ありがとう

131 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/08(木) 06:32:08.18 ID:ELEjlKZe]
見下しているつもりのバカの滑稽さがなかなか楽しかった

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 10:09:58.85 ID:8AHptFMp]
なんだかんだ言って教えてくれる人がたくさんいるツンデレ空間w

133 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/08(木) 11:16:16.68 ID:ELEjlKZe]
>>1332
教えている奴の大半がまともにコード読めないアスペか
池沼だったけどな
まあマシンスペック上がってるしこんなんでもいいのか



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 12:15:49.62 ID:8AHptFMp]
( ´∀`)σ)∀`) >>133

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 13:14:42.55 ID:zP8ZUOET]
sqrtはx86の拡張命令セットにあるはずだからそんなにリソース食わないと思う
10年前のコンパイラ使ってるとかなら話は別だが

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 20:35:57.54 ID:1/7WKa2O]
カンスト時のオーバーフロー対策として範囲チェック付きのintのラッパークラス作って
多方面でintの代わりに使うのって悪手なのかな?
チェックしないワケにはいかないから毎回毎回チェック用の関数に通してたけど
そんなことするくらいならラップしたほうがいいよね?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 20:45:48.77 ID:Z+cFsqvj]
>>136
それ演算子オーバーロードして計算する度にチェックしたりすんの?
結構なオーバーヘッドになりそうな気がするが…

一回ベンチマーク取ってみた方がいいと思うけど
あとはオーバーフローする可能性のあるところだけ使うとか

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 21:01:40.06 ID:1/7WKa2O]
>>137
もちろん単純な計算とかはintと同じような振る舞いができるようにしようと思ったんだけど
思いつきだったから他所の各種フォーマットのこととか考えると一気にめんどくさくなってくるね・・・

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/08(木) 21:36:07.56 ID:G2+9xcvR]
多倍長整数クラスみたいなのは自作しないのが鉄則だと思う

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 16:35:38.97 ID:X+TCzH6/]
ググッてみたが連絡必須な作者ばっかりだな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 19:50:15.35 ID:VSrh+osv]
「任意倍長整数 std::vector」でググッた?
しかし、ゲームではスコアぐらいしか使い道が無いような・・・

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 20:23:54.88 ID:r5dUZ16H]
intがダメならlongを使えばいいじゃない
現実的な時間でカンスト出来なきゃおkでしょ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 22:04:54.38 ID:VSrh+osv]
それを言うならlong longじゃね?
longとintじゃ、サイズ一緒だし。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 22:08:31.43 ID:VSrh+osv]
C#やVBとC++じゃ、データサイズ違うしな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 22:20:24.27 ID:iHmFaNL/]
さーせんintが16bitと勘違いしてた

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 22:34:04.03 ID:Dzz1dA77]
少し質問です。
最近のFPSゲームなどはどんな言語、環境、ソフトを使って開発しているのでしょうか?

147 名前:デジタルハリウッド偏差値45 mailto:sage [2012/11/09(金) 22:36:07.04 ID:8DN5+ede]
>>146
Unity

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 22:42:50.09 ID:Dzz1dA77]
>>147
ゲームエンジンが主流ですか、Unityなら言語はC++でしょうか?

DXライブラリというものも耳にしますが、あれは何なのですか?

149 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/09(金) 22:44:39.99 ID:8DN5+ede]
>>148
わかりません
Unityやってます
はいjavasciptでUnityを使います
シューティングゲームみたいなのを作っています

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 22:48:57.56 ID:lyg7gPNA]
>>145
>さーせんintが16bitと勘違いしてた

16bit機なら間違ってない。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 22:51:56.08 ID:pwxZtJFc]
PCのFPSなら、作品数で多いのはudk またはunreal engineかと。やったことあるならロゴはみたことあるよね。
それかc++とdirectXで内製するかかな?
dxlibは公式みればわかるけど、directXのラッパーで扱いやすくしてるらしい。2dがメイン?
3Dは一応dxlibでもあるらしいよ。使えるか使うほどのものかは自分で調べてね。

公開されてるゲームエンジンならtorque3dとか、ogre3d(c#とかあるけどどれだけ利用されてるかはしらないな。

152 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/09(金) 23:03:02.76 ID:8DN5+ede]
>>148
あ、javascirptやってればいいと思います
僕は学校でunityのjavascirptを使ってunityゲームつくってます


あ、そうなんですか
FPSはあれがすきです
ゴーデンアイです

日本のゲームしかわかりません

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/09(金) 23:17:07.62 ID:Dzz1dA77]
>>149
>>151
おぉレスありがとうございます、早速いろいろと調べてみます

ちなみに好きなFPSはAVAです



154 名前:デジタルハリウッド@偏差値45 mailto:sage [2012/11/09(金) 23:22:45.88 ID:8DN5+ede]
>>153
AVAですか
でもAVAってネトゲですよ
運営のGAMEONは韓国資本です
搾取されてる感じなのでネトゲはあんまり好きじゃないです

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 00:06:42.01 ID:ZRDvwXZX]
(^q^)FPSが大好きです、どうやって作ればいいですか?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<178KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef