- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
- プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 19:41:17.29 ID:U7+0sg0Q]
- そもそも >>1 はここに何を求めてるんだよ。
大雑把な構想だけじゃ意見の出しようもない。 スタッフが欲しいなら別スレでやろう、な?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 20:56:15.27 ID:IRxytF8f]
- 要約
・俺は荒らし、反応するお前らも荒らし!! だからお前ら開発者にとって迷惑なんだよ、俺がこのスレ荒らしたり煽ってるのの黙ってみてろ^^ 真性すぎワロタ 開き直ってる辺りいい逸材だなwww まあ、こいつがいようがいまいが正直このゲームは完成しないだろうな あまりに計画が適当すぎるわ ついでに、C++とdirectXって環境もwiki見る限り意味わからん 既存の作りかけのソフト、自作フレームワークがある、C++を使ったゲームプログラミング熟知してる とか以外、現状このゲームでこの開発環境を選択する意味が無い
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 21:02:47.88 ID:nmg5v0Qc]
- ほらほら、見てよ、ね。
最初は>>54で>>1の味方っぽい振る舞いをしてたけど ちょっと自分が叩かれたら自らの発言に反するように無駄な書き込みをし、 さらには自分が叩かれたストレスを>>1にもぶつけ始めたよ。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 21:10:44.74 ID:IRxytF8f]
- 味方だとか叩かれたストレスを発散とか、すげえ発想だなと素直に思った
そして、>>54がただの煽り皮肉だと受け取ってもらえないらしい。 もうちょっと自分の言ったこと覚えといてくれよ…
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 21:20:14.99 ID:nmg5v0Qc]
- >>70
だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 22:49:12.50 ID:Lo6Zmkrr]
- >>52
それもそうだな 今は日常パートを作ってる ttp://vip.dojin.com/loda/src/up0002.jpg >>53 淡泊になりすぎないように気をつけてはいるんだが 数が多くなるとどうしてもな >>54 ロードマップか いいな 明日中にロードマップを作ろうと思う ただ、開発はスレ上で行うがソースは公開しない 今はデモ公開に向けて作業していくつもりだ >>62 主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ >>66 こうして書き込みがあるだけでもだいぶ助かっている >>67 作りながら徐々に仕様を固めていっているので細かい仕様は流動的だ 製作は進んでいるので確定次第ウィキを編集したいと思う それまでは曖昧なままですまないとは思うんだが >>68 ゲームは完成させる C++は未経験じゃないんだが熟知はしてないな
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 00:31:32.53 ID:M0gb/kWh]
- >>「AI特化」
>主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ なるほど。問題を解く部分を自動化する点が売りなわけだな。 ロボコンのソフトオンリー版みたいなもんか。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 07:20:51.06 ID:oxypWrR+]
- モンスターファームの人間版っぽい。だからっていうわけじゃないけど
愛でる対象なんだから子供を常時画面に表示させたほうがよくないか?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 07:48:21.94 ID:bFM24C4y]
- >>1
製作速報でやろうぜ、そして土日だけVIPに出張的に立てる方がここより効率がいい ex14.vip2ch.com/news4gep/ ここじゃ詰られるだけで協力なんか誰もしないぞ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 12:50:32.55 ID:KC8jU+G6]
- しないっていうか、できる実力のある奴がもはやいないからな。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 22:18:56.49 ID:Z+7tXG4m]
- ロードマップだ
vip.dojin.com/loda/src/up0003.png >>73 探索や戦闘でプレイヤーは操作しない だが、おおむねそんな感じだ >>74 それもそうだな トーナメント実装に合わせて子供が表示できる場所を確保したい >>75 もうスレを立てた後だからな 1年以上スレ落ちないみたいだから、このスレを使いきるまではここにいたいと思う 移動するかどうかはスレが終わる頃に考えればいいんじゃないか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 23:56:30.28 ID:HEy5Jvir]
- 結構急ピッチだな。
せっかくスレ建てたんだから 進んだらマメに報告してくれよな。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 18:28:31.23 ID:yI1KYs76]
- 絵以外は全部>>1がやるようだが
世界観とかストーリーとかはもう何となく出来てるの? それともシステム煮詰めてから、ゲームに合わせて作る感じかな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:52:49.95 ID:WbY4mEYD]
- >>78
このロードマップはあくまで目標だな 報告はするつもりだ 今は育成方針の実装が終わった >>79 世界観もストーリーもできてない スタッフを募集する前に作ろうと思っている
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 21:51:42.60 ID:jYRrGYG1]
- 休むを実装した
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 23:25:16.97 ID:jYRrGYG1]
- ステータスとパーティ画面の都合でワイド画面にした
vip.dojin.com/loda/src/up0004.png
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 00:23:42.51 ID:WzhIyTjt]
- アイコンにできるところはアイコンにすれば画面のスペースに余裕ができるぞ。
文字もそんなに大きくなくて良いし。 パーティシステムについてwikiにないから 何人くらいでどのくらいスペースが必要か知らないけど。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 17:35:28.90 ID:Ql5Ee4Es]
- システムの機能設計を先にした方がいいかと。
wikiの内容も更新していけるし。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 02:17:33.57 ID:euVEkO4f]
- 実際のAi実装するところでエターなりそうな予感
というか、そんな画面見せられてもどれぐらい進んでるのかさっぱりだな
- 86 名前:おろそしいぐらいでたらめなロードマップ mailto:sage [2012/06/21(木) 06:37:44.98 ID:156qhPnv]
- >>77
それ夢を表現しているレベルだ 本当にできるならもっと詳細なものを書く。 そもそもこの手の進捗&工程表を書いたことないだろ? 仕様が詳細に決まっていないのに実装などできるわけねぇだろ。 どれだけの量があるかすら調査(予定)していない。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 08:55:59.28 ID:Fhfvi1Iz]
- クラッシャー湧きだしたねぇ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 15:47:53.40 ID:XrqXFppV]
- >>75
そこってどういう板なの?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 19:18:12.82 ID:Fhfvi1Iz]
- ここより頭おかしそう。
レベルは更に低そう。 でも進んでるプロジェクトはここよりかはありそう。 ここみたく人の不備をつついてオナニーすることしかできない クラッシャーの類がいないから敷居が低いんだろう。 キチガイがデフォだから。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 23:12:57.85 ID:0ajCY0UU]
- 形から入りたがる奴が多いが
工程決まって無くても自分ひとりで作業する分には割と大丈夫だろう 自分が飽きなければいいだけだ まあスレ立ててやるなら色々情報公開して欲しいというか 今のところ>>1の日記帳だし、blogとか作ってそっちでやった方が良いんじゃないか
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 04:20:37.47 ID:4x2wRFlF]
- >>83
画面を大きくするとプレイできる環境が減るのが問題だな 詰められる部分は詰めて行きたいが 大きめの画面でプレイする人のことも考えて、文字やアイコンは小さくなりすぎないようにしたいと思っている >>84 繰り返し変化してはいるがシステム自体も同時進行で作っている ウィキの編集は仕様が確定してからまとめてするつもりだ >>85 RPGのAIは組んだことがあるので大丈夫だと思う >>86 ロードマップだから大まかな目標で十分じゃないか? >>90 どういったものを作ろうとしてるのか伝わるようになってきたら、スタッフを募集したい 仕様が作りながら何度も変更しているので確定するまで公開しづらい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 14:25:00.98 ID:hJD2VViC]
- 検討してるんならその内容を書けばいいじゃない。
最終版しか書いていけないわけではないでしょ。 どういう目標で今何してるかわかんないから憶測で抽象的なことをいうくらいしかできないわけで。 ここにスレを立てた意味もなくなるよ。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 18:00:46.58 ID:AB1JhhNb]
- 外野のホシーホシー、ヨコセヨコセの声に対して
もったいぶった対応をすることは 神になったような快感があるんだよ。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 21:03:42.87 ID:oPwcvR+v]
- >>91
画面サイズだとか、アイコン、グラフィック部分に関しては 後から絵のスタッフ募集って時点で、どうせ最期に全面的に弄る事になる 今はシステム部分だけ考えた方が良いんじゃないか? まあシステムグラまでは自分で用意して、キャラ絵用の絵師だけ募集ってなら別だが
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/25(月) 04:56:15.93 ID:gH5rn/jH]
- ステータスを実装した
vip.dojin.com/loda/src/up0005.png >>92 そうするか 今は戦闘を検討している >>93 仕様を固めながら作っているから詳細を書いても違うものになる事が多い 話合ってもらっても無駄になる可能性もあるから、固まってから書こうと思っていた >>94 画面サイズは事前に決めておきたいが後はそうだな システム優先で考えているが 後から来る絵師にイメージを伝えるためにも配置は決めておく必要があった
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 01:40:44.66 ID:t2CvTRcF]
- 戦闘を検討しているのはいいんだけど、
肝心の検討内容を書かないと、そうですかとしかいえないわけで。 何でこのスレを立てたの?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 10:23:10.38 ID:V68AtUIV]
- 別にお前らみたいなアホの意見なんて求めてないだろ。
ありがたいとか言ってっけど、そんなもん荒らされないために言ってるだけに決まってるし。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 05:25:15.47 ID:BB8mYxXJ]
- >>96
なじみが薄いシステムにすると言葉を重ねても伝わりづらいと思う 日曜にはデモをうpするから、そっちの方が理解しやすいはずだ >>97 そんな事はない 意見があるだけでかなり変わってくる
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 00:49:22.67 ID:fGqKV40c]
- 無理すんなよ。
その口調に住人を見下してる本心がありありと現れてるぜ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 20:32:31.51 ID:7roJaZLA]
- >>98
君に対して言ってるわけじゃないけど、言葉で表せないということは自分で理解していない可能性もある。 言葉で説明したところで面白さが伝わらないなら、面白くないということになるし、 もしかしたら自分が考えていなかった面白さを見出されるかもしれない。 どのみち言葉で表現する癖はつけておいた方がいいと思うよ。 機能に限らず、最初に企画書作るときって他の人に提案するために言葉でまとめなきゃいけないしね。 ・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。 ネタ不足なので言ってみただけ。頻繁に動くものあげられないでしょ?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 20:52:15.93 ID:fGqKV40c]
- >・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。
強くも何も、一切何も求めるなよタダ食い乞食のくせにw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 16:51:22.82 ID:uAgCu4O5]
- >>99
無理はしてない >>100 1回目のうpは仕様を探りながらだったから 時間が掛かったが2回目からはもう少し早くにうpできるはずだ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 16:56:06.75 ID:uAgCu4O5]
- バージョン0.10の開発版だ
ステータスと休むと育成方針はほぼ完成だ トーナメントで開発中の戦闘ができるが 戦闘画面を始め、スキルやアイテム等、まだ実装されていないシステムが多い vip.dojin.com/loda/src/up0006.zip
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:01:43.04 ID:uAgCu4O5]
- うpし直した
vip.dojin.com/loda/src/up0007.zip
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:15:46.76 ID:IV+mCWpx]
- www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492833.html
これ、シンプルだけど結構いいかもよ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 08:57:29.76 ID:knP56nUC]
- 反応ゼロ、クソワロタw
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 20:38:56.60 ID:97OEwdgw]
- もう少し機能が充実してこないとなんともいえん。
プリンセスメーカーに似てるね。 ステータスはプレイヤーが割り振れるみたいだけど、育成方針ってのはステータスにどう関係してくんの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 06:54:46.16 ID:p5G5dG7N]
- >>105
コミックメーカーか 使ったことはないんだが、企画用のバトルシミュレーションできるんだろうか? >>106 まだ始まったばかりだからな >>107 プリンセスメーカーとはあまり似てないんだが、今の機能だけ見るとそう見えるな 育成方針はステータスの割り振りとは別にステータスに影響する
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 10:47:39.20 ID:/MMxYJoW]
- 何が楽しいのか分からん。
プレーヤーのスキルというか、知恵だったり反射神経だったりあるいは忍耐力だったり そういった物が介在する余地がなく 単にボタン押して処理が終わるのを死んだ魚の眼をして待ってるだけ。 それでも感動するストーリーや見たこともないような美麗な映像が見れらる とかいうならいいけど、そんなものもないだろうし。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 18:10:21.35 ID:Egwlp4PU]
- まほでんわーるどというゲームに似てるのかな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 18:14:27.79 ID:oC7tBE1f]
- ここで言うAIとは人工無能でいいんだろ?
違うなら定義してくれ。できないものを夢みても抽象論にすぎない。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 23:03:16.08 ID:/0FYYARW]
- GEPじゃなくてゲ製板なのか
そりゃ初めて見たわけだ >>1はコテトリつけないの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 01:33:26.67 ID:Ad+4tgRL]
- AIで放置プレイっていうと3dsの武器屋でおまっせってのがある。
そのゲームだとプレイヤは武器屋で武器を勇者に渡すだけ、勇者は旅先でtwitterみたいにつぶやくから それが見れるみたいらしい。 >>109の言うことにも一理あると思う。知力にポイント振って行動変わるだけや、行く先のダンジョン・トーナメント選ぶだけより 関与のよちを増やしたほうがいいんじゃ 武器の特性相性考えたり、限りある持ち物の中で何をもたせるかで行動変わるとかどうかな。 探索中にポイント使って援助物資あげられるとかならいいかとも思う。 松明・地図があればダンジョンで迷わないとかね。 あと>>104落として実行したら、スタート・ロード等コマンド表示してる画面から動かなくなった。 win7です。directXも関係あるかと思って最新のにしてみたがだめだった。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 01:59:13.22 ID:kSANsXTK]
- 子供とスケルトンが永久に殴り合うゲーム(?)だった
「ダメージ!」だけじゃ分からないので与えたのか受けたのか表示しないとあかん
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:03:21.45 ID:v+p2MByh]
- >>113
>>1 じゃないから良く分からんがキャラとの会話が肝になるんじゃないかと思っている。 まだ手をつけていないようだから、これからに期待だな。 プログラムはマウスじゃなくて十字キーとZXで動くぞ。 スタートが明滅もしてなかったら不具合だと思うけど。 少しは説明書きが欲しいな。 >>1 は説明が少ないから、もっと色々書くべき。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 21:31:22.49 ID:ongtNAu+]
- ちょっとやってみたけど、実装してないところ多すぎて何がなんだかわからなかった。
これじゃ実質ゲーム完成度0%に等しいと思うぞ。 中身どこまで進んでるか不明だけど、ガワだけだったら、ツール、言語選べば1日で作れるレベル あと、完成版もこんなオートドラクエ式戦闘だったら、あんま楽しくないと思う。 眺めてるだけだし。どこに面白さを作り出すの? リアルタイムで指令出せるrtsっぽい感じのほうがよさそう その指示の解釈とかに、育成方針やスキル割り振りが影響する感じで。 あと、directxMusicParformance8オブジェクト生成失敗ってエラー出るわ。 まあ、環境はwin7じゃないけど。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 22:03:00.65 ID:WuqNwkVb]
- >>116
そんなもんだ、見えない部分が残っている時点で1%を超えていない。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 22:32:26.52 ID:Ad+4tgRL]
- オートドラクエ式といえば、ロマサガ3のミカエルを主人公にした時だったかはオート戦闘のオプションもあった?俺使ったことないけど。
記憶が定かじゃないけど陣形ごとに特殊行動できたりだっけ? あれは複数人だから戦略に幅がでたのかな? 作ってみて仕様変更するのが当たり前だから、完全に決めておく必要はないと思うんだけど、 売り醍醐味の部分は明確にして他人に説明できるようにしないと、 将来的にチーム作る時の意思疎通に支障がでたり核心部分を見失うから良くないって企画の本にでてたよ。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:38:53.47 ID:OveUNVlx]
- ゲームシステムはモンスターファームで戦闘や探索がオート
それに加えてプリンセスメーカーみたいな感じで、子供との会話イベント みたいな色々寄せ集めたのが作りたい、みたいな感じに見えるんだが 全部盛ればいいってもんじゃないだろ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 10:14:54.25 ID:+hpNdHG7]
- 全部盛りじゃなくて、つまみ食いだなw
まぁ、プレーしてみたけど、どこに面白味を出したいのかが分からなかった。 AI特化を売りにするなら、ステータスが伸びて強くなるとか、 いい武器を拾って強くなるとかより、キャラクターの行動パターンの変化で強くなるべきだと思うから、 戦闘時の行動に幅を持たせるようなつくりにするといいかな。 逆にそうじゃないなら、タイトルとコンセプトにズレが発生してるので要注意w
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:54:23.04 ID:fYBXTHGW]
- 少なからずこんなに意見があるのは羨ましいな。
俺のほうなんて全然意見つかないぞ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:02:19.44 ID:E4IWZvEU]
- >>1の心が折れなきゃいいが。
ゲームの面白味は他人にわかってもらう必要ないが、言葉では説明できた方がいいと思うが >>121 スレどこですか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:32:51.07 ID:+hpNdHG7]
- いろんな意見をうまく取捨選択しないと、
それこそコンセプトが発散しちゃいますしねw
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 20:30:56.77 ID:fYBXTHGW]
- コミメ住人で学校の怪談のカードゲームなんだけどサイドビュー戦闘型のこんな感じのやつ
ruritenn.web.fc2.com/00008.png ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg キャラ絵はそのうち自分で描いていくんだけど編成パートみたいな所今作ってて 札がデッキ構築 日記がカード情報 駄菓子屋がショップな感じ 他に何入れていこうか悩んでるんですよね。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 20:49:07.54 ID:fYBXTHGW]
- あとは、Mな”かのじょ”ってアドベンチャーエロゲやらて考えてるんですけど
人がいないからどうもやる気がおきなくてねぇ。 おっとスレ違い失礼
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 20:57:39.60 ID:E4IWZvEU]
- >>124
うまくできてるようで驚いた! すごく月並みなしてきで申し訳ないけど、カードの下の ○○/○○みたいな数字はatk/defでしょ それだけだと単純な組み合わせだけになるから、カードの効果追加するとか? あと最近の子供は、怪談レストランっての見てるそうですよ、著作権的に使っていいかわからないが。 知ってるかもだけど、vip製作速報って外部板があってそこは立てても叩かれにくいよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 21:58:07.01 ID:OLYC5Bm1]
- >>109
今はまだ作り途中だからプレイヤーが操作できる部分が少ない 戦闘のテンポや見た目は徐々に改善していくつもりだ >>110 プレイしたことはないし、うろ覚えだが似てる部分はあったな >>111 AIは人口無能とは違うな 探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ >>112 付けても忘れそうだし、スタッフが俺しかいないからどうしようか そのうち付ける >>113 武器屋でおまっせは全く知らないが聞く限りではやや似てるな プレイヤーの関与はこれから徐々に追加していくんだが、援助物資は面白そうだな もう言ってくれた人いるみたいだが操作は十字キーとZ、Xだ ツクールと同じだな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:25:14.15 ID:OLYC5Bm1]
- >>114
戦闘はあれで完成という訳じゃなく進捗を報告したものになる 考えているのはモングラと味方のHPやSPを表示して ダメージを受けたり回復すると、その画像の上に数値を表示しようと思っている いわゆる普通のRPGで使われるダメージ(回復)表示というものだ >>115 すまない 操作説明は書くべきだったな 今度から気をつける >>116 まだシステムがほとんどできていないから素っ気ないものになっているが システムが完成していくと賑やかになっていくはずだ 面白さは色々あると思うんだが主に子供の成長だろうな エラー報告もありがとう >>118 RPGで楽しい装備やステ割り振り、買い物はプレイヤーがして 作業になりがちな戦闘は子供に任せられる点は良い所だな ロマサガのオートバトルは分からない
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:27:13.56 ID:OLYC5Bm1]
- >>119
モンスターファームは度々でてくるようだがプレイした事がない システムはシンプルで始めてでも遊びやすいものにしたい 新しいものだとは思わないが出発点は何か明確なモデルがあった訳じゃないと思った >>120 行動パターンは変化する あくまで目標だが平均的なプレイヤー以上の行動も取れるほどになったらいいな >>122 言葉で説明か 仕様も少しずつだが固まりつつあるし開発版は頻繁にうpしたいと思う 全体的に王道からそれたシステムが多いので言葉よりは分かりやすいはずだ >>123 そうだな >>124 だいぶ完成してるんだな 今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:28:15.87 ID:OLYC5Bm1]
- 操作は十字とZXだ
スキルの一部を実装した 最新開発版 0.12 vip.dojin.com/loda/src/up0009.zip
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 00:02:31.38 ID:vdczQx02]
- >今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ
あんがちょー、ちょいとお言葉に甘えさせてもらって在中させていただきますね。 >>126 コメありがとー。著作に関してはまぁ、それをいったら同人作家さん全員逮捕ということで・・・ それに商用でなければあまりうるさくは言われないものですよ。 それと、特に重要なのが126さんが言う効果ですね。 位置によって効果が発揮して前列が壁役、後列が効果補助役なんですよ。 例えば前列にゴーレム(仮)がいると後列全てに攻撃できなくなるとか 後列に柿ノ木レオカードがあると対面の相手カードのatk、defが反転するとか 一枚のカードに対して一つの効果ではなく前列効果、後列効果、攻撃時効果、破壊時効果と 基本4つが設定されてる感じです。ただ、実際プレイすると設定バランスが難しくてまだ みなさんにお披露目できるレベルじゃないんですよね。 とりあえず、応援により元気が出ましたのでこまめに投稿させていただきます。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 00:05:12.26 ID:vdczQx02]
- そうそう、せっかく在中させていただきますので1さんの作るゲームのなにかを
気まぐれに作るかもしれませんのでその時はよろしくお願いします^^
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 02:20:07.47 ID:jWgZRaLC]
- ちょいと質問です。
一応おばけ日記の項目はこんな感じの予定なのですけど ステータスにおいてAP/DPではなく和製的な AP=霊力 DP= な名前にしたいのですけどDPに入るいい言葉が思い浮かびません、よければ 何かいい名前がないか知恵をお借りしてもよろしいでしょうか? ruritenn.web.fc2.com/00009.png
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 09:36:13.01 ID:lTViq4iV]
- DPって防御力ですよね。
胆力とか?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 23:26:51.76 ID:8b1Kcnv6]
- 色々、調べてみましたが霊的防御力は胆力でした。
スゴイ!、ありがとう! 攻撃力=霊力 防御力=胆力 で決定で大丈夫かな?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 00:50:39.94 ID:2EhxQxNS]
- >>135
ハンターハンターとかに無いかな?長らく読んで無いが、ネンからの防御ということでありそう 他には精神力とか耐性とかも思い浮かんだけど、胆力のほうが妖怪ぽいね >>主 いまのところキャラって一人だけ? RPG風戦闘って味方が一人だと戦略の幅が狭くて要は、敵の攻撃力を考慮した「回復タイミング」になっちゃうのではと思うんだけどどう? そういうのやったことないからわからないし、一人ってのも製作の都合上楽とは思うけど。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:20:04.01 ID:EAVrnbkB]
- >>132
何かって何だ? >>136 キャラは何人かでパーティを組む 敵も何人か同時に出てくる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:21:03.46 ID:EAVrnbkB]
- 装備を実装した
vip.dojin.com/loda/src/up0011.zip 操作は十字キーとZX
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 01:30:25.31 ID:49kMSECw]
- この反応の無さw
可哀想になってきたw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 02:19:29.27 ID:klVmV1ah]
- >>127
>AIは人口無能とは違うな >探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ 同じじゃん。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:07:48.12 ID:GWCzGYiU]
- 簡易でもいいから、とにかく先にAI回り実装してくれないと感想の言いようがない
生姜焼き定食作った!と言って、生姜焼き抜きを出されてもなぁ。 装備とかUIとかどうでもいいから、先に探索アルゴリズムとか戦闘アルゴリズム周り作って欲しい っていうかそこから作り始めるのが自然だと思うが・・・ あと、どう考えてもロードマップ間にあわないだろ・・・無茶すぎる
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:11:57.03 ID:49kMSECw]
- 金を払ってるわけでもないのに生姜焼き定食に生姜が入ってないとか文句言うキチガイにはもううんざりした。
もうここは捨てる。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:19:28.36 ID:GWCzGYiU]
- >>142
文句っていうか、普通の思考だと思うけど。 upしてくれたんだし、出来る限り感想とかレビュー書きたいけど、 これじゃ書きようが無いって言っただけだが・・・ 別に完成させろって文句言ってるわけじゃない。あるものを適切に評価しただけ そして1じゃないのにここを捨てるとはこれいかに 捨てる言っても、これにもレス返してきそうだけど。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:41:44.24 ID:49kMSECw]
- 嫌味な喩えを思考し、それをわざわざ口にするのは立派な文句。
お前みたいなバカが多いからここは人がいなくなったんだよ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:56:39.67 ID:SHZFoUcB]
- >もうここは捨てる
嫌ならもう来るな。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 20:12:06.23 ID:49kMSECw]
- 捨てるってのは、創作活動には使わないってだけだよ。
お前らみたいなバカの相手をするだけの場所にするってこと。 タダ飯ぐらいのくせいにメインディシュさっさと出せみたいなことをいうバカとか 自分の掲示板でもなんでもないのに嫌なら来るなとか そういう根本的な部分が壊れちゃってるバカばっかなんだよねここって。 だからまともなもんを作れる人はどんどん出て行っちゃった。 つまんない場所になっちゃったよねぇほんと。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 20:18:06.43 ID:49kMSECw]
- まずAI作るにしたって、それを表示するための最低限のUIとか
枠組みくらいは作らなきゃAIの動くとこや結果を見せることもできないのにね。 生姜焼き定食(笑)に例えるなら、 とりあえず客に出すために乗っける皿を用意してるとこなのに 生姜焼きの生姜が入ってないとか頓珍漢なことを分かったようなツラして言っちゃうのw >>1がいきなりその皿の模様だのガラス細工とかに拘ってたりしたら そりゃ順番的にどうなのっていう指摘もわからなくはないけどね。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 20:50:50.97 ID:L5fIPKTc]
- >>138と>>130共に落としたけどスタートだったかが表示される画面で、マウスマークがクルクル回って進まない
これってどうしたもんかな?win7です。 今んとこは言えること少ないかもしれないが、作りたてだから仕方ない。 プログラミングができる人みたいだから頑張って欲しい。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 21:03:58.55 ID:k+UqJlYB]
- >>1 のロードマップならガンガン作っても構わないけど
実際調子良く進んでるように見えないもんな。 今のテキストメッセージで進んでいくタイプなら AIはメッセージだけ出力して見せても良いし、 プログラムに載せなくても、手入力でイメージを書くだけでも良いと思うんだが。 >>148 マウスクルクルのまま十字キーとかZXは反応しない? うちのXPでもなぜか砂時計のままになっちゃう。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:00:35.06 ID:GWCzGYiU]
- >>147
そのたとえに沿って言うと、 まず料理として出すことを考えず皿とかそれ以前に、 生姜焼きの作り方の検討と、プレビューを作るべきなんだが、 それを作ってないことを言ってるだけだ。皿なんてフライパンでいい。AI出力はコンソールでもいいんだよ。 そうやってコアになる部分のテストや検討から作るのが普通だと思うぞ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:03:02.28 ID:GWCzGYiU]
- で、そのレシピをのせてくれれば意見交換のし甲斐や、検討できる余地があるんだけど、
現状それもなってないから、その部分がどうなってるのか部外者は不明だし、 その部分を隠して進むなら、ここでやる意味なくね?って話。 ゲーム作成なんて別に公表しなくてもできるんだからさ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:20:40.38 ID:49kMSECw]
- タダゲー乞食「皿なんていい、フライパンのままでいいからさっさと食わせろ」
こうですか。 こうするべき、ああするべき、これが普通、あれが普通、もう全て自分中心の思い込み。 人のやり方や考え方を尊重できず、 自分の考え方や流儀が全てで、他人をそれに沿わせようとする。 仮にもそれが合理的で納得できるもんならまだいいんだけど 大して知識も経験も哲学もないのが丸出しだからねどうしようもない。 ゲームは総合芸術と言われる通りいろんな要素が絡み合って出来上がるもので AI特化という宣伝文句ではあるが、決してそれが全てというわけでもないだろうに、 自分が食いたいとこだけを早く出せと要求する。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:32:55.64 ID:GWCzGYiU]
- >タダゲー乞食「皿なんていい、フライパンのままでいいからさっさと食わせろ」?
論点が違う。文盲やな よく読めって
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:38:09.04 ID:49kMSECw]
- よく読んでも、味見してやっから早くメインディッシュ出せやと乞食が喚いてるだけ。
論点もクソもありやしない。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:44:35.50 ID:GWCzGYiU]
- だから、俺がどうこうじゃなくて、一般的にAI特化としたRPGで、
AI分を隠したプレビューが有用かどうかを話しに出してるだけで、 それに反対したければ、いまのプレビューでもゲーム内容検討に有用な証拠を出せ ってシンプルな話なのに。 どうして、要求が〜とか感情論に持っていってこじらすのかね。 こいつ、なんか別の次元で話してるから一行に終わらん。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:50:55.72 ID:49kMSECw]
- ゲームの構成要素はAIだけではありません。
評価する部分もAIだけではありません。 どこから作るかはまったくもって作者の自由であり どこを先に作る”べき”というのはあなたの主観の押し付けでしかありません。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:55:13.82 ID:GWCzGYiU]
- また論点ずらすか。切りないからこれで最後な。
「AIが売りのRPGでAI抜きプレビューの有用性はいかに?」 「評価する部分がAIだけじゃないなら、AI特化とする売りは?そして現状どこを評価して検討すればいい?」 作者がどうこうのはなしじゃない。日本語不自由すぎるなこいつ。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:59:43.24 ID:GWCzGYiU]
- 付け足すと、
>>156 の意見には別に反対しないよ。どこから作っても確かに作者の自由だ。 ただ論点とずれてる。これを分かってくれ。 それに対する俺の意見は散々書いた。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:08:49.07 ID:49kMSECw]
- なぜ自分の論点だけが優先なんでしょうかね。
やはり自分のことだけが全ての自己中乞食に何を言っても無駄なんでしょうね。 こちらは、そのおたくの論点というかその疑問自体が勘違いであり筋違いだ、と言っているのに。 >「AIが売りのRPGでAI抜きプレビューの有用性はいかに?」 何度もいうように、AI特化の”ゲーム”であって AIのみ評価対象の全てではないので、それ以外の部分のプレビューだってもちろん有用。 ゲームは効果音からフォント一つまで総合評価がなされるもの。 >「評価する部分がAIだけじゃないなら、AI特化とする売りは?そして現状どこを評価して検討すればいい?」 動作報告一つだって開発には役に立つ。 AI特化といっただけでAIのみが評価対象であるとするのはまったくもって論理の飛躍以外の何物でもない。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:17:04.37 ID:GWCzGYiU]
- やっと反論らしい反論出てきたな。
そして、俺の意見に何つけておいて、 いざ話したら自分の論点で議論しろ!ってそりゃないだろwwwww もちろんAIのみが評価対象ではないというのはあるけれど、 現状資料が"AI特化"としかない。そして子が〜など非常に大雑把な設定はあるものの、世界観の提示も 具体的ヴィジョンもなし。そのうえでUI、フォントなどを評価して何の意味がある? 君の言葉を借りて、総合芸術だったら、そこの統一性も考慮しなきゃダメでしょ? 確かに動作報告は有用だが、現状完全にそれしか出来ない。 総合芸術としてそこが残念だね。 ってのが俺が言ってた意見だ。それを踏まえていったのが、AI部から作るべきっていう個人的意見。 確かにどこから作るかは本質的に自由だが、この点を踏まえるとAI部から作るってのがわかりやすいと思う。 意見だから賛否言うのは自由だが、意味不明なところで難点つけなきゃもっとすんなりいったんだが。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:34:34.54 ID:GWCzGYiU]
- そして、俺の議論自体の意味はあるのか?って言ってるけど、
否定するということはつまり、「プレビューは何の有用性も無くていい」 ということだよな。そうなるとそもそも何で意味の無いものをUPした?ってことになる。 ただの自己満でスレ立て?じゃあ俺らも自己満で適当に意見してもいいよな? もともと交流する気がないなら、1は反応しなきゃいいだけなんだから
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 23:51:24.25 ID:49kMSECw]
- 前から言ってることを「>」付きでわかりやすく質問に対応付けてやったとたんに
”やっと反論が出てきたな”とかね。文盲はどっちなんだっていう。 フォントだのというのはただの例なので置いておくとして 相変わらず自己中乞食は「AIから作れ」の一点押しだが おれはもう最初の最初にAIを作るにしたってまずはそれを最低限見せるための仕組みは必要だといったわけだ。 今はそこを作っている段階なんだろうから、黙って見ときゃいいんだよ。 コンソールなんかでなにが伝えられるっていうんだ。 それに実際に作るとなると、所詮は個人製作の範囲じゃ もういきなり本番プロジェクト作って大枠から作り進めていくってのがやっぱやりやすいんだよ。 いちいちそんなコンソールで単体テストみたいなことはやんない。 自分の頭んなかに設計図あればそれでいいくらいなもん。 まずもってAIったって、>>1のいうAIなんてそうそう大したもんでもなく いきなり実装しちゃう程度のもんだろってことくらい匂いでわかるだろうに・・・ そして個人製作なんだからたまには脱線して先に装備周りを作りたくなったりするもんだ。 そういう自由さこそが個人製作の醍醐味なのに、そこから否定して どこからやる”べき”とか、そうするのが”普通”とか、マジウゼーんだよお前みたいな奴。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:02:49.38 ID:dNVCyy8e]
- いや、ちゃんと「UI、動作報告、効果音」だとか具体例出してきたの初なのに何言ってるか・・・
AI以外にも作るところある!!!具体的には言わないけど!1ゲームは総合芸術だからね! が反論だったら、はあそうですか。終わりにするか。 いや、だからその脳内完成図をわざわざ隠して、 しかもあえて2chで公表してやる意味はあるのかって話なんだが・・・何度目だこれ。 それを分かりやすく伝えるって具体例で、AIコンソール。 ヴィジュアル面はなくとも、少なくともAI特化とはどういうことか、 どういうバランス調整、思想でゲームを作ろうとしているのかは伝えられる。 そして、それに意味はないなら、こっちも意味なしの批評しても批判されるいわれはねえよ。あほ。 黙ってみてろって、もうロードマップ上だと3週間後には調整とデバッグだぞ。 まあ結局君がうざいって感情論で動いてるから、破綻しかない。 最初から理由なんかつけずに、荒らしたいから荒らします!って認めろって・・・
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:12:59.04 ID:5VXJwWaI]
- とりあえず最低限は動きとかを見せられるようなベースを作ってAIを載せるのと、
わざわざ今時コンソール(笑)のプロジェクトとか別個作って見せられるのと、 皆さん、 どっちがいいですか。 どっちが分かりやすいと思いますか。 どっちが合理的だと思いますか。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:19:24.06 ID:dNVCyy8e]
- ここまで付き合っといてまたその口か。
なんでコンソールだと別個のプロジェクトなんだ?そもそもAI乗っけてないから比較対象おかしくない? ベースだけで評価できるのか?そしてその意味は?って話なのになんで製作手順の合理性の話になっているのか? そして別にそこを求めないなら、なんで俺の話にいちゃもんつけるんだ?その理由は?結局君自身がむかつくだけだろ?じゃああらしじゃね? とかいろいろこの短文で破綻が見られるのは凄い才能
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:22:48.01 ID:dNVCyy8e]
- 俺は一貫して上の主張をして、それに難癖つけてきて、それに反論したら
お前の議題で戦うな ってそれこそ自分勝手じゃないか?議題が違うならさっさと食いついてないで寝ろ。 作者の自由性と、俺が言ってる主張は別だ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:29:27.94 ID:5VXJwWaI]
- ベースだけで評価できるか?自分が評価できないなら、できるまで待ってればいいだけじゃない?
意味?別に早い段階から動作報告とかしてもらうだけでも役立つでしょう。早く公開しちゃいけないの? 制作手順の合理性?おたくが最初にAIを先に作って評価してもらうことが分かりやすくて合理的だといったでしょう? もう忘れた?鶏以下の脳みそなの?
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