- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
- プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 22:38:03.58 ID:Y3Kjmyob]
- このスレは監視されています。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/05(水) 22:59:10.52 ID:GPKm/YME]
- 1だが規制されている
企画が固まったので公開したい ttp://www34.atwiki.jp/dojinrpg/ 規制解除までレスの頻度は落ちると思うが作業は続けている
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 11:17:08.14 ID:sNhe7uYt]
- 中2的な香ばしい世界観設定を決めて
ラノベ的小説の出だしのような恥ずかしい短文にまとめることを「企画」っていうのか。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 12:09:50.73 ID:XzypGR8O]
- 粘着ゥ、粘着ゥ、WRYYYYYYYYYYYYYYYYYY
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/07(金) 09:48:08.88 ID:AHstrG3F]
- >>477=>>261
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 16:38:18.41 ID:jvEWYx9W]
- キモ粘着の推移 NG推奨
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように 2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 17:46:59.24 ID:4GsSz/jU]
- >>479=>>40
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 18:40:31.69 ID:dSpsEJ2v]
- キモ粘着の推移 NG推奨
内容を見れば一目瞭然なので現れても無視してレス返さないように 2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F 2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 19:01:03.69 ID:xTYFsqyx]
- キモ粘着IDストーカー >>481 = >>261
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 19:24:54.01 ID:ABWZNYvX]
- レスのつけ方からしてはっきりわかるんだよね
今日のNGID=ID:xTYFsqyx
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/09(日) 19:36:16.51 ID:xTYFsqyx]
- >>483 = >>261 または >>40 または >>1 または キチガイ または ストーカー または ハエ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 21:52:37.91 ID:i/vPnr7A]
- >>1
プレイヤー:「○○ちゃん、一緒にお風呂入ろーか♪」 娘:「やだー、パパのエッチ〜♪」 ってのがあるんだったら絶対に買う。約束する。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 01:30:45.83 ID:05aUX8mN]
- 子育てだから普通はそういうの想像するよな
>>475見る感じ作者は斜め上のほうにいってるが
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 07:29:50.50 ID:K3+BAxdX]
- このゲームは食糞シーンはありますか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 14:28:15.13 ID:cj+eLa/V]
- キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F 2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU 2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 14:29:21.56 ID:cj+eLa/V]
- キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F 2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU 2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx 2012/09/10(月) ID:K3+BAxdX
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 14:34:27.35 ID:d7ImAzfw]
- ハロー
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/11(火) 16:10:47.20 ID:7qiaHv/i]
- このゲームには脱糞シーンがあると聞いて来ました
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 17:28:53.65 ID:m8gihpf0]
- 牛乳浣腸も;
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 13:53:37.27 ID:perU0g0t]
- キモ粘着の推移 NG推奨
2012/08/29(水) ID:r7GYXMzf 2012/08/30(木) ID:hKXufX8D 2012/08/31(金) ID:yPeiWvbo 2012/09/03(月) ID:nqol/jJV 2012/09/04(火) ID:uzqTrkZp 2012/09/06(木) ID:sNhe7uYt 2012/09/07(金) ID:AHstrG3F 2012/09/08(土) ID:4GsSz/jU 2012/09/09(日) ID:xTYFsqyx 2012/09/10(月) ID:K3+BAxdX 2012/09/11(火) ID:7qiaHv/i
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 14:18:01.42 ID:7huXYBpg]
- 神の母乳噴射も欲しいですね。
>>1さんどうですか?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/12(水) 23:31:26.29 ID:0LpRcnIN]
- 前から企画書云々を言ってきたものだけど、いまだにwikiには企画がない。
たった一文で表現できることを何故できないのか。 >>1が企画の意味を分っていないとしか思えない。一度意味を調べてみたほうがいい。 >>261がまとめているとのことだったが、>>261ならwikiの内容を企画とは言わないだろう。 もう>>261はいないのか、それとも今も企画まとめをしているのか。 とりあえず進捗は定期的に報告すべき。 規制されているのなら代理で他のメンバーが書くか、またはwikiに書けばいい。 スレを立てたからには落としどころをきちっとするのも立てた者の責任。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/13(木) 04:49:52.98 ID:rTDxZA2F]
- こいつ>>261じゃね?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 12:52:16.97 ID:ofFFKeD6]
- >>495-496
おまえいつまで粘着してるんだよ 手伝う気も参加する気も無いおまえに定期報告なんか必要ないだろ おまえに果たす責任なんか誰も無いんだぞ愚図
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 02:49:48.85 ID:VNzoM+47]
- ただ、どんなことしてるか教えてくれたら楽しいと思うの
- 499 名前:1 [2012/09/14(金) 05:19:59.86 ID:PFJOqVXM]
- 説明不足だった
すまない 企画内容は固まってウィキで公開してある ttp://www34.atwiki.jp/dojinrpg/ エロシーンはここで出た物は参考にしたいが、ストーリーとの関係上 あまりマニアックなものは入れにくいんじゃないかと思っている 今はエロシーンの指定について進めている みんな忙しいようで連絡が取りづらくなっているが、作業はしてくれていると思う エロシーンは単発で発生する抜きゲ傾向の物からストーリーに密接に関係した物へと変わった
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 06:20:49.05 ID:TnjeyHXn]
- 開発版の更新だ
もう少しでシステムの変更に一区切りつく 最新開発版 0.27 vip.dojin.com/loda/src/up0047.zip 操作は十字キーとZX 不具合Q&A www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 06:44:16.42 ID:KzwD2XZk]
- >>40さんの描いた蛾が脱皮するシーンは導入されますか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 07:09:12.42 ID:jWI1UdUk]
- だめだこりゃシステム面が壊滅的につまらなそう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 08:40:00.80 ID:z/K59e4G]
- ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1342898312/808
永遠に続く争いを終わらせるために、署名をお願いします。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 01:01:20.49 ID:2lGeZTdq]
- >>501
ソウルの差分は予定してないな >>502 面白くなるんじゃないかと思う
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 01:02:52.55 ID:2lGeZTdq]
- 今日の21時頃からスカイプで話合いがしたい
スタッフは参加してもらいたい
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:07:20.92 ID:kJ4bpufn]
- >>504
面白くなるといえる根拠は?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:12:11.96 ID:nYCmqWTa]
- 根拠は?とか気持ちわりーな
安価もまともに半角で打てないし 他人のじゃま以外で着ないし 粘着って人間として終わってるよな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 20:04:55.78 ID:d515/kwM]
- >>506は>>261だと思う。
あいつも一々論理や理屈を求めて>>1を責めてたから。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:04:38.19 ID:2d5lCVYR]
- >>1が根拠のない「面白い」を言い続けて飽きた
誰がどう見てもつまらなそう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:24:09.57 ID:zqwdj7qG]
- 面白いに根拠を求めるとか何様だよコイツwww
- 511 名前:40 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:51:31.58 ID:o5P7PYBe]
- >>505
乙!スカイプ立ち上げてるよー1時くらいまで待機してるのでよろしくー
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 23:39:46.30 ID:d515/kwM]
- あららー、周り無視して馴れ合い始めちゃったよ。
感じ悪いねー>>40
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:21:58.65 ID:iBAEbzwg]
- つーか、2ちゃんで当日の待ち合わせアポとか、
なんつーか、>>40>>261には張り付き義務があるのか。 大変だな。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:38:13.69 ID:KCfnPcT7]
- スケジュールはどうなってるの?
ロードマップも書き直さないといけないよね。 計画無しに進捗言っても意味無いよ。
- 515 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/09/19(水) 01:15:12.19 ID:okCGz+6y]
- >>501
>>1の返答通り脱皮シーンは残念ながらありませんです >>512 他意はなかったのですが無視と感じたのならすまんです。 何かご質問や疑問点があれば、おいらが把握している内容についてはお答えします >>513 進展があった時に対応できるように日に一度(出来る限り)はスレをチェックしております >>514 任されている分のみの返答ですみませんが(旧名精霊・現ソウル)については今月中に上げられる予定です なかなか進展が遅く焦れるかと思いますが、長い目で生暖かく見守って頂けると幸いです 皆さんのレスは全て追っております
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 07:19:02.42 ID:YDXCkReR]
- 今更取り繕っても無駄だよ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 09:14:30.24 ID:VTKHDGiZ]
- >>516
俺様のレスをスルーすんなってか 何様だよ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 09:40:54.65 ID:YDXCkReR]
- なにこいつ、>>40のチンポしゃぶり係?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 10:20:32.30 ID:Q1W5SV8N]
- ここまで全部>>1と>>40の自演
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 03:05:48.34 ID:s9nSuH4C]
- もう2chのゲー製でゲーム作れる時代は10年前に終わった
まともな技術者なんか居ないどころか他人のじゃまして喜ぶ荒らしの溜まり場だから ココで晒すだけ損しかしないぞ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 08:54:32.64 ID:h4ynrJgw]
- A ゲームと言えばADVのことを指す香ばしい人々 40%
B オリジナルを作りたいがツクール止まりの厨房 40% C なんとかオリジナルは作れるが3Dは厳しくセンスもゼロ 15% D そこそこできるが頭がおかしい 4% E それなりにできて話も通じる 1% >>1はCあたりかな。 これはレベル別の分布。 この各階層中に、いろんな動機で企画スレを荒らしたり擁護したりってのがいるよ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:03:59.18 ID:/jQ9RLjb]
- >>521
3D>2Dだと思ってるなら死ねばいいのに。 3DCGに頼るようになって、映画もゲームも中身が薄くなった。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:15:49.03 ID:h4ynrJgw]
- 「技術的な難易度」と「作品内容の優劣」は別の話。
この違いもわからない頭の悪さ。 こんなのばかりなところで作るのって、やっぱり面倒くさいよね。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2012/09/20(木) 14:55:35.20 ID:NiJ7IGNG]
- そうでつかw
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:00:43.24 ID:/jQ9RLjb]
- >>521
10年前じゃあるまいし、環境さえ整えれば3Dなんて誰でも扱えるだろw なんでこれだけ3Dが全盛かというと、3Dのほうがコストが抑えられるからだよ。 安く、簡単に「それっぽい」画面が作れるのが今の3D。 当然、敷居が低い分、カスみたいなもんが量産されるのは当たり前だろ。 技術的な難易度と作品内容の優劣は十分関係するんだよ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:30:45.38 ID:h4ynrJgw]
- 簡単に扱える環境やツールの存在があるかどうかということと
それ無しでそれなりのものが自力で出来る技術力を持っているかどうか ということの違いもわからない、この頭の悪さ。 技術的難易度の話をしているのであって 作品内容としての品質の高低や 技術的な難易度と作品品質の高低の関連性の有無 の話などしていないということも分からない、この頭の悪さ。 手の施しようがない。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:40:16.47 ID:jmRvmmUZ]
- てめーが最初に序列つけて3D(作れる奴)のほうが優秀!って言ったんだろうが頭おかしいのか
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:09:37.45 ID:qRPzvHdr]
- Eは1%だから仕方ない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:11:30.34 ID:h4ynrJgw]
- >>527 = A未満 ってところかな。
もっと前の階級作らなきゃいけなかったね。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:14:51.79 ID:cnGiVGXz]
- 後出しでツールなしで作った場合とか言われてもねぇ・・・
そんな実際の現場からかけ離れた話して意味あんの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:27:22.47 ID:h4ynrJgw]
- お宅さんのいう「現場」ってのは
僕ちゃん自前じゃシェーダーも書けないし骨アニメもできないから Unityじゃなきゃヤダヤダ〜とか言ったら納得してくれるのか。 凄まじくハイレベルな現場だな。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:28:35.15 ID:s9nSuH4C]
- 必死で言語勉強してゲーム作った結果
吉里吉里製のADVやツクール製のRPGほどにも注目されず ぼんやりと他人を見下して自分を保たなきゃならない 既に製作者でも何でもないって連中の最後の砦がゲー製板
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:33:01.48 ID:h4ynrJgw]
- 自分のことだけによく分かってるな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:33:41.91 ID:+Nht66dA]
- >>521
Dが居たら教えてくれ。 関心あるw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:59:53.05 ID:cnGiVGXz]
- >>531
そういう技術があるやつでも普通にUnityなりXNAなり使ってるだろ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:10:40.27 ID:IDF/w6e6]
- >>534
レースゲースレのオレーが思い浮かんだけどいつの間にかスレ無くなってたわ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:16:32.32 ID:h4ynrJgw]
- >>535
UnityとXNAを一緒にしてる時点でもうね。 XNAはかなり自前で書かなきゃいけない分量は多いよ。 もちろん、既に出てから時間が経ってるので他人の作ったライブラリなんかもあるにはあるが 自前でできる力がなきゃ自分のゲーム用にカスタマイズもできない。 んで、その現場(笑)とやらで 箱で出したいのでXNAにしようって話がまとまったらどうするのかね。 僕Unity任せじゃなきゃ無理ですぅ〜って逃げ出すの?プッ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:31:36.56 ID:4k8cLmU9]
- 何この口だけスレ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:33:53.12 ID:h4ynrJgw]
- これから>>538さんが口だけじゃないことを見せてくれるそうです。
盛り上がってまいりました。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:38:29.94 ID:4k8cLmU9]
- すげぇ勢いで食い付いたな
お前はどのレベルなの? 自分で書いた521の内容で答えてよw
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:52:38.07 ID:s+EkJwQ1]
- >>1は頑張ってると思うけど、センスが皆無だからスレが荒れる
絵は良いんだし、プログラマでも募集した方が、いいんじゃないか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:57:16.90 ID:cnGiVGXz]
- >>537
だから3Dでも実際は既成のツールなりエンジンなり使ってる場合が殆どだろ。確かに使いこなすのにもある程度の知識は要るけどさ・・・ その事実を抜きにして、3Dのゲームが2Dのそれより技術的に高度って断言するのは不味くねって話 >>540 俺も気になるなw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:58:28.76 ID:s+EkJwQ1]
- ロードマップだと9月終了だけど、どう頑張っても、プログラムが完成すると思えない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 20:06:04.72 ID:OOf3/wbc]
- >>525
死ねよお前。氏ねじゃなくて死ね。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 20:49:16.36 ID:h4ynrJgw]
- >>542
板前になりたいって奴が 僕は大根の千切りができるんだ!包丁ではできないけど実演販売で買ったスライサー使うから問題無い! とか言ってるのと一緒。話にならんレベル。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:05:50.60 ID:/jQ9RLjb]
- >>544
なんで? なんで俺が死ななあかんのん? わざわざ携帯から自演なんてしなくていいよw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:10:58.44 ID:IwSz3/lB]
- なにこのスレw
横槍すまんが折角だからマジレスしておくとUnityはまず使わない。 過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。 あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 21:19:30.56 ID:h4ynrJgw]
- >Unityはまず使わない。
iphoneで弱小が小作作るとかいうなら普通に選択肢としてあり得るので、それこそ会社による。 >過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。 これも会社の規模によるとしか言いようがない。 が、ここの個人製作レベルでの話なので、企業レベルでのお話はあまり関係がない。 >あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。 これは正しい。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:33:31.97 ID:IwSz3/lB]
- 現場が〜〜〜とか書いてるから自社開発してるそれなりの企業の話かと思った。
個人製作ならUnityしか使えなかろうがなんだろうが別にいいんじゃね? チームでやってるなら皆がそいつのレベルに合わせるか外すかすれば済むんだし。 何でここで言い争ってんの?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:35:15.79 ID:+Nht66dA]
- 技術的難易度で言ったら、Unity知らんけど、2Dツクールよりは、高度なリテラシ要求されるんじゃないか。
しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。 まあでも3Dやるだけで高い付加価値が付く時代は、確実に終わったよな。 プリングルスだっけ? お菓子のおまけにすら3DゲームのインストCDが付属していた。 何年も昔の話になる。話題にもならなかった。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:08:29.14 ID:IDF/w6e6]
- > しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
> 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。 3Dは3Dでモデリングの技術の習得が困難じゃないか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:28:26.95 ID:+Nht66dA]
- >>551
マウスによるGUI操作で適当に作成できる図形くっつけったのモデルにして、 適当に陰影付けてレンダリングすれば、それらしくならないか。 もちろん人物・生物とか、モデリングはモデリングで天井は高い。 またモーションも、相当な職人技が必要だ。 しかし二次利用可能な原型が手に入るなら、作業は楽になる。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 04:53:17.53 ID:/6bH4bkt]
- 面白いかどうかは好みにもよるし、説得できるかどうかは分からないな
情報も更に公開できるようになってきたら公開していくつもりなので それを見て判断していってもらいたい スケジュールなんだが、考えないといけないな とりあえず、変更があったシステムは今週中に完成させて 状況を整理して来週頃にスケジュールを立て直そうと思う
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 04:56:16.11 ID:/6bH4bkt]
- 開発版の更新だ
次に作るアイテム倉庫ができたら序盤を作り始めようと思う 最新開発版 0.28 vip.dojin.com/loda/src/up0048.zip 操作は十字キーとZX
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:51:30.80 ID:KtgJa56R]
- >>1は、ツクールやウディタを使った方が、良くないか?
(ツールを使えば、1日でこれ以上のモノが作れる) プログラムするにしても、優秀なプログラマなら、 >>554の内容なんて1日で作れてしまうと思うんだが…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 18:26:45.71 ID:ebsPCcZj]
- >>555
ツクールやウディタで同じことやるのは 慣れた言語使うよりはるかに面倒だぞ 優秀なプログラマなんて希少なんだから よりによってそんなのと比べてもしょうがないだろ (完成まで2年以上かかるんじゃねーかと思うくらい遅いけども)
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 21:04:49.36 ID:KtgJa56R]
- >>556
指摘の通り、このままだと2年以上かかると思う。 それだったら、ツール使った方が効率良いと思うんだがダメかなぁ (ロードマップだと7月末に実装終わってるハズなのに、 現状のプログラムが酷すぎる)
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:02:56.47 ID:ebsPCcZj]
- >>557
コンテンツをどうしようか悩みながらやってるのかもしれないので 単なるプログラミングの問題かどうかは分からんよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:48:48.95 ID:KtgJa56R]
- >>558
確かに、ロードマップの根拠も不明なので、 どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。 (261氏の過去の指摘では、企画がダメっぽいが) 40氏が見てたら教えて欲しいんだけど、 修正後の企画ならいけそう?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 23:55:25.88 ID:YKMWZwZ8]
- ディレクター次第。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 07:16:57.77 ID:kB4NyMNp]
- >>554乙!
>>555-559 プログラミングについておいらはまったくの素人なので、その点での効率的な方法については残念ながら意見が言えないのですが、 結論から言うと完成まで持っていけるだろうと思っております。プレイヤー視点でも非常に面白いと感じております。 >どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。 当初の企画には不明瞭な点があるのではないかという話になりまして、まずは完成までの道筋を明確にしようという打ち合わせがされました。 打ち合わせにより、三者の認識が共有でき、新たな企画書に沿ってそれぞれの必要な作業をはっきりさせることは出来たのですが、 それに伴って実際の作業が一時的にストップしておりました。 ここに多くの時間を費やしたので、>>1一人の問題ではなく、全体の責任であると思っております。 現在はそれぞれの作業を再開しておりますが、>>1の当初企画していた内容に追加された要素、また削られた要素が出てきたもので、 実際に組み立てる作業にあたる>>1が変更点のすり合わせに時間を割いてくれているのが、 現在ロードマップが当初の予定よりずれ込んでいる理由の一つだろう、というのがおいらの認識です。
- 562 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/09/22(土) 07:20:02.30 ID:kB4NyMNp]
- ↑40です。失礼しますた
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 10:33:58.16 ID:n3k1aKbS]
- おいらだって馬鹿じゃねーの。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:38:19.77 ID:ztwWftQA]
- >>561
なるほど。書き込みありがとう。 絵は非常に良いだけに、1には頑張って欲しい。 ここは、Unityに詳しい人(本職?)もいるみたいだし、 ここの中なら、現状のプログラムを即効で作れる人がいるだろうから、 最悪頼むって手もあるんだし (1は企画とAIを担当とか) 自分は優秀じゃないんで1日じゃ無理だけど、 2〜3日あれば現状のプログラムは作れるよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 12:06:10.90 ID:aFuToro3]
- 作れると作るには雲泥の差がある
他の奴がやるとなると分配問題も複雑になるしな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 14:22:04.23 ID:ztwWftQA]
- >>565
確かにその通りなんだが、新規企画でも2〜3日で"作る"ことが可能な内容しかできてないに、 あのロードマップを想定しておいて今のプログラムじゃあ絶望的すぎる ゲ製作技術は、ウディタもUnityもDXライブラリのスレもあるから、 効率良い作り方なんて、いくらでも出来るのに
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:10:48.62 ID:ztwWftQA]
- 分配はどうなんだろ?
無償でもやるよって人は、探せばいるんじゃないか? もし40氏や261氏の企画だったらなら、自分は無償でもやるだろうし
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:21:21.23 ID:foYJlbar]
- 2〜3日で作れるっていうなら作って見せてよ。
実際にやったら>>1も気が変わってUnityやるかもよ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:37:30.42 ID:4gkcLkll]
- 100種くらいプロトタイプ作るうちに嫌気が差してプログラマは逃げるよ
仕様がコロコロ変わって耐えられないとか言い出す それでおじゃん 確かに逃げる気持ちも分かるから 仕様がほぼ確定した後でないと頼みにくい 仕様を決める段階にこそ仕事の早い人が必要なのにね
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:37:25.06 ID:ztwWftQA]
- >>568
1じゃなく、あくまでも40氏とかの企画に参加したい…ってだけだから、 1が挫折して40氏や261氏しかいなくなったらベースを2〜3日で作って引き継ぐよ (自前のライブラリあるから、その時にUnity選択するか分からないけど) >>569 なるほど。ごもっともです。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:50:38.43 ID:0QeONKur]
- >>570
お前みたいな奴は、 40や261からしたら参加して欲しくないだろうけどな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 17:06:39.57 ID:0QeONKur]
- 23日なんて、絶対できるわけない。
それこそ優秀なプログラマの部類だろ。 ただ、DXライブラリとかなら1の実装にも合ってるから、 検討するのはよいかもしれん。 DirectX使うなら、DXライブラリ使ってゲーム作る人は多い。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 17:25:59.77 ID:LhNWmuo2]
- UnityとかHTML5とかのマルチプラットホームで動くやつの方がいいんじゃないか
スマホとかコンシューマーとかにも移植できるしDxライブラリより圧倒的に楽だぞ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 18:11:51.98 ID:0QeONKur]
- >>570
とりあえず、お前はもう出てくるな。 261も言ってただろ、 ここは1の能力の成長を見守るスレであって、 完成させるのが目的じゃないんだよ! 1が中学生にありがちなパターンから、高校生ぐらいに成長するのが目的だ
|

|