[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/27 20:47 / Filesize : 194 KB / Number-of Response : 803
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 17:05:59.23 ID:QY2MpQU/]
2DのままならDBいらんくね
3Dにして高さも入れるなら欲しいけど

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 17:28:38.24 ID:ZcWSG46S]
>>234
同意なんだけど

"少なくともブロックが10000個"というが
総当たりといっても表示されてる範囲だけ検索できるんだから1画面の300ブロック程ならいにしえのCPUでもない限り余裕で処理できる。でもそれじゃプログラム的に美しくないってこと?
それともマリオやウディタの解像度を前提にしてるんだが高解像度のゲームのことをいってるん?

んでここは普通に教えて欲しいんだけど
"当り判定処理が複雑な処理に総当たりが向いてない"のはなんで?
仮にマス判定と総当たりで負荷処理がほぼ変わらないという条件として、マス管理するメリット(扱いやすさとか?)があるなら是非教えてほしい

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 17:50:29.24 ID:Ks6lkrzn]
> ウディタだと10000×100マスまでのマップしか出来ない
> 10000×100マス以上のマップを作りたいってなったときに面倒


面倒て、10000×100のマップ作るだけでゲロ吐きそうなほど面倒にしか思えんのだが
実際にウディタでそれを組んでみて体験談述べてるのか?
一般的な作り方はこうだからと無理矢理ウディタに当て嵌めて机上の空論述べてるだけにしか聞こえんのだが

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 17:55:47.69 ID:dbmrbGER]
複雑な形のあたり判定を持ったオブジェクトを一枚のピクチャで表示した場合
ピクチャの形ってデータ上は四角形だから
キャラとピクチャが重なった場合でも
あたり判定の部分かどうかをさらに判定しなきゃならないから
あたり判定の形をどっかで定義しておかないといけない

そうなると結局マス管理してるのと変わらないじゃん

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 18:01:08.76 ID:55Z4xLWc]
>>236
表示されてる範囲だけ検索の意味がちょっとよくわからない
全てのオブジェクトと表示されてる範囲で当たり判定したら無意味じゃん
マス管理と総当りじゃ当たり判定を行うオブジェクトの数の差が圧倒的に違うからメリットは単純に処理速度の速さ
デメリットは面倒さとメモリ消費の多さ

>>237
俺は最初からウディタでアクション作ること自体がマゾだと言っている
まぁウディタどころか他のでもアクションゲーム作ったことねーけど
あと10000×100に関しては横スクロールだけってなら十分だけど、例えば上にスクロールするマップも作りたいってなったときに面倒ってこと
極端な話、20×101のマップを作りたいときとかね

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 19:49:46.56 ID:Ks6lkrzn]
つーかDB使う代わりにマップタイル使った方がまだ配置が目で見て解る分マシだよな
そのまま見せるんじゃなくて管理用、上からピクチャで塗りつぶすの

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 20:10:33.12 ID:nA08cGsp]
チップ番号、タグ、レイヤ1~3、イベントセルフ変数 マップタイル差し替えこれだけあればもうお腹いっぱい 


242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 20:36:24.30 ID:wakMySNb]
>>227
公式でも指摘されているが、なんちゃらの鍵を取った後、
何を調べても反応がない。

だからポイ。



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 05:10:58.22 ID:qiupBJQC]
せめて画面座標にどのマップチップが有るのかを知る事が出来ればなあ…



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 12:16:05.63 ID:8I96UPSE]
>>243
マップ座標のチップ番号とタグ番号は出せるんだから
変数操作+で主人公のマップ座標と画面座標を出して、そっから計算すればおk

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 19:47:29.06 ID:C0Rw0f3C]
何もない状態から色々と作るのがすごく難しいと気づいた今日この頃

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:46:25.57 ID:8kA80Ffm]
メニューを骨組みだけ一通り作るだけで1日が終わってた

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 21:59:56.57 ID:ENyu7xc2]
逆に考えるんだ
メニュー作るだけの作業に
1日もモチベーションを保ち続ける事ができたと

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 23:05:59.49 ID:zgFgpVhj]
たった1日でできるとかすげーじゃん

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 01:14:03.24 ID:hQbCzWRH]
最近のウディタ製作品で面白いのある? ステマでも何でもいいからおせーて

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 01:15:13.98 ID:S636KrJr]
迷宮に至る病の名前をチラホラ聞くけどまだプレイしてねえ
たぶんネフェイスト系だろう

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 01:18:23.98 ID:abYYu7I6]
意外と延々理論立てするよりツールいじりながら試行錯誤した方が早かったりする
少なくとも自分は

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 13:51:01.78 ID:/5I9DKl5]
 

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 15:39:52.27 ID:/0WBhIEt]
まぁ目標の行動通りに処理が動いてくれればいいんだから、多少重くなろうが作れればおk
軽くしたり処理を短くするのは後でもいいんだな、それがレベルアップに繋がるんやwww



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 18:49:53.81 ID:Me15Pqg0]
ピクチャの透明度256以上で表示してすぐに変数操作+でその値取ると設定した数値がそのまま取れるけど
ウェイトいれてからだと255になっちゃうのな。
ピクチャそのものにフラグ埋め込む感じで使えると思ったけど残念。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 19:24:54.38 ID:8hI83CKk]
透明度255と254の違いなんてぱっと見まず区別付かないから、255か254かでON/OFFのスイッチぐらいならピクチャそのものに仕込めるな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 19:36:41.02 ID:XQk67TWE]
何に使いたいのか知らんけど角度なら設定した数値そのまま取れるよ
0と7200は見た目同一だけど内部的には違う扱い

>>250
ネフェイスト系としちゃかなり優秀なゲーム
でも製作スレ的には特に見るべきところはない普通のゲーム
何だろう、普通に丁寧に作るのが一番ってことか

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 20:31:30.74 ID:/0WBhIEt]
欲しいのは遊べるゲームであってだな
物語だけなら戦闘要素とか演出以外でいらないっていうね

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 20:47:36.54 ID:XBG2J0e5]
スレ間違えたのか逃げてきたのか、どっちだね?
どっちにしろ今その話してんのはここじゃないからあっちへ帰れ。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 23:45:34.77 ID:a99dots1]
前にここで「容量はユーザー的にあまり関係ない。大事なのは質」と言ってた人いたが
とある700MBちかくあるツクール製のホラーゲームが公開2ヶ月で
人気ソフトトップにきてピクシブでファンアート並びまくってるの見てほんとそうなんだなと思ったw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 23:51:44.93 ID:wasg5JWn]
いやそれ素材にこだわりすぎて容量がそうなっただけで、もちろん質も期待出来ると思うけど

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 00:04:11.00 ID:snGwpqZh]
そうなの?
俺あの大容量の要因の大半が某所でつかわれる動画かもと思ったんだけど
演出自体はたしかに素晴らしかったがやっぱ動画投入はやめといた方がいいかもというのは勉強になったw

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 00:08:32.42 ID:c7O1L1oO]
SS見て絵や雰囲気がよさそうだと判断して
容量700Mとかあったらさらに期待が高まるな、クォリティ的に

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 00:08:54.07 ID:Zu/PpoKm]
ダウンロードしてプレイしてみるまで面白いかどうかなんてわかんないし
フリゲは基本的に容量関係なしに9割以上地雷だから内容を知らない場合、容量がでかいとダウンロードされにくい
話題にさえなっちゃえば容量なんて関係ないがね



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 01:52:36.32 ID:MhF7r/Lb]
話題にならない容量もない

265 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/10(火) 05:34:48.93 ID:qyOLgIq7]
容量なんて俺は気にしたこともない。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 06:50:55.86 ID:gZU66CP1]
ずっと前のスレで何かのゲームがフォントをパクっただかなんだかって
叩かれてたの見た記憶があるんだけど
フリーのフォント使う時って何か注意することってあるの?

素材作るソフトに手当たり次第に入れてたの思い出したんだが
普通フリーのフォントに利用規約まで持ってるのってあるのかな
ReadMeに名前載せなきゃいけないみたいな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 07:17:27.37 ID:I9quyOac]
>>259
タイトル教えて。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 08:08:36.89 ID:kjUYSRFu]
>>266
お前は何を言ってるんだ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 08:41:12.15 ID:8ooEyojU]
>>266
フリーのフォントにも使用条件はある
内容は製作者次第だから自分で調べるか一般的なのだけ使っとけ

フォントのパクりは知らん

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 11:15:04.79 ID:+d7hgB81]
>>266
いわゆる一番フリーな素材には
「どんなことにも好きなように使っていいし報告もいりません」というような“利用規約”が“ある”

だからどんな素材にも利用規約はあると思って規約を確認する癖をつけとけ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 11:58:20.82 ID:AQcy/uzq]
フォントで完全フリーなんてことはほとんどないな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 15:17:23.79 ID:62/zhmIV]
>>130,192
俺も同じ情況になってググってここまで来て色々弄っていたら
解決法が見つかったので書いておく

Xonar DGのオーディオセンターでGXってボタン押してGXモードを切るとノイズが消える
GXモードってのは3D音響の補助をしている物らしくてそれが無くても何ら困ることが無いらしいので切った方が良いとのこと

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 16:00:07.39 ID:IvRSyT9t]
フォントは前提にフリー素材であること

個人利用か法人利用
利用したソフトの無料配布か有料配布

気にするのはこのくらいかね



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 17:54:58.80 ID:N0PHKZcJ]
いくつかの辺とつくりを自分で書くだけで自分のフォントを作ってくれるってソフトがあったけど
あれで作ったフォントも使用条件が限られてるんだろうなぁ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 18:18:54.34 ID:IJpQ5S4+]
>>273
フォントファイル本体の再配布可否も
文字デザインを画像にして使用とか、PDFへの埋め込みはOKでも、
フォントファイルそのものを同梱して配布するのは再配布禁止に引っかかってダメということもある。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 18:27:29.40 ID:RDgectXg]
再配布禁止のフリーフォントは割と多い

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 18:34:26.77 ID:3fTVxpBw]
>>267
多分エロゲで体験版で正式リリースはまだされてないと思うけど

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 19:00:53.80 ID:s/Heq4Qy]
フリーソフトじゃなくて商用の体験版かよ
そりゃクォリティ高いわ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 19:07:30.76 ID:RDgectXg]
ツクールで商用エロゲかよ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 21:47:22.34 ID:C607bbUE]
二ヶ月前に出たホラゲならIbだろ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:29:32.45 ID:uKIWKqd1]
>>280
seikai

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:34:05.06 ID:d0sQqvmI]
とりあえず話題になりそうな要素を仕込んでおいて
ステマと実況動画用意するだけの簡単なお仕事だろ

でも完成させてるだけでスゴイっていうのはお前らも理解できるだろう?(キリ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:34:10.60 ID:LApPtJp5]
Ibは700じゃなくて350じゃね。と言うかファイルサイズが大きい良作が生まれたところで
ksgに無駄に高音質な音楽ファイルを入れて容量水増しする免罪符にはならんし。



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:40:16.82 ID:6xR+tZmm]
だから質が良ければ容量は気にしないって言う意見があるんだろ

無名の小容量ゲーム→試しにダウンロードしてみようかな
無名の大容量ゲーム→とりあえずスルー

あくまで個人的な見解だが

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 22:57:04.60 ID:uKIWKqd1]
>>283
解凍したら700超えたぞ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:13:13.59 ID:IvRSyT9t]
ああ、ベイグランドストーリーもPS最高クラスのクオリティとボリュームだけど
ほとんどリアルタイム演算だから恐ろしいほど容量すくないんだよな

やったことないけど

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:36:00.60 ID:OTdSdMsf]
別にプリレンダ入れなくても長回しだとモーションだけで相当重いんだが
2Dのゲームには全然関係ない話

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:40:46.82 ID:EF+q7QQu]
ちょっと描画並列数個するだけで糞詰まりするツクールさんの悪口はやめなされ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:43:17.25 ID:IvRSyT9t]
論点が読めてないのにマジレスすんなよ///

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:44:23.71 ID:IvRSyT9t]
>>287>>289

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:48:13.99 ID:s/Heq4Qy]
やっぱ時代はウディタだな!

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:14:48.49 ID:gitbPwt1]
ウディタ製でシステムも素材もオリジナルの作品ってあったっけ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:18:10.66 ID:MITmklCn]
>>289,290
ウディタの場合、サウンドや画像ファイルを「なくす」か「粗くする」しか容量削減の方法がない

ベイグラントは、長回しのシーンでサウンドを一部ループさせたり、キャラの関節を揺らしたりして
ユーザーが気付きにくいところでデータをカットしてる。

2Dじゃ実現できない手法が使われてるんで、「軽くてハイクォリティ」の例にはならないよ、って話。
わかったかな?



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:20:24.07 ID:hPahfP39]
ツクールはともかくウディタでMIDIとか聞くに耐えないからな
必然的に容量多くなる

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:24:19.48 ID:63zUp5Ti]
フリーゲームユーザならtimidity+くらい入れてて当然だろう
聞くに堪えないってどういう環境だよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:25:55.60 ID:hPahfP39]
いや俺は入れてるけど
プレイヤーが入れてくれるとは限らないから

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:26:34.72 ID:+c9k0Z7+]
ウディタってツクールXP以降のMidi再生と同じじゃなかったか?
DirectXに内蔵の音源だっけ、それを使って環境による再生の違いを防ぐ方式
だからtimidityとか意味ないと思ったが

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:26:48.42 ID:Pf3PiYi5]
容量とかどうでもいい

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 00:48:20.27 ID:Pu+msDOy]
midiがどうとか知るか、全部MP3とかにすればいいんだよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 07:08:49.46 ID:aci2BdAq]
midiとmp3で何が違うの?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 07:24:06.72 ID:+c9k0Z7+]
midi:楽譜、再生前の情報データ。音源を選んで慣らす方式。
各々の音源によって再生が変わる。音源は例えば楽団、バンド、コーラス隊など人によって変わると思えばいい
だから環境によって音色がバラバラになったり鳴らないパートすら出る

wav mp3 ogg:CD音源、再生後の状態の情報データ
基本的にどこで再生しても鳴らせるデータは同じ

大雑把にこんな感じ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 09:29:29.83 ID:5alcCCwc]
設定によってはピアノの音のつもりが、ギターの音鳴ってたってこともあるよね

単純にoggで容量減らすくらいしかやってないな
何十曲も使わないし

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 10:56:25.39 ID:6Z9AOeBc]
つまり・・・自分でドレミファソラシの音だけ用意して並列処理で音楽っぽくならしとけば容量は



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 15:34:52.07 ID:5yJD3d66]
>>303
それは『あ、い、う、え、お・・・』をとか全部用意してキャラクターボイスを再現しようとするもんだな
言いたいことは分かるよな?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 15:45:06.88 ID:TRwZ6Fte]
その方法で有効なのは画像描写だろうな

と思ったら実際にウインドウピクチャとかで使われてるわけか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 16:35:41.28 ID:u+Xmk1a+]
>>303-304
黄昏のオードが作れるな!

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:19:11.11 ID:kNHMzwGj]
>>303
短時間で大量にファイルアクセスが起こるからやめたほうがいいんじゃwww

308 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 21:47:36.81 ID:DOgxbXuy]
今ウディタでゲームを作り始めたんだが
イベント作成のために「コマンド入力ウィンドウ表示」を押して「イベントコマンド入力」を出したいのだが
どうやっても出てこず「イベントコマンドの挿入」が出てきてしまう
一体どうしたらいいか教えて!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:52:27.10 ID:vRgzV+WC]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/

310 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/11(水) 21:57:21.69 ID:DOgxbXuy]
>>309
スレ違いサーセンww

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 14:21:44.75 ID:d4skLU64]
つーか303はネタで言ってるだろ
マジレスしてやるなよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 18:07:22.47 ID:4CrYhIAp]
>>302
それはさすがになくね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 18:50:52.76 ID:OtOwTg0J]
800*600で作ろうとして既存素材拡大して適当に動かしてみたら想像以上にキャラ間スッカスカだわ画面が余計狭く感じるわでモヤモヤするなこれ




314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 18:58:45.15 ID:tAl8LhsP]
まぁ解像度あがってもマップチップ表示は20*15なんで…
ズーム機能でカメラ引いたりとかすれば違うかもしれんが

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:09:23.96 ID:6IOV7hPH]
装備組み
 スキル作って
  もう飽きた

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 19:34:37.52 ID:UtfJs5++]
>>314
確かそうやっても本来画面外になる部分は正常に表示されなかったと思う
高速化のために切り捨てたとかなんとか

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:29:40.23 ID:gXJR6CVj]
つまりその空白部分にピクチャでマップチップ&イベントを表示させるコモンを作れば・・・!

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:36:03.00 ID:CxjdKKd0]
>>312
大太鼓がホイッスルに化けてた例なら知ってる。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:51:25.47 ID:oOSHJiXg]
>>312
設定によっては十分ありえるよ
そういう風に設定している状態でmidiを聴くことはそうないと思うけど

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 22:56:33.91 ID:w045Gs91]
ゲーム用途に使えるものは基本的に作り手はGeneralMidiに準拠する事を心掛けてくれるけど
肝心の汎用再生機能がGM準拠してない事があるからな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 01:24:37.85 ID:7Fqd8WVx]
midiってたまにSWシンセサイザーのボリュームが0になるじゃないですか

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 02:19:52.44 ID:mM4AUMAq]
WMPみたいな糞アプリ使ってるからだろ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 18:17:19.70 ID:yyO/Nkdu]
ゲーム自体を作るより基本システムいじってるほうが楽しくなってきた



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 18:18:43.15 ID:gRyTfZY5]
基本システム弄るくらいなら 全自作の方がマジ時間かからない

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 19:57:36.08 ID:NTQni6lt]
いじる度合いにもよるけどね。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:11:55.82 ID:DgiTbZJ4]
起動してからちゃんと画面が映るまでボタンクリックしても反応しないようにしたんだけど
考えたら画面が映るまでの時間って環境で全然違うんじゃないんかね

俺の化石PCでちゃんと映るまでのウェイトって高性能PCからしたら
すげえ無駄なウェイトに思われるかもと思ったら入れない方がいいのかなと心配になったんだが
どんな環境でもうまくやれるような方法ってあるの?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:37:32.85 ID:yDukY8ce]
そのウェイトに何の意味があるのかにも寄るだろ
それに画面が移るまでってそれ軌道準備中なんだから
ボタンなんか受け付けてねぇだろ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:55:37.36 ID:iB9H3k4s]
演出として暗転状態から徐々にタイトル画面を映していくのか?
どちらにしても使用してるピクチャの透明度とかをトリガーにして
キーの許可を出せばいいじゃねーか

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 21:18:03.08 ID:DgiTbZJ4]
うちのPCだと起動後にピクチャ表示してもしばらく暗い画面のまま何も表示されずに
その間にボタン連打するとタイトル画面が暗いまま次の画面に行くの余裕だから
それ対策にと思ったんだけどみんなのPCだとこんなことないの?
なにこの孤独感
不安になってきたんだけど

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 22:51:36.87 ID:iB9H3k4s]
マジでどんな状態だよwww
サンプルゲームでもそうなるのか?
普通に起動準備中ってウィンドウの外枠に書いてて
そのあと普通にゲームが始まるぞ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 23:14:46.62 ID:Zbr7/yyD]
パソコンのハードディスクがすごいふるい&遅くて、表示するピクチャのファイルサイズが大きいとか?


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 05:10:21.13 ID:RQTyNUfb]
ピクチャ表示の処理時間かディレイが0になってないだけだったりしてな。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 07:49:08.79 ID:p9E+kRT2]
てす



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 11:06:20.40 ID:zCZnFoFF]
ディレイに直接0を入れるのと
変数で入れてその変数が0だった時を比べると
直接0の方が早いんだよな

あたりまえだけど

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 11:19:40.30 ID:KNtWfqAY]
何よりも先に1ウェイト入ってる?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:38:40.31 ID:WuTm1LTh]
どうでもいいけどニコニコで検索するとき
「WOLF_RPGエディター or WOLFRPGエディター or ウディタ」で
検索するのがめんどい。タグが分散しすぎ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 13:41:26.26 ID:Vjod2keR]
そう思った人が追加していくシステムなんじゃないの?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:16:00.25 ID:WuTm1LTh]
ツクールはAceで動作がだいぶ軽くなったみたいだけど
それでもウディタのが軽さでは上なの?

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:26:29.80 ID:me1Qky2K]
ウディタは作り手次第
ツクールはデフォから重くて更にRGSS素材で重くなる可能性がでる

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:33:05.32 ID:WuTm1LTh]
Aceでも重いの?
みんな軽い軽い言ってるけど

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:50:41.42 ID:oGjIYKbA]
ウディタと比べて・・・ってことじゃないの?
歴代のツクールシリーズの中では軽いってだけで

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 14:51:09.73 ID:Vjod2keR]
VXと比べると軽いけど
ウディタと比べるとやっぱり重いかなぁ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:07:14.95 ID:9jhHcsjb]
>>336
堅苦しい大袈裟なものを作るつもりが特になく略称も知らない人に見せて
喜んでもらえるとも思わんのであえて正式名称は避ける俺みたいのもいるもんでね。



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:25:32.60 ID:me1Qky2K]
XPもVX系も描画関係のRGSS改善すれば軽くなるそうだから
弄ればえぇねん


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 15:35:14.52 ID:WuTm1LTh]
重いかなぁって程度の違いなのか

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 17:27:32.59 ID:3jii5mm3]
ここ平均年齢いくつほどなん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 18:43:41.86 ID:G9PP7z49]
基本システムで仲間HPが一定以下のときヒール行動とらせようとしても、
その仲間が倒されてしまうと生き残ってる他のフル体力の仲間へヒールしちゃうんだね。

たぶんターン開始時にAI判定してしまってるせいだと思うけど、
これ各キャラの行動時に判定すべきだよね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:09:52.76 ID:+Y6/Gq07]
Aceが軽いというよりもVXが異常に重いので
両方使った人の体感の相対で軽いと言う意見が出てるだけ

てゆーかサンプルゲームでもプレイしてみりゃいい
デフォ戦のストレスは減ったがね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 19:43:47.39 ID:hHbAlgHH]
>>347
基本システムは技能側に速度補正があるので、
手番が来てから行動を変更できるとちょっとまずい

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:24:18.50 ID:9jhHcsjb]
>>347
リアリティ的には手番が回ってきてから呪文を選ぶんじゃなく
最初っからよし、この魔法をかけるぞと決めて詠唱し始めた呪文が
そのタイミングで完成する訳だから、内容を急に変更できる方がおかしい。
咄嗟にまだ生きてる仲間に照準ずらしたことにしてくれるだけまだしも良心的。
ずらす対象選びたい気持ちは分かるが、それはターンの最初以外にもボタン押す
選択肢が発生してしまうので基本システムの設計(ボタン押しっぱで快適スキップ)に反してしまう。
何しろずらす対象をボタン押しっぱで勝手に決定してしまっては選択肢出す意味がないし
かといってそのたびに止まっていては押しっぱ快適戦闘でなくなる。

ゲーム的な都合でもう一つ、手番が来てから何するか考えるAIは「一切」無駄撃ちしないぶん
プレイヤーより頭が良くなりすぎる恐れがある。
仲間が自分で操作するよりオート時の方が強いのもつまらないし雑魚が皆頭いいのもウザくね?

お馬鹿なAIに苛つくのもまぁ解る話なので頭が良すぎるくらいが好みなら
技能の速度補正を使わないか適用するタイミングを変えたシステムに作り変えるが宜し。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:08:09.14 ID:D7YfrN8n]
ファミコンのRPGを見てみろ
回復魔法とか死んでる奴にも平気でかけてんだぞ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:18:16.25 ID:wKuklPVF]
ツクールACEは並列実行やると処理落ちするレベルなのは改善されたの?
ウディタは基本安定してるというか重い状況になったことがないが

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 00:26:49.12 ID:wwr2EnWf]
スレチ



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 03:37:52.52 ID:pqjM8PjB]
なりふり構わずザキ唱えるのは止めて欲しい

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:22:19.08 ID:H0Aju+Wn]
軽いというツクールに対するウディタの優位性が消えたら
後は無料なことくらいしか利点がないぞ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:36:09.53 ID:l7DrOMTd]
いやウディタの最大の利点は軽いことよりイベントコマンドでシステム自作できるとこだろ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 11:50:29.10 ID:5wAQFDYk]
>>354
なりふり構わずスレチな話延々続けるのをやめてくれよ。
>>355なんてVX-Aceスレで聞いたら即答え返ってくるし一通り読んだら聞く必要すらない。
プリキュアスレで最近の仮面ライダーどうよ?って聞くのが普通のことだと本気で思うのか?
プリキュアスレで「ライダーと比べて今年のプリキュアどう思うよ?」と
プリキュアスレで「ライダーの脚本今年は誰?少しはマトモになった?w」が
本当に同じ行為だと思ってるのか? 正気か?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 12:44:48.31 ID:VMl51Dzd]
プリキュア視聴者層は最近の仮面ライダーどう思うよ ともとれるけど延々と話すのはちょっとと思うけど何より本人が専ブレ入れたらいいんじゃないかな

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 12:50:14.40 ID:swyJoyHb]
ウディタの最大のメリットは英語力0がでも大丈夫なところだろ
何を使って作るにしろアルファベットを使わずに自作できるツールってほとんど無いんじゃないか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 13:08:49.83 ID:egdaJn+H]
ていうかそういうのをスクリプト言語ていうんだよ///ぐぐればアホほど出てくるよ><

さらにマジレスすると中学英語1の俺でも当時BASICとCは組めたから英語力とプログラミング能力はほとんど関係ないよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 13:21:21.18 ID:VMl51Dzd]
英語力で有利になるとしたら、知らない単語出てきても何々maxってあれば何かの最大値だとかわかるみたいなそんくらいじゃないかな
ifが もし という意味だから条件分岐とかね
どの道必要になるならそんなのすぐ覚えちゃうんだけど
ウディタはやろうと思えばマウスのみでも8割は操作出きるのが楽だね ホイールで値増減するのが面倒だけど

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:22:16.24 ID:H0Aju+Wn]
>>357
Ace持っててウディタも持ってる奴なんているのか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:26:55.21 ID:K6sN+nxW]
ウディタってプレイは軽いけど
フィールドマップ作ろうとしてでかいマップ作ると製作できないぐらい重い
俺の糞PCじゃ解像度640の100x100で精一杯、でかいマップ作りたいよ・・・



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:55:06.38 ID:wKuklPVF]
>>356
RGSSあるからシステムならツクールの方がいいんじゃね
>>363
ためしに4MBのマップチップ使って640の100×100マスのマップ作ってみたけど
制作もプレイも軽かったぞ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:03:08.28 ID:K6sN+nxW]
快適にできるのが100x100くらいでその辺から徐々に重くなっていくな
300x300くらいからフリーズする可能性出てくるっぽい
PCがちょっと古めだから今の平均的なスペックの人なら問題ないかもしれん
この辺はメモリ上げれば改善するのかな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:19:10.28 ID:I1uxc4JV]
250ぐらいから置いてあるマップチップや開始位置やイベントが見えなくなったり
親マップのイベント一覧読みに行くとか怪奇現象起こるし
更に増やしていくと今度は真っ白になってイベント設置すらできなくなるのでこのへんが限界だと思う


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:26:48.87 ID:l7DrOMTd]
>>364
だからイベントコマンドでシステム自作って言ってるじゃん
RGSS出来るならツクールのが良いこと多いんじゃね?触ったことないから知らんけど

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:30:50.08 ID:swyJoyHb]
>>360
英語が苦手で苦手でしょうがない俺はRGSSもHSPもダメダメだったけど
ウディタだと自分の作りたいものが作れたからな〜
見た目って大事よ、作業中の画面の見た目

たぶん、お前さんは英語のセンスがあるんだよ
英語センス0の俺は英語っぽいってだけで眩暈がしちゃって製作どころじゃねーからさw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 15:57:46.95 ID:pqjM8PjB]
hspとウディタは種類が違うんじゃないの?
HSPは一から作らないといけないけど、
ウディタは一通りシステムが出来上がってるじゃん

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:13:34.93 ID:swyJoyHb]
そうなの?
まあ、その違いが判るレベルにすらなれなかったっつーことかな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:20:16.67 ID:VMl51Dzd]
ウディタで一からって人も居るんですよ
基本システムの戦闘が楽しいって人には最高だろうけど、どのゲームでも同じような戦闘ばかりで俺は駄目だわ
きつい言い方だけど、そのまんまなゲームに限って話も面白くないしSSみてもやりたいと思えなかった

HSPは例えばEasy3Dとか使うとその命令文みたいなのが追加できたと思うし、
さらには自分でコマンドみたいなの定義できるから(内容はcself0とかを持ったサブルーチンみたいなのだけど)、
ウディタのコマンドから何々を選んでみたいな作業は難しいんじゃないかな。

英語わからなくても、サンプルのファイル開いて1行か1グループずつコメントアウトで消してどこに影響したかをコメント文に打っていけば、
その処理が画面にどう結果が出るかを見ていけるよ。 Cに限らなくても何でもそうやってけば少しずつでも理解できるよ!

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:24:21.92 ID:l7DrOMTd]
(話が全然かみ合ってねぇ……)

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:50:20.44 ID:BFpzbBJv]
RGSSに詳しいわけじゃないが、Rubyのサブセットだからなアレ
Cを俺々UIでラップしたようなウディタではちょっと比較にならないかも
部分的にRGSSにできなくてウディタにできることもあるみたいだけどね

フリーってことと、画面が少しでかいってことかな、ウディタの優位点は



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 16:53:45.33 ID:5wAQFDYk]
俺もこんなくだらん話延々続けたい訳じゃないので俺からはこれが最後。

>>358
最後のそれは俺じゃなくあちらさんに言ってくれ。俺のはただのカウンター。

>>362
まだ持ってない奴が買うかどうか検討するために質問しちゃ駄目とか
ましてや黙ってROMるのも禁止なんてスレ聞いたことないんだが。
ここ2chだぞ? どこの公式HPの何のソフトのユーザ専用BBSと間違えてるんだ?

ここで「一切」やっちゃ駄目とは言わんけどそんな堂々とやるならスレチウゼーくらい言わせろ。
これで伝わらんかったら匙投げる。負けてもいいや。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:01:08.31 ID:egdaJn+H]
>>368
英語というより文法力の気がするが…

てかウディタで作りたいもの作れるんならおまいのプログラミングレベルは相当上がってるはずだぞ
試しにインタプリタ言語から再挑戦してみようぜ!
俺も英語がんばるから!!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:21:01.25 ID:V0riA0Lx]
い、いや、作りたいもの作れてるならウディタ使ってればいいんじゃね……?

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 18:56:41.97 ID:rpgOZKOJ]
ボタンポチポチとキーボードカタカタの差だな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 01:18:26.11 ID:JL7P+hWP]
できるだけ素材は自作してるんだが
職人でも何でもないんですごい単純なものなんだ
誰でも作れるようなものだからうちの素材の色違いだみたいに言われたらどうしようかと思ったんだけど
こういうトラブル聞いたことある人いる?
以前公式でも単純な素材大量にあげて問題になったことあったと思うし
あと巻き込まれないような対策とかあったら教えてほしい

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 02:05:28.53 ID:WATw1sSB]
もしレイヤー分けてお絵かきとかしてるならそのデータが証拠になるんじゃないだろうか
ドットが少ないやつはレイヤ分けるほどでもないけど、決定的な証拠を持ちたいんだったら作業をたまに録画するとかどうよ
それでも真似して描いたとか言わても別に法的に処罰食らうわけでも罰金取られるわけでもないんだし気にしないでいいんじゃないかね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 02:06:51.44 ID:oKFrLpEm]
制作途中の過程が分かるようなファイルを取っておく(線画だけの下書きとか、少々色を塗り始めたところのファイル)
素材の量が多いのなら投下前に1個の書庫ファイルにまとめる、できるなら見本一覧といったものも作る
頻繁に素材投下するぐらいならサイト作ってそこで配布、年に2回かサイト管理者にリンク貼ってもらえ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 03:44:19.58 ID:JL7P+hWP]
素材投稿の話はウディタ公式にさえそういう人がいたから
ネットにうようよいるのかなという意味であって
私が投稿したいわけではないですよ

レイヤー状態のデータを取っておくのが一番楽で無難そうですね
そういうトラブルもあんまりないようなので安心しました

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 09:50:22.83 ID:EN0p2LmV]
証拠をUP,そいつがそれをDL⇒これ、俺のところからDLしたやつだろ!俺も持ってるぞっていう
なんてやつもいる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 10:11:45.13 ID:/wYAgmWU]
素材じゃないけど誰でも思いつきそうな戦闘ルールのウディタ作品が同時期に出て
片方がパクられたと騒いでた事件あったな

パクリ呼ばわりされた方が後ろ指指されてるようなガキだったから当時ほとんど誰も擁護しなかったけど
そいつが未熟なだけに作品見てからパクったにしては製作期間が早すぎで、騒いでる奴のが自意識過剰通り越して馬鹿じゃねって思ってた



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 11:46:31.80 ID:xxLW7zQ9]
たしかHPの割合を計算してゲージを調整するコモンがコモン集にあるんだけど、たったそれだけの物に著作権主張してたはず
他にもしょうもない物で著作権だの、名前を必ず入れてください、商用利用の場合はお金取ります、みたいなのとか色々ひどい
無料ゆえに平均年齢が極端に低いのは仕方ないから上手くそうゆうのをスルー出来ないとやってられないね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 11:55:21.46 ID:QhgXJtG8]
自作最強か

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 12:33:15.63 ID:JL7P+hWP]
前に著作権の話が書いてあったけど
誰でも思いつくプログラムに著作権は発生しないんだよね
いくら書いてあるからって権利を主張しても
無断駐車1万円と同じで何の効力もないってことを知らないんだろうな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 21:04:02.22 ID:nxTSDIJD]
8*8ドットの大きさ4色で顔を表現しようとしたらパターン限られるだろうしなぁ

388 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/20(金) 00:45:46.36 ID:gs/UajZ3]
ウディタ交流会
ウディタでゲームを作っている皆さん、交流しませんか?
atnd.org/events/27639

・ウディタの技術的な情報交換をしたい
・他の人がどんな制作をしているか聞きたい
・モチベーションを上げたい
・とにかくダベリたい
オフ会ならではのコミュニケーションと情報交換を楽しみましょう!
交流会前半に、初心者向けのウディタ講座として、コモンイベント職人っkさんに、
「初心者も使いこなそう!ウディタ講座」をしていただきます。
後半は、各自の自己紹介タイム(5〜10分程度※)を設けます。
自作ゲームの紹介、他の制作者さんに聞きたい事などに使ってください。
その後はフリータイムです。自由に交流してください。
※自己紹介タイムは、参加者人数により変動する可能性があります。
 また、自作ゲーム紹介の場合は、各自ノートPCを持参ください。
※※途中での入退場は自由です。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 01:32:41.08 ID:J0gEZvTk]
2chにage晒しなんかするとは、よっぽど企画を潰したいとみえる。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 03:02:55.63 ID:8uvx/rWx]
オフ会って時点でやばいだろ
たぶんレイプ会場になる

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 03:11:15.26 ID:bbcvXdU6]
公式に書いてしばらく様子見たけど集まらなかったから
仕方なく2chに手を出したって感じがプンプンする

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 04:57:41.58 ID:TxIGIwi3]
>>384
もう名前出すけど希望の羽とか創る人(必殺の子猫)とか、本気でうざいよなそこらのやり口

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 06:29:35.10 ID:Hgv1wYP9]
や、やっと致命的なバグ修正出来たお…
気付いてみたら死ぬほど地味なミスだった\(^o^)/



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 07:06:17.39 ID:jsNkX+Pl]
>>392
最新の投稿物には何も書いてなかったぞ
書き忘れたのかもしらんがな

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 07:09:01.24 ID:0ZkE59SP]
狼煙氏も前に何度かオフ会やってたけどな
最近しなくなったけど

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 11:15:14.89 ID:rrTKbMlU]
>>392
他人の著作権侵害には異常に敏感な人居るね
ずれてる人間が作るゲームはどこかずれてて全く面白くない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 12:30:28.12 ID:J0gEZvTk]
>>395
ついったで仲いい人達と「こないだのTRPG楽しかったですね〜」とかやってるから
たまに集まってはいるんだろう。
何回かやってる内にメンツが固定化して、何人来るか分からない一見さんに配慮して
スケジュールも内容も縛られる公募を必要ないと判断したか、
逆に入れ替わりか増加が激しくて解散後のフォローとかまで考えるといつか無理が出ると思ったか、
そんなとこじゃね。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 16:31:54.18 ID:R6wragQx]
TRPGうんぬんはたぶんオンセだと思う。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:57:25.44 ID:J0gEZvTk]
ああ、そういえばダイス目が出るチャットがどうとか懐かしい話題も出してたっけ。
まぁあんまり突っ込んでもスレチだな。

皆は夏に向けて製作してる?それとも連休から本気出す?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:37:48.63 ID:sIp75189]
そもそも何を作るか決まってねえ。何か2Dゼルダみたいな見下ろしアクションの参考になるようなの無いかな?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:41:39.95 ID:R6wragQx]
ゼルダを遊べばいいと思う(適当)

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 21:03:57.10 ID:MPeNR2m4]
最初はどっかのゲームを真似て作ってたはずなのに
気がつくと魔改造になってる不思議

作る前とかはなんもアイデア無いけどやってるとちょくちょくこれいいなってのが出てくるんだよな・・

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 00:52:29.81 ID:rsBtyzAB]
>>402
メイン要素の切り捨ては大事だよ。エターナルの最大の原因だと思った。



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 04:15:52.89 ID:M8dnbQ3r]
あれもこれも実装とかやってるといつまでたっても完成しない
ある程度の基本システムができたら、さっさと別の部分に手をつけるべき

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 07:18:13.97 ID:3O8prxBe]
>>396
その名前あがってる連中のゲームは確かにあれだけど
著作権に敏感鈍感とかいう次元じゃなくて、自己中なだけだと思うぞそいつらは

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 13:45:37.70 ID:U1wNfJV8]
アクションじゃないけど上から見下ろし型作ってる
エターナると思ったので背景は適当に3D
キャラチップだけ自作

最新作ポケモンとかキャラチップ可愛いから参考になるね

>>404
ああ、木を見て森を見ずになると進まなくなるよな
細かいところ気にしてるのは作者だけ
っていうのを自覚しないといけないなって思う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 22:01:19.67 ID:GeMunmoB]
Game.exeとかEditor.exeのアイコン変更するにはどうすればいいの?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 23:13:03.49 ID:dYxmDK8b]
それはウディタの知識ってよりはソフト開発の知識の気がする
アイコン 変更とかで検索すれば見つかると思うけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 01:33:51.09 ID:lcqtP29Y]
素材全自作してたら夏までに完成する気がしない

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 04:29:26.48 ID:k7/6BGE/]
そうだローグライク作ろうと思って作り始めたもののマップ自動生成如きに半日もかかったでござる
しかも何か妙に偏ったマップがよく生成される気がする

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 08:45:40.32 ID:Z99xblBh]
>>410
半日で出来ちゃうのがすごいよ
自分なんかつなぎ目とか上手くできずに結局自動ダンジョン諦めて
マップ20個をランダムにするっていうシステムにしたからな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 11:45:43.37 ID:ru73I4pE]
体験版UPしてからそろそろ2年
完成版はまだ製作中 さすがに忘れられてるだろうな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:04:40.67 ID:hYCCGkEP]
>>411
それなんてらんだむダンジョン?



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:10:03.60 ID:+Sym0qH3]
劣化elonaみたいなゲームが完成予想図になって俺はそっとデータを消した

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:12:08.35 ID:sC+7yCPD]
体験版をうpしたあとに急激にやる気を失って
エターナる
体験版って状況報告じゃなくて
ほぼ完成した段階での改善点を知りたいとき
にだすのが一番いいのかもしれないな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:43:41.02 ID:Wq/s87X7]
データのセーブ&ロードの速さって
可変データベースのタイプ番号が何番まであるかで決まるっぽい

データ数0、内容数0のタイプが99番まであるだけで重くなるみたいだ
なんにでも使えるメモリを可変DB99番に用意してたのが重い原因だったみたいで
タイプ番号変えて未使用のタイプ全部削除したらめっちゃ軽くなった

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 13:46:00.45 ID:GcTZamKG]
>>413
>>411はどっちかというとブロック単位で進入するたび決めてくタイプじゃね?
ウディタですぐ浮かぶのは力と都市あたり。
古いゲームだけどダブルムーンっていうTRPGのソロプレイ用サンプルもそんな感じだった。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 14:29:00.25 ID:MDunJGw8]
まさかこのスレで大貫さんを思い出すことになるとは…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 16:28:20.37 ID:xB19FRDW]
体験版が完成版
体験版が完成版

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 20:07:23.22 ID:jKeQ81+j]
ダブルムーンは結構いいシステムだったよな。
打ち取りポイントとか狙いあったもんだよ。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 08:40:14.21 ID:+NWTUJC9]
体験版は友達以外に出さないほうがいいよな
体験版公開して「面白かった」って感想もらってしまうと大方満足してしまうしw
>>415がいうように完成版の改善点知るためくらいが一番いい

それはそうとプロの歩行グラ見れるサイトってないんだろうか…
参考にしたい

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:14:23.46 ID:K2EMkE9D]
www.spriters-resource.com/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:17:52.84 ID:+NWTUJC9]
自分が一プレイヤーだとしてグラフィックが自作なだけで
ダウンロードするところあるから一部だけでも
自作にしたいよな〜

>>422
すごいなこれ。ありがとう



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:38:01.96 ID:2bB0J5/R]
>>422
ありがとうございます。

話を振ってくれた>>423もありがとうございます。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 15:52:46.14 ID:wjpjALEJ]
>>423-424
分かってるだろうけど>>422のサイトにある画像は既存の商用ゲームの画像だから
もし素材として使ったらウディコン出品とか公式のゲーム登録とか出来ないからな

426 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:17:02.56 ID:DSLJHy8I]
巡り廻るの戦闘システムいいよな。
あれで5×5だったらもっと良かった。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:32:10.82 ID:MCj/ZzxQ]
>>425は何か上から目線で偉そうだな
ゲーム中の台詞にも反映されてるんだろうなぁ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:35:01.30 ID:lgW/DFK+]
巡り廻るのドットってずいぶん綺麗だよね。
解像度のポテンシャル的には本来あのくらい綺麗にできるってことなのに、
登録作品見ると320×240を無理に拡大したみたいなゲームが多いのはなぜ?
なんか難しい理由があるの?

まだマップいじってない初心者の疑問なんで、難しいならごめん。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:15:08.28 ID:DF8KO/4G]
キャラドットのことなら八方向を諦めれば細かいグラの素材が転がっている
一枚絵とかエフェクトについては大きめの素材を使って拡大率を小さくすれば綺麗になる
ただしその程度の変更でも割とバグまみれになるので出来ない人の方が多いかもしれない

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:16:49.79 ID:xXAJD+F6]
>>427
>>422すら見てないけどホントに版権ゲームの画像を見て>>423-424の反応だったら相当良心的な忠告としか思えんぞ
というかそれに噛み付くお前の性格のがよほど危ないわ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:19:40.89 ID:sMwqRUkn]
人格批判しだすあなたもね

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:53:13.42 ID:6NVICWKB]
640*480でまずつくってみれば?としか言い用がない
初心者の疑問()

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:24:35.85 ID:SZguCs2m]
杞憂の可能性が高いとはいえ内容自体はしごくもっともな釘をごく冷静に差した奴
それを勝手に上から目線と受け取り人格批判紛いの発言でおちょくって挑発した奴
そんな僻み根性丸出しのガキを僻み根性丸出しのガキがとごく当たり前の結果として蔑んだ奴
根拠の有無という両者の違いを理解できずにどっちもどっちと切り捨てた奴
皆すでに飽きてて放っておけば終わるであろうことに今さらグダグダ口を挟む俺



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:47:38.06 ID:+O4oFj2M]
320*240でしこしこマップを作ってきたけど
ここに来て640*480で作り直そうかと思い始めてしまった・・・

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 02:41:38.76 ID:BDwSijQS]
>>433
参考にしたい、グラフィックを自作にしたいって言ってる奴に対して
該当画像を素材として使ったら〜とか言い出す奴がおかしい

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 03:00:05.86 ID:/JUE33hY]
ウディタでゲームも作れないやつがやっと話題に乗れた感じがプンプンするぜ!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 06:48:37.32 ID:bFfc2UST]
320*240はRPGには向いてない、自分でステータス画面とかを作ろうとしたら解像度が壁になる
なので俺は640*480で作り直した、画面が広くて使いやすくドットも綺麗なのを使えて満足してエタった

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:32:21.32 ID:pVMvBrMI]
320*240は内部で640*480で処理された物を縮小表示しているだけで、
処理負荷は下がらないしむしろ増えるんだっけ。
殆ど意味なくねそれ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:36:50.37 ID:+O4oFj2M]
やっぱり640*480のほうがいいよね
頑張って作り直すわ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:37:12.23 ID:bFfc2UST]
意味がないどころか害しかないだろ
小さい文字は潰れるわ、プレイするにあたってF4とかフルスクリーンじゃないと見えにくいわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 08:10:25.30 ID:SkaLUq8k]
左上座標で文字を表示するとき大きさによっては揃え位置がずれることあるじゃん
そのとき320*240だと\mx[-1]とかで調整しないと合わないことがあるのが地味にめんどい
ピクチャ座標いじると1につき2ドットずれるから

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 09:18:20.44 ID:BzsyEK4i]
800*600もたのしいよ
イラストをそのままRPGに出来るから楽
ドット打てないんだよね…

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 09:23:47.36 ID:BzsyEK4i]
そういやウディタってこれくらいデカイのだろうが動かせるのな↓
こういうゲーム作ってみたい

www.spriters-resource.com/other_systems/disgaea4/index.html
ぶっこ抜きだから使えないけど参考にはなった



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 10:12:30.88 ID:TrO+6OoO]
>>438
ウディタは320*240も640*480も解像度は640*480だから
320*240は二倍に拡大表示する内部処理が入ってるんじゃなかったっけ?

画像が小さいから読み込み速度は速いけど、その代わりに拡大処理が入ってるから
大きめの画像をそのまま表示する640*480と比べたら差し引き0くらいの差だとか
ツイッターでつぶやいてたのを見た気がする

>>435
>>425>>423-424に言ってるように見せかけてるけど
著作権のことを理解せずに>>422を見た人に向けて注意を促してる
公式サイトの様子を見てれば、やらかしそうな奴らがいるのは分かるだろう?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 10:23:44.73 ID:kmuPwz/3]
>>444
そういう流れ無視して、割とまともな発言に対していきなり人格批判するような奴がいました
それに加担してる奴がいました

>>435は普通に>>427本人だと思うぞ
自分のゲーム作成がうまくいってないから、物教えるほど余裕ある他人が憎くてしゃーないんだろう多分


とりあえず上の方は
320でピクチャを50%縮小表示すると綺麗になる事で確認できるが実話で間違いない

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:13:15.94 ID:BzsyEK4i]
あれ!?そういえば800*600は重いとかそういう事はないの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:16:12.39 ID:r4wMV0hb]
30fpsになる

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:42:42.57 ID:7XRyNBbk]
いつまで引きずってるんだか
根に持つねー

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:26:36.59 ID:BzrDOzWD]
320*240ってファミコン風を再現するために使うみたいな感じだと思うけど
それがデフォになってるからウルフゲーばかりになってしまった

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:40:57.54 ID:ccVdeP/Z]
>>437
わらかすなww

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:53:41.19 ID:kmuPwz/3]
ウルフゲー
約 432 件
もしかして: ウルフゲイ


文脈からウディタ製のゲームという意味ではなくどこかの星で使われてる悪口のようだが
ウルフゲーとはいったい・・・うごごご!

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 13:54:38.27 ID:BzsyEK4i]
>>451
通りで男の描写の方が力はいってるわけだな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:01:00.23 ID:VcHNzO+U]
800*600でRPGつくって何か良いあるのかな
画面でかすぎて落ちつかない



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:19:03.52 ID:zocyrZCx]
800*600はビジュアルノベルとかアドベンチャーとかだけでいいよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:25:12.04 ID:bFfc2UST]
もしくは商業ゲーにも負けないレベルのクォリティでゲーム作る時用ぐらいだな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:05:33.99 ID:oUCxnHuS]
800*600は等身大キャラチップに向いてる
デフォルメに飽きたり大人の雰囲気作りたいゲームにいい
ただしほぼ確実にキャラチップ自作が待ってる

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:12:14.63 ID:J7qK2pVc]
800*600にする意味が無いだろうけど320*240を2.5倍や640*480を1.25倍にするって手も

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:32:38.49 ID:BzsyEK4i]
>>456
800*600は絵描き用サイズだと思ってる

ドットとタイルに疎い絵描きが
歩きアニメーション描いて縮小するだけで綺麗に表示されるのは感動的

しかもウディタの素晴らしいところって透過GIFのおかげで
幽霊ちゃんとか作れるし

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:33:42.69 ID:oUCxnHuS]
意味がないって考えるのは浅いよ
細かい模様の素材を作れるから画面が映えるし
画面に多くの情報を載せられる

例えば200*200のサブ画像を入れても600*600普通に使えるから
オートマッピング入れてユーザビリティ上げたり
サブ画面とメイン画面見ながら操作する必要があるとか
企画力ある人なら色々使える

今あるゲームの画面を拡大するだけって考えから脱却できれば
今までにないゲームを作る手助けになる面白い素材だよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:39:47.01 ID:N2N1k1SF]
現在も更新し続けてる何かしらのサイトってあるのかな
なんかここ以外何処見ても更新が2011年で止まってるのだが

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:46:42.93 ID:J7qK2pVc]
>>459
そういう事じゃなくて800解像度で素材不足で死ねる事に対して
デカ解像度恩恵を受けられないけど拡大するって意味ね

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:52:02.00 ID:3cp3wVb8]
800*600は画面に情報を詰め込んだ上での見易さを考えたら他の解像度よりは上だと思うよ
マップチップが32*32のままだったら使う人も多いんじゃないかなって思ったけど、そこまで作る人は大体自分でやるだろうしあんまり意味ないか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:55:18.33 ID:oUCxnHuS]
>>461
Ohそれは失礼
読解力不足だった



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:56:33.93 ID:BzsyEK4i]
>>460
サイト更新するより自作チップ作るほうが楽しい!
そんな理由でツイッターもやめてるw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:09:20.91 ID:N2N1k1SF]
>>464
そうなのか
また本家更新あったらレスポンスくるだろうから気長に待つか

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:12:17.31 ID:BzrDOzWD]
まあシェアウェアにするんなら800x600で作るくらいのことはしないとな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:53:00.38 ID:VcHNzO+U]
どんなに作りこんでもシェアにしようとは思わないなあ、敷居があがるから
それよりも広くプレイしてもらいたい。フリゲ制作はまさに究極の自己満足だな…

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:56:26.87 ID:BzsyEK4i]
>フリゲ制作はまさに究極の自己満足

フリーフォント作りの次くらいにマゾな趣味だよねw
でもやってもらって「面白かった」って言ってもらえるだけで嬉しい

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:58:26.75 ID:5gTU/H14]
公式のマニュアルと素材規格 / 特殊文字一覧 / 変数呼出値一覧 / よくある質問
このページなんかあった?夕方みてもなんともなかったんだけど今見たらここだけセキュリティが反応して開くなっていってくるわ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 23:19:56.38 ID:+O4oFj2M]
>>469
avast!入れてるけど特に何の反応もせず開けました

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 11:17:37.90 ID:O8fcQbvZ]
40*40で神素材屋デビューだぜ跪け乞食どもめ

さすがに40*40はでかすぎるわ…なんかキャラの隙間もスカスカやし…

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 11:21:43.45 ID:9cYpNxOW]
ここ2・3日公式が重かったから
またハックされてウィルスばらまいてんじゃねーの?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:30:42.89 ID:KQ3L9Fto]
>>458
>しかもウディタの素晴らしいところって透過GIFのおかげで
>幽霊ちゃんとか作れるし

透過GIFと半透処理を勘違い…してるのか?




474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:33:27.60 ID:O8fcQbvZ]
αと透過勘違いは多いからね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:46:39.28 ID:V3GLe4+e]
あんちゃん、おらもα値で透明度指定することを透過処理って呼んどったわ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 22:37:09.61 ID:XJ8WZuq7]
処女作を上げたけど思ったより反応が少ないな…次に集中するか。お前らも自分の作品に過度に期待するなよ。傷つくぞ。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:02:14.09 ID:xiI9Y/jK]
反応の多い少ないなんて気にしたことなかったな
結局のところ自分のために作ってるからな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:07:52.88 ID:V3GLe4+e]
そもそも、作者に対してコメントなんてしない

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:37:56.82 ID:whaFVpSJ]
本当にすごい人、自演、バグだらけ

このどれかぐらいじゃないと反応少ないと思う

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:57:47.82 ID:gNy7Haoe]
出来の良し悪しももちろんあるけどジャンルごとの需要もでかいね
ホラーアドベンチャーやRPGはやっぱ強い

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:18:34.71 ID:1QaSkJL6]
公式には書き込まないけどブログなんかで書いてる人もいたりするぞ
今はツイッターか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:34:41.99 ID:ALltUBRV]
特にあてもない時は手当たり次第にやってみるけど・・・

もし選ぶのなら、どこかで見たようなチップ(デフォとか有名素材系)だと食指が動かないな
どうしても自作なのを選ぶわ(自作ならドットうまくなくてもいい)
世界や雰囲気の細部にまでこだわって素材じゃ満足できないという人は、
他の部分もやっぱり完成度が違うね

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:44:54.64 ID:en1zcCPZ]
>>482
同意



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:45:42.27 ID:EbhHCTB2]
モンスター30匹描いた所で力尽きた

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:10:47.30 ID:yCzxhYwR]
30匹の色違いを三色ずつ作れば
なんと90匹になるんですよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:14:08.82 ID:WaiFnj1e]
矢印作ってたら飽きた

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:18:21.37 ID:SsBQfiGZ]
>>476
反応が来ると思うほどの力作ならここに晒せばレビューするよ、俺が

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 03:29:52.43 ID:en1zcCPZ]
俺も自作グラの見下ろしアクションRPG作ってて
難易度の高い初代アランドラみたいな感じを目指してる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 09:32:41.90 ID:0OZbyATH]
しかし、叩かれるのが目に見えているため誰も晒さないのであった

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 10:46:23.94 ID:gQn5uV3E]
見本マップ見学を初めて見学したんだけど
いままでしこしこ作っていた自分のマップのショボさに気付いて心が折れた

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:01:43.72 ID:T6tH8q9N]
>モンスター30匹

すげぇ!!

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:11:37.67 ID:ABdzxnlP]
>>489
というより、自分が2に常駐している人間だと知られたくないw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:17:11.90 ID:0wU9Laah]
比較的活発なウディタコミュニティが公式かここぐらいだし、見てるやつ結構いると思うんだけどな



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:03:57.16 ID:1QaSkJL6]
>>490
わかるw
自分のマップは無駄なスペースが多すぎだと気づけたよ
あれすっげー参考になった

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:27:58.61 ID:gQn5uV3E]
>>494
そうそう、良い感じに収まっていてどこに何があるか分かりやすいよね。
自分の作ったマップは広すぎて歩いていて楽しくないのよ。
こりゃセンスの問題か・・・と落ち込んでいた次第ですわ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:39:44.04 ID:WaiFnj1e]
今見てるけど、ちょっと見えすぎな気がするなあ
パンチラじゃなくパンモロって感じ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:50:11.65 ID:0wU9Laah]
屋外の広さは住民とかのイベントが入ったら少し狭く感じるぐらいかな。キャラ無しだったらあれぐらいで丁度いいかも。
俺は、同じ作りが続いたり、無駄に広かったりしなければいいと思うわ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:07:10.22 ID:Om04VeMM]
シンボルエンカウントだとまた調整が難しい
敵の移動パターンにも左右されるし

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:08:40.56 ID:ACXY4bOS]
建物(壁)とか道はいいんだけど、適当に花とか切り株とかを設置するのが面倒だし難しい・・・
適当においたらばらばら過ぎておかしくなるし

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:10:25.02 ID:T6tH8q9N]
>>499
自分は家に力入れすぎちゃってだめだ
配置が楽しすぎる
物をゴチャゴチャ置いて生活感出すのが好き

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:02:23.49 ID:T6tH8q9N]
ttp://homepage3.nifty.com/looseleaf/index.files/user_img/looseleaf.jpg

マップチップはもはやイラストでOKな時代が来てるな
こういうマップもコンパクトにできていいかも

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:20:47.89 ID:qqLVGdTt]
絵が描ける人が羨ましいと思うぜ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:39:10.48 ID:T6tH8q9N]
picopico2.dip.jp/app/data/1335433100199.bmp

絵が描けるとこういうことできるからいいよね



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:41:51.23 ID:bpFnZTRy]
>>501、503
いいね、これなら聖剣LOMみたいなのができそう
ドットの部分との差が浮かないか心配だけど

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 18:48:20.66 ID:qqLVGdTt]
もちろんキャラチップもイラストなんだろうさ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:15:30.48 ID:3yapNkSH]
>>503
BMPうぷするやつなんて何十年ぶりにみた

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:42:21.92 ID:WaiFnj1e]
ツクール2000のサンプルで2点ほどあったけど、イラスト背景は見栄えよくていいよね

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:03:09.50 ID:0OZbyATH]
ウディタ製でノベルを除いて、オリジナル素材使った作品ってあったか? そんなに記憶にないな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:05:53.56 ID:w/ruFYXa]
あとらをRPG扱いするかどうかによる

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:12:15.07 ID:gQn5uV3E]
>>501
いい絵ですね。本当に絵描きができる人が羨ましい。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:48:57.29 ID:T6tH8q9N]
picopico2.dip.jp/app/data/1335444335989.jpg

海外のネトゲグラ製作者が配布してる素材もすごい
いつか作ってやる…

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:59:25.86 ID:1QaSkJL6]
マップ素材に合うキャラチップがあるかどうか……

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:29:18.75 ID:vsj6P5AC]
絵に自信がない人は、無理に顔グラや一枚絵を描くより
キャラチップを良い感じに自作することに力を注いだほうがいい気がする。
ドットがぴこぴこ動くだけでも十分脳内補完可能、FC時代のゲームは大体そうだったし
どうしてもちゃんとした絵を公開しておきたいならおまけ資料にするとか?



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:36:00.62 ID:2sZidHQD]
ttp://219.94.194.39/up/src/f8765.png
実は俺も一枚絵をそのままマップにしてすべて作れないかと考えてたんだけど
このマップだけでも113KBあるからやっぱりマップチップとの併用を考えてる

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:50:44.91 ID:T6tH8q9N]
なにこれすごい
113kbだったらかなり軽い方じゃないか?

>>512
世の中にはすごい素材がいっぱいあるから大丈夫だ
picopico2.dip.jp/app/data/1335448167813.png
このマップチップだけで数メガある

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 22:54:02.23 ID:0wU9Laah]
一枚絵をマップにって聞くと
どーしても海賊高校生を思い出すわ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:12:32.12 ID:GlqpPoxj]
>>514
>>515
すげーーー

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:24:49.27 ID:FIDKfz/q]
ドット難しいから一枚絵の方が個人的には楽だなぁ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:33:54.90 ID:WaiFnj1e]
一枚絵を描き始めるとしょうこお姉さんを笑えなくなった

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 00:27:45.41 ID:AZoHJ2Ml]
コモン作成楽しいけどかなり時間かかりすぎる

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 03:11:48.63 ID:QJSuDtIa]
ほんとGUI全般含む素材が問題だわ
全部自作でシステムで作って遊べるとこまでできたけど
絵面が駄目駄目すぎてモチベーションが死にかけ
あーいう才能ってどうやって身につけたらいいの・・・

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 03:33:20.27 ID:Yj3eQ5BV]
2chで乞食で万事OK
システム周りに自信があるなら、割とまじで

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 04:16:56.14 ID:opZzhzE7]
>>511>>514
やべぇ・・・モチベーションが下がっていく!!
し、しかしファミコン時代のグラフィックでも面白いゲームがあったじゃないか!
そう自分に言い聞かせて既存の素材でダンジョンをしこしこ作るのであった。



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 08:22:42.46 ID:tyPRRsWC]
俺なんてファミコンどころかコマンドライン風だぜ

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 09:01:05.34 ID:cskPSQaM]
どんなにインターフェイスが古めかしくても、絵が美麗でなくても、
結局内容のおもしろさやセンスの勝負だよ
俺にとっての神ゲーのひとつはwin95時代のSTONE AND WATERだし
商業だってどんなに映像がすごくても駄目なゲームはある

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 10:33:44.19 ID:hSmT9B4S]
もうグラ厨とシステム厨の言い争いはうんざりで結論出てるから
上の先祖返りコメには触れるなよ
エンドレスループしたいやつは過去スレいけ

527 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/27(金) 11:43:20.29 ID:tjB34CqL]
こうして排他的な奴が現われる事により新参者は消え過疎スレになっていくのでありました

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:11:33.24 ID:7yHYu1Vr]
Twitterで作品を発表して他の作者に評価されてるものもあるし
2chで発表するのもそんなに変わらない気はするがなあ
公開はよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:16:44.16 ID:9e+2+QYJ]
やっておくと良い事一覧

【レベル1】やっとくとダウンロード数が少し上がる
顔グラ自作・歩行グラ自作

【レベル2】ダウンロード数が結構上がる
立ち絵自作・一枚絵挿入・改造システム・素材でも凝った演出

【レベル3】マゾの領域
マップ自作・自作戦闘・キャラチップアニメ・自作音楽

【レベルS】2ちゃんねるで「このゲームやってみろw」と話題に
絵がヘタクソの極みな挙句にシナリオがマジキチ・いろんな意味で怖いゲーム・作者がマジキチ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 12:38:13.68 ID:xXln02+X]
レベル1~3ってダウンロードされるかどうかには直接関係なくない
SSやサムネでそれがわかるとか、ダウンロードした人が誰かに勧めるとかなら効果あるけど

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 15:17:10.18 ID:+Z9rbmu7]
レベル3発掘隊はよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:11:53.69 ID:q9kt5Glm]
>>515
同でもいいが屋根の構造おかしいだろ
雨が溜まるぞ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:15:41.12 ID:jH3EPHM8]
まて、慌てるな
もしかしたら雨水を取り込むための窪みかもしれない



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:19:51.97 ID:7oYI2JTv]
つまり雨水がすぐに海に流れてしまう島国の家か

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 17:20:42.28 ID:+gAx1jNI]
やーねー なんつって

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 18:05:22.84 ID:q9kt5Glm]
いや、一番の問題は、あの状態だと屋根のむき出しの木が腐るって事だ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 19:31:29.46 ID:WFMLkJwA]
実際は右側の屋根と左側の屋根をくっつけて使う素材?
無理に家の横幅を広げたせいで屋根があんなことになってるのかな

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 19:47:58.10 ID:ijKF2quE]
マップ全体が暗いからきっと深い森の中なんだろう

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:12:40.57 ID:8VpZCRxR]
あのさ、自分でゲーム作る時に陥りやすい罠だと思うけど
リアリティを追及する、ゲーム内のすべての事象に意味や根拠を与える。
これ、本当に必要か?

自分が過去にハマったゲームを思い出せよ
現実には不可能な特殊技能全てに世界観深くかかわり合うような設定があったか?
その町に住む人たちの仕事や産業に説明があったか?時間経過の概念はどうだった?

そんなものがなくったって、ハマってたゲームがたくさんあったろう?
自分が何を面白いと感じていたか、そこをはっきりさせないと
思いついて作ってみたはいいが作者の欲目を抜いたら面白くないゲームになっちゃうぞ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:20:58.61 ID:OsD/W6EB]
おぉ熱い熱い

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:32:47.40 ID:gJi1xqO0]
まあ何というか、必要なリアリティとどうでもいいリアリティがあるんだよな
必要なリアリティまでご都合主義で済ませると、
プレイヤーがゲームの非現実世界に馴染めなくなって
作者だけがわかっている真のオナヌーゲーと化すわけだが

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:35:23.66 ID:683dMrrt]
何の説明もせず魔法が実在してる世界をよく自作ゲーの舞台にしてるけど
一般的につまらないゲームが叩かれる時、
世界観の説明もなく魔法が実在ってのは叩き内容のひとつに挙がってるのをよく見るよな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:42:53.45 ID:ijKF2quE]
リアリティは不要だけどそれなりの説得力や想像の余地は必要

この手の話は他の場所でもよく出てくるけど大体こんな感じの結論が出てる



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:46:19.72 ID:hSmT9B4S]
説教する人見るとハートマン軍曹の真似してたやつ思い出す
あれくらい突き抜けてくれると面白いんだけど

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:48:37.49 ID:zVbdAT+D]
つまりプロローグに「ここは妄想の世界」とか「2次元が現実になり魔法が使えるようなった世界」っていれればいいのかな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:50:06.96 ID:OsD/W6EB]
必要だとか必要ないとかは企画書の時点で出来るだろ
適当に作ってたら学生が作る行き当たりばったりなのになるわそりゃ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 22:54:59.32 ID:Kl5IF13L]
>>545
俺ならそのメッセージ流れた時点でクソゲー臭感じてゴミ箱行きにする

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:02:06.01 ID:Yj3eQ5BV]
まあ全部が絡み合う必要なんてないけど、抑えるべきところは抑えてほしくもある
ガチガチの現実主義者が次のシーンでは夢とロマンにひた走るとかは萎える

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:04:31.64 ID:jH3EPHM8]
中二病を解き放て!

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:04:36.58 ID:ijKF2quE]
>>545
俺がシナリオ作ると超絶支離滅裂になるから、じゃあ夢の中ってことにして最後にそれが発覚して夢オチでいいじゃん!
ってのは考えたことあった
逆に伏線の張り方とか難しくて無理だったけど

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:11:16.32 ID:ggBGslLq]
確かに企画からしっかりやればいい・・・でもそれだとなかなか作業に入れない

今まで短編ばかりで長編に挑戦しようと思ったが、伏線難しくて企画書の段階から進めない
実際の作業量も膨大すぎて何から手をつければいいのやらw
他の人はどういう流れで作業しているのか気になるな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:15:56.18 ID:OsD/W6EB]
なんで今日になって急速に伸びるんや

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:25:53.57 ID:AZoHJ2Ml]
明日から大型連休だからな



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:26:38.25 ID:9e+2+QYJ]
リアリティは変な所だけ求めてるw
弱い敵マップと強い敵マップにレベル1からいける感じ

敵が主人公のレベルアップに合わせてくれるタイプじゃなくて
主人公が自分のレベルにあった所に行く

>>532
この素材の屋根は元々あんな感じ
その素材海外の人だから気にする場所が違うのかな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 23:30:09.12 ID:Yj3eQ5BV]
ニートであるところの俺様には関係ないが世間ではGW突入らしい

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:12:21.69 ID:GTQkDJpo]
リアルは追求しちゃいけない
追求したら図書館マップの本棚がガチ図書館になる

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 00:13:57.39 ID:vNhDGia7]
おいしいジャムの作り方

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 01:06:10.05 ID:Gj3lw8yq]
>>532-537
マジレスするとツクールVX系の公式素材がそうしてるから個人の素材屋もそれに倣ってるだけ。
FSMのVX用チップも最近公式に投下された奴も同じようになってるだろ。
なんでそうしてるか全部詳しく説明すると長文連投になるので省くけど、
要は屋根の真ん中繋げちゃうと広い面積敷き詰めるのに屋根チップの枚数が
倍近く必要になるから、海老的には無駄な労力と判断して投げた。

リアリティ的には「あれは断面図です」でFA。
(「断面です」で通せるから海老もそうした)
壁と地面しかないマップで屋内外シームレスに行き来するゲーム見て
「この世界には屋根って概念ないのかよ」なんて普通言わないだろ。
ちなみにVX系のマップチップには壁の断面もちゃんとある。

断面以外の解決法もあるけど、色んなデメリット(一つ一つは些細だが)とバーターなので
結局は気に入らなければ自分で修正するしかない。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:35:11.85 ID:91VwZTRq]
>>558
だから断面図なのか!!超納得した
屋根のマップのせいでKB数と製作期間跳ね上がるんだったら
断面図でいいっていうのは分かる気がする

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:40:24.74 ID:91VwZTRq]
>追求したら図書館マップの本棚がガチ図書館になる

FF5の大図書館とかワクワクするから
ガチ図書館マップ是非導入してくれ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 02:47:06.50 ID:EFhiTt3X]
>>560
そうしたら町等のシンボルも廃止のヘラクレスの栄光1式になるんだな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 03:46:42.10 ID:ebjlglG+]
>>531
素材の話が出てたので俺がレベル3を割と真面目にまとめてみたので
メジャーマイナー名作迷作交え紹介
素材は一枚絵のイラストではなく主にドットで作り込んである作品

武神の目覚め 有名どころなので説明不要?
DRAGON TEARS これも有名?ウディコン上位作者の作品。DL可あとウディタ本にも収録されてる。
 シナリオは一本道だが定評はある
 ここまでは音楽は借り物・以下音楽も自作
Liberation From ウディコンから リメイク中DL終了になっているがウディコン一括から可
 長編なのでウディコン中誰もプレイせず 終了後に誰かがシナリオ評価してた。後半鬱ゲー?
星丸町ヒーローズ DL可。割と名前を聞くしシナリオも評価高い。後半が鬱ゲー?
ユメトツキ Liberation作者と同一?音楽まで8Bitという作りこみになったが何故かシナリオが完全な謎ゲーになっていた
シュネレプント ウディコンから 一括でDL可。前のウディコンの「破壊の物語」も同じ作者。何ていうかかなりシュール 「フリゥウ」というのもあったがDL不可。
やーの冒険「フリュウ」と一緒に俺のフォルダには残っていたが、かなり初期の作品でもうDl不可。これも非常にシュールだった

以上主にウディタ公式関係から。拾いきれてないの含め意外とけっこうあるかも?
総評 ドットの書き込みに時間がかかるからかレトロへの愛着かはわからんが、全体的にレトロ調で
まとめられているのが多い
でも素材全自作へのこだわりがあるだけにシナリオも作り込みが深いかもしくは
作者にしか理解しきれん独自表現にまでなっている

ウディタで全素材自作しようとしてる人参考にしてください。
でもDL数や順位にはあまり関係していないかな。
やっぱ今風の一枚絵で見栄え重視するものがいいのかも。
俺は多少下手でもドット好きなので是非皆作ってくれ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:37:35.43 ID:91VwZTRq]
>>562
まとめ乙
知らない作品ばっかなんで全部やってみる



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 07:44:01.47 ID:RLLyZ9Cf]
各タイトルググって見たけどやっぱレトロ/ファミコン調のグラって飽和してんだね
ここはやはり他との差別化をはかってメタルスラッグ3のようなドットを目指していくべきだな!

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:46:38.04 ID:yDyyGNkx]
すると皆が今度はメタルスラッグ3のようなドットになり差がなくなるのであった

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 09:48:19.55 ID:d+J4u25i]
プレイヤーしか特しない状況だなwww

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 12:39:52.88 ID:ebjlglG+]
俺もドットが好きだ 何かワクワクする
飽和って言ってもレトロ/ファミコンを究めたものは
例えばツクールなんかだとそんなに見ない気もするな
ウディタはインターフェースから自由にできるから、むしろ、
562にあるようなレトロ/ファミコン調を積極的に取り入れるものがウディタ以降出てきた
ってことない? 星丸町、ユメトツキあたりはもろにそんな感じするが

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:12:00.57 ID:SMObxTS3]
グラフィックがすごければ新鮮だし感動する、しょぼければしょぼいなーと思う
でもどっちも最初だけでプレイしているうちにどうでもよくなってる
逆にストーリー、ユーザビリティ、ゲーム性などがイマイチだとプレイそのものが苦痛
考えてみればグラフィックは一番おもしろさに無関係な部分なのかも・・・
もちろんギャルゲみたいに一枚絵が重要なものは別だが

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:16:59.44 ID:GTQkDJpo]
無関係というか、素材画像でも仕方ないよね。って言う気持ちを少なからず皆持ってるだけ
自作の強みは素材に無い(マイナー、オリジナル)モンスターも作れること
素材だとどうしてもお約束タイプばかりになってしまうんだよね

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 13:35:46.48 ID:91VwZTRq]
>>568
俺も画像なんかどうでもいいよ派だったんだけど
女王様と薔薇の騎士やって戦闘アニメーション一々可愛すぎて
めんどい戦闘もそれだけで楽しくなる事が分かってから
演出には少し力を入れてる

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:28:01.27 ID:5dVa29Ps]
横スクロールのRPGの戦闘で
パーティ一人一人のキャラの登場の仕方が違うとか細かい演出っていいよね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 16:38:26.21 ID:ehdp3PNT]
基本フリゲの時点で棒立ち1枚絵とか顔グラだけを想定してるから
想定外にすごい動きするとすげーって思うよ


573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 13:58:21.41 ID:1T1iPZJd]
マウスホイール必須のゲーム作ったら
やれねえよHAGEっていう人多いかな



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:00:21.91 ID:0GF4yYJk]
いたとしてもJoyToKeyでも使えハゲって言えばおk

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:18:12.89 ID:9X4hZAuZ]
ハゲじゃないし!薄毛だし!って言えばおk

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:23:44.74 ID:/0PJUC0b]
PCだしマウス必須でもいい
ただ十字キーが右側にあるので、途中で十字操作(選択肢とかメニューとか)が入ると
いちいち手を移動させなきゃならないからすげーやりづらいんだよね
その場合はメニューとかは左手でも操作できるようにしてくれ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:34:33.79 ID:kRRTppif]
全部標準マウスに収めて扱えるならいい できないならやめとけとしか

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:40:19.88 ID:t91+vaqJ]
キーボードとマウス必須のゲームはマジ勘弁

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 15:06:09.39 ID:1T1iPZJd]
ノーパソもジョイスティックもホイールは問題なしか
ホイールのないマウス使ってる人だけがアウトになるんかな
今時そんな人いるんかね
いるんだろうなあ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 15:15:25.10 ID:YwzK5Fl0]
ホイール操作をキーでも操作できるようにすればよくね。モノリスフィアはそんな感じじゃなかったっけ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 15:22:54.19 ID:xmk+2l3F]
ここで話されてるのは某逃げゲーのことか?
自分は開始早々廊下で詰んだ。
もし違ったらすまん

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:03:53.89 ID:XMC/KLBt]
ちょっと使い始めて思ったんだけど、
プログラミングをバリバリにできるなら、
RPGツクール改造するか、位置から作る方がもしかして楽?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:04:15.29 ID:XMC/KLBt]
X位置から
○一から



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:12:45.35 ID:RXPUVAtO]
当たり前じゃん。
ツクール改造はあまり効率がいいとは思えないし
ウザいEB規約があるからあまり表に出せないだろうけど

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:26:28.53 ID:EOAHLyd/]
そんな事ドヤ顔で言われても。ジャンルに拠るがRPG開発するなら普通はツクールなりウディタなりを使う。RPG一作作るのに
マップ・イベントエディタやデータベースの仕様を一から考えるなんてスキルもそうだが作業量的に趣味じゃやってられんわ。
STG、PZL、ACTなら一から。SLGは微妙なラインだね。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:37:03.65 ID:hAv4ObQZ]
プログラミングバリバリできるなら一から作る方が絶対楽
ウディタでもツクールでも制作ツールを使って作る場合
ツールの仕様を理解するっていう必須事項が時間と気力を奪う

ウディタで基本システムの改造よりも一から自作の方が最終的に楽になるのも同じ理由

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:52:06.83 ID:/6cIeP8U]
一から作る場合はまず制作ツールを制作するというクソ面倒な作業が待っているんだが

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 16:57:47.11 ID:+f94jmiK]
全部作りたいっていうんだったら支援ツールは一応ある
www.junglejapan.com/products/game/mmf/

そういえば昔ウディタってすぐ落ちるし
固まるしもういやって思ってたツールだけど
数年かけてかなり改良されたよな

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:02:03.96 ID:EOAHLyd/]
プログラマが皆スーパーハカーだと思ってるのなら少しは現実知ろか。RPG開発ツール作るのに
アスキー(海老)がどれだけ金掛けて狼煙がどれだけ時間と血尿を割いて生み出したと思っている。

>>588
支援ツールというか普通に開発ツールじゃね。
大型家電屋によく置いてあるけど日本人製のゲームはほとんどネットに出回ってないよね。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:08:58.94 ID:RXPUVAtO]
>>587
制作ツールを制作は違うだろ
プログラミング知識等でゲームを作るって事だからそこに制作ツールは解さない
この場合はVisualCとかのツールがゲーム制作ツールになるだろうけど

しかしそれとは別に使いやすい制作ツールを作るのが目的ならそれはそれでアリだ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:14:40.04 ID:Q4Pjy3c2]
ツクール(というかRGSS)のほうがプログラム的ではある。一応Rubyだしな
完成段階での自由度はウディタのほうがまだ上かな
C++や.NET使いこなせるなら自由度はいくらでも上げられるだろう

しかし完成しなけりゃないのと同じだからな。そこを秤にかけるこった

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:20:13.12 ID:U4vklBzH]
1から作ったものでウデイタやツクールの力作以上のものがないことを考えると・・・

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:25:22.55 ID:EOAHLyd/]
洞窟物語とかを引き合いに出してくるんじゃね?

RPGかそれ以外かじゃ話が全く違うから曖昧にしたまま話を進めないで欲しいんだけどな…
マップエディタすら自作せずにRPGをデザイン出来るスーパープログラマがいるのならお会いしたいわ。
勿論コンソール上で動くローグ系とかは除く。



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:25:48.35 ID:RXPUVAtO]
それは無い

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:28:01.52 ID:0GF4yYJk]
elonaぐらいしかでてこんわ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:32:10.66 ID:ucOxH8+2]
俺はマップエディタやら音再生システムやらデータベースやらを作るのが面倒だから
ウディタで作ってる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 17:34:12.97 ID:RXPUVAtO]
・非ツクール・非ウディタ
・RPG

この2条件で名作って思えるものだと
女神戦シリーズやさくらやまスクエアシリーズかな
アンディーメンテはここで言っているRPGじゃないだろうから除外

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:00:16.66 ID:+f94jmiK]
アンディメンテのセーブデータはテキストで開けて調整可能なところが好きだw

それ考えるとこんなツールを無料で出してる煙狼はすごいよな
本と素材でしかお布施してないけど

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 18:00:37.12 ID:hAv4ObQZ]
FF3.5はjavaだったか

600 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 19:43:15.20 ID:h8QJ5Il4]
ふりーむ![ 第7回ふりーむ!ゲームコンテスト:結果発表 ]
ウディタ作品
■ホラー部門金賞■オニアソビ
■ホラー部門銀賞■SPLIT LIFE
■萌え部門銀賞■Twilight港町
■長編RPG部門金賞■ロマンピースを探して
■長編RPG部門銀賞■ハクスラ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 19:46:42.99 ID:0GF4yYJk]
ハクスラってそんなに良RPGに入る出来だったっけ・・・?

602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 19:48:12.73 ID:h8QJ5Il4]
>>592
■RPG・・・水色の塔、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、
タクティカルダンジョン、ブリードキング、CardWirth、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、
TRogue、Wonder World Walkers、不死王の城、
■シミュレーション・・・晴れたり曇ったりN、Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、
レミュオールの錬金術師、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、
プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、スミレの花、
クラリスの王国地図作成記、D-MASTER、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、冠を持つ神の手、
■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、
Chower Defence 2 prototype、
■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、崩壊村、おばけの行進曲、
HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、アンブレード戦記、GIGADEEP、
■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、
■アクションパズル・・・プリンセスラナ、
■シューティング・・・GENETOS、Every Extend
■カード・・・CardS

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 20:27:26.42 ID:XMC/KLBt]
>>587
>制作ツールを制作するというクソ面倒な作業
そこが最大のネックだよな…



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 20:49:04.62 ID:YYrNSk1f]
しかも制作ツールを制作している段階では、作品自体の制作はまだゼロ地点というw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 20:57:25.56 ID:mik+4t72]
最初の内とかはもうこれウディタで良かったわって気分になるよね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:00:27.69 ID:1T1iPZJd]
>>591
C++や.NET使いこなせるとウディタの改造できるの?
kwsk

607 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 21:08:15.07 ID:h8QJ5Il4]
こういうのもある。

無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm

特徴
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます


608 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 21:09:08.25 ID:h8QJ5Il4]
punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:27:52.38 ID:SH6nQ/gH]
なんか公式に変なの登録されたな
中身は見てないが、個人的には早めに削除してほしい物件だ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:40:54.29 ID:RXPUVAtO]
これは・・・

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 21:52:47.27 ID:xmk+2l3F]
こういうのには絶対触れないようにしないとな。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:14:32.51 ID:hNdEHCCh]
>>600
ネタかと思ったらマジだったwオニアソビとスプリットライフはプレイ済みでクリアしたが
システムストーリー敵デザイン共によくできてたスプリットライフはわかるけど
オニアソビとかあのクソゲーが金賞はないわwwなんで金なのか基準がわからん

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:17:09.61 ID:EOAHLyd/]
Ibはベクターだったか。
ふりーむだったら例え2ヵ月半前に出たばかりの作品だとしてもぶっちぎりで一位だったろうな。



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:26:20.24 ID:mik+4t72]
Ibの人気はなんなのあれ同じフリゲー作者として嫉妬してしまう

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:30:57.52 ID:TOP4hKb3]
ツクールの作品やってウディタにできねーなこれと思ったのは
スクリプトでツクール側で画像合成してそれを呼び出して表示する複数光源の灯りコモンぐらいかなー

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:43:14.28 ID:hNdEHCCh]
あそこまでブームになったのは謎だけど『自作グラ』『人気の高いジャンル』『分岐に対応した展開』
『まとまったコンセプト』『豊富に盛り込んだアイデア』『なかなかのボリューム』『ひとつの物語性』『金髪のかわいい女の子』と
フリゲの押さえてほしいポイントをしっかり押さえてるから人気出たのは納得できるなIb

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:45:34.41 ID:vOa+ckyR]
>>614は素直というか正直というかw
Ibの今の人気ぶりは・・・
全体的にバランスがいい、創作センスが良く独創性がある、
ターゲット層のニーズを意識している、ちょうどいい長さ、有名動画実況主の目に止まった
こんな要因じゃないかな?特にセンスや独創性は重要だと思う
これがライトファンタジーみたいな、人気あるけど飽和しているジャンルだったら
また違ったんじゃないかな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:48:02.99 ID:1zQ75b2q]
制作時間200越えのマイゲームが話題にもあがらないとこういう人気に嫉妬して憂鬱になって死にたくなるよね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:48:15.63 ID:872k3bTv]
めぐめぐのシステムってツクールでも再現可能なん?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:54:56.75 ID:hNdEHCCh]
良いゲーム発見したら嫉妬よりモチベーションあがるけどな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:56:22.74 ID:872k3bTv]
オニアソビは有名実況者の動画見ただけだが
鬼の子より同級生のメンヘラ女に殺される回数のが多かったのが笑ったわ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:03:17.91 ID:vOa+ckyR]
追われゲーの追跡者の速度は青鬼くらいがちょうどいい
それ以上のスピードでしかも即死だと、怖いよりイライラする

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:04:55.53 ID:mik+4t72]
>>620
自分も良いゲーム作るぞーって気にはなるねw

嫉妬って嫌な感情じゃなくて自分のふがいなさが悔しいって感じ
人気ってゲームの完成度を表す一つの指標になるから羨ましいし凄いなと思う



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:05:24.02 ID:mik+4t72]
ってここウディタスレだった
関係ないこと喋ってすまんかった

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:09:13.24 ID:872k3bTv]
逃げゲーの何が嫌って
死ぬたびに同じ演出を何度も見せられるのが嫌なんだよな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:26:01.60 ID:XMC/KLBt]
>>607
>>608
とりあえず自力で頑張ってみるよ
ありがと

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:54:25.08 ID:BRjT+CD5]
>>579
ノートのタッチパッドが一番しっくり来てるんだが
スクロール機能がボタンでもホイールでもない指紋認証の流用のあまりにも糞反応なブツだったため、もう3年ぐらいホイール使ってないわ。上下キーとPgUpPgDnがあれば特に不自由ないし

まあ、すげぇ少数派なのは自覚してる。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 00:54:27.78 ID:MagcLY8v]
>>624
Paranoiacは毎回毎回強制イベント後ノーセーブで追跡はじまるから
死ぬたびに強制イベント見なきゃならなくて相当イライラするぞ
ただでさえ即死率高いのに…

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:05:24.62 ID:0HHlrXIl]
公式にあったゲームやってるけど、これグラもBGMも全部自作だな。案外素材自作は多いのか?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:09:27.62 ID:ilxtCrFl]
他人と被るかもしれん素材使う神経のほうが謎

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:43:48.08 ID:3d9gyvup]
逃げゲーって斜め移動できないのばっかな気がする
斜めに動けると一気に簡単になるからか?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:50:55.18 ID:cBG/v2Kh]
ウディタのマップ移動の方式、且つ敵と主人公の速度が同じと仮定すると、

・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ
 →主人公が斜め移動すれば敵を確実に引き離せるため緊張感が無くなる
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動ナシ
 →主人公が斜め移動をしない場合、敵が斜め移動をしてくると確実に1マス詰められてしまう。

簡単に思いつく理由としてはこんなもん。あんまりゲームをやらんから知らないけど、その辺をうまく料理できているものもあるかもしれん。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 01:52:32.20 ID:cBG/v2Kh]
すまん、二番目の項目のところは
・主人公斜め移動アリ、敵斜め移動アリ
だった。



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:38:13.38 ID:Irv92WYZ]
競争するならルールは基本的なほうがいいよね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 04:36:28.89 ID:CYHV+Ofc]
今日もウルファールさんを動かして樽に話しかけて「たる」と言わせてキュンとなるのであった

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 04:51:10.56 ID:I6GbvMW6]
>>629
どのゲーム?
さすがに全素材自作は限られてくるよ。
グラフィックだけなら、わりと多いんじゃない

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 10:06:22.53 ID:0HHlrXIl]
>>636
名前忘れた(何か英語だった)けど、ARPGっつってたはず

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 11:45:46.38 ID:ccQUm/ES]
sinri.net/n/srrpg.htm

これ見ると自分の作ってる作品がアホっぽく見えてくる…
めぐめぐはこの辺食事を作って携帯させたり
馬車によって持ち運べる限度が決まってたりうまくやってたなー…

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 12:02:16.97 ID:c/w9TOWf]
>>638
なにこれ面白いww

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:01:27.70 ID:zYpDLva6]
>>638
超現実RPGゲーム作ったらすごくシュールで面白いか凄くストレスフルになりそうだ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 13:11:00.08 ID:ccQUm/ES]
ウディタで街作ってても

「城下町なのに人口30人くらいに見える…」
「この爺さん不法侵入者相手に普通に語ってる…」
「城にただの旅人が自由に出たり入ったりできるってどんな手薄警備だよ」
「世界中一律値段ってどんだけ経済安定してるんだよ」

っていう気分になってきたw

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:07:23.63 ID:Irv92WYZ]
こういうのが面白いと思って作中で突っ込みいれさせたりするのは厨房の作る寒い展開の筆頭だし
リアル要素は入れれば入れるほどクソゲーに近づくから
お前がそういうネタ盛り込んで滑って後悔する前に言っておくよ


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 14:49:33.43 ID:09byID0u]
>>638は突っ込みいれるってコンセプトで描いてるんだろうしね
メタ要素入れまくるって決めたならそれもありだと思うけど



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:13:57.40 ID:zYpDLva6]
作中で突っ込みって寒い展開の筆頭といってるが実はかなり難しいぞ。
なぜならうまく昇華出来なければその通り、寒い事になるから。
だから勇者の憂鬱だっけ、かなり作り手は上手い人なんだろう

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:12.54 ID:ccQUm/ES]
勇者の憂鬱懐かしいなw
しょっぱなから自分らの冒険意義について討論するゲーム

>>642
そういう事はしないから安心してくれw
そういうセンスはない

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:24:42.45 ID:msmbpmWp]
超現実RPGがあったらトイレの問題とか、携帯食による栄養バランスの偏りとか、
睡眠不足や時差ボケの影響とかいろいろ入れなきゃならないんだろうなw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:26:42.71 ID:rUiyGxmX]
勇者の憂鬱はシンボルエンカウントの下りしか俺個人は笑えなかったがそれだけで十分すぎた

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:34:42.78 ID:LIXMJoh9]
あれ地味に作るときの参考になるよな
糞ゲー作者には是非プレイしてもらいたい

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:35:59.07 ID:ccQUm/ES]
>>646
なにそれ面白い
逆に追求しまくりすぎのゲームがあってもいいのかも

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 15:46:59.88 ID:P8UijXIb]
分業でもきつそうだな…

651 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/30(月) 17:20:56.93 ID:4DZKU883]
アンディーメンテの自給自足で便意ってステータスがあったな。
たしかトイレに行かないと(自作する必要がる)病気になるとか
衛生値が悪くなって病気になりやすとかそんな感じった気がする。



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:31:51.52 ID:WFMutfW1]
>>638
つまんねー
こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:38:11.31 ID:WdEqRFa/]
>>638
こういうのを面白いと感じなくなった俺はもうおっさんなんだろうなぁ



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 17:54:32.45 ID:hXmSaFVl]
こんなサイト見て面白がるのは中学生までにしとけよ(キリッ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:00:48.37 ID:MWdAvIjk]
それは高二病

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:09:58.22 ID:UpQ47xzV]
結論:やりたいようにやれ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 19:13:59.86 ID:ApkQZVOQ]
>>656
だな。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:11:41.83 ID:3d9gyvup]
おっさんはゲームなんて作ってないで仕事してろよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:22:43.54 ID:P8UijXIb]
おっさんから趣味奪ったら死んじゃう。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:17:24.71 ID:7UIHpNsP]
昼間仕事して夜に趣味やったら駄目ってことは学生は寝るまで勉強だけするってことか。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 22:25:44.55 ID:HCPCj/OQ]
つまり自分自身が勉強さぼって昼間からゲーム作るような生活してるから
おっさんがゲーム作る=仕事してない、と思い込んでしまったわけだな…

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 00:46:37.43 ID:HfEQxiPR]
(ヽ´ω`) おっさんもゲームしたいの

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 06:22:54.95 ID:6tAh3DlC]
いまじゃおっさんよりも
若者のほうが働いてないというのに



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 06:40:15.93 ID:N/atOYpl]
俺も働いてないから若者なのか
元気沸いてきたわ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:37:38.13 ID:Q+hWWZrW]
働く若者だけどゲーム作ってる
面白い趣味だよな趣味でRPG作ってますなんてw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 07:40:53.55 ID:6tAh3DlC]
スーパーリアルRPG読んでからというもの
ますます普通のRPGの戦闘システムで
ゲーム作りたくなくなっていろんな
戦闘システムを模索し続ける日々が加速した

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 08:37:19.09 ID:4AVBZCcX]
はっきり言うけど基本システムの戦闘は全くといっていいほど面白くない
せいぜい他に絵や話に魅力があって戦闘という障害物を越えてでもその魅力が見たいと思った時しか続けない

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:01:23.34 ID:f4FmXUJy]
基本配布されてるシステムや素材は自己満足用ってことですね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:05:41.28 ID:22a0QZYu]
初めて触る人が慣れるためのもんだしな

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 10:31:20.95 ID:MpixNiz4]
961 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/04/29(日) 09:22:50.88 ID:CeGKXtYI0
40-32÷2=?
小学生「4!」
理系「よくわかってんじゃん」
文系「やっぱわかんないか〜w」

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:17:29.63 ID:4AVBZCcX]
俺「4?」
お前ら「40-32÷2っていう名前の文字列変数に?って文字が代入されてんだよ」

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:29:55.86 ID:o6HkKNpZ]
>>667はツクールやウディタのデフォ戦ゲーをやり尽くしたプレイヤー専に言わせておけばいい台詞だと思うがな
システム自作しないとダメって意見の人はそりゃ多いだろうけど
飽きられてないシステムを思いついて、実際に作れて、バランスが破綻しないように地道に調整できて、独り善がりにならんように初見プレイヤー向けにちゃんと説明できることって
滅多に揃うもんじゃないと思うぞ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:32:05.81 ID:g8ixvZqN]
面白ければ細かいこたぁいいんだよ!



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:48:40.48 ID:wX5WtBnp]
>>428
超亀レスだけどあれはFSMのツクールVX用チップ
2000用と何が違うかというと
画像フォーマットによる使える色の数やαチャンネルによる細かい透明度で
綺麗なドットを再現している。
320のチップが16x16の倍だからちゃんと作れば滑らかになる。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 13:49:16.16 ID:LHCxfvvv]
>>637
もしかしてあの劣化ボクタイみたいな奴か

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 14:32:53.14 ID:yTb0Fh+k]
>>470
24だろ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:04:38.12 ID:GJfPSLQY]
階乗って文系は習わないの?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 15:15:02.52 ID:YEBmzISn]
やっと気が付いた、そういうことかwww
感嘆符だと思ってたww

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:05:34.63 ID:bWooTEbd]
>>677
授業で聞いたことあるなくらいで意味はわからない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 16:13:44.90 ID:yTb0Fh+k]
4!=4×3×2×1=24 か、騙されたわ〜

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:00:50.04 ID:DVU0oIZj]
話切るがちょっと聞いていいかな
テストプレイっていつもどうしてる?特定の人に頼むあてがある場合はおいとくとして。
自分ひとりだけでやってもテストプレイにならない気がするし、
募集するにもどこで募集していいものやら悩んでる。公式は雰囲気的に少し抵抗があって…

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:12:23.47 ID:aei3gVuV]
友だちあたれ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:12:26.70 ID:VS7YuVq1]
twitterなんてどうかな
物好きならテストプレイしてくれそう



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 03:19:44.18 ID:h6VnCLey]
ふりーむとすけぼで募集した

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 06:08:07.70 ID:/5VlZ/J7]
けんもーかふたばのウンコどもかねみみんにやってもらう

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 08:43:08.81 ID:Qo1ijP8X]
>>682
残酷な奴め…

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 10:17:22.38 ID:TbTpPb7m]
普通に通しプレイで最後までいけるのなら
ふりーむとかに登録してプレイしてもらえばいい
あとは勝手にバグチェックしてくれる

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 13:11:35.21 ID:xhv6r3J6]
妹にテスト作品やらせたら私も作る!→俺よりすごいコモン組んでた

兄姉より弟妹の方がハイスペックな事が多いのは何でだ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 13:15:13.07 ID:RwULP/uQ]
どこの統計だよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 13:16:52.33 ID:EsfSVF/7]
>>688
マジレスすっと兄姉の失敗と成功を見てるから
見て知ってるからいざ自分がやる時に、どうやればいいかの判断材料が兄姉より多い分、失敗が少ない

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 15:07:55.47 ID:YU9uOBUE]
>>681
適当なUPロダにうぷして、アドレスをここに貼る

692 名前:681 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:24:04.67 ID:sUELqKep]
681だが答えてくれた人ありがとう
とりあえずふりーむあたりを見てみることにする

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:53:05.74 ID:WEXLX5Wf]
2.02きたよー



694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 19:57:33.91 ID:y+Sj5xOA]
マイナーフィックスきたか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:02:16.88 ID:4maCfpkt]
更新遅いなぁとか思ってたら昨日のバグ報告にまで対応しててワラタ
対応速いんだか遅いんだか

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 20:07:35.12 ID:y+Sj5xOA]
4/30から着手再開して今日リリースなら早いと思う。
着手しないブランクが長いのは問題だけど、そこはフリーだし我慢する。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:00:01.44 ID:RwULP/uQ]
サイト攻撃されて復旧した時にバグ報告されてたのが結構消えてた気がするんだけど
あの時のバグって対応されてたのかな?内容覚えてないからなんとも言えんけど

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:28:54.73 ID:4maCfpkt]
煙狼氏が消えたぶんを把握してたかって話ならしてないと思う
復帰後のバグ報告ぶんしか対応してないから


自分が記憶してたぶんに関しては報告して修正されたけど、
それ以外にどんな報告があったかなんて覚えてないし、他の人も同じだろうから
書いてあったはずのバグがどうなったかについては誰も答えられないんじゃないかと

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:44:29.62 ID:RwULP/uQ]
うーんやっぱりそうか
まだ解決されてないバグが残ってると思うとちょっとスッキリしないな
まぁこの場合は仕方がないか…

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:53:30.63 ID:4maCfpkt]
ヤバいバグだったら覚えてる人いるだろうから、
もし修正されてないのがあるとしても微妙なバグだと思うけどね

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 21:58:07.58 ID:xhv6r3J6]
しかし昔に比べるとウディタもいいツールになったもんだ
昔はほんとマゾ向けだったもんな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 22:43:22.03 ID:q+iQsdJ1]
アイコンすらだせないわ 320*240モードでも文字の解像度は違うわ
色々足りなかったからな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 22:47:20.08 ID:Sc2rc68m]
ありがたいことだね、ウディタが無かったらゲーム作ろうと思えなかった
あとウルフィールさんかわいい



704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:06:23.67 ID:btF3LVVa]
誰だそいつ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:14:52.27 ID:y+Sj5xOA]
フォースの暗黒面に目覚めたPGエディ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:18:55.08 ID:sfLwuVXf]
703だけど素で誤字ってた、ごめんね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 23:20:49.07 ID:qz5qk7yM]
フードの蛋白面に貢献した夕一

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 00:54:24.98 ID:eHdgF7IC]
>>701
使いやすくなったせいで駄作も増えたけどな
以前のツクールと同じ道辿ってる

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:04:32.21 ID:pKB6bDDs]
人口が増えたら駄作も増えるのは当然だろ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:10:37.60 ID:g3DO1Cwz]
>>708はクソゲー踏むのが嫌いな遊び専か、
”えらばれしうでぃたぜい”の名札がよほど大切らしい古参()か、
ただ煽りたいだけの子か、
さあどれだ。


711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:14:44.50 ID:eHdgF7IC]
事実を言ってるだけだが
一部が言ってるツクールに比べてウディタは良作が多いってのは
近々通用しなくなるってこと

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:16:55.75 ID:78yZkVdK]
使いやすくなったせいで の前なり後なりに、「子供も使いやすい」という言葉が入って、作りこみの甘い/遊ぶ側を考えていない(自分用) という意味で取ったけど同意だよ
前にあったように、おそらくその手の9割は全く同じ戦闘システムにインターフェースだろう

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:21:35.11 ID:mFiB/QKc]
>>711
そんなもん昔の実態を知らん奴が適当に言ってるだけだ
信じてるとか馬鹿じゃねーのお前



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:25:22.19 ID:eHdgF7IC]
何を信じてるのかはわかんねーけど
ごく一部の対立煽りたい奴が騒いでるだけってのはあるな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:30:10.62 ID:ESDjwZ2C]
戦闘やインターフェイスの改造は今後プレイするかどうかの最低ラインになりそうだね
少なくともそれくらいの労力を払っていないゲームはまず地雷ってことで

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:31:23.36 ID:eHdgF7IC]
てかウディタってヲチスレがあるくらい
痛い制作者が多い界隈なのか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:34:15.51 ID:WGoxldYv]
公式質問スレ見てくればいいよ
すごいのたくさんいるから

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:38:12.85 ID:A38h3mMD]
あそこの回答してる人達は普通にすごいと思うわ
調べない・試さない・努力しない・他力本願なコモン乞食の質問者が大多数という

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:42:26.85 ID:eHdgF7IC]
そんな連中にまともな作品作れそうにないな
そりゃ糞作も増えるわけだ。納得

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 01:47:10.27 ID:mFiB/QKc]
>>718
すごいというか
それらの罪状コンプした上で返事しろって説教されてるの毎回無視して次の質問するテンキーなんかになると
もうどうしようもないから構わず放置しとけよって思うよ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:00:25.14 ID:yVKmsQf8]
使いやすくなるのは歓迎だし作品数が増えるのも歓迎。
肝心なのはいかに駄作を脳内フィルターしつつ
制作面では見つかったバグ等を公式へフィードバック出来るか。
全体の普及率とか関係ないし
駄作をフィルタリング出来ない博愛主義の人は大変そうだな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:07:56.65 ID:QgV6WpdF]
叩くために駄作を例に挙げてるように思えてしまう
単にウディタの使用人数が増えて作品の数が増えたから
その分駄作も増えたと思うんだ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:14:58.32 ID:78yZkVdK]
最悪の例を出すけど、面白いゲームを見て俺も私も作りたい!→作ったよ!遊んで!(感想が一切なく想像と違い辞める)
って流れを言い換えて、面白い(?)ニコ生を見て俺も私もやりたい!→放送してるよ!コメントして!(来場者数3人ありがとうとか言って想像と違い辞める)
みたいにならなければいいんじゃないでしょうか。
ただこれは単にゲームを作る事が面白いのかと、ただ自身が良い評価がされたいだけの比較に近い気がするけどね。
言い方が悪いけど人様のゲームと自分のゲームを比較してどっちが楽しめるかくらいは客観的に見れるんじゃないですかね、コンテストのランキングもあるんだし。



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:20:33.93 ID:El9Va4aD]
最初から良作が作れるわけじゃないし、駄作があってもいいと思うんだけど…
小学生が一生懸命作った初々しい作品かもしれないじゃないか
そりゃ叩かれないと成長しないかもしれないが、あまり駄作駄作と言いたくないな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:36:57.07 ID:peAwrmhq]
自己満足でネタゲー作ってる俺は肩身が狭いな…

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:37:11.70 ID:ESDjwZ2C]
メンヘラちゃんが集まり始めるとヤバイ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 02:47:56.12 ID:78yZkVdK]
>>725
自己範囲の事なんだから誰も悪く言わないし、君のゲームはどこどこがダメだなとか言ったら何それ怖い状態だよ流出疑うよw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:37:33.58 ID:fTD0fzRC]
元であるツクールからして厨房のすくつなのに
その無料版(ものすごく大雑把な言い方)であるウディタが弁えてる紳士の集まりになるなんてありえんだろ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:44:28.65 ID:peAwrmhq]
>>727
出来てもうpしないってわけじゃあないんだなこれが

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:44:34.25 ID:yj3NjuRd]
ウディタは鬼畜UIがろ過装置の役割はたしてたんだろうな
ツクールは痛いヤツのほうがいいゲーム作るけどウディタは逆だなw

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:47:56.07 ID:QgV6WpdF]
それでもプログラミングよりは敷居が低いと思うんだ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 03:52:50.75 ID:78yZkVdK]
>>729
オウフ、でも自己満足の範囲でなら満足出来てるからいいのではと思ったけど、たしかに気になる言い方してしまったね
「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」みたいに人様のことを考えず押し付けたりしなければ何も問題は無いと、思うよぉ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:22:49.03 ID:d+m0ohCu]
戦闘システム自作しようと思ってたけど
未だにデフォの戦闘システムにバグがあるの見ると
そんなに複雑なのかと尻込みしちゃう



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:35:23.09 ID:ZcBSRVtc]
1から自分で作った方が無駄がなくなるし、心当たりを当たれるからバグの修正が簡単
プログラミング的なことが全く分からない(勉強する気がない)というわけじゃなければ自作の方がおすすめ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 08:39:45.37 ID:Dsvqlo7c]
そして>>587にループ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 09:43:42.18 ID:fYjZIFWy]
>>732
「俺の作った最強ゲームですw感想ヨロw」程度ならまだ可愛げあるじゃないか

完成度高い有名ゲーの名前引き合いに出して
「○○より面白い俺のゲームをプレイさせてやる褒め称えろお前ら」なんて言い始める奴こそヤバイ
ウディタ系作者にそういうのが、俺の知ってる範囲だけで二匹居る

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:06:46.96 ID:E+itafqe]
>>736
自分も「俺の作ってるゲーム最強!」はおk、頑張ってくれ
「あいつの作ってるゲームはクソ!」はだめ派だ

いいゲーム作れる用になりたいな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 10:51:26.48 ID:eHdgF7IC]
結局ウディタでまともに遊べるのはめぐめぐだけという事実
他は見事に糞ゲーしかない

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:00:51.35 ID:8pP42N1N]
行商とかああいうコンセプトのゲームは好きだな
ルーンファクトリー系のゲームとか
結構需要ありそうなのに、ぜんぜん見たことがない

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:27:33.59 ID:eHdgF7IC]
ツールの進化に
制作者の力量が追いついてないだけ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:29:11.33 ID:fYjZIFWy]
鼻についてきたので当てものゲーム

>ID:eHdgF7IC
ttp://hissi.org/read.php/gameama/20120430/a1ZZaG1IUDg.html
お前これ書いた馬鹿じゃね?
荒れかねない発言を言いたい放題ぶちまける癖に「対立煽ってる馬鹿がいるよな」などと人事のようにほざく点が完全一致しとる

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:36:07.90 ID:eHdgF7IC]
痛いとこつかれたからってファビョるなよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:39:56.23 ID:IX66pD3x]
まあなんだ、とりあえずID:eHdgF7ICは自分のゲームを晒してみたらいいと思うよ
きっと皆納得してくれると思うから



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 11:40:52.08 ID:fYjZIFWy]
当てものゲームなのに外れか当たりか教えて貰えずいきなりファビョってる認定されてしまった
ゲームをゲームとして楽しめないほど痛いとこをついてしまったらしい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 13:11:22.25 ID:fKwpxi3L]
自作晒せと言われた途端に消えたか…典型的なネット弁慶だったな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 15:14:43.53 ID:5gz4fmth]
>>738
めぐめぐも大概糞ゲーだろ、敵キャラと戦う度に敵レベルが上がるとかwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:04:28.66 ID:i3rOCoe/]
おっとFF8の悪口はそこまでだ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:10:49.78 ID:yVKmsQf8]
>>746
駄作か良作かなんて各人によって違う訳だが
その理由だとロマサガも糞ゲーになるな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:17:50.44 ID:EQ/ZcrQE]
>>642
今更、穿り返すのもなんだが、ゲームでは「リアリティ=難易度」直結だから
例えば、ポーション99個はリアリティ皆無だが
回復手段がほぼ無限という点でゲーム難易度は駄々下がりするでしょ

逆にDQ3は所持個数制限で装備を含めて8個しか持てないので
3〜5個しか持てない、回復手段が少ないので難易度が跳ね上がる
Diabloのようにバックパック方式であったり、重量制限があるとまた難易度が上がる

全体回復手段がないと更に難易度が上がり
蘇生手段が無いと、ゆとりじゃクリア不可能な難易度になる

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:21:35.55 ID:NGdTJCfR]
>「リアリティ=難易度」直結だから
えっ?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:26:37.37 ID:/3BLnDBp]
まぁ、何でも99個持てるFFは、ヌルゲー通り越して作業だしな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:27:20.79 ID:BkGUh/Zf]
ウディタやウディタ作品の話でもしてろよこういうのが湧くから

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:28:46.68 ID:0wgEcovo]
ロマサガとかクソゲーの代名詞だろwww



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:36:22.22 ID:QBMA5P36]
難易度を緩くするために瞬間に回復する謎の手段とかは現実味が無いけど、だからといって現実的にして難易度が上がるだけとも限らないね
現実的だと法で裁いてはい終りとか数件ありそう

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:37:38.31 ID:E4/OFe9C]
王様「勇者一人だけに任せるのは酷だし、軍隊出動させるわ」

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:39:04.60 ID:fYjZIFWy]
FFは99個どころかそれ以上持てるタイトルもあるけど序盤はポーションの値段高いし後半はHP最大値に比べて回復量が微妙で
結局魔法でいいじゃんって感じだったような
MP回復薬が店売りしてる時点でバランスは崩壊するぞって意見なら同意するが

HP回復薬に限るならイストワールなんかは薬草99個買いこんで使い切るバランスだった
99個が現実味ないつーなら自分のゲームには制限作ればいいし、それで難易度どうこうも結局デザイン次第じゃね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:47:19.23 ID:ESDjwZ2C]
やりこみは俺の思いつく限り二種類ある
一つはいわゆる低レベルクリアなどの切り詰めるタイプ
もう一つはレベルカンストなどの積み上げるタイプ

めぐめぐのゲームデザインはほぼ後者で作られているから、
合う合わないは個人の嗜好で大きく分かれる

個人的には前者のデザインの方が、いろんなゲームに触れられていいと思うけどね
後者はインフレ+ワンパターンに陥らざるをえないゲームが多い気がする

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 16:50:54.12 ID:Lr9S4KR0]
>>733
むしろデフォ戦闘で頑張れ
ネトゲやってるような作者が、廃スペックPCで自作戦闘とか作ってると
「他の環境ではどう動作するのか?」とか、頭回らなくなるから
ウディタのデフォ戦闘はほとんどの環境で動く基準なんで、こっちに合わせた方がいい

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:06:32.73 ID:QBMA5P36]
単純に交互にHPを自動で削りあう、ただそれだけでも自作戦闘システム
早めにこれ作っておけば、後から色々追加したくなって追加してたらいつの間にか独自のものになってるってことがある

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:08:18.60 ID:e2HoGOKA]
可変データベースの仕組みだとWizみたいに自分で仲間作って冒険って無理なのか
可変データベースにいれた分のキャラしかつくれんよな?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:12:26.95 ID:ZcBSRVtc]
キャラメイクってことなら、可変データベースの値を変えればできると思うよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:17:49.45 ID:6qqOE4IO]
可変データベースのデータ数を1000個にでもしておけばいい
せっかく入力情報を変更できるんだから有効活用すべし

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:18:29.09 ID:yVKmsQf8]
あらかじめ作成可能人数を確保しといて
名前入力処理やランダムパラ設定イベントを作れば



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:24:25.58 ID:DZjUqqFT]
いっぱい枠を確保しておいて、満杯になれば初期化すればええんちゃう

あと自動戦闘も戦闘始まる前に結果が決まってしまうからよく思考しなきゃならんのが良い
セブンとかV&Bとか面白い

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:29:56.25 ID:e2HoGOKA]
できるのか
このスレみてさっきインスコしたばっかだけど楽しいな
まだタイトル画面だけしかできてないけど夢がひろがりんぐ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:36:32.05 ID:6qqOE4IO]
ウディタは2Dのゲームなら何でもできる
それこそ発想と努力しだいでは既存の2Dゲーのシステムは
ほぼすべて再現できると勝手に思ってる
だけど妄想ばかり広がって挫折するパターンが
非常に多いからまずは小さなRPGを作るなり
失敗を重ねて機能を知るといい

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:39:02.55 ID:wpVp4+Zq]
妄想だけで一ヶ月経過とか余裕だわw
自分には向いてないと思いつつもあきらめる気にもなれない

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:56:57.78 ID:+sIyR71q]
発想はその辺のコモンからパクればどうにでもなるが
DBに登録するのは単純作業の繰り返しで根気オンリーだからな
DBにアニメーションファイル300個登録とか、なんの罰ゲームだよ

誰だ、こんな面倒なこと考えた奴は……俺でしたw

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 17:58:30.59 ID:QBMA5P36]
>>766
ファミコン、スーファミレベルまでならなぜか出来そうな気がするよね
スターオーシャン2あたりまでなら、数学が得意な人なら出来そう

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:01:40.52 ID:e2HoGOKA]
おいカカシなんで2マスもつかってんだよ
イベントで動いて欲しいのにイベントのグラ1マスしか指定できないじゃん!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:05:44.48 ID:57LRXiId]
キャラチップにして動かせばえぇがな

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:22:23.38 ID:wpVp4+Zq]
カカシが動くっていうといつかほん怖でやってたカカシの話思い出すな

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:42:47.67 ID:RH1PiQco]
>>769
ウルフシュタイン3Dは擬似3Dだから、原理的にはウディタでもFPS出来そうだよな
まぁ、処理落ちしてまともには動かないだろうけど



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 18:44:18.32 ID:8pP42N1N]
マリオカート系も再現は可能だろうけど、面倒だよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:51:32.31 ID:e2HoGOKA]
とりあえずゲームできたwwwwww

しかし作りたいのを作ろうと思うと大変だな……

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 19:51:54.39 ID:QBMA5P36]
でも楽しいでしょう?

777 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 20:01:20.66 ID:oL7q1nag]
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 
www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

作ったら登録しろたほうがいい。
人気出る可能性が少しでも出るように心がけるように。
ただし感想とかダウンロードとか期待しないように。
フリゲ緩和時代の今となっては普通すぎる良作はスルーされる時代だ。
ただしだれかはやっている。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:07:55.91 ID:e2HoGOKA]
配布するレベルじゃないわ
五分で終わるし入門サイトにのってるイベントとかがただ起きるだけだから

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:11:16.60 ID:QgV6WpdF]
>>778
今度は配布できるレベルのを作れるように頑張るといいぜ
いろんな発想でRPGやADV、SLGやパズル、STGなんかもできる素敵ツールだし

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:17:19.10 ID:CmhbPFel]
>>778
すげーw 実行力あるわ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:20:53.63 ID:E+itafqe]
>>776
アドレナリン出っ放しだw

>>778
最初はそれでいいんだよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:33:12.43 ID:E+itafqe]
>王様「勇者一人だけに任せるのは酷だし、軍隊出動させるわ」

これで軍隊がやられた後勇者が魔王討伐しちゃうと
平和になったのに勇者が厄介者扱いされたりするよな

「軍隊でも倒せなかった魔王を倒せる奴がのさばってるのは恐ろしい」ってことになっちゃって

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 20:37:41.23 ID:yVKmsQf8]
>>782
ダークヒーローも良いものだ



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:06:50.84 ID:ESDjwZ2C]
>>782
オルステッドでも七英雄でも好きなのをどうぞ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:15:39.69 ID:d+m0ohCu]
ウディタ自体を改造ってできるの?
要望してもたいていスルーor時間かかるから自分で実装したいんだ
一応言っとくとコモン改造でできるような改造じゃないぞ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:16:25.52 ID:6qqOE4IO]
なにをどう改造したいんだ


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:20:57.38 ID:QBMA5P36]
実行ファイル含め、C++で弄るようなレベルの話じゃないかなと思うけど、判らない

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:25:34.07 ID:/ZH70OQp]
C++じゃなくてバイナリエディタで直改造だな
翻訳作業と同じ手順だろうけど難易度は段違い

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:33:23.61 ID:rt1RZnUv]
edtior.exeやgame.exeの改造はほとんど不可能じゃね
正直そこまでやるなら自分で作ったほうが・・・と思う

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:36:54.03 ID:d+m0ohCu]
>>788
バイナリエディタでググって諦めたわ
プログラミングとかじゃなくて暗号解読ってレベルだった

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 21:40:18.50 ID:e2HoGOKA]
お前らどんなゲームつくってんの?
配布とかしてるのあったら教えてくれ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:03:48.77 ID:E+itafqe]
>>791
近々800画面のが登録されたら俺
自作大変だった

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:25:15.01 ID:LIkVxwMl]
ウディコンにださないのか



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:31:44.70 ID:eHdgF7IC]
>>746
めぐめぐはシステム的にああせざるを
得ない気がするが>敵レベルが上がる

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:34:20.95 ID:8pP42N1N]
おっぱい王伝の人は今回はどんなおっぱいを見せてくれるだろうか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:41:32.60 ID:g3DO1Cwz]
おっぱいさんは隔年だから今年はお休みの可能性が微レ存

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:41:39.45 ID:QgV6WpdF]
>>791
シムシティみたいな街育成要素がメインのRPG
リアリティなんて気にしない

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:46:15.56 ID:e2HoGOKA]
>>797
なにそれ楽しそう

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:55:32.87 ID:+X2LWIH0]
街に限らずリアリティ気にした育成って鬱になりそうだなw

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 22:58:28.44 ID:6qqOE4IO]
主人公が病死→ゲームオーバー
重要キャラが事故死→詰み
恋人が殺害される→操作不能

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:02:44.16 ID:E+itafqe]
>>800
某死にゲーみたいな色んな死亡フラグがあって
それを頑張ってへし折り続けてハッピーエンドになるゲームとか
今度ミニゲームで作ってみようかな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 23:11:09.68 ID:yVKmsQf8]
キーパーソンの老人は会うのが遅いと老衰→詰み
宿屋止まりすぎたりして日数経過しすぎるとしびれを切らし魔王が世界征服→BADEND






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<194KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef