- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 17:28:38.24 ID:ZcWSG46S]
- >>234
同意なんだけど "少なくともブロックが10000個"というが 総当たりといっても表示されてる範囲だけ検索できるんだから1画面の300ブロック程ならいにしえのCPUでもない限り余裕で処理できる。でもそれじゃプログラム的に美しくないってこと? それともマリオやウディタの解像度を前提にしてるんだが高解像度のゲームのことをいってるん? んでここは普通に教えて欲しいんだけど "当り判定処理が複雑な処理に総当たりが向いてない"のはなんで? 仮にマス判定と総当たりで負荷処理がほぼ変わらないという条件として、マス管理するメリット(扱いやすさとか?)があるなら是非教えてほしい
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