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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 22:56:23.78 ID:7rUUzxhF]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 20:41:39.95 ID:R6wragQx]
ゼルダを遊べばいいと思う(適当)

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 21:03:57.10 ID:MPeNR2m4]
最初はどっかのゲームを真似て作ってたはずなのに
気がつくと魔改造になってる不思議

作る前とかはなんもアイデア無いけどやってるとちょくちょくこれいいなってのが出てくるんだよな・・

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 00:52:29.81 ID:rsBtyzAB]
>>402
メイン要素の切り捨ては大事だよ。エターナルの最大の原因だと思った。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 04:15:52.89 ID:M8dnbQ3r]
あれもこれも実装とかやってるといつまでたっても完成しない
ある程度の基本システムができたら、さっさと別の部分に手をつけるべき

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 07:18:13.97 ID:3O8prxBe]
>>396
その名前あがってる連中のゲームは確かにあれだけど
著作権に敏感鈍感とかいう次元じゃなくて、自己中なだけだと思うぞそいつらは

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 13:45:37.70 ID:U1wNfJV8]
アクションじゃないけど上から見下ろし型作ってる
エターナると思ったので背景は適当に3D
キャラチップだけ自作

最新作ポケモンとかキャラチップ可愛いから参考になるね

>>404
ああ、木を見て森を見ずになると進まなくなるよな
細かいところ気にしてるのは作者だけ
っていうのを自覚しないといけないなって思う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 22:01:19.67 ID:GeMunmoB]
Game.exeとかEditor.exeのアイコン変更するにはどうすればいいの?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 23:13:03.49 ID:dYxmDK8b]
それはウディタの知識ってよりはソフト開発の知識の気がする
アイコン 変更とかで検索すれば見つかると思うけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 01:33:51.09 ID:lcqtP29Y]
素材全自作してたら夏までに完成する気がしない



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 04:29:26.48 ID:k7/6BGE/]
そうだローグライク作ろうと思って作り始めたもののマップ自動生成如きに半日もかかったでござる
しかも何か妙に偏ったマップがよく生成される気がする

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 08:45:40.32 ID:Z99xblBh]
>>410
半日で出来ちゃうのがすごいよ
自分なんかつなぎ目とか上手くできずに結局自動ダンジョン諦めて
マップ20個をランダムにするっていうシステムにしたからな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 11:45:43.37 ID:ru73I4pE]
体験版UPしてからそろそろ2年
完成版はまだ製作中 さすがに忘れられてるだろうな

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:04:40.67 ID:hYCCGkEP]
>>411
それなんてらんだむダンジョン?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:10:03.60 ID:+Sym0qH3]
劣化elonaみたいなゲームが完成予想図になって俺はそっとデータを消した

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:12:08.35 ID:sC+7yCPD]
体験版をうpしたあとに急激にやる気を失って
エターナる
体験版って状況報告じゃなくて
ほぼ完成した段階での改善点を知りたいとき
にだすのが一番いいのかもしれないな

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 12:43:41.02 ID:Wq/s87X7]
データのセーブ&ロードの速さって
可変データベースのタイプ番号が何番まであるかで決まるっぽい

データ数0、内容数0のタイプが99番まであるだけで重くなるみたいだ
なんにでも使えるメモリを可変DB99番に用意してたのが重い原因だったみたいで
タイプ番号変えて未使用のタイプ全部削除したらめっちゃ軽くなった

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 13:46:00.45 ID:GcTZamKG]
>>413
>>411はどっちかというとブロック単位で進入するたび決めてくタイプじゃね?
ウディタですぐ浮かぶのは力と都市あたり。
古いゲームだけどダブルムーンっていうTRPGのソロプレイ用サンプルもそんな感じだった。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 14:29:00.25 ID:MDunJGw8]
まさかこのスレで大貫さんを思い出すことになるとは…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 16:28:20.37 ID:xB19FRDW]
体験版が完成版
体験版が完成版



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 20:07:23.22 ID:jKeQ81+j]
ダブルムーンは結構いいシステムだったよな。
打ち取りポイントとか狙いあったもんだよ。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 08:40:14.21 ID:+NWTUJC9]
体験版は友達以外に出さないほうがいいよな
体験版公開して「面白かった」って感想もらってしまうと大方満足してしまうしw
>>415がいうように完成版の改善点知るためくらいが一番いい

それはそうとプロの歩行グラ見れるサイトってないんだろうか…
参考にしたい

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:14:23.46 ID:K2EMkE9D]
www.spriters-resource.com/

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:17:52.84 ID:+NWTUJC9]
自分が一プレイヤーだとしてグラフィックが自作なだけで
ダウンロードするところあるから一部だけでも
自作にしたいよな〜

>>422
すごいなこれ。ありがとう

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 09:38:01.96 ID:2bB0J5/R]
>>422
ありがとうございます。

話を振ってくれた>>423もありがとうございます。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 15:52:46.14 ID:wjpjALEJ]
>>423-424
分かってるだろうけど>>422のサイトにある画像は既存の商用ゲームの画像だから
もし素材として使ったらウディコン出品とか公式のゲーム登録とか出来ないからな

426 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 22:17:02.56 ID:DSLJHy8I]
巡り廻るの戦闘システムいいよな。
あれで5×5だったらもっと良かった。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:32:10.82 ID:MCj/ZzxQ]
>>425は何か上から目線で偉そうだな
ゲーム中の台詞にも反映されてるんだろうなぁ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 22:35:01.30 ID:lgW/DFK+]
巡り廻るのドットってずいぶん綺麗だよね。
解像度のポテンシャル的には本来あのくらい綺麗にできるってことなのに、
登録作品見ると320×240を無理に拡大したみたいなゲームが多いのはなぜ?
なんか難しい理由があるの?

まだマップいじってない初心者の疑問なんで、難しいならごめん。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:15:08.28 ID:DF8KO/4G]
キャラドットのことなら八方向を諦めれば細かいグラの素材が転がっている
一枚絵とかエフェクトについては大きめの素材を使って拡大率を小さくすれば綺麗になる
ただしその程度の変更でも割とバグまみれになるので出来ない人の方が多いかもしれない



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:16:49.79 ID:xXAJD+F6]
>>427
>>422すら見てないけどホントに版権ゲームの画像を見て>>423-424の反応だったら相当良心的な忠告としか思えんぞ
というかそれに噛み付くお前の性格のがよほど危ないわ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:19:40.89 ID:sMwqRUkn]
人格批判しだすあなたもね

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:53:13.42 ID:6NVICWKB]
640*480でまずつくってみれば?としか言い用がない
初心者の疑問()

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:24:35.85 ID:SZguCs2m]
杞憂の可能性が高いとはいえ内容自体はしごくもっともな釘をごく冷静に差した奴
それを勝手に上から目線と受け取り人格批判紛いの発言でおちょくって挑発した奴
そんな僻み根性丸出しのガキを僻み根性丸出しのガキがとごく当たり前の結果として蔑んだ奴
根拠の有無という両者の違いを理解できずにどっちもどっちと切り捨てた奴
皆すでに飽きてて放っておけば終わるであろうことに今さらグダグダ口を挟む俺

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 01:47:38.06 ID:+O4oFj2M]
320*240でしこしこマップを作ってきたけど
ここに来て640*480で作り直そうかと思い始めてしまった・・・

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 02:41:38.76 ID:BDwSijQS]
>>433
参考にしたい、グラフィックを自作にしたいって言ってる奴に対して
該当画像を素材として使ったら〜とか言い出す奴がおかしい

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 03:00:05.86 ID:/JUE33hY]
ウディタでゲームも作れないやつがやっと話題に乗れた感じがプンプンするぜ!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 06:48:37.32 ID:bFfc2UST]
320*240はRPGには向いてない、自分でステータス画面とかを作ろうとしたら解像度が壁になる
なので俺は640*480で作り直した、画面が広くて使いやすくドットも綺麗なのを使えて満足してエタった

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:32:21.32 ID:pVMvBrMI]
320*240は内部で640*480で処理された物を縮小表示しているだけで、
処理負荷は下がらないしむしろ増えるんだっけ。
殆ど意味なくねそれ。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:36:50.37 ID:+O4oFj2M]
やっぱり640*480のほうがいいよね
頑張って作り直すわ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 07:37:12.23 ID:bFfc2UST]
意味がないどころか害しかないだろ
小さい文字は潰れるわ、プレイするにあたってF4とかフルスクリーンじゃないと見えにくいわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 08:10:25.30 ID:SkaLUq8k]
左上座標で文字を表示するとき大きさによっては揃え位置がずれることあるじゃん
そのとき320*240だと\mx[-1]とかで調整しないと合わないことがあるのが地味にめんどい
ピクチャ座標いじると1につき2ドットずれるから

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 09:18:20.44 ID:BzsyEK4i]
800*600もたのしいよ
イラストをそのままRPGに出来るから楽
ドット打てないんだよね…

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 09:23:47.36 ID:BzsyEK4i]
そういやウディタってこれくらいデカイのだろうが動かせるのな↓
こういうゲーム作ってみたい

www.spriters-resource.com/other_systems/disgaea4/index.html
ぶっこ抜きだから使えないけど参考にはなった

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 10:12:30.88 ID:TrO+6OoO]
>>438
ウディタは320*240も640*480も解像度は640*480だから
320*240は二倍に拡大表示する内部処理が入ってるんじゃなかったっけ?

画像が小さいから読み込み速度は速いけど、その代わりに拡大処理が入ってるから
大きめの画像をそのまま表示する640*480と比べたら差し引き0くらいの差だとか
ツイッターでつぶやいてたのを見た気がする

>>435
>>425>>423-424に言ってるように見せかけてるけど
著作権のことを理解せずに>>422を見た人に向けて注意を促してる
公式サイトの様子を見てれば、やらかしそうな奴らがいるのは分かるだろう?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 10:23:44.73 ID:kmuPwz/3]
>>444
そういう流れ無視して、割とまともな発言に対していきなり人格批判するような奴がいました
それに加担してる奴がいました

>>435は普通に>>427本人だと思うぞ
自分のゲーム作成がうまくいってないから、物教えるほど余裕ある他人が憎くてしゃーないんだろう多分


とりあえず上の方は
320でピクチャを50%縮小表示すると綺麗になる事で確認できるが実話で間違いない

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:13:15.94 ID:BzsyEK4i]
あれ!?そういえば800*600は重いとかそういう事はないの?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:16:12.39 ID:r4wMV0hb]
30fpsになる

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 11:42:42.57 ID:7XRyNBbk]
いつまで引きずってるんだか
根に持つねー

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:26:36.59 ID:BzrDOzWD]
320*240ってファミコン風を再現するために使うみたいな感じだと思うけど
それがデフォになってるからウルフゲーばかりになってしまった



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:40:57.54 ID:ccVdeP/Z]
>>437
わらかすなww

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:53:41.19 ID:kmuPwz/3]
ウルフゲー
約 432 件
もしかして: ウルフゲイ


文脈からウディタ製のゲームという意味ではなくどこかの星で使われてる悪口のようだが
ウルフゲーとはいったい・・・うごごご!

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 13:54:38.27 ID:BzsyEK4i]
>>451
通りで男の描写の方が力はいってるわけだな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:01:00.23 ID:VcHNzO+U]
800*600でRPGつくって何か良いあるのかな
画面でかすぎて落ちつかない

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:19:03.52 ID:zocyrZCx]
800*600はビジュアルノベルとかアドベンチャーとかだけでいいよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 20:25:12.04 ID:bFfc2UST]
もしくは商業ゲーにも負けないレベルのクォリティでゲーム作る時用ぐらいだな

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:05:33.99 ID:oUCxnHuS]
800*600は等身大キャラチップに向いてる
デフォルメに飽きたり大人の雰囲気作りたいゲームにいい
ただしほぼ確実にキャラチップ自作が待ってる

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:12:14.63 ID:J7qK2pVc]
800*600にする意味が無いだろうけど320*240を2.5倍や640*480を1.25倍にするって手も

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:32:38.49 ID:BzsyEK4i]
>>456
800*600は絵描き用サイズだと思ってる

ドットとタイルに疎い絵描きが
歩きアニメーション描いて縮小するだけで綺麗に表示されるのは感動的

しかもウディタの素晴らしいところって透過GIFのおかげで
幽霊ちゃんとか作れるし

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:33:42.69 ID:oUCxnHuS]
意味がないって考えるのは浅いよ
細かい模様の素材を作れるから画面が映えるし
画面に多くの情報を載せられる

例えば200*200のサブ画像を入れても600*600普通に使えるから
オートマッピング入れてユーザビリティ上げたり
サブ画面とメイン画面見ながら操作する必要があるとか
企画力ある人なら色々使える

今あるゲームの画面を拡大するだけって考えから脱却できれば
今までにないゲームを作る手助けになる面白い素材だよ



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:39:47.01 ID:N2N1k1SF]
現在も更新し続けてる何かしらのサイトってあるのかな
なんかここ以外何処見ても更新が2011年で止まってるのだが

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:46:42.93 ID:J7qK2pVc]
>>459
そういう事じゃなくて800解像度で素材不足で死ねる事に対して
デカ解像度恩恵を受けられないけど拡大するって意味ね

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:52:02.00 ID:3cp3wVb8]
800*600は画面に情報を詰め込んだ上での見易さを考えたら他の解像度よりは上だと思うよ
マップチップが32*32のままだったら使う人も多いんじゃないかなって思ったけど、そこまで作る人は大体自分でやるだろうしあんまり意味ないか

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:55:18.33 ID:oUCxnHuS]
>>461
Ohそれは失礼
読解力不足だった

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 21:56:33.93 ID:BzsyEK4i]
>>460
サイト更新するより自作チップ作るほうが楽しい!
そんな理由でツイッターもやめてるw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:09:20.91 ID:N2N1k1SF]
>>464
そうなのか
また本家更新あったらレスポンスくるだろうから気長に待つか

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:12:17.31 ID:BzrDOzWD]
まあシェアウェアにするんなら800x600で作るくらいのことはしないとな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:53:00.38 ID:VcHNzO+U]
どんなに作りこんでもシェアにしようとは思わないなあ、敷居があがるから
それよりも広くプレイしてもらいたい。フリゲ制作はまさに究極の自己満足だな…

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:56:26.87 ID:BzsyEK4i]
>フリゲ制作はまさに究極の自己満足

フリーフォント作りの次くらいにマゾな趣味だよねw
でもやってもらって「面白かった」って言ってもらえるだけで嬉しい

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 22:58:26.75 ID:5gTU/H14]
公式のマニュアルと素材規格 / 特殊文字一覧 / 変数呼出値一覧 / よくある質問
このページなんかあった?夕方みてもなんともなかったんだけど今見たらここだけセキュリティが反応して開くなっていってくるわ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 23:19:56.38 ID:+O4oFj2M]
>>469
avast!入れてるけど特に何の反応もせず開けました

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 11:17:37.90 ID:O8fcQbvZ]
40*40で神素材屋デビューだぜ跪け乞食どもめ

さすがに40*40はでかすぎるわ…なんかキャラの隙間もスカスカやし…

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 11:21:43.45 ID:9cYpNxOW]
ここ2・3日公式が重かったから
またハックされてウィルスばらまいてんじゃねーの?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:30:42.89 ID:KQ3L9Fto]
>>458
>しかもウディタの素晴らしいところって透過GIFのおかげで
>幽霊ちゃんとか作れるし

透過GIFと半透処理を勘違い…してるのか?


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:33:27.60 ID:O8fcQbvZ]
αと透過勘違いは多いからね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 12:46:39.28 ID:V3GLe4+e]
あんちゃん、おらもα値で透明度指定することを透過処理って呼んどったわ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 22:37:09.61 ID:XJ8WZuq7]
処女作を上げたけど思ったより反応が少ないな…次に集中するか。お前らも自分の作品に過度に期待するなよ。傷つくぞ。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:02:14.09 ID:xiI9Y/jK]
反応の多い少ないなんて気にしたことなかったな
結局のところ自分のために作ってるからな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:07:52.88 ID:V3GLe4+e]
そもそも、作者に対してコメントなんてしない

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:37:56.82 ID:whaFVpSJ]
本当にすごい人、自演、バグだらけ

このどれかぐらいじゃないと反応少ないと思う



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 23:57:47.82 ID:gNy7Haoe]
出来の良し悪しももちろんあるけどジャンルごとの需要もでかいね
ホラーアドベンチャーやRPGはやっぱ強い

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:18:34.71 ID:1QaSkJL6]
公式には書き込まないけどブログなんかで書いてる人もいたりするぞ
今はツイッターか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:34:41.99 ID:ALltUBRV]
特にあてもない時は手当たり次第にやってみるけど・・・

もし選ぶのなら、どこかで見たようなチップ(デフォとか有名素材系)だと食指が動かないな
どうしても自作なのを選ぶわ(自作ならドットうまくなくてもいい)
世界や雰囲気の細部にまでこだわって素材じゃ満足できないという人は、
他の部分もやっぱり完成度が違うね

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:44:54.64 ID:en1zcCPZ]
>>482
同意

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 00:45:42.27 ID:EbhHCTB2]
モンスター30匹描いた所で力尽きた

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:10:47.30 ID:yCzxhYwR]
30匹の色違いを三色ずつ作れば
なんと90匹になるんですよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:14:08.82 ID:WaiFnj1e]
矢印作ってたら飽きた

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 01:18:21.37 ID:SsBQfiGZ]
>>476
反応が来ると思うほどの力作ならここに晒せばレビューするよ、俺が

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 03:29:52.43 ID:en1zcCPZ]
俺も自作グラの見下ろしアクションRPG作ってて
難易度の高い初代アランドラみたいな感じを目指してる

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 09:32:41.90 ID:0OZbyATH]
しかし、叩かれるのが目に見えているため誰も晒さないのであった



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 10:46:23.94 ID:gQn5uV3E]
見本マップ見学を初めて見学したんだけど
いままでしこしこ作っていた自分のマップのショボさに気付いて心が折れた

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:01:43.72 ID:T6tH8q9N]
>モンスター30匹

すげぇ!!

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:11:37.67 ID:ABdzxnlP]
>>489
というより、自分が2に常駐している人間だと知られたくないw

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 11:17:11.90 ID:0wU9Laah]
比較的活発なウディタコミュニティが公式かここぐらいだし、見てるやつ結構いると思うんだけどな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:03:57.16 ID:1QaSkJL6]
>>490
わかるw
自分のマップは無駄なスペースが多すぎだと気づけたよ
あれすっげー参考になった

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:27:58.61 ID:gQn5uV3E]
>>494
そうそう、良い感じに収まっていてどこに何があるか分かりやすいよね。
自分の作ったマップは広すぎて歩いていて楽しくないのよ。
こりゃセンスの問題か・・・と落ち込んでいた次第ですわ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:39:44.04 ID:WaiFnj1e]
今見てるけど、ちょっと見えすぎな気がするなあ
パンチラじゃなくパンモロって感じ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 15:50:11.65 ID:0wU9Laah]
屋外の広さは住民とかのイベントが入ったら少し狭く感じるぐらいかな。キャラ無しだったらあれぐらいで丁度いいかも。
俺は、同じ作りが続いたり、無駄に広かったりしなければいいと思うわ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:07:10.22 ID:Om04VeMM]
シンボルエンカウントだとまた調整が難しい
敵の移動パターンにも左右されるし

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:08:40.56 ID:ACXY4bOS]
建物(壁)とか道はいいんだけど、適当に花とか切り株とかを設置するのが面倒だし難しい・・・
適当においたらばらばら過ぎておかしくなるし



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 17:10:25.02 ID:T6tH8q9N]
>>499
自分は家に力入れすぎちゃってだめだ
配置が楽しすぎる
物をゴチャゴチャ置いて生活感出すのが好き






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