1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
758 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:40:51.46 ID:2qJ4Jufj] テキストフィールド使わずにテキストをビットマップに描画すれば問題ないかな でもテキストフィールド便利だしなー
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 16:57:15.41 ID:iBd3KTF0] >>754-757 有難う御座います。
760 名前:380 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:26:23.06 ID:pqWoBV3w] >>746 頑張ってー 自分も頑張るけどあんま期待しないで^^; マウスはおまけ程度なのであんま操作性向上してないし、グラはジュエルは超綺麗になるけど他がぼっちいまんまなので・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:36:52.18 ID:R5/AlK4R] >>758 ビットマップで済むならそっちがまず問題でないだろうなぁ 軽く検索してみたけど、埋め込み自体は簡単そうに見える 表示サイズでフォントサイズがおかしくなったのは、 flashで指定した画面サイズとflashplayer側のサイズが違ったから調節されたんじゃないかという気がするけど・・・ flashはろくに触ったことが無いので妄想 まぁでも今はこんな細かいことは後回しで良いと思います、細かいことぐちぐちとごめん
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:42:16.63 ID:iBd3KTF0] |┃三 ∩___∩ |┃ | ノ ヽ |┃ ≡ / ● ● | < >>754-755 さん、恐悦至極に存じますクマー! ____.|ミ\___| ( _●_) ミ |┃=___ |∪| \ |┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
763 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 21:48:46.25 ID:2qJ4Jufj] 暑いので全部後回しで読書なう
764 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/05(木) 13:03:21.07 ID:azHBGTj3] 暑さでだれとるなたぶん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 13:27:14.62 ID:Ad+4tgRL] いままで3、4回トライしても読めなかった、デザインパターンの本などの技術書が理解できるようになった。 20日までには4冊ほど積んでたのを読み終えたいところ。 だが夜が暑さで寝れないから昼間は眠いzzz
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:26:34.92 ID:rRj8eLAp] デザインパターン言ってることは大体理解できるんだけど 名前覚えるのがすげー苦手だから速攻で忘れるぜ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:32:02.26 ID:IiwsHCSr] しんどー
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 20:53:47.17 ID:i85q75ZC] プログラミングしてると関数名とか変数名とかプログラム名とか 名前が山ほどでてきて大変だにゃ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 21:53:28.34 ID:rRj8eLAp] 書いてる最中はまだなんとかなるけど、 ちょっと間があるとさっぱり忘れて死ぬる あと英語が糞苦手だから名前付けるのもすげー苦手 もっと他人のソース読む方といいんだろうけど
770 名前:765 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:35:06.22 ID:Ad+4tgRL] いままでの堕落っぷりと本の難度を考えたら20日まで予定してた方がいいかなーとか思ってたけど、 今日はすごく進んだ。このペースでいけば10日には終わるはず ちょっと恥ずかしい デザインパターンはその背後の原則、単一責任とか置換原則とかを理解すればいけるわ すべてのパターンを漠然と暗記しようとしてたのが敗因だった
771 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/06(金) 00:04:59.87 ID:DP7eRQ7P] >>770 最後の2行、良い事を言う
772 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/06(金) 13:44:03.35 ID:JChS87Lc] 単一責任とか置換原則 でググったらこのスレ出てきた・・・ 業界で5本の指に入るページになってた・・・さて読書しよう
773 名前:380 [2012/07/06(金) 16:04:14.92 ID:e0JjMUCN] HEXEL-HEX JEWEL- Ver1.00 どうにか完成しました。 まずは動画をば。 youtu.be/x0151Q_baaw
774 名前:380 [2012/07/06(金) 16:06:23.26 ID:e0JjMUCN] でもって実行ファイルだす。 www1.axfc.net/uploader/O/so/210942 今回はパスかけないでみた。まあ多分影響無いでしょう。 バグ見つけたら教えて下さいませー。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:45:42.90 ID:1Cx5lWBz] >>773 おや、奇遇ですね! 私も本日付でゲームの公開にこぎ着けたんですよ。 Campers & Treasures 1.00 超絶地味ゲーなシェアウェア。売れるかどうかは知らない。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18277905 3ヶ月半がんばった。この前のSTGよりはバランスに注意して作ったから、試用版だけでも触ってもらえるとうれしい。
776 名前:380 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:19:01.46 ID:e0JjMUCN] >>775 おお、ご無沙汰です!全方位シューティングの方ですね! 早速体験版DLしてやってみます。 あと紹介動画のぬこ可愛いw
777 名前:380 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:14:28.59 ID:e0JjMUCN] すんません、Win7でフルスクだとマウスカーソルが出ないって報告ありました・・・ 折角マウス対応したのに意味ないじゃんorz
778 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/06(金) 23:24:48.62 ID:JChS87Lc] >>774 Lv7までは安定していけるわー・・・クリアできんけど >>775 面白いシステムすな、画像刷新するだけでかなりイメージ変わりそう
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 15:07:49.91 ID:OldDzjYC] >>774 完成おめでとうございます。すごいなあ。 以下、ゲーム内容のネタバレ有り。注意。 EASYモードはレベル19で終わりなのでしょうか? ノルマの中に白い宝石が出てくるのだけれど、白い宝石自体が登場しないので消せない。 つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな? 連鎖の練習をするのにはちょうど良いのだけれど。 目をつぶるとまぶたに六角形の宝石が写ってしまうよ……。 現在連鎖方法を考え中。面白いゲームをありがとう。 個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。 おかげで土曜日が一日潰れますたw 明日も日曜日だったらいいのに……。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 23:29:58.48 ID:4vQv1Ezf] 毎日が日曜日なんだが?
781 名前:380 mailto:sage [2012/07/09(月) 17:09:02.44 ID:31syL8mX] >>775 Campers & Treasures体験版、プレイしました。 何と言うか、前作のSHTもそう思ったんですが、凄く勿体無いなあと。 戦闘部分はかなり面白かったです。三国志大戦風RPGとでも言えば良いでしょうか。 基本はただ移動させる事が殆どなのに、結構あわあわになってそれが楽しいです。 ただ、ステータスとか装備とか、いわば街やキャンプでの操作がどうにもストレスを感じるです。 後はやはり絵と音楽でしょうか・・・ プレイヤーが好きに変更出来るのは良いと思うのですが、やっぱデフォ素材は欲しかったッスね。 さて、2層目行くか^^
782 名前:380 mailto:sage [2012/07/09(月) 17:34:30.59 ID:31syL8mX] >>779 わあ!ありがとうございます! >おかげで土曜日が一日潰れますたw 何よりの言葉です。嬉しいです。 >個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。 フリーゲーム狂気の大傑作「超連射」のアイディアを拝借しました^^; しかしうっかりして3Dテトリス「ブロックアウト」を入れ忘れてしまいました。 >つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな? すいません、思いっきりバグですこれ。 修正版あげましたので、そちらを来週末にでもまた遊んでやって下さい。
783 名前:380 [2012/07/09(月) 17:37:10.44 ID:31syL8mX] というわけでバグを修正したHEXEL-HEX JEWEL- Ver1.01です。 www1.axfc.net/uploader/O/so/211234 変更点は以下の通りです。 ・ステージデータのバグを修正 ・一部効果音の設定ミスを修正 まだうっかりミスがありそうで怖い・・・
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 18:46:39.66 ID:pk2/EpLA] >>781 どもども、感想ありがとうございます。 絵と音楽につきましては、自分でもよくよく分かっておりまして、割り切っておりますのでいかんともしがたいです。 ステータスと装備の操作がやりづらいというと、クリックすべき対象が小さいということでしょうか? もうちょっとクリック判定の幅を広くするくらいなら出来そうですが。 あるいはそれとはまた別かもしれませんが。 戦闘がメインというか、戦闘しかすることのないゲームですので、そこは問題ないとの評価は、私として絵は最大級の賛辞であります。 励みになります。ありがとう。 私の方からはなにも感想が返せずにすみません。 なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。
785 名前:380 [2012/07/10(火) 15:55:46.54 ID:1DVFARjo] >>784 例えばなんですけど ・システムをWindowsのスタートボタンの様に「システム」再クリックでも閉じられると良いのでは ・キャラ/敵ステータスは何処でも右クリで閉じられるけど、他はウィンドウ内右クリじゃないと閉じられないのが・・・ ・キャラステだけ右クリで開くので、左クリからの階層化or平行化すると良いのでは (左クリは常にキャンセルという統一感が出る) とかでしょうか。 簡単な修正では無いの思いますので、あくまで感想程度の要望とお考えくださいませ。 >なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。 そうなんですかあ、残念^^;
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 17:07:28.80 ID:FrGvDDTz] >>785 でもちょっとやってみました。Easyですがレベル8まではいけました。特殊能力使ってなかったので、使えばもうちょっといけたはず。 今までやった3マッチパズルと比べると、やりやすい気がします。いえ、結局消せるやつをただ黙々と消してるだけなので、狙って連鎖をしたことはありませんが。 私の方ですが、装備管理・装備/敵リスト画面をウィンドウ外でも消せるようにしました。 参考意見をありがとうございます。 ただ、システムボタンからのウィンドウって、ウィンドウ外からは消せませんか? 私の方だと消せるのですが・・・。 ウィンドウ内部で右クリックしないと消せないのは、右クリック用の動作を設定してあるフィルター等が表示されているウィンドウだけの仕様になっていました。 他のウィンドウで消せないところがあれば、直さないと・・・バグです。
787 名前:380 mailto:sage [2012/07/11(水) 15:28:56.20 ID:LayG32dB] >>786 わざわざプレイしてもらってありがとうございます〜 無理しなくても良かたのにw・・・でも嬉しいです。 右クリック関係、バグだったんですね。報告して良かったです。 システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。 感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。 でもこの辺は慣れたら問題無い感じですね。 やっと2層目クリアしました。 適当にやってるとボコボコにされるのがたまらんです。 個人的にはこの難易度素敵なんですが、もう少し敵数の少ないダンジョンが 一つ前にあっても良かったかもですね。この辺は難しいところですが・・・ あとは、どこに攻撃が向かってるのかの視覚的な情報があると良かったかも、 なんてわがままな要望出してみたり^^;
788 名前:380 mailto:sage [2012/07/11(水) 20:56:22.32 ID:LayG32dB] うあ、なんかメチャクチャ間違って書いてる。 ×システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。 ○システムボタンはウィンドウ外右クリで消えました。 ×感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。 ○感覚的にウィンドウ外で左クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 06:42:20.36 ID:WX/CiG8V] >>788 あ、安心しましたw 再現しないしコード的にもそんなはずないし・・・これは困ったぞ・・と頭を抱えてましたw 難易度調整は難しいですが、攻撃の視覚的情報はいい方法があったら取り入れたいですね。特に弓は、どこ攻撃してるかわかりにくいので。 いろいろと感想をありがとうございます。 そろそろ一週間になりますので、ここでユーザーサポートしてると怒られるでしょうから、また何かありましたら掲示板かメールをいただけたらと思います。 ほかの人も、何か合ったら気軽にどうぞ。
790 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/12(木) 12:54:50.44 ID:Cw9Nbger] ブルスクの嵐おさめるのにOS再インスコするお
791 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/12(木) 14:16:20.21 ID:4BMjmXJ/] 俺たちニートが働かないのは女たちのせい 俺たちニートも彼女がいたり結婚して家庭をもっていればさすがに働く。 でも彼女ができる見込みすらないんじゃ働く意味がない。ナマポで十分ですわ。 働かないのはイケメンや芸人に群がって俺たちをゴミみたいな目で見てきた女たちのせいです! ●「無職童貞」という言葉があるようにニート問題と性的貧困問題は非常に関連性が高い。 ●ニートだから彼女がいないというより彼女がいないからニートになったという方が正確。 ●昔は普通に勉強し普通に仕事すれば(いや普通以下でも)彼女ができ結婚できたが、現在は難しい。 枯れた井戸から水を汲み上げるためにポンプを扱ぎ続けるのはまっぴらごめんだ。 ●今までの社会システムのしんどいところだけを背負うような真似はしない。オラ、いち抜けた! ●なるべくしてなったんだからニートに文句を言うな。女たちに言え。 ●迫害されてきた俺たちは社会に富(価値)を還元しません。ナマポで暮らしますので養ってね。 ●従業員の非正規化を押し進めた経済界が少子化・購買力減でブーメラン、 男の性的貧困層の拡大を押し進めた女を中心とする社会がニート(ナマポ)問題でブーメラン。 ●女がいる男たちが社会のために一生懸命頑張ってください。 kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1341577080/
792 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/12(木) 15:21:33.41 ID:Cw9Nbger] HDD買うお SSDにするかも
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:59:14.69 ID:vBizc3fy] ノーパソ買いたい
794 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/13(金) 15:15:44.55 ID:udlkgPTl] ノーパソ・・・(/ω\)
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 16:09:48.61 ID:/ZTG6ih8] indie game the movie 見た。ゲーム制作に至るまでの話とか、なんで作ってるかとか色々話し聞けてよかった でもゲームショウみたいなのに(super meat boy とfezは)出品してたみたいだけどどうやるんだろう。 海外ほど日本ってインディーがそれなりのところに出てく例を聞かないけどなんでだろうな。
796 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/16(月) 21:04:14.65 ID:cQ9HuZyi] 見てみたいな(日本語字幕で)
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:51:14.20 ID:PNKFJJ22] >>795 だけど、>>メガネートさん 堅苦しい訳しかできないからむりぽ ドキュメンタリー映画としてはいいほうだから、braid,supermeat boy, FEZのスレか xbox live arcadeスレで募集したら集まりそうだけどな。基本的なとこだけwiki作ってあとは任せる。 braid以外はデザイナーとプログラマのチームだった。ぼっちがすべて一人でやるのは無理というか無謀なのかな?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 22:05:15.28 ID:BLnpEEWc] >>797 音楽をかじらなかった人にはBGMはやっぱりムズイと思われ。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:40:43.95 ID:++vJp4+e] >>795 これの事かね? www.igf.com/02finalists.html 見ている人はやっぱりいるという事なんだろうねぇ・・・。 こういうのもあったよ。 www.youtube.com/watch?v=qgwq0Ch56zE&feature=related そういえば前にゲームショーで学生たちが自分で作ったゲーム出してた。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 18:53:09.72 ID:2Ddj1jcZ] >>799 そうそれ。 よく見たらスペランカーも受賞してるのな。スペランカーっていま甥っ子とかがむちゃくちゃ熱中してる。 やっぱレベルがちょっと違う。ここに名前が載るようがんばろう。。。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 07:04:39.97 ID:wi/bisTv] ゴミ捨ての時軽く挨拶したら池沼だった 30秒ほどモゴモゴ言って去っていった、アイツらコエーよ(´;ω;`)
802 名前:メガネートさん [2012/07/22(日) 00:04:20.90 ID:cQ6j9Q0T] 100以上作るのか... news.nicovideo.jp/watch/nw316960?marquee
803 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 13:21:29.89 ID:nZuoA2wd] jp.alpha-lab.info/topic-3409-0.html ニューラルネット超入門
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 13:59:58.94 ID:9gbmERBo] steamのサマーセールで欲しいものがあったわけでないのに 十数本のゲーム買って6千円も使ってしまったー なんて思ってたんだけど 後で冷静に考えたら日本で1本買うのと変わらなかった
805 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/25(水) 14:42:26.41 ID:7UhoTxYs] 高級なダンマスみたいなグリムロックも安いもんなー
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 20:28:27.30 ID:hvlTbLQh] aa//
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 08:51:30.94 ID:7pb4U6Ko] やったー!クソゲーできたよー\(^o^)/ ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81758.zip DLパス neet ライブラリのテストによくあるジャンプゲー作ってみました お暇な方、遊んでいただけると readmeに書きましたがフルスクリーン切り替え周りにバグがあります まだ原因見つけてない……
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 11:01:29.06 ID:Sq3UsIlQ] >>807 軽く試してみた ・起動後1回目のAlt+Enterが機能しない。同様にオプションで切り替えようとすると文字だけ切り替わってウインドウ/フルスクリーンの状態はそのまま ・ウインドウ/フルスクリーンを切り替えた後終了すると、次回起動時は終了時と逆の状態で起動する おそらくモード切替の関数内でウインドウ/フルスクリーンの状態を保存してる変数(もしくは関数の戻り値)の扱いが間違ってるんじゃないかな スコアは4263だった('A`) 昔はキーボードでゲームやってたから余裕とおもったのにくやしい
809 名前:807 mailto:sage [2012/07/27(金) 11:45:14.65 ID:7pb4U6Ko] >>807 のフルスクリーン切り替えのバグ治しました ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81760.zip 引数のfullscreenとメンバのfullscreen_を間違えてるのにずっと気づかなかったという SDL2はまだ開発中だししゃーないかとか思ってたよ恥ずかしい >>808 せっかく試してもらったのにバグ入りですみません これで治ったと思います このゲーム、配置固定なのでスコアでミスった位置が大体解ったりするw
810 名前:380 mailto:sage [2012/07/27(金) 12:10:44.89 ID:fusxlxGQ] >>807 何で皆自分の作ったゲームクソゲークソゲー言うんでしょ。謙遜? 確かにルールはシンプルで規模小さいですが、楽しく遊べるし 細かい所までしっかり作ってあってすげーと思いましたですよ。 プレイヤーの挙動、トゲのせり上がりタイミングや速度、音楽やグラの統一感なんかも、 妥協してないなってのわかりましたし。 何気に画面端とか繋がってるし。 パッドだと5526、キーボードだと3723が最高でした。 私もキーボードで遊んだ世代だけどやっぱ無理あるわキーボードwwよく遊んでたもんだ・・・ 現状ニ要望あるとすれば、ゲームオーバー時に一定時間でタイトルへの自動復帰が欲しいくらいですかね? あ、あと修正版でのフルスク切替も直ってるの確認しましたー。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 13:14:53.47 ID:Sq3UsIlQ] なあにゲームをプレイしながらバグの原因を想像するのも遊びでやる分には楽しいもんさ 思いつきでプログラムに穴がないか試しちゃうのはデフォだよね
812 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/27(金) 14:57:04.52 ID:2qs2/H0x] >>809 挙動がしっかりしてる感じだし、レベル高いやないすか! ちなみにスコアは2920だた
813 名前:807 mailto:sage [2012/07/27(金) 18:14:41.04 ID:7pb4U6Ko] 遊んでくださってありがとうございます (フルスク以外)思いの外普通に動作していて逆に不安になるw >>380 謙遜もありますが、今回の場合は自作ゲームライブラリのバグ出し抜けチェック用にくそげーでも1本作るかと始めたのでタイトルがこんな感じに・・・ 豚児みたいなもんですかね、不快にさせてしまったらすみません キャラの挙動はこんなゲームでも結構悩みました アクションゲーの難しさとマリオの優秀さを再確認しましたわ
814 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/27(金) 20:54:44.65 ID:EFlkINFf] ファイル公開するときはdropboxとかmediafire使うと良いと思う
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 13:11:28.52 ID:lgS2z/Tp] 間違えてブックマークフォルダ消してしもうた 完全削除で復元不能 消した所でエロ関連ばっかりだったし、そこまでの被害じゃ無いけど やっぱテンション下がる('A`)
816 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/30(月) 18:16:05.90 ID:t82T7Wgx] >>815 最近またPCがおつった自分にはよくわかるぞ('A`)
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 20:10:16.56 ID:5hcAd+Yn] ブックマークとかはネット上に置いたほうがいいと思うわ 複数台PCあるとき楽だし、エロ系も隠しやすい
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 21:22:29.92 ID:lgS2z/Tp] >>816 それブクマ以上に悲惨やんけ('A`;) >>817 俺もそう思ってクロームのCoolNovoって奴登録したよ 自動バックアップも色々試そうと思ってる
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:57:29.45 ID:U/rXJvrv] 一人でコード書いてると綺麗にかけてるのかよくわかんなくなってくるな
820 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/01(水) 15:10:01.18 ID:RYiH8EhS] あちいのでストーリー、ドロップあたりを妄想して8割決まった あとはデータ入力とプログラミング・・・ >>819 自分のコードが綺麗でないのはよくわかってるがな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 20:48:55.64 ID:anNps6y1] うーむ・・
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 15:26:52.41 ID:QS9bJQ3B] なんかモジュールごとの結合度が強すぎて上手くクラスが設計できない… 試行錯誤する部分もあるしゲームのメインの部分って設計難しいね 完成させたいから諦めてとりあえず碌に分割しないで書いちゃってるよ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 16:42:28.99 ID:YoEVDAxU] 私もそうだw 「どうやればいいか」はなかなか分からないけど「このやり方はだめ」というのは分かるから、次はましになると思ってがんばるしかないと割り切ってるw
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:07:50.77 ID:dv97A7cR] >822 最初はどうしてもそうなりがちだけど、それで良いと思う。 分割はあとからいくらでも出来るから。 今はとにかくいっぱい考えて書いて動かして修正・改良する繰り返しを無数に やっていく事が大事。 続けてると嫌でも何が非効率で何が効率的かが直感的に見えてくるようになる。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:18:04.44 ID:gX9zos7p] 全部mainに放り込めばえぇねん 動けばそれでえぇねん
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 19:24:56.19 ID:aZsQ4SF8] もうゲーム作るのやめるわw あとはおまえらに任せる。工場で荷詰めする作業に戻る。金もなくなったし
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 21:40:21.68 ID:Kb31yaAW] :::::::: ┌─────────────────────┐ :::::::: | また住人がやられたようだな…… │ ::::: ┌───└───────────v───┬────-─┘ ::::: | フフフ…奴は…誰だ?思い出せん… | ┌──└────────v──┬───────┘ | 袖すら無い俺達には ... | | 住人すら幻想の産物よ │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` ムショク ヒキ ニート フリーター
828 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/03(金) 23:53:48.61 ID:bOf+SEoB] ゲームで稼ぎたいもんだ・・・ 数ヵ月後、そこには元気にゲームを作る>826の姿が!
829 名前:822 mailto:sage [2012/08/05(日) 07:10:15.08 ID:S7z+Gvz/] 大分仕様も固まってきてなんとか分割する目処がついて来たんで書きなおす main部分の関数の長さは600行くらいまで伸びたw というかそろそろまとめないと俺の脳がパンクする 流れだけなら解りやすいんだけど、 似たような部分が何箇所も出てきてさすがに弄りにくくなってきた >>826 仕事なれたらまた作ろうぜw このスレには戻ってこなくていいけどね ちゃんと金稼ぐのが先だよなー
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 19:52:28.32 ID:Z7N0ONyj] >>829 ゲームは作るの楽しいからね。またいつか余裕ができれば作るよ。おまいらの健闘を祈る
831 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 11:52:07.41 ID:kWi170by] 過ごしやすくなってきたんで効率上がる・・・かもしれない
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 12:54:50.77 ID:sqGKfukx] 何か眠たくなってきたわ
833 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 13:51:20.05 ID:kWi170by] だがこの時間はそこそこ暑い・・・ >>832 寝るよし!
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:17:24.54 ID:saCpgYG0] ゲームのバランス取るの難しいな どうしても自分一人じゃ限界感じるわ
835 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 18:53:12.59 ID:GnFzocpB] とりあえずオレオレバランスでいんじゃね? ・・・と思ってやってる
836 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 19:23:59.93 ID:GnFzocpB] 墓場のばーさんに死んだエリアへのテレポート機能実装 megane.hiroimon.com/ はー盆の集まり憂鬱だわーゲーム制作で気が紛れるわー
837 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:32:17.86 ID:6qVDi0ex] このスレって本当にみんなニートなの? 俺も3年ニートやってたからどっかのチームに混ぜてよ。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:36:23.40 ID:MNEq5e6w] だが断る
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:27:11.83 ID:iHVyQkUT] >>836 お、久々に更新きたー 最近動き少なくて寂しい シンコってあれ活動してんの? >>837 俺はニートだよ とりあえず飛び込む前になんか作っといた方がいいんじゃないの
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 16:01:02.37 ID:8QoJkz9R] そもそも複数人で作ってるゲームなんて有ったっけ?
841 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 16:59:30.99 ID:/3tSAmMk] シンコロールなら歓迎やけど合作無いからなー このスレに発表してくのがいいかも >>839 盆過ぎたらも少し動くと思う多分 シンコロールも今は盆休みだと思う多分
842 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 17:31:50.50 ID:IcVjpWDO] 837だけど、ここは個人制作スレだったんだね。 大人しく会社でゲームを作ってるよ。 ノシ
843 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 18:23:42.52 ID:/3tSAmMk] >>842 ニートになったら集団製作テーマ持ってきてノシ 会社で出来たらベストやな・・・
844 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/14(火) 22:31:54.69 ID:br2jCOwx] 音楽製作しかできないけどBGMでお手伝いできることないですか? 過去作はこんな感じです。 sound.jp/tamnt/mp3.html 制作ペースは週1曲ぐらいだけど。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:48:33.98 ID:pcnS2Ew2] はいはーい!と手を挙げたいところだけど あんま大したものつくったことないんだよな・・・ 荷物くんとかオセロやテトリスがせいぜい。これ以上の規模のゲームとかどう作るのか想像もできん 一年ぐらいやってるけど他人様に助力を請うレベルにすら到達できてねえカナシス
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:02:26.59 ID:LcIARrMS] >>845 何でも出来ると勘違いして 自信満々な奴よりよっぽどいいだろ 少なくとも相手にはされるんじゃね?
847 名前:844 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:29:03.78 ID:dxA6luNv] オセロでもなんでも60%くらい形が出来てればやります。 さすがに完成の見込みがないと手伝えないけど。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:07:25.74 ID:lCuYAXUI] 絵やプログラムは最初っから必要だけど、音関係って後回しになっちゃうんだよね いい曲がつくとそれだけで作品のクォリティが上がるから無視はできないけれど >>845 一回売り物を目指して作ってみるのもいいと思う とりあえずゲームのメイン部分が動くだけなのと、 他の人に遊んでもらうために作りこまれた作品は全然別モンだし 手の届く少し上の規模になるんじゃないかな
849 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:08:38.86 ID:Oz48vzpZ] 売り物になるなら、最低洞窟物語レベルだな
850 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:12:18.38 ID:2rfU7utb] あれただのアクションゲームじゃん どういったレベルの高さがあるの?
851 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:24:48.97 ID:GqDNbmq3] 今時、絵がある程度凝っててバカでも遊べるようにしないとシェアウェアは物好きしか買ってくれないな。 同人即売会で売るか奇をてらった内容なら買ってもらえそう。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:31:18.29 ID:FxKQHii0] 無料ゲーが増えすぎてググったらすぐ代わりのゲームが見つかるもんな 金を出したくなる動機作りが重要 おもしろさ以外にもプレイする動機って色々ある
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:59:23.15 ID:lCuYAXUI] 848で書いた売り物を目指して作るってのは、 オセロでもテトリスでもいいからちゃんと作りこんだの1本作ってみたら?って話ね 実際に売るかどうかはおいといて。 丁寧に作り込むとなるとゲーム部分以外にも作るところが大量にでてくるしさ 実際売るもの作るのはそういうの何本かこなしてからでいいじゃん
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:07:10.04 ID:xgdNhpPF] オセロやテトリス以上の規模になると 個人製作の範囲を超えるんじゃない? RPGなんて数百人規模、 ゲームじゃないけどオフィス製品なんかは1万人以上で開発してる VIPあたりでスレたててチーム製作の練習したほうがいいと思う
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:08:18.94 ID:O3/9lzbn] >>854 流石にそれは極端すぎるwwww
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:37:30.33 ID:K2DMXZJk] 確かにクオリティのハードルは上がってるけど プラットフォームとかミドルウェアとかマシンパワーは どんどん良くなって個人でも使いやすくなってる
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:41:35.15 ID:Wb735gg1] >854 ギャグかw
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:27:08.12 ID:Oz48vzpZ] >>850 さすがニート