1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:44:12.77 ID:R5/AlK4R] >>747 messengerやtwitterはメンバー管理や人間関係が面倒そうなんで、 匿名のチャットとかIRCがいいかなと思ってた けどまあどっちにせよ今作ってるものがゲームの形してきたら動こうかなと思ってます ありがとう >>752 ttfなら埋め込めるから、フリーのフォント埋めるのが一番確実っぽい? >>753 受け取った1?の数字をtとしてCで書くなら int i = t - 1; int y = (i % 4) / 2; int x = (i / 4) / 2; かな。好みに応じてビット演算に変えるといいかと 1引いて0?にしてやれば、上2bitがx座標、下2bitがy座標になる (それぞれ4で割った商と余りね) あとは、それを更に半分にすれば目的の座標がでるよ
755 名前:754 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:46:51.81 ID:R5/AlK4R] >>753 ごめん1行目文字が化けてるかも 受け取った1-16の数字をtとしてCで書くなら です
756 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:18:47.41 ID:2qJ4Jufj] >>753 if(>=8){ x=0 if(=1 or 2 or 5 or 6){ y=0 }else{ y=1 } }else{ x=1 if(=9 or 10 or 13 or 14){ y=0 }else{ y=1 } } ・・・ハードコーディング
757 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:27:54.38 ID:2qJ4Jufj] >>754 フォントの埋込したこと無いけど、そっちの方がイイでしょなぁ でもFlashの表示サイズ変えたりするとフォントサイズがおかしくなったりしたから フォント使う事自体が確実じゃないかも。 だいたいダイジョブだろうけど