- 380 名前:380改め仙臺屋 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:19:36.51 ID:aFgaYmef]
- 今日は良い感じに盛り上がってて嬉しい。
Tumblrの方でも似たような事書いたんですが、皆高望みというか一足飛びに考え過ぎなんじゃないでしょか。 少なくとも我々は作る前から売れるかどうかなんて考えてもしゃあないんじゃ無いですかね? まずは、プログラムなりグラなり音楽なり、自分のやりたい素材を完成させる →それを「ゲームとして」完成させる、面白いつまらないはまだ別問題 →あまり面白くないなら、どうしたら(多少でも)面白くなるか考え、改善 →売る →売れないなら売れる為にどうするか考える それぞれのノウハウやスキルによってスタートラインが何処かは変わってくると思いますが、 目の前にある課題をクリアしないと話にならないと思うのですが、どうでしょうか? >メガネートさん やりました。アイテムドロップ率もっと低くて良いかも。 或いはドロップ率今のままで、敵とアイテムの属性が合わないとダメージ全然無い&ボコ殴りとかでも面白いかもですね。
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