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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/

758 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:40:51.46 ID:2qJ4Jufj]
テキストフィールド使わずにテキストをビットマップに描画すれば問題ないかな
でもテキストフィールド便利だしなー

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 16:57:15.41 ID:iBd3KTF0]
>>754-757
有難う御座います。

760 名前:380 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:26:23.06 ID:pqWoBV3w]
>>746
頑張ってー
自分も頑張るけどあんま期待しないで^^;
マウスはおまけ程度なのであんま操作性向上してないし、グラはジュエルは超綺麗になるけど他がぼっちいまんまなので・・・


761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:36:52.18 ID:R5/AlK4R]
>>758
ビットマップで済むならそっちがまず問題でないだろうなぁ
軽く検索してみたけど、埋め込み自体は簡単そうに見える
表示サイズでフォントサイズがおかしくなったのは、
flashで指定した画面サイズとflashplayer側のサイズが違ったから調節されたんじゃないかという気がするけど・・・
flashはろくに触ったことが無いので妄想
まぁでも今はこんな細かいことは後回しで良いと思います、細かいことぐちぐちとごめん

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:42:16.63 ID:iBd3KTF0]
    |┃三     ∩___∩
    |┃      | ノ      ヽ
    |┃ ≡   /  ●   ● |  < >>754-755 さん、恐悦至極に存じますクマー!
____.|ミ\___|    ( _●_)  ミ
    |┃=___    |∪|   \
    |┃ ≡   )   ヽノ   人 \ ガラッ

763 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 21:48:46.25 ID:2qJ4Jufj]
暑いので全部後回しで読書なう

764 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/05(木) 13:03:21.07 ID:azHBGTj3]
暑さでだれとるなたぶん

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 13:27:14.62 ID:Ad+4tgRL]
いままで3、4回トライしても読めなかった、デザインパターンの本などの技術書が理解できるようになった。
20日までには4冊ほど積んでたのを読み終えたいところ。
だが夜が暑さで寝れないから昼間は眠いzzz

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:26:34.92 ID:rRj8eLAp]
デザインパターン言ってることは大体理解できるんだけど
名前覚えるのがすげー苦手だから速攻で忘れるぜ



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:32:02.26 ID:IiwsHCSr]
しんどー

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 20:53:47.17 ID:i85q75ZC]
プログラミングしてると関数名とか変数名とかプログラム名とか
名前が山ほどでてきて大変だにゃ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 21:53:28.34 ID:rRj8eLAp]
書いてる最中はまだなんとかなるけど、
ちょっと間があるとさっぱり忘れて死ぬる
あと英語が糞苦手だから名前付けるのもすげー苦手
もっと他人のソース読む方といいんだろうけど

770 名前:765 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:35:06.22 ID:Ad+4tgRL]
いままでの堕落っぷりと本の難度を考えたら20日まで予定してた方がいいかなーとか思ってたけど、
今日はすごく進んだ。このペースでいけば10日には終わるはず
ちょっと恥ずかしい

デザインパターンはその背後の原則、単一責任とか置換原則とかを理解すればいけるわ
すべてのパターンを漠然と暗記しようとしてたのが敗因だった

771 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/06(金) 00:04:59.87 ID:DP7eRQ7P]
>>770
最後の2行、良い事を言う

772 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/06(金) 13:44:03.35 ID:JChS87Lc]
単一責任とか置換原則 でググったらこのスレ出てきた・・・
業界で5本の指に入るページになってた・・・さて読書しよう

773 名前:380 [2012/07/06(金) 16:04:14.92 ID:e0JjMUCN]
HEXEL-HEX JEWEL- Ver1.00 どうにか完成しました。
まずは動画をば。
youtu.be/x0151Q_baaw


774 名前:380 [2012/07/06(金) 16:06:23.26 ID:e0JjMUCN]
でもって実行ファイルだす。
www1.axfc.net/uploader/O/so/210942
今回はパスかけないでみた。まあ多分影響無いでしょう。

バグ見つけたら教えて下さいませー。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:45:42.90 ID:1Cx5lWBz]
>>773

おや、奇遇ですね! 私も本日付でゲームの公開にこぎ着けたんですよ。

Campers & Treasures 1.00
超絶地味ゲーなシェアウェア。売れるかどうかは知らない。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18277905
3ヶ月半がんばった。この前のSTGよりはバランスに注意して作ったから、試用版だけでも触ってもらえるとうれしい。

776 名前:380 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:19:01.46 ID:e0JjMUCN]
>>775
おお、ご無沙汰です!全方位シューティングの方ですね!

早速体験版DLしてやってみます。
あと紹介動画のぬこ可愛いw



777 名前:380 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:14:28.59 ID:e0JjMUCN]
すんません、Win7でフルスクだとマウスカーソルが出ないって報告ありました・・・
折角マウス対応したのに意味ないじゃんorz


778 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/06(金) 23:24:48.62 ID:JChS87Lc]
>>774
Lv7までは安定していけるわー・・・クリアできんけど
>>775
面白いシステムすな、画像刷新するだけでかなりイメージ変わりそう

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 15:07:49.91 ID:OldDzjYC]
>>774
完成おめでとうございます。すごいなあ。
以下、ゲーム内容のネタバレ有り。注意。

EASYモードはレベル19で終わりなのでしょうか?
ノルマの中に白い宝石が出てくるのだけれど、白い宝石自体が登場しないので消せない。
つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな?
連鎖の練習をするのにはちょうど良いのだけれど。

目をつぶるとまぶたに六角形の宝石が写ってしまうよ……。
現在連鎖方法を考え中。面白いゲームをありがとう。
個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。

おかげで土曜日が一日潰れますたw
明日も日曜日だったらいいのに……。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 23:29:58.48 ID:4vQv1Ezf]
毎日が日曜日なんだが?

781 名前:380 mailto:sage [2012/07/09(月) 17:09:02.44 ID:31syL8mX]
>>775
Campers & Treasures体験版、プレイしました。
何と言うか、前作のSHTもそう思ったんですが、凄く勿体無いなあと。

戦闘部分はかなり面白かったです。三国志大戦風RPGとでも言えば良いでしょうか。
基本はただ移動させる事が殆どなのに、結構あわあわになってそれが楽しいです。

ただ、ステータスとか装備とか、いわば街やキャンプでの操作がどうにもストレスを感じるです。

後はやはり絵と音楽でしょうか・・・
プレイヤーが好きに変更出来るのは良いと思うのですが、やっぱデフォ素材は欲しかったッスね。

さて、2層目行くか^^


782 名前:380 mailto:sage [2012/07/09(月) 17:34:30.59 ID:31syL8mX]
>>779
わあ!ありがとうございます!
>おかげで土曜日が一日潰れますたw
何よりの言葉です。嬉しいです。

>個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。
フリーゲーム狂気の大傑作「超連射」のアイディアを拝借しました^^;
しかしうっかりして3Dテトリス「ブロックアウト」を入れ忘れてしまいました。

>つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな?
すいません、思いっきりバグですこれ。
修正版あげましたので、そちらを来週末にでもまた遊んでやって下さい。


783 名前:380 [2012/07/09(月) 17:37:10.44 ID:31syL8mX]
というわけでバグを修正したHEXEL-HEX JEWEL- Ver1.01です。

www1.axfc.net/uploader/O/so/211234

変更点は以下の通りです。
・ステージデータのバグを修正
・一部効果音の設定ミスを修正
まだうっかりミスがありそうで怖い・・・


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 18:46:39.66 ID:pk2/EpLA]
>>781

どもども、感想ありがとうございます。
絵と音楽につきましては、自分でもよくよく分かっておりまして、割り切っておりますのでいかんともしがたいです。

ステータスと装備の操作がやりづらいというと、クリックすべき対象が小さいということでしょうか?
もうちょっとクリック判定の幅を広くするくらいなら出来そうですが。
あるいはそれとはまた別かもしれませんが。

戦闘がメインというか、戦闘しかすることのないゲームですので、そこは問題ないとの評価は、私として絵は最大級の賛辞であります。
励みになります。ありがとう。

私の方からはなにも感想が返せずにすみません。
なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。

785 名前:380 [2012/07/10(火) 15:55:46.54 ID:1DVFARjo]
>>784
例えばなんですけど
・システムをWindowsのスタートボタンの様に「システム」再クリックでも閉じられると良いのでは
・キャラ/敵ステータスは何処でも右クリで閉じられるけど、他はウィンドウ内右クリじゃないと閉じられないのが・・・
・キャラステだけ右クリで開くので、左クリからの階層化or平行化すると良いのでは
 (左クリは常にキャンセルという統一感が出る)
とかでしょうか。
簡単な修正では無いの思いますので、あくまで感想程度の要望とお考えくださいませ。

>なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。
そうなんですかあ、残念^^;


786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 17:07:28.80 ID:FrGvDDTz]
>>785

でもちょっとやってみました。Easyですがレベル8まではいけました。特殊能力使ってなかったので、使えばもうちょっといけたはず。
今までやった3マッチパズルと比べると、やりやすい気がします。いえ、結局消せるやつをただ黙々と消してるだけなので、狙って連鎖をしたことはありませんが。

私の方ですが、装備管理・装備/敵リスト画面をウィンドウ外でも消せるようにしました。
参考意見をありがとうございます。
ただ、システムボタンからのウィンドウって、ウィンドウ外からは消せませんか? 私の方だと消せるのですが・・・。
ウィンドウ内部で右クリックしないと消せないのは、右クリック用の動作を設定してあるフィルター等が表示されているウィンドウだけの仕様になっていました。
他のウィンドウで消せないところがあれば、直さないと・・・バグです。



787 名前:380 mailto:sage [2012/07/11(水) 15:28:56.20 ID:LayG32dB]
>>786
わざわざプレイしてもらってありがとうございます〜
無理しなくても良かたのにw・・・でも嬉しいです。

右クリック関係、バグだったんですね。報告して良かったです。
システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。
感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
でもこの辺は慣れたら問題無い感じですね。

やっと2層目クリアしました。
適当にやってるとボコボコにされるのがたまらんです。
個人的にはこの難易度素敵なんですが、もう少し敵数の少ないダンジョンが
一つ前にあっても良かったかもですね。この辺は難しいところですが・・・

あとは、どこに攻撃が向かってるのかの視覚的な情報があると良かったかも、
なんてわがままな要望出してみたり^^;


788 名前:380 mailto:sage [2012/07/11(水) 20:56:22.32 ID:LayG32dB]
うあ、なんかメチャクチャ間違って書いてる。
×システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。
○システムボタンはウィンドウ外右クリで消えました。
×感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
○感覚的にウィンドウ外で左クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。


789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 06:42:20.36 ID:WX/CiG8V]
>>788

あ、安心しましたw
再現しないしコード的にもそんなはずないし・・・これは困ったぞ・・と頭を抱えてましたw

難易度調整は難しいですが、攻撃の視覚的情報はいい方法があったら取り入れたいですね。特に弓は、どこ攻撃してるかわかりにくいので。
いろいろと感想をありがとうございます。
そろそろ一週間になりますので、ここでユーザーサポートしてると怒られるでしょうから、また何かありましたら掲示板かメールをいただけたらと思います。
ほかの人も、何か合ったら気軽にどうぞ。

790 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/12(木) 12:54:50.44 ID:Cw9Nbger]
ブルスクの嵐おさめるのにOS再インスコするお

791 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/12(木) 14:16:20.21 ID:4BMjmXJ/]

俺たちニートが働かないのは女たちのせい

俺たちニートも彼女がいたり結婚して家庭をもっていればさすがに働く。
でも彼女ができる見込みすらないんじゃ働く意味がない。ナマポで十分ですわ。

働かないのはイケメンや芸人に群がって俺たちをゴミみたいな目で見てきた女たちのせいです!

●「無職童貞」という言葉があるようにニート問題と性的貧困問題は非常に関連性が高い。
●ニートだから彼女がいないというより彼女がいないからニートになったという方が正確。
●昔は普通に勉強し普通に仕事すれば(いや普通以下でも)彼女ができ結婚できたが、現在は難しい。
枯れた井戸から水を汲み上げるためにポンプを扱ぎ続けるのはまっぴらごめんだ。
●今までの社会システムのしんどいところだけを背負うような真似はしない。オラ、いち抜けた!
●なるべくしてなったんだからニートに文句を言うな。女たちに言え。
●迫害されてきた俺たちは社会に富(価値)を還元しません。ナマポで暮らしますので養ってね。
●従業員の非正規化を押し進めた経済界が少子化・購買力減でブーメラン、
男の性的貧困層の拡大を押し進めた女を中心とする社会がニート(ナマポ)問題でブーメラン。
●女がいる男たちが社会のために一生懸命頑張ってください。

kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1341577080/

792 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/12(木) 15:21:33.41 ID:Cw9Nbger]
HDD買うお SSDにするかも

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:59:14.69 ID:vBizc3fy]
ノーパソ買いたい

794 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/13(金) 15:15:44.55 ID:udlkgPTl]
ノーパソ・・・(/ω\)

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 16:09:48.61 ID:/ZTG6ih8]
indie game the movie 見た。ゲーム制作に至るまでの話とか、なんで作ってるかとか色々話し聞けてよかった
でもゲームショウみたいなのに(super meat boy とfezは)出品してたみたいだけどどうやるんだろう。
海外ほど日本ってインディーがそれなりのところに出てく例を聞かないけどなんでだろうな。

796 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/16(月) 21:04:14.65 ID:cQ9HuZyi]
見てみたいな(日本語字幕で)



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:51:14.20 ID:PNKFJJ22]
>>795だけど、>>メガネートさん 堅苦しい訳しかできないからむりぽ
ドキュメンタリー映画としてはいいほうだから、braid,supermeat boy, FEZのスレか
xbox live arcadeスレで募集したら集まりそうだけどな。基本的なとこだけwiki作ってあとは任せる。

braid以外はデザイナーとプログラマのチームだった。ぼっちがすべて一人でやるのは無理というか無謀なのかな?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 22:05:15.28 ID:BLnpEEWc]
>>797
音楽をかじらなかった人にはBGMはやっぱりムズイと思われ。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:40:43.95 ID:++vJp4+e]
>>795
これの事かね?
www.igf.com/02finalists.html
見ている人はやっぱりいるという事なんだろうねぇ・・・。
こういうのもあったよ。
www.youtube.com/watch?v=qgwq0Ch56zE&feature=related
そういえば前にゲームショーで学生たちが自分で作ったゲーム出してた。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 18:53:09.72 ID:2Ddj1jcZ]
>>799
そうそれ。
よく見たらスペランカーも受賞してるのな。スペランカーっていま甥っ子とかがむちゃくちゃ熱中してる。
やっぱレベルがちょっと違う。ここに名前が載るようがんばろう。。。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 07:04:39.97 ID:wi/bisTv]
ゴミ捨ての時軽く挨拶したら池沼だった
30秒ほどモゴモゴ言って去っていった、アイツらコエーよ(´;ω;`)

802 名前:メガネートさん [2012/07/22(日) 00:04:20.90 ID:cQ6j9Q0T]
100以上作るのか...
news.nicovideo.jp/watch/nw316960?marquee

803 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 13:21:29.89 ID:nZuoA2wd]
jp.alpha-lab.info/topic-3409-0.html
ニューラルネット超入門

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 13:59:58.94 ID:9gbmERBo]
steamのサマーセールで欲しいものがあったわけでないのに
十数本のゲーム買って6千円も使ってしまったー
なんて思ってたんだけど
後で冷静に考えたら日本で1本買うのと変わらなかった

805 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/25(水) 14:42:26.41 ID:7UhoTxYs]
高級なダンマスみたいなグリムロックも安いもんなー

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 20:28:27.30 ID:hvlTbLQh]
aa//



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 08:51:30.94 ID:7pb4U6Ko]
やったー!クソゲーできたよー\(^o^)/
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81758.zip
DLパス neet

ライブラリのテストによくあるジャンプゲー作ってみました
お暇な方、遊んでいただけると
readmeに書きましたがフルスクリーン切り替え周りにバグがあります
まだ原因見つけてない……

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 11:01:29.06 ID:Sq3UsIlQ]
>>807
軽く試してみた
・起動後1回目のAlt+Enterが機能しない。同様にオプションで切り替えようとすると文字だけ切り替わってウインドウ/フルスクリーンの状態はそのまま
・ウインドウ/フルスクリーンを切り替えた後終了すると、次回起動時は終了時と逆の状態で起動する
おそらくモード切替の関数内でウインドウ/フルスクリーンの状態を保存してる変数(もしくは関数の戻り値)の扱いが間違ってるんじゃないかな

スコアは4263だった('A`)
昔はキーボードでゲームやってたから余裕とおもったのにくやしい

809 名前:807 mailto:sage [2012/07/27(金) 11:45:14.65 ID:7pb4U6Ko]
>>807のフルスクリーン切り替えのバグ治しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81760.zip
引数のfullscreenとメンバのfullscreen_を間違えてるのにずっと気づかなかったという
SDL2はまだ開発中だししゃーないかとか思ってたよ恥ずかしい

>>808
せっかく試してもらったのにバグ入りですみません
これで治ったと思います
このゲーム、配置固定なのでスコアでミスった位置が大体解ったりするw

810 名前:380 mailto:sage [2012/07/27(金) 12:10:44.89 ID:fusxlxGQ]
>>807
何で皆自分の作ったゲームクソゲークソゲー言うんでしょ。謙遜?
確かにルールはシンプルで規模小さいですが、楽しく遊べるし
細かい所までしっかり作ってあってすげーと思いましたですよ。
プレイヤーの挙動、トゲのせり上がりタイミングや速度、音楽やグラの統一感なんかも、
妥協してないなってのわかりましたし。
何気に画面端とか繋がってるし。

パッドだと5526、キーボードだと3723が最高でした。
私もキーボードで遊んだ世代だけどやっぱ無理あるわキーボードwwよく遊んでたもんだ・・・

現状ニ要望あるとすれば、ゲームオーバー時に一定時間でタイトルへの自動復帰が欲しいくらいですかね?
あ、あと修正版でのフルスク切替も直ってるの確認しましたー。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 13:14:53.47 ID:Sq3UsIlQ]
なあにゲームをプレイしながらバグの原因を想像するのも遊びでやる分には楽しいもんさ
思いつきでプログラムに穴がないか試しちゃうのはデフォだよね

812 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/27(金) 14:57:04.52 ID:2qs2/H0x]
>>809
挙動がしっかりしてる感じだし、レベル高いやないすか!
ちなみにスコアは2920だた

813 名前:807 mailto:sage [2012/07/27(金) 18:14:41.04 ID:7pb4U6Ko]
遊んでくださってありがとうございます
(フルスク以外)思いの外普通に動作していて逆に不安になるw

>>380
謙遜もありますが、今回の場合は自作ゲームライブラリのバグ出し抜けチェック用にくそげーでも1本作るかと始めたのでタイトルがこんな感じに・・・
豚児みたいなもんですかね、不快にさせてしまったらすみません

キャラの挙動はこんなゲームでも結構悩みました
アクションゲーの難しさとマリオの優秀さを再確認しましたわ

814 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/27(金) 20:54:44.65 ID:EFlkINFf]
ファイル公開するときはdropboxとかmediafire使うと良いと思う

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 13:11:28.52 ID:lgS2z/Tp]
間違えてブックマークフォルダ消してしもうた
完全削除で復元不能

消した所でエロ関連ばっかりだったし、そこまでの被害じゃ無いけど
やっぱテンション下がる('A`)

816 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/30(月) 18:16:05.90 ID:t82T7Wgx]
>>815
最近またPCがおつった自分にはよくわかるぞ('A`)



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 20:10:16.56 ID:5hcAd+Yn]
ブックマークとかはネット上に置いたほうがいいと思うわ
複数台PCあるとき楽だし、エロ系も隠しやすい

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 21:22:29.92 ID:lgS2z/Tp]
>>816
それブクマ以上に悲惨やんけ('A`;)
>>817
俺もそう思ってクロームのCoolNovoって奴登録したよ
自動バックアップも色々試そうと思ってる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:57:29.45 ID:U/rXJvrv]
一人でコード書いてると綺麗にかけてるのかよくわかんなくなってくるな

820 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/01(水) 15:10:01.18 ID:RYiH8EhS]
あちいのでストーリー、ドロップあたりを妄想して8割決まった
あとはデータ入力とプログラミング・・・

>>819
自分のコードが綺麗でないのはよくわかってるがな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 20:48:55.64 ID:anNps6y1]
うーむ・・

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 15:26:52.41 ID:QS9bJQ3B]
なんかモジュールごとの結合度が強すぎて上手くクラスが設計できない…
試行錯誤する部分もあるしゲームのメインの部分って設計難しいね
完成させたいから諦めてとりあえず碌に分割しないで書いちゃってるよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 16:42:28.99 ID:YoEVDAxU]
私もそうだw
「どうやればいいか」はなかなか分からないけど「このやり方はだめ」というのは分かるから、次はましになると思ってがんばるしかないと割り切ってるw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:07:50.77 ID:dv97A7cR]
>822
最初はどうしてもそうなりがちだけど、それで良いと思う。
分割はあとからいくらでも出来るから。
今はとにかくいっぱい考えて書いて動かして修正・改良する繰り返しを無数に
やっていく事が大事。
続けてると嫌でも何が非効率で何が効率的かが直感的に見えてくるようになる。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:18:04.44 ID:gX9zos7p]
全部mainに放り込めばえぇねん
動けばそれでえぇねん

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 19:24:56.19 ID:aZsQ4SF8]
もうゲーム作るのやめるわw あとはおまえらに任せる。工場で荷詰めする作業に戻る。金もなくなったし



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 21:40:21.68 ID:Kb31yaAW]
::::::::        ┌─────────────────────┐
::::::::        | また住人がやられたようだな……          │
:::::   ┌───└───────────v───┬────-─┘
:::::   | フフフ…奴は…誰だ?思い出せん…     |
┌──└────────v──┬───────┘
| 袖すら無い俺達には     ... |
| 住人すら幻想の産物よ    │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡               ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|             _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /            ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\          '    ` 
   ムショク        ヒキ       ニート           フリーター

828 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/03(金) 23:53:48.61 ID:bOf+SEoB]
ゲームで稼ぎたいもんだ・・・


数ヵ月後、そこには元気にゲームを作る>826の姿が!

829 名前:822 mailto:sage [2012/08/05(日) 07:10:15.08 ID:S7z+Gvz/]
大分仕様も固まってきてなんとか分割する目処がついて来たんで書きなおす
main部分の関数の長さは600行くらいまで伸びたw
というかそろそろまとめないと俺の脳がパンクする
流れだけなら解りやすいんだけど、
似たような部分が何箇所も出てきてさすがに弄りにくくなってきた

>>826
仕事なれたらまた作ろうぜw
このスレには戻ってこなくていいけどね
ちゃんと金稼ぐのが先だよなー

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 19:52:28.32 ID:Z7N0ONyj]
>>829
ゲームは作るの楽しいからね。またいつか余裕ができれば作るよ。おまいらの健闘を祈る

831 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 11:52:07.41 ID:kWi170by]
過ごしやすくなってきたんで効率上がる・・・かもしれない

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 12:54:50.77 ID:sqGKfukx]
何か眠たくなってきたわ

833 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 13:51:20.05 ID:kWi170by]
だがこの時間はそこそこ暑い・・・

>>832
寝るよし!

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:17:24.54 ID:saCpgYG0]
ゲームのバランス取るの難しいな
どうしても自分一人じゃ限界感じるわ

835 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 18:53:12.59 ID:GnFzocpB]
とりあえずオレオレバランスでいんじゃね?

・・・と思ってやってる

836 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 19:23:59.93 ID:GnFzocpB]
墓場のばーさんに死んだエリアへのテレポート機能実装
megane.hiroimon.com/


はー盆の集まり憂鬱だわーゲーム制作で気が紛れるわー



837 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:32:17.86 ID:6qVDi0ex]
このスレって本当にみんなニートなの?
俺も3年ニートやってたからどっかのチームに混ぜてよ。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:36:23.40 ID:MNEq5e6w]
だが断る

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:27:11.83 ID:iHVyQkUT]
>>836
お、久々に更新きたー
最近動き少なくて寂しい
シンコってあれ活動してんの?

>>837
俺はニートだよ
とりあえず飛び込む前になんか作っといた方がいいんじゃないの

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 16:01:02.37 ID:8QoJkz9R]
そもそも複数人で作ってるゲームなんて有ったっけ?

841 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 16:59:30.99 ID:/3tSAmMk]
シンコロールなら歓迎やけど合作無いからなー
このスレに発表してくのがいいかも

>>839
盆過ぎたらも少し動くと思う多分
シンコロールも今は盆休みだと思う多分

842 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 17:31:50.50 ID:IcVjpWDO]
837だけど、ここは個人制作スレだったんだね。
大人しく会社でゲームを作ってるよ。

ノシ


843 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 18:23:42.52 ID:/3tSAmMk]
>>842
ニートになったら集団製作テーマ持ってきてノシ

会社で出来たらベストやな・・・

844 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/14(火) 22:31:54.69 ID:br2jCOwx]
音楽製作しかできないけどBGMでお手伝いできることないですか?
過去作はこんな感じです。
sound.jp/tamnt/mp3.html

制作ペースは週1曲ぐらいだけど。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:48:33.98 ID:pcnS2Ew2]
はいはーい!と手を挙げたいところだけど
あんま大したものつくったことないんだよな・・・
荷物くんとかオセロやテトリスがせいぜい。これ以上の規模のゲームとかどう作るのか想像もできん
一年ぐらいやってるけど他人様に助力を請うレベルにすら到達できてねえカナシス


846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:02:26.59 ID:LcIARrMS]
>>845
何でも出来ると勘違いして
自信満々な奴よりよっぽどいいだろ

少なくとも相手にはされるんじゃね?



847 名前:844 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:29:03.78 ID:dxA6luNv]
オセロでもなんでも60%くらい形が出来てればやります。
さすがに完成の見込みがないと手伝えないけど。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:07:25.74 ID:lCuYAXUI]
絵やプログラムは最初っから必要だけど、音関係って後回しになっちゃうんだよね
いい曲がつくとそれだけで作品のクォリティが上がるから無視はできないけれど

>>845
一回売り物を目指して作ってみるのもいいと思う
とりあえずゲームのメイン部分が動くだけなのと、
他の人に遊んでもらうために作りこまれた作品は全然別モンだし
手の届く少し上の規模になるんじゃないかな

849 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:08:38.86 ID:Oz48vzpZ]
売り物になるなら、最低洞窟物語レベルだな

850 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:12:18.38 ID:2rfU7utb]
あれただのアクションゲームじゃん
どういったレベルの高さがあるの?

851 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:24:48.97 ID:GqDNbmq3]
今時、絵がある程度凝っててバカでも遊べるようにしないとシェアウェアは物好きしか買ってくれないな。
同人即売会で売るか奇をてらった内容なら買ってもらえそう。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:31:18.29 ID:FxKQHii0]
無料ゲーが増えすぎてググったらすぐ代わりのゲームが見つかるもんな
金を出したくなる動機作りが重要
おもしろさ以外にもプレイする動機って色々ある

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:59:23.15 ID:lCuYAXUI]
848で書いた売り物を目指して作るってのは、
オセロでもテトリスでもいいからちゃんと作りこんだの1本作ってみたら?って話ね
実際に売るかどうかはおいといて。
丁寧に作り込むとなるとゲーム部分以外にも作るところが大量にでてくるしさ
実際売るもの作るのはそういうの何本かこなしてからでいいじゃん

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:07:10.04 ID:xgdNhpPF]
オセロやテトリス以上の規模になると
個人製作の範囲を超えるんじゃない?
RPGなんて数百人規模、
ゲームじゃないけどオフィス製品なんかは1万人以上で開発してる
VIPあたりでスレたててチーム製作の練習したほうがいいと思う

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:08:18.94 ID:O3/9lzbn]
>>854
流石にそれは極端すぎるwwww

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:37:30.33 ID:K2DMXZJk]
確かにクオリティのハードルは上がってるけど
プラットフォームとかミドルウェアとかマシンパワーは
どんどん良くなって個人でも使いやすくなってる



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:41:35.15 ID:Wb735gg1]
>854
ギャグかw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:27:08.12 ID:Oz48vzpZ]
>>850
さすがニート

859 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 13:55:57.88 ID:2rfU7utb]
なんでいきなり人格攻撃なの?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:21:43.78 ID:jgnRZFng]
>>854
商業レベルの話をするなw

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:25:06.31 ID:BNOlst5A]
>>854
安く見積もって一人一月50万円の人件費がかかるとすると
一ヶ月で開発費が5億円かかるのか
オフィス製品で1万人なら
Windowsの開発は100万人以上ですか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:58:57.99 ID:Q7J6+ang]
>>861
製品はPowerPointで開発者の人数は12000人
年間1億ドル以上稼いでたってさ
Windowsやほかの製品はわからん

wired.jp/2012/08/13/microsoft-powerpoint/

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:41:28.52 ID:vCmNLSHV]
で、何の話なんだ?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:18:43.72 ID:z3iyivyI]
まともな神経の人間なら、ニートなんかやってたら将来の不安で
自殺を考えてしまう。そこで、何かに熱中しているフリをして
やり過ごそうとする。例えばゲーム制作。

865 名前:836 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:22:34.79 ID:7vbpysfj]
>>847
自分のはどうでしょか?
今のラスボスの曲が若干物足りなくて

866 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:35:58.71 ID:7vbpysfj]
>>845
たしかに人に頼むのはかなり気後れするものがあるな
ウハウハ儲かるから山分けや!みたいな事ないからなー



867 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:45:25.52 ID:7vbpysfj]
洞窟物語レベル・・・無理っす(^q^)

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:12:22.32 ID:jgnRZFng]
洞窟物語は天谷さん一人で作ってるから、頑張ればお前らでも作れるぞ。

869 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 22:35:35.06 ID:7vbpysfj]
天谷さんパネェっす(^q^)

870 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:59:58.46 ID:aIE9oYu8]
>>865
御意、と言いたいところなんですがラスボスまで行くのに何時間くらいかかりますかね?
最初の敵倒すので精一杯\(^o^)/
なのでラスボスの顔見ないで作ってみます。
速いとかうるさいとか○○風とかリクエストあったら言ってください。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:21:06.73 ID:pgizwPYb]
洞窟物語…
天谷さんとか野球界でいうイチローみたいなもんだから
常人には到底マネできんよ
10年に1人の逸材かと

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:08:32.49 ID:F4pr3nym]
なら、超連写68kレベルだな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:16:08.64 ID:yBRikrL/]
目標上げるのもいいけど、ゲーム作ろうぜ!
・・・まあ作ってるとあんまり書きこむことないんだよね、ここ
技術的な問題なら別スレの方がいいし、
ゲームアップしてもそれほど反応あるわけでもないし

874 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 11:43:43.78 ID:Vcxt/A/I]
>>870
よろしくです!ラスボスは下に並んだキャラの中段右端でつw
ファミコン〜スーファミ風で、感じは844さんにお任せします

875 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 14:01:08.36 ID:Vcxt/A/I]
ラスボスにやっつけでセリフ(仮)つけてみたわ・・・

876 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 21:14:09.75 ID:aIE9oYu8]
>>874
下の方とか怖くて近づけねーよ、と思ったらダメージ0にしてくれたのね。
とりあえず明日にでもイントロ5パターンくらい用意しておきます。



877 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 22:55:20.81 ID:Vcxt/A/I]
>>876
5パターンもかたじけないm(_ _)m
楽しみにしとりますー

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 14:02:09.03 ID:8bC8qlNj]
パクリかどうかの検証は任せろ

879 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 18:09:13.25 ID:Wt+dg/iJ]
>>878
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ  

880 名前:844 mailto:sage [2012/08/17(金) 18:26:52.43 ID:NkIHqaiD]
規制うぜぇ…

>>879
www5.puny.jp/uploader/download/1345194783.mp3
PASS:844

とりあえず触りだけ5パターンできました。
全部繋がってます。
先に書かれちゃったけど基本的にパクリですw
2曲目なんてモロにロマサ(ry
ピコピコアレンジはどれを使うか決まってからやります。
どれも使えねーよksと思ったら言ってください(´・ω・`)

881 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 21:47:10.61 ID:Wt+dg/iJ]
>>880
おつです!
どれもアリな感じで迷いますた
そういえばパクリは自分も得意とするところだった・・・

曲は4曲目から始まって3曲めの感じになってく
ような感じでお願いできますか?

882 名前:844 mailto:sage [2012/08/18(土) 00:29:28.03 ID:ZhzFnzU5]
>>881
御意。
ちょっくらピコピコアレンジ勉強してきます!

883 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/18(土) 13:52:58.46 ID:0UxVnnxu]
>>882
ゆっくりどぞー
まだストーリーも固まっとらんので・・・

884 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 20:21:02.30 ID:UPQuNg+w]
残暑でスレが固まったか・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 20:27:59.71 ID:mcyGsmN0]
見てはいる

886 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 21:41:00.01 ID:UPQuNg+w]
また見守り隊復帰したか・・・



887 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 22:03:02.09 ID:UPQuNg+w]
やっぱRPGはぶっ飛んだストーリーがいいのかな
ぶっ飛んだの思いつかんけど

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 07:58:34.57 ID:ks5cf0O8]
最初っからぶっ飛んだのを目指すと独りよがりになる予感
基本に忠実が一番じゃね
積み重ねてからどっか外してやるほうが上手く行くと思う

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 10:22:48.10 ID:mRcG1spv]
時代はソーシャル
スマホでポチポチするだけ

890 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 13:10:54.17 ID:umXEENld]
>>888
独りよがりは気になるんだよなーすでになっとるかもしれんし
自分なりの基本で行くのがいいかな どもです
>>889
世間はスマホぐらいしかゲーム出来んほど
忙しい人ばっかりなんやろか・・・

891 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 14:21:03.18 ID:umXEENld]
そしてこんなニュースが
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1345523442/

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:38:30.65 ID:zsWMxbzO]
>>890
単純にソーシャルの方が面白くてゲーム性が高いからだろ
攻略するにはリアルコミュ能力上げまくらないといけないからな

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:55:12.34 ID:RDyAXUgP]
ソーシャルは誰かがやってると、それに引きずられてプレイして、
飽きたとしても双方が友達付き合いでやめられない
モンハンも同じような仕組みを利用してる気がする

894 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/22(水) 11:31:58.10 ID:uWby3l3G]
>リアルコミュ能力上げまくらないといけない
始める前に詰むな(^q^)

でも作るのは面白そうすな 大変だろうけど

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:42:57.29 ID:3v7OMAX2]
大変なのはなにでも一緒だろ
コミュ力ないからこんなこと一生懸命にやってるわけで

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:47:12.88 ID:3v7OMAX2]
自己紹介になってしもた
このスレでゲーム製作やってる方々
一生懸命にやってる方々スマンカッタ



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:55:03.85 ID:zsWMxbzO]
ニートに謝罪など不要

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:58:51.34 ID:3v7OMAX2]
自分ニートっす
一生懸命やってる人ら応援してるから

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 12:04:11.58 ID:qjYkSlko]
一生懸命やったらニートなんて即脱出できるよ


…年齢にもよるけど

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 12:22:48.88 ID:zsWMxbzO]
ニートの一生懸命は、常人のあくびレベル

901 名前:844 mailto:sage [2012/08/24(金) 22:30:58.45 ID:OQ/bL5KM]
>>894
曲が出来ました。
あくまでファミコン風なだけで同時発音数は余裕でファミコンを超えてますw
一応利便性を考えてwavで上げます。
音量が大きいと思うのでエンコードするときに小さくしてけさい。
改善要望あればどぞー。

www3.puny.jp/uploader/download/1345814141.wav
Pass:844

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 23:00:40.08 ID:PkJOaOlp]
>>900
常人が1時間で出来ることに1日ぐらい掛けてしまう
ニートなのに

903 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/24(金) 23:28:50.89 ID:a2FTYtY/]
>>901
ありがとうございます!
やっぱアップテンポで良い感じっす
で改善というか試しで、1:07辺りからスローになる部分を
アップテンポのまま音をのばして終わる感じのをお願いできないですか?
>>902
時間としがらみの無さはニートの強みやで・・・

904 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/24(金) 23:36:52.06 ID:a2FTYtY/]
訂正:たっぷりの時間と(ry

905 名前:844 mailto:sage [2012/08/25(土) 01:26:08.72 ID:q/jYI9pE]
>>903
ループむずい…
その他微調整あり。

www3.puny.jp/uploader/download/1345825259.wav

906 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/25(土) 13:02:55.73 ID:Ellfr4U3]
>>905
おつです!いろいろ要望聞いてもらってすんませんm(_ _)m
でわこの曲使わせて頂きますー



907 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/25(土) 13:07:45.33 ID:Ellfr4U3]
>>905
megane.hiroimon.com/の一番下にバナーを
megane.hiroimon.com/thanks.htmlにHPを追記しますた
どうでしょか?

908 名前:844 mailto:sage [2012/08/26(日) 01:35:47.54 ID:zH+wj4rJ]
>>907
おお!サンクス!
HPなんて死んだようなものだったので恐縮ですw
1日1回はここを覗いてるんでまた曲が欲しかったら言ってください。
まだまだ作るでー

909 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 11:54:31.28 ID:PSkUqAn9]
>>908
これでラスボス少々ショボくても盛り上がりますわー
またよろです!

910 名前:jkl mailto:www [2012/08/26(日) 11:56:24.53 ID:+5BJjBQH]
Hey everyone, I just got a free premium minecraft account from freeaccountsforminecraft.blogspot.com/! You can also get one mate! I tested it and it works, time to play minecraft for free, yay!

911 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 12:27:27.26 ID:PSkUqAn9]
>>910
クリックしたらパスワード抜き取られそうな雰囲気やで・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 15:00:24.62 ID:JDopOZBO]
ヘイみんな!
私はたった今、無料で限定のマインクラフトアカウントを(URL)から入手したぜ!
君も入手して仲間になろうよ!
私はこれとその仕事を試して、時間を無料のマインクラフトに!ヤイ!

訳したけど絶対に怪しいな

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 15:50:01.55 ID:Om9C5p3J]
そんなことより全角が気になってしまう

914 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 16:23:41.17 ID:PSkUqAn9]
なるほど・・・外人と思わせてビビらせる魂胆やな・・・

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 08:15:34.75 ID:dN/uWZVk]
アルバイト面接イヤだぁ〜
マジで吐きそう

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 12:10:20.35 ID:ptvzI4ga]
俺もなんか作ろうかな、VB.NETたんでな!



917 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/27(月) 16:04:40.75 ID:4rWgJ+4q]
いろいろアドバイス貰っていろいろ良くなったわー
>>915
おつ(`・ω・´)ゞ
>>916
作るよし!

918 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 20:35:58.91 ID:TLwN2ycK]
どうも新参です。
他スレでも質問したのですがここでもさせてください。
下のフラッシュをactionscriptでゲームにしたいのですが、どなたか
力を貸していただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

up.40ch.net/swf/view.php?id=000618

919 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 20:48:46.92 ID:MWkH4Umr]
ブラクラ注意

920 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/28(火) 00:50:20.32 ID:/FpTDx4x]
>>918
分かる範囲でなら(範囲狭いけど)

ビビってモニタから離れてみたわ・・・

921 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 17:57:59.69 ID:LXmh5z2o]
>>920
すみません><
自分のツールのスレがあったのでそちらで聞くことにします。
レスありがとうございました

922 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/29(水) 11:03:13.75 ID:vscKqZcf]
>>921
完成を祈る(^o^)ノ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 18:46:52.81 ID:Hw9MbY13]
やっと音楽を再生する方法がわかったぞおお

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 15:15:38.01 ID:l1GCMYNB]
あげぽよ〜
今日もゲーム作るぽよ〜( ^ω^)

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:50:35.08 ID:fd7dXW77]
>>912
そもそもその訳し方があやしいぜ。
どこの翻訳サービスだよ。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 19:44:02.17 ID:/vMBcE8b]
30日だと思ってたら31日だった
一日とんだ気分
携帯の割引サービス変更するのギリギリで間に合った
たまーに日付が飛ぶことがある



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 20:35:58.43 ID:W3KEoZbL]
バランス調整してるうちにすげークソゲーに感じるいつもの症状が出てきやがった

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 21:23:57.22 ID:/vMBcE8b]
サクサク進める感と、途中でいぢわる(意地悪じゃなくてお茶目感があるいぢわる)な仕掛けを施しておけばいいんじゃないか?
市販レベルのバランス調整してたらいつまでたっても完成しないし、バランスが良くてもクソゲーになることがある
アクションの場合は、プレイヤーはだんだんうまくなっていく、そしてそれが快感に繋がるから、プレイヤーの技量に任せたほうがいい
RPGみたいなストーリー重視のゲームなら、バランスはあまり考えないで、出てくる敵の種類の変化で物語の進行を見せるという手もある
正直、RPGは敵との戦いは頻繁にはいらんと思うし、レベルのせいで逆にバランス調整がしにくい
クロノトリガーを最近やったけど、あれは半分イベントとして敵との戦闘があるから、制作側にとってはレベルの上がり具合が把握できて、ボス戦の調整しやすかったと思う
実際、かなりサクサク進めることが出来た
レベル上げが必要なのは最終ボスとの戦闘くらいで、それも最終ダンジョンで少しレベルあげるだけだった

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:05:49.27 ID:/+SYzZWX]
RPGだと戦闘とマップの探索の繰り返しでメリハリがでるね
テンポがいいと言うか

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:08:36.46 ID:90pJCOXp]
>>927
開発後半になると頻発する気がする
あとプログラム書き直したくなったりとかなー

>>928
Wiz系だと戦闘頻繁に無いとつまんないけどね、は冗談だけどw
RPGならレベル上げに必要な戦闘回数、マップの移動時間なんかは計算できるから
excelとかでまとめると調整しやすいかもねってどっかで見かけたな
アクションゲーは数値化しづらい上にテストプレイで自分が上手くなってしまうのがネックだよなー

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:41:06.42 ID:m0acyjn2]
Wizはやったことがないけど、不思議のダンジョンは戦闘に多くの目的があって、無いと成り立たない
レベルあげて道具取得するための戦闘
RPGの戦闘はゲーム全体を引き延ばす戦法にしか見えないことがある
道具はほとんど道具屋で買えるので、レベル上げのみが目的
モンスターを仲間に出来るシステムは、狩りの目的が増えるからうまい手だと思う

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 08:16:13.53 ID:cRTCkQGi]
俺も参加していいだろうか
タンブラー作ったけど、今何も作品がないし
それが恥ずかしくてフォローできないのを理由に消してしまった…

933 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/01(土) 11:49:25.33 ID:kdovhsmI]
気楽に参加すればいいじゃない

さて涼しいので気分転換にふらふらしよう・・・

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 13:47:45.41 ID:FvyPDC1E]
>>932
もいちど作って俺をフォローしてよ!名乗らないけど

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 14:11:56.95 ID:33NxKLj6]
同人ゲーム市場をちょくちょく見ているんだけど、もう2Dゲームで爆発的な
Hitを飛ばすのは無理なんかねー・・・

今2Dゲーム開発しているんだが、周りが軒並み3Dゲームの開発に着手してて
時代に取り残されてる感が半端無いぜ・・・

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 15:05:34.36 ID:cRTCkQGi]
>>933
ありがとう(´;ω;`)
やっぱり一人だと辛い

>>934
タンブラーは何か完成したら参加を申し出てみようと思います
ありがとう



937 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/01(土) 17:57:27.86 ID:kdovhsmI]
>>935
スマッシュヒットに期待!3Dは大変すぐる・・・
>>936
ここにタンブラー晒してフォローし合うのもいいかもね

938 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/01(土) 18:02:50.30 ID:kdovhsmI]
ところでFile Recoverとかいうウィルスソフトに感染したわ
www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/notes/windows-repair-recovery.htm
全ファイル削除されたと思ったけど、有志が公開してる解除キー入れたら
ご丁寧に回復してくれたわ・・・さて散歩やめて復旧作業するか・・・

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 03:04:28.11 ID:nWo2uI2+]
俺は何も出来ないがお前らが成功をすることを
ずっと見守っているよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 07:29:12.83 ID:r7faOkxi]
936じゃないけど
俺もちょっと前にタンブラー垢作ってみたんだけど、活動してる風じゃなかったのでそっとタブを閉じた・・・。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 17:00:56.49 ID:nPtdcZez]
昨日の0時に寝て今起きた><

942 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/02(日) 19:30:06.72 ID:DYPW+29V]
おれはたとえ3時に寝ても12時前には起きます(´ー`)y━~~

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:53:38.41 ID:FmbgsEq5]
シンコロールがどういうの目指してたのかは解らないけど
各々がたんぶら登録してスレで晒すだけで良かったんじゃ無いの?
どっかにまとめは欲しくなりそうだけど

944 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/02(日) 23:34:09.82 ID:DYPW+29V]
個人だったり組んだりして活動してシンコロールの知名度を上げて
そこから各人の活動、作品に注目を集める・・・とかゆう目的があったような・・・
いまは寺子屋みたいなものかな?
>>943
まとめ見たかったらタブ閉じずにタンブラつくるんや!

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 00:45:36.10 ID:uQcNuDow]
タンブラーってよくわからんけど、どういう使い方してるの?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 01:52:40.91 ID:xhMwMkg8]
お互いをフォローしあって、メンバーのつぶやきだけみれるツイッターみたいな感じになってるよ。



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:21:03.56 ID:uQcNuDow]
友達しかフォローしてくれない俺のツイッター=タンブラーか

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 09:07:29.75 ID:M0Pcwh+y]
ニートからフリーターになったよ(´・ω・`)

一般人からしたら大した労力じゃないけど、俺にとっちゃ重労働だ
早く慣れてゲーム作りに戻りたい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 10:36:54.79 ID:6hPw+AYw]
おめでとう☆彡(=´∀`)人(´∀`=)

950 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/04(火) 12:00:32.62 ID:ye+ljavA]
>>948
えらい!おめ!

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 13:33:38.38 ID:qGF9DFGV]
フリーターしながらゲームつくりできるようになったら玄人!
頑張れ!

952 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/04(火) 14:43:49.21 ID:ye+ljavA]
それがまっとうな道だろなぁ・・・

と思いつつ酒場の2階借りるまでのストーリー実装
megane.hiroimon.com/
こんだけでもフラグ管理こんがらがってきた

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 17:40:06.02 ID:eTdd870Y]
>>952
このゲームは何で作ってるの?
JAVA?

954 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/04(火) 18:04:33.27 ID:ye+ljavA]
>>953
ActionScript3.0やで。
詳細はゲーム下のリンク先にあるで。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 19:48:52.76 ID:dKfoi5aE]
なぜ特価弁?

956 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/04(火) 20:25:30.96 ID:ye+ljavA]
ActionScript3.0どすえ。



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 14:42:06.36 ID:jSIINVqO]
取らぬ狸だが売るスキームってお前らどう考えてる?
アンドロイドマーケットかなやっぱり
サーバー弄ってた経験あるから出来れば直接売りたい
だが敷居高そう

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 15:41:30.54 ID:Lbs7jvJj]
売るとはちょっとズレるかも知れないけれど、ターゲットのプラットフォームは悩みどころだよなー

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 16:11:13.75 ID:1rxIRpz+]
スキームってなんじゃい

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 18:51:51.36 ID:On4GWI0Y]
結局はどう宣伝するかになると思うんだけど
上手い動画作るスキルあると捗りそう

直接売るのは同人イベント以外は諦めた方がいいと思う
慣れないインターフェイスでわざわざ買う奴はいないし

961 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/06(木) 18:57:06.61 ID:zujk8FgG]
42 : 優しい名無しさん : 2012/05/24(木) 20:48:07.11 ID:zp55tlRN [1/1回発言]
翼トレーニングスクール
原良郎といういんちき詐欺師が経営する岐阜県可児市にある自称更正施設、翼トレーニングスクールをみなさんご存知でしょうか?
子供の家庭内暴力に悩む家庭から子供を預かるという大義名分の名のもとに年間数百万を騙し取る金の亡者です。
まずこの男は依頼主とその子供を引き離したのち一切連絡をとらせず時にはヤクザや格闘家崩れを雇いありとあらゆる自作自演で子と親の両方をだまし続けます。
最初に依頼主に契約書にサインをさせるので何がおきても原に責任がかぶらないように工作をします。そして後は原のやりたい放題。
預かった生徒を蹴ったり殴ったりは当たり前。寮内では生徒同士のいじめは日常茶飯事です。
原はそれらも放置しています。それらの情報はすべてシャットアウトされているため依頼主は気づきません。
卒業の基準は生徒のがんばりに関係なくその親からいくら金をとれるかで決まります。医者や弁護士、会社経営者からは多額の金がとれるため更正の見込みが薄いと難癖をつけ
何年でも縛ろうとします。金のない一般家庭からは最初の数百万から2〜300万と比較的に払いやすい額まで値を下げて更正まであと一歩と嘘をつき3〜4年は縛ろうとします。
もちろんそこで数年をすごした中高生は進学を断念せざるをえなくなります。もちろんその後の就職もうまくいきません。
翼トレーニングスクールのHPから原の日記を閲覧できますが実態とは間逆のありえないほど美化された自作自演ぶりと自分自身をこの世の救世主とあがめたてまつらんばかりの主張っぷりに異様な不気味さと異常さがただよっています。
こいつは正真正銘の詐欺師です。


962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 23:27:45.11 ID:MFkvVaTa]
LISP方言

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 09:36:08.42 ID:Dm0y0aBm]
schemeとか演習で使っただけだったな
lisperにはなれなかったわ、特別感動もなかったし
使い込めば変わったんだろうか・・・でも普段使いならperlなりpythonなり使うよなぁ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 23:33:24.71 ID:tcfmAhTP]
すぐに取りかかるって本当に大事だな
Webサイトへの登録が一日遅れただけで500円の金券を逃した
昨日の時点でアクセスしていたけど、後回しにしてしまった

965 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/08(土) 15:01:22.52 ID:0nDBOUYH]
堅揚げポテト4袋ぐらい買えたな・・・

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 00:20:44.20 ID:Wp7THeEl]
西友の鳥胸肉1kg袋が480円だから、およそ4日分の食料に相当する
携帯の基本料金は900円台
ゆえに携帯は高カロリーである



967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 09:54:11.26 ID:Nyz52Y+b]
>>964
なんの話だ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:33:47.51 ID:+W7nHRrq]
いつもそうだけどやる気が全く湧かない

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:40:54.35 ID:RJ4UQTLK]
やる気わかない時でもとりあえず手を動かすと良いらしいよ
俺もなかなかできないけど

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 13:54:39.57 ID:+W7nHRrq]
俺もそれ知ってる
やる気を生み出す側坐核は、刺激してから動くから、
やる気が出るのを待っていたらいつまでもやる気が出ない
やる気出すために掃除した場合、掃除のほうにやる気が注がれてしまう
それを知っててなぜやる気を生み出そうとしないのか
刺激を与えちゃうとやる気が湧いてしまうから刺激を避けているのだ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 15:22:25.54 ID:ichK9ui9]
何かやるとそれは孤独だし儚いし
でもがんばってる人もいる

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 17:31:07.53 ID:kE8hfSz6]
何かやっても孤独で儚い気持ちは良く分かる
何かかたちにすれば、儚いとしても、
作品と名声は世に残る、かも

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 17:49:13.63 ID:RJ4UQTLK]
まあ難しく考えずにゲーム作ろうぜ!

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 17:57:56.99 ID:Ek+d7xje]
気楽に行こうよ
朝から晩までゲーム作るばかりじゃ飽きまっせw
無職だから焦るより無職だからこそ取り組める
自分の時間なんだから自分の思うがままに使いまそ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 20:39:17.31 ID:kE8hfSz6]
せやな






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