1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:46:56.12 ID:HASe8pbC] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ2 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320840183/
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 21:58:07.96 ID:JkedFTen] 昔 写真が世の中に登場したころ写実主義の画家たちは カメラを政府に禁止することを突きつけた。 カメラがあれば絵描きの仕事がなくなるとかんがえたからだ。今のプログラマも同じだ。 実際はもう残念ながら、ソフトはほとんどプログラマなしで完成する時代になってる、だがうそをついてる連中がいる。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:03:05.47 ID:WRwStG88] >>592 いやだから、それは妄想だって 考えればわかることだけど そう言ったツールや用件があることは知ってるが、 そのツールを、俺ら職業プログラマはむしろ作ってるよ 大丈夫か?ちゃんと理解できるか?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:04:53.92 ID:8A4gw+KZ] さすがニート想像力が20年遅れてる。20年前もそんなことを大声でわめいていた人たちがいた。 まあ、少なくともお前が生きている間はそうはならないよ 安心しろw
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:06:28.70 ID:JkedFTen] >>593 これじゃだめだ、小学生でも使えるもに作り変えてくれ。
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:07:14.62 ID:8A4gw+KZ] >595 あと100年くらい待つんだなw
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:08:08.39 ID:JkedFTen] >>594 B言語がなぜ滅んだとおもう? 便利が良すぎたからだよ。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:09:14.28 ID:JkedFTen] 仕事が欲しい無能が優れた言語を殺す。2流のサルマネしかできない絵描きがカメラを殺そうとしたように
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:09:59.36 ID:8A4gw+KZ] >597 やっぱり20年遅れてるわお前。せめてCASEツールくらいの言葉覚えろよ。B言語www
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:11:10.86 ID:WRwStG88] >>595 これってどれだ 誰かが仕掛けを考えて、その中で自由に出来る道具を作ったとき、 それを利用する側の上限はその仕掛けそのものだ それを越えたかったら、仕掛けを作る側になれよ。当たり前の話だ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:13:16.58 ID:WRwStG88] >>598 くだらない言葉に酔ってないで、スレタイ見直して現実に足を下ろして、 そして形にする技術追求しろ 妄想だけなら誰でも出来るんだから
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:16:39.76 ID:VPNl++9L] 『プログラミングの敷居は高い』という事にしておきたい連中もいるが。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:17:29.35 ID:8A4gw+KZ] それを言うならハードルが高いだろ。俺はそうは思わないけどな。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:18:23.97 ID:WRwStG88] >>602 そんなくだらない話は放っておけよ。現実にはその人次第だから、実際に飛び込め。 そこで感じたものが、その人にとっての正解だろ
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/19(土) 22:20:34.33 ID:WRwStG88] >>603 現実的に言うなら、処理内容次第だもんな 言語仕様なんかは理解している前提で
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 00:08:57.30 ID:9aUgVD92] まぁそんなことよりゲーム作ろうぜ!
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 02:12:16.33 ID:vstf+5ff] 素材
608 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/20(日) 07:26:00.56 ID:3p737EG3] 『朝鮮総連』は色々な企業のホームページからホストコンピューターに進入し、自分達が隠したプログラミングを引き出す…他人の会社のサーバーに『挺陝馗操作』や『改竄red-hat』のクラッカープログラム保管場所にしている。 配られたCD-R等のメモリ(記録メディア)のゲームは『ハッキング』だけでは無い『リアル銀行襲撃、窃盗、破壊と殺人プログラミング』も含まれる。 札幌市立啓北商業高校の野島(横濱)えり Microsoft USA co.tp. 弖十=TEN10(teto)=優多野手頭=野慈蚕=帝跿(徒)=衛鴉朧 笑狸乃雉匯
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 08:45:43.05 ID:gfmR+cAY] やれるもんならやってみろよ
610 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/21(月) 18:30:15.67 ID:PkuUwmyC] そろそろ完成させよう(#^ω^) と ツッコミ来る前にやらねば と 少しポチってすぐレベラーゲ・・・
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:09:57.97 ID:+5JPUezG] むう、やる気でねっす。 人がやる気でないのは何かを恐れているからだとか…
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:42:08.52 ID:iP9J8J41] 恐れているのは、失敗と完成しないことだろうな。。。 どんな形でも途切れても間違いでもいいから完成させないといけない。 成功はしらん。失敗しかしたことないし
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 22:57:39.65 ID:FWzTFTto] >>611 ちがう。マジレスすると体を動かさないからやる気が出ない。 軽く運動して、プログラムに入るとすんなりやる気が出てくる。 人間の構造がこうなっているから仕方ない。 脳 側座核でググれ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:01:10.52 ID:kXnUnCce] 俺も>>613 の言うことは外れてないと思うよ
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:23:52.41 ID:3XTB/L1F] マジレスな上に真理過ぎてワロタ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:39:11.27 ID:bHdcnaD/] 運動する気が起きないのはどうしたらいいですか?
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:52:34.52 ID:UrLV87Gc] マジレスすると脳を動かさないとやる気が出ない。 規則正しい生活して、運動に入るとすんなりやる気が出てくる。 人間の構造がこうなっているから仕方ない。 もう寝ろ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 23:58:23.16 ID:kXnUnCce] >>616 どっかでやるってきめなきゃできねーだろ!
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:07:38.66 ID:mdhJ9lrF] 俺も>>617 の言うことは外れてないと思うよ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:45:43.15 ID:HsXKnQ5A] マジレスな上に真理過ぎてワロタ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 00:54:02.05 ID:PP8xA7vb] すげーなこのスレ 心理に至った
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:11:46.19 ID:0jT3Jnev] だから通勤途中途中に色々と思い付く訳だ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 10:58:24.67 ID:8hMUuXR7] 部屋の片付けとか掃除とかしてると みるみるやる気エナジーが満ちてくることはよくある 極めて簡単な小目標を立ててこなしていくのが大事ってことだ、たぶん
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 11:00:56.35 ID:4676boMY] ほら、おまいらの鏡だよ。 anime.imgup.me/data/file0774BF.jpg 8447307809cc28ff3cc1aaea55ad4959.gazou.me/large.jpg
625 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/23(水) 12:25:59.33 ID:+oCICKnS] なるほろ ちょっと図書館に出勤してくる
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 19:39:43.50 ID:U19pm0A9] はぁ…NHK雇用系のニュースすんなよ…
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:42:40.46 ID:ji+k7ViK] 勉強前のハチマキみたいに、それをやったあとにやる気を出すという行動を続けていると それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる 脳の回路がそういう風に作られるわけだ あと試験に関しては、匂いと記憶ってのは結びつきが強いので、 アロマオイルでも嗅いでから勉強するのを続けると、試験場でアロマオイル嗅いで勉強モードの脳に移るという技を使えるようになるぞ カフェインはおすすめできない 尿意がものすごいことになる
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:43:23.11 ID:ji+k7ViK] 訂正 それをやったあと自然にやる気がわき出すようになってくる ↓ ハチマキしたあと、自然にやる気が以下略
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 12:18:13.65 ID:CY70W+Ee] プラセボwww
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 12:32:51.24 ID:9WXEv1xv] >>629 そうだよ。 でも、プラセボについて調べていれば馬鹿にできなくなるよw 偽薬効果でも脳内物質が分泌されるが、 積極的に活用する点において、プラセボよりもパブロフの犬に近いんだけどね。 風俗に行ってヨードでうがいさせてくれるじゃん? 俺一時期あの匂い嗅いだだけで勃つようになったからね。病院で困ったw 結局は脳と体をどうコントロールして自分がやりたいことを実現していけるかだよ。 人間の体は面白くできてる。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:32:16.77 ID:ykTeIyQb] プラシーボじゃね
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:35:55.47 ID:c0lmGmav] どっちでもいいよ
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 14:51:29.55 ID:ljmzjb8t] プラセボは騙されてるのが前提だろ つまり犬になれってことだ
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 14:52:28.75 ID:w6iwB2tT] 条件付けだからプラセボではなく実際に効果でるよ そもそも人間の行動はすべて脳によって決定されるんだから
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 14:52:36.44 ID:exCyZxzu] ああ、あのパンに入れて炭酸ガス発生させるやつね
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 15:01:03.71 ID:E96d16rS] プラシーボ効果よりも、画面の効果処理を
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 15:16:16.60 ID:9WXEv1xv] >>633 イエース。 極めだすと面白いことに気が付いてくる。 なにしろ、やる気含めて自分で自分をコントロールできるようになるから。 まぁ、あれだ。自分をプログラミングしていく感じ?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 16:14:47.22 ID:r+F2pfcL] プラセボじゃなくてパブロフの犬的な反応のほうがただしい
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 17:42:32.00 ID:Z91m1KeM] プラシーボ効果により画面が動いたような気にさせる
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 17:55:38.55 ID:c0lmGmav] 錯視効果を使ったゲーム考えたことあって とりあえず背景画像につかってキャラ動かしてみたんだけど テスト中気分悪くなるし目はチカチカするしで速攻没にした
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 11:51:19.55 ID:9yjJtzji] 画像を見ただけで無意識に脳内補正がかかるやつはあるな 人間や文字が上下逆に描かれているのを見てると 首がいたくなったりするから気をつけねば
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 12:01:48.96 ID:CSvNzL/L] >>640 発想の仕方的にはとても面白いと思う
643 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/26(土) 02:20:48.11 ID:aJy+nFO+] 錯覚こそゲームに使えそうやん なんとなくピンクの彼女との会話システム実装! megane.hiroimon.com/
644 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/26(土) 02:26:31.41 ID:aJy+nFO+] あとセーブデータの仕様また変えたので(ry
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 13:40:20.68 ID:l2W1w2Gs] ケロケッツのささかまブラザーズをみんなでプレイ KEROCKETS(ケロケッツ) kerockets(ケロケッツ)はゲームを作ったり、プレイしたり、音楽や絵を投稿して、楽しむゲームコミュニティサイトです。 ささかまブラザーズTM www.kerockets.jp/games/detail/3623 ┌(┌ ^o^)┐ホモォ www.kerockets.jp/games/detail/1833
646 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/05/26(土) 15:03:34.18 ID:aJy+nFO+] >>645 よし!
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:16:20.89 ID:0VWqRnDP] 自分のプログラムなのにちょっと見てないと内容忘れちまうぜ。 向き合いたくねぇ・・・でもやるしかねぇ・・・。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 18:12:27.05 ID:kX+unSV5] >>647 がんばって
649 名前:ちあき [2012/05/27(日) 11:26:51.35 ID:0tRQl7nc] みんなでいっぱい稼ぐのシ兄貴がこれで生活してるよ 5000円ゲットしちゃお☆もちろん無料(^O^) galoo.jp/index.html?guid=ON&ic=e6137708e0ed10589783d7535aea0808
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:43:03.40 ID:bQN80/n8] >>647 コメントつけようぜ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 14:53:24.31 ID:0xHKPkw5] 障害とともに生きる5人の少女と関係を築くゲーム「かたわ少女」が話題に blog.livedoor.jp/weekchange-beronupes/archives/51441465.html
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 22:38:54.00 ID:0UzWtwSP] 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは? 個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。 3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。 ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
653 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/03(日) 11:11:29.82 ID:g2eZ68jt] 主人公に名前付けれるようになったで megane.hiroimon.com/ セーブデータ削除しないかんけどな (まさに外道!)
654 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:42:25.71 ID:pTv+e5gb] ロード時の装備の効果が消えたりしとる(^q^)
655 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 00:52:07.15 ID:pTv+e5gb] 毒耐性を電気耐性で上書きしてさらに電気耐性は保存しとらんかった(^q^)
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:31:41.95 ID:vQ4s2ZVW] 海でアイテム捨てるとこクリックすると移動速度が元に戻る 陸に近づくとまた遅くなる よく解からん挙動だな
657 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 02:10:58.29 ID:pTv+e5gb] >>656 おおうそんな挙動あったかサンクス 水際で遅くして、出る時リセットしてるからそうなるのだ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3055358.jpg 装備変えるときに足元チェックしないとな 今日は遅いので明日直そう・・・
658 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 02:14:06.52 ID:pTv+e5gb] あ、足元は水とは限らんか 海全体を水にすれば済むな 明日考えよ・・・
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 03:06:56.51 ID:vQ4s2ZVW] >>657 わざわざフラグになってたのか でも普通に毎回足元チェックでいいんじゃないのって気がしないでもない あと南の方の小部屋が沢山あるところ 右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな まあどうせ行き止まりだけど
660 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 09:30:33.78 ID:pTv+e5gb] >>659 >右端上から2段目の樽の位置は別のところがいいんじゃないかな ほんまやw ヒント無しで見抜かれた(゚A゚;)
661 名前:380 mailto:sage [2012/06/04(月) 15:01:36.60 ID:p2d4fr0I] おおお、いつの間にか凄いボリューム増してる。 >>659 、>>660 の会話見てなかったらあれがヒントだと気付かなかったかも。良く解ったなあ。 法則気付くまで結構時間かかりましたわ。 無敵状態なので色々行ってみたです。 ・北の伝説の樹(?)、西のオアシス、南の海賊の根城は攻略、東の塔の3階で落っこちて死んだ。 ・ドラゴンスレイヤー(色がドルアーガのそれと一緒なので・・・)と緑ブーツゲトした。 ・北東の強いの倒した。あれが武器屋が言ってたトロルだろうか? あと、指輪装備→HP満タン時に指輪外すとHP上限超えた状態になるのは仕様?? 昔そういう仕様のゲームやった覚えあるのでそれも可かと思うのですが、バグかもしれないので一応。
662 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 17:57:36.21 ID:pTv+e5gb] >>661 >バグかもしれないので一応 ヒャクパーバグですサンクス というか処理自体してなかった(^q^) 塔とか遠いところは一回行ったらワープできる何かをつけようかな(自分がだるかったので) 赤い剣は冷気属性の敵に効果2倍です(・・・たった今、白い竜とかに弱点設定しますた) >トロルだろうか? 正解〜倒したらフラグチェックする予定だけど今のところはm(_ _)m
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 18:48:43.45 ID:vQ4s2ZVW] たしか上限超えた時にダメージ受けるとHP表示が少し乱れてたけど、 これもついでに治るのかな そういや装備とかで最大HPが変化する時ってHPはどう変化するのが一般的なの? ぱっと思い浮かぶのはこの2つだけど・・・ hp = maxhp2 - (maxhp1 - hp) hp = min(maxhp2, hp)
664 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/04(月) 20:52:27.12 ID:pTv+e5gb] >>663 そのバグも気になるな・・・ 自分はシンプルに data_hp_max -= item_hp_max; //加減とかしてから if (data_hp > data_hp_max) { //max超えてたら data_hp = data_hp_max; //合わせる } バグ出しまくりやけど
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 08:56:23.67 ID:zwWglWjJ] >>664 ゲージに穴があいた様な表示だったんだけど よく考えたらHPが上限超えてるから突き抜けてただけだな HPの処理は>>663 の後者の式だね、確かにこっちがシンプルだと思う 装備を変えた時にHPが下がってしまうことがあるけど、 補正なしの最大HP未満になることは無いし、こっちが自然なのかな
666 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/05(火) 11:31:23.24 ID:QkK8dZOZ] >>665 >ゲージに穴 なるほど 突き抜けたのが消えずに残っちゃってたか 今後は出ないだろう、たぶん どもっす
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 14:20:28.16 ID:BUa6YBiU] 俺は、最大HPに対するHPの割合をキープするようにしてるなぁ。 そうすれば、変化後のHPが最大HPを突き抜けることもないし、HPが下がってマイナスになることもない。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 17:36:17.61 ID:uMUA1vCi] hp = (hp + mod_hp)%maxhp; if ( hp<1 ) { /* 死亡処理 */ } 俺はこうかな。 mod_hp はダメージ or アイテムでもなんでも
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 18:32:48.41 ID:zwWglWjJ] 色々あるもんだなぁ >>667 割合は思いつかなかった 整数に変換する時に0になる場合はあるだろうから、その時のチェックは必要かな 割合をゲージで表示するようなタイプだと見た目が変わらないからいいね >>668 これ%じゃなくて hp = min(hp + mod_hp, maxhp) かな? (minは数値の少ない方の値を返す関数) じゃないと hp + mod_hp が max_hp 超えた時困る気が…… 効果を毎回精算するようなイメージでいいのかな +10 の装備を +20 へ変更するとしたら、-10 してから +20するような。 そうだとしたら変化の理由が解りやすくて個人的には一番しっくりきたかも
670 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/07(木) 18:32:58.88 ID:zmPCHN1c] (ブラゲちと停滞で)phpとかサーバサイドスクリプトが気になる今日この頃
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/07(木) 21:29:28.69 ID:l+q/qwEM] メガネートさんはブラゲすでに作ってるから当てはまらないかもしれないが、 環境変えるのはエターなるの兆候と思う
672 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/07(木) 22:42:15.79 ID:zmPCHN1c] Σ(´∀`;) はよ完成させてモゲラにでも出してから他のことやるか・・・ エターならん為にやることメモ ・モンスターのステータス・ドロップアイテム・マップ配置を設定 ・ストーリーを設定(会話や討伐でフラグ変更して、NPCの対応や出現モンスターを変更) 紙に書いて考えるかな、あしたから
673 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/10(日) 21:39:05.30 ID:3npRzp+c] Accessでモンスターとアイテムデータの管理・コード出力ツールつくた 作業的なのはそこそこ進むけど、肝心の値に迷う・・・
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:50:07.20 ID:fAckMo/6] お客様の中に英語を聞き取れる方はいませんかー! www.indiegamethemovie.com/
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 22:54:25.06 ID:fAckMo/6] とURLだけ貼っていくとスパム臭いから一応説明すると、 海外のインディーゲーム製作者のドキュメンタリ映画らしい
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:42:04.12 ID:BOW857ky] 私はゲームを造ると決めた、なぜなら私はそれが出来るからだ。 以下省略
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:51:45.38 ID:+zT+ykLv] fezとsupermeatboyはしってるが最後の紳士服着たのなんだろう。 いくつか日本語以外は字幕があるらしいが、日本語は公式には予定がないらしいが、 プロジェクト立ちあげるなりして翻訳したら公式に採用してもいいよとはfaqに書いてたよ 2ch系で日本語化プロジェクトできるんだろうか? 英語の字幕はでるらしいから聞き取りできなくても読めれば理解できそう
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:42:28.17 ID:pW3epnaG] >>677 紳士服のゲームはBraidだよ。 俺は英語の聞き取りも読み取りもできないからオワタw
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 00:52:05.36 ID:lFrZmtI0] 紹介されてる各ゲームに専用スレがあるから、翻訳要員募れば集まるんじゃない? wiki用意したりプロジェクト立ち上げればいいんじゃない? おれも参加したいが、直訳ぽい英語しかできないからな… 各ゲームスレと、PCゲーム板の翻訳スレがあるはずだから宣伝するならその辺か。 まあ6/12の発売までわからないね
680 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/11(月) 02:09:43.06 ID:yohUPjLM] 海外の製作者はエネルギッシュやなぁ 見習いたひ
681 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/13(水) 18:41:41.19 ID:1AiUdcoH] オプションに音量調節追加したわ ・・・ゲーム内容は変化なす
682 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/14(木) 14:43:02.78 ID:cQGGniZv] イラストレーターの求人はなにげにあるきがす souku.jp/fcp/
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 03:30:08.48 ID:H4uxecSt] >>674 (ゲームは)表現力豊かでインタラクティブな物でスバラシイ! 新しいコミュニケーションの方法を見出すことが僕のやってきた事だ、たぶん実際に友人を作ることは好きじゃないけど。 失敗したらもうゲームは作らないと思う。 もし出来なかったら、今までの2年間は無駄になっちゃうでしょ・・・、たいした事ないよ。 supermeatboy.com/ こんなところかな?
684 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/21(木) 00:39:10.11 ID:N8VVDCKQ] 赤髪のおんなに気をつけろ megane.hiroimon.com/ てかストーリーが思いつかん・・・
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 16:48:00.33 ID:6un2OC8O] >>684 ストーリーすっとばしてゲーム部分作っちゃいなよ ゲーム的にどうせ敵倒すんだろうから、 会話とか全部ゆるさん死ねで作っといて後で思いついたら埋めたらいいよ イベントの数がわかれば後はこなす順番決めて起承転結当てはめてやれば ある程度機械的に話作れるだろうしさ このゲームならストーリーよりアクションゲーム部分の方が重要でしょ
686 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/21(木) 19:54:11.84 ID:N8VVDCKQ] >>685 ロックマンみたく「あの武器(防具)を先に取ると楽に進める」的なの考えとるけど ストーリーは簡単なのにするつもりだし、ゲーム作るのが先すな、サンクスです マップもまだ完成してなかったな・・・
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 22:45:28.82 ID:Chom51vo] C言語の基本文法学んで、線形リストなどのアルゴリズムを学んだ。それで、 さっき、さていよいよゲーム制作だ、とDXライブラリなどを見てみたが、 あまりにも今までやってきたことと違って笑ったw printfはどこいったんや。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 02:13:35.96 ID:i0GJCG5n] >>687 あり過ぎて困るw 小学校からゲームプログラムを教えたりすれば良いのにとは思う。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 03:29:15.90 ID:9VY+vhBh] 俺小学校の頃、勿論独学だがゲーム作ってたぞ。 BASICと機械語だけどww
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 08:03:36.34 ID:6Z766koo] 俺も小学生だな。 ただ30年前だけど。
691 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/22(金) 11:23:35.46 ID:/4rSQPyX] みんな早熟だな
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 12:07:39.02 ID:oWOJLlH1] >>690 その歳でニートとか終わってね?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 13:49:29.92 ID:6Z766koo] 主婦なんですけどね。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 14:14:43.41 ID:9VY+vhBh] 多分同い年だけど、今業務中です 最初に触ったのは、SHARPのMZ-80K2E
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 16:11:58.10 ID:6Z766koo] 6001MK2 テープだったよ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 03:57:23.71 ID:rTKh/kiF] 小遣い稼ぎ程度でいいんだが、 ミニゲーム作ってお金稼ぎたい。 FLASH&WEB広告って、素人じゃ儲からんよな。 HSPでアプリ作って85円くらいの価格でAndroidに出品した方がええのかな。
697 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/23(土) 21:50:15.32 ID:UlS6gC+y] 稼げとるのだろか
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 07:11:25.20 ID:mI+uQW51] HSPwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww HwwwwwwwwwwwwwSwwwwwwwwwwPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ホwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwスwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwプwwwwwwwwwwwwww プwwwwwwwwwロwwwwwwwwwwwwwセwwwwwwwwwwwwwッwwwwwwwwwwwwwwwwwwサwwwwwwwwwwwwwwwーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 09:28:46.16 ID:oednFTnF] おにたま。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 17:58:05.40 ID:KNPWS9Dv] LOL
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 03:53:12.13 ID:vu1jfFOY] HSPのソフトに金を出すのは抵抗があるな アンチってわけじゃないんだが・・わかるだろ?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:33:38.51 ID:SlQws4Ru] 戦国下天録の作者とかHSPで軽く1000本以上売れてるみたいだけどな
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:44:04.68 ID:SlQws4Ru] HSPは結構すぐれた言語だと思うわ。端末問わず動くし、ソフトとしての汎用性と簡易度ではflashをはるかにしのいでる。 マイナーだから理解してない人やプロユースの人は馬鹿にしたがるんだけど、アマチュアが使うには十分すぎる。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 07:58:21.24 ID:xbB1VBqi] もう治ってるけど、最初演算子の優先順位無かったんだよね サブルーチンやローカル変数まわりもあまりいい設計とは思えないし、 すぐれた言語とは言いたくないな 簡単にゲームの作れるお手軽環境としては面白いと思うけど flashはデザイナー向けの面があるから、簡単には比べられないね
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 08:01:19.99 ID:hR2KkuHH] てか買う前にHSPのソフトってわかるの?(´・ω・`)
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 09:35:20.20 ID:BVr85KZb] >>705 制作ログをブログなどに書いていればわかってしまうな
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 10:24:06.25 ID:b8fMFTsZ] あれ、要は大昔のBASICだもんな
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 14:17:31.52 ID:hR2KkuHH] >>706 なるほど制作ログか 画面で判断とかじゃないんだね
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 14:49:48.01 ID:Mf9WUDKx] HSP製の実行ファイルってバイナリエディタで見りゃ コンパイルに使用したランタイムの名前見えるんじゃなかったっけ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 00:39:47.67 ID:pRE34Q9i] かなり昔のバージョンだとexeをエディタで見ると ソースコードがそのまま載っていたりしたな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 08:52:31.17 ID:xXBai53m] Javaや.Netだってソースみようと思えば出来るんじゃなかったっけ?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 12:51:54.66 ID:DNQ7jbsW] >>711 その二つはネイティブでない中間言語コンパイラなので、 ディスコンパイラ通せば丸ごとソースに戻るよ HSPは知らん
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:01:17.24 ID:8NjDJ3uH] ネイティブだと戻せないと思ってるの?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 00:11:57.06 ID:e0awCYSF] どうでもいいわ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 02:27:35.19 ID:k6oZa9Jg] >>713 基本的に戻せないよ。正確には、機械語のニモニックを起こすのは当然可能だけど、 C/C++やその他ネイティブコンパイラが吐く内容は、そこに残ってる物から ヒューリスティックに判断して得られるものだけだから、たまたま得られる物を実行イメージとして得ることは 可能な部分もあるが、例えばC++のテンプレートみたいにコンパイル時解決するものは消え失せるので、 同じ状態になれない。 少なくとも、中間言語コンパイラのデコンパイラと同等な状態では得ようがない 動作や結果を知ってるまともなプログラマなら、当たり前の話
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:22:11.23 ID:PdpiSRC8] これはあいつか
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:32:33.07 ID:fRh7CllV] これがあいつであいつがこれで
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:41:52.59 ID:PdpiSRC8] これはあいつの文だ。行間と独特の単語の使い方であいつだとわかる
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:51:17.85 ID:k6oZa9Jg] あいつって誰だ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 19:54:18.45 ID:FF6LdwMp] 俺俺、おれだよ婆ちゃん
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:17:08.78 ID:ZyJ4qV7u] ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 21:40:27.43 ID:PdpiSRC8] 気をつけろ!あいつがいるぞ!
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:14:18.88 ID:k6oZa9Jg] VIPに戻ろうぜ
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:57:17.39 ID:MvjRQ2+B] 末尾Pでべらべら喋ってる人?
725 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/28(木) 19:30:28.70 ID:k3ls4et8] これはあいつさんの勝ちだな
726 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/29(金) 18:03:36.24 ID:TGUDtEn9] またWizOnでブルースクリーン多発するようになた・・・作れってことだな・・・
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 20:02:39.45 ID:oJTYiigI] 働け
728 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/29(金) 21:42:02.40 ID:TGUDtEn9] うっ・・・ フルスクリーンだとだいじょぶぽい
729 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 11:25:13.45 ID:8KwL3Ly9] フルスクリーン関係なかったぽい 同時起動してたFlashの保護モードが競合しとったっぽい 保護モード解除したった・・・Adobeェ・・・
730 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 14:46:34.57 ID:8KwL3Ly9] エナジードレインでレベルダウン実装 試しやすいようにコボルドのステだけいじった megane.hiroimon.com/
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 21:53:19.03 ID:h0btRtk/] 元はプログラマ志望(ゲーム作るならこれかなってだけで深い理由なし)だったが、 他の人とやるならコミュニケーション取るために絵もある程度できた方がいいよと聞いて絵にも手を出してしまった そしたら怠けてる時間とあいまって時間が足りなくなっちまった… 自分の才能と相談して得意分野を一つでも作ってから他の分野に手を出すべきだったな… といってもどの分野も大してアドバンテージないからどの分野がいいかわからね。 どちらかというと、こんなゲームあったらいいなって空想してるのが好きなだけという中途半端っぷりww でも何か自分で作れるようになりたい…!
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 22:34:38.09 ID:4F3wkp2H] できるやつはどれもある程度まで習得できるんだよね。 ただ圧倒的に時間がない。 だからできない。 絵とプログラムやろうとしたら単純に2倍修行せなあかん。 プログラムだけでも大変なのに絵もやってたらまずゲームなんて完成しない
733 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/06/30(土) 23:46:33.90 ID:8KwL3Ly9] 出来るとこからやってけば、いずれ出来るだろうたぶん 難しい部分はパク…お借りさせてもらうとか
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 23:55:34.52 ID:h0btRtk/] 当然ゲームを完成させるってのも目標なんですが、それまでに自分が成長してく過程を楽しめるようになればいいのかな 苦行とばかり思ってもつらいだけだし。 絵を始めたのもできれば制作に役立てたいってのもあったけど、新しいことを学ぶのは楽しいしね。 メランコリーで弱音はいてしまいました。すみません
735 名前:380 mailto:sage [2012/07/01(日) 01:31:38.14 ID:VyYHFN3W] >>730 エナジードレインする敵が見つからない・・・ 処理速度向上したんですな。敵の吐く弾数がやたら増えててビビったw
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 06:33:55.76 ID:dKlqZxWK] 一人でやるのは気楽でいいんだけど怠けたり寂しくなったりしてしまう 周りの皆がゲーム作ってるような環境で作業したい このスレはそういうのもあって覗いてるんだけど、作業してる感が足りない
737 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 13:17:20.81 ID:5cEaDlIc] >>735 町出てすぐのコボルドやけど地味やったかも エナジードレイン=攻撃力やし。 100倍にしよう 表示も分かりやすくする方法考えるか・・・ >>736 そんなときのシンコロール こっちも過疎いけどな!
738 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 13:18:42.17 ID:5cEaDlIc] ダメージは0でエナジードレインだけにした方が わかりやすいかもなー
739 名前:736 mailto:sage [2012/07/01(日) 15:59:19.90 ID:dKlqZxWK] >>737 ダメージと同じようにEXP↓な感じで表示があれば随分違ったと思う 俺も最初何が起きてるかわからなかった シンコロールはコンタクト取りかけたんだけど、 実際にtumblr使ってみたら思ったより面倒なのと、過疎ってるの見て躊躇した 掲示板やブログじゃなくて、チャットが欲しいのかもしれない 作業中にログインして後は話すも話さないも自由みたいなヤツ みんな作業してる俺も頑張るか、ってならないかなー
740 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 16:48:00.38 ID:5cEaDlIc] >>739 やっぱEXP分かりにくかったすか ・・・処理増やしたくなかったけどEXP表示追加しますた チャットは非公開設定のツイッター使ってるけどログインとかはないな 個人的にはログインとかだとそっちに気を取られ過ぎる気もするけど ↓一応こんなのは試したんだがね・・・ www42.atpages.jp/meganeet/php-chat-2-0-2/chat.php
741 名前:380 mailto:sage [2012/07/01(日) 18:03:47.56 ID:VyYHFN3W] >>739 とりあえずココに進捗とか書いていってそーいう使い方をしてみてはどうでしょ? そういう流れ作れば乗ってくる人もいるかもだし、実際に作ってて出てきた疑問を 書けば親切にアドバイスくれる人もいますよ。 まあ当然、問答無用で叩きにかかる人もいますがw かく言う自分も、皆さんのアドバイスのおかげでもうすぐマウス対応版がリリース出来そうです。 >>740 ああ!言われて初めて経験値にダメージ食らってる事に気付いた!w 私ゃてっきり、トルネコのどろにんぎょうみたいに、前レベルまで一気に落とされるものだと 思ってました。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 18:52:49.42 ID:/y7ym9ZI] この文体はあいつか
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 19:45:22.99 ID:+87Lgjs2] 全部あいつに見えるのか あいつって誰だ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 19:45:55.21 ID:SNAdkNlu] 全部あいつのせいなんだ
745 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/01(日) 21:12:53.12 ID:5cEaDlIc] そういうあんたはあいつなのか? >>741 トルネコてWiz以上に鬼畜だな・・・
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 21:21:43.07 ID:dKlqZxWK] ぶるぶる ぼく わるいあいつじゃないよ というかあいつって俺のこと?なんかあったの? >>740 やっぱり表示がある方が解りやすいね フォントで思い出したけど、環境によってはステータスの文字が削れたりしてる 下手にマルチプラットフォームだとこういうとこが面倒そうだな たしかにそのチャットだと気を取られるかも それに俺好みな環境があったとしても他の人が使いたいかどうかは別だしなぁ >>741 色々考えましたが、とりあえずものを作ってここに書き込むのが一番よさそうですね 頑張って形出せるところまで作ってみます HEXEL完成版楽しみにしてます グラフィックがどうなったのかとか、 マウス対応でゲーム性がどうなったのかとか色々気になる
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 21:54:43.09 ID:wQX1oVYs] windows messengerは?チャット形式でログインしてるか、取り込み中か表示させたい状態を 好きな人に好きなように表示できるよ。 基本的に他の人のログイン状態みれるから励みになるし、 ちょっとなーって関係にぬったら特定の人に対してはオフライン表示ってのもできる。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:08:04.01 ID:/y7ym9ZI] それおしえなくていいからwあいつに messengerで会話してることばれる
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 23:05:11.44 ID:wQX1oVYs] >>747 は>>739 =>>746 宛 賛同者集めるのが大変そうだけど、チャットのメンバーくらいの間柄ならこのスレからじゃなくても どっかで知り合った人と繋がり作るのもありかもね。 twitterで、制作状態書いてる製作者さんをフォローしてみるとか。3dモデラーのメタセコイアの作者もやってるよ
750 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/01(日) 23:08:38.29 ID:HsJ9iiFo] 【社会】韓国人 「桜は韓国のものだ。花見をする時は韓国に感謝しろ。桜が日本の花だという主張は間違っている」★6 uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341147023/ 【政治】片山さつき議員「生活保護は日本人が優先。私に対して嫌がらせがあったが、どこから来てるかはわかる」★3 uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1341150345/
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 13:40:56.30 ID:JX985OTG] 馴れ合うと確執が生まれる
752 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 14:05:28.87 ID:2qJ4Jufj] >>729 Flash関係なかったっぽい グラボのドライバが原因だったぽい Adobeすまぬ でもIME異常は直して欲しい >>746 文字はフォントに頼らず自前の文字画像でやるのが確実すなぁ でも大変そうだなぁ 今回は微調整でフォント使って楽しよう・・・ >>751 難しいもんです
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:02:44.87 ID:iBd3KTF0] @〜Oの数値を渡された際、x,y を取得する為の計算はどの様にすれば良いでしょうか? 計算得意な方お教え下さい。orz ┃ 0 ┃ 1 ━╋━┯━╋━┯━ @,A、及び、D,E の場合、(0, 0) を返す ┃@│D┃H│L 0 ┠─┼─╂─┼─ B,C、及び、F,G の場合、(0, 1) を返す ┃A│E┃I│M ━╋━┿━╋━┿━ H,I、及び、L,M の場合、(1, 0) を返す ┃B│F┃J│N 1 ┠─┼─╂─┼─ J,K、及び、N,O の場合、(1, 1) を返す ┃C│G┃K│O
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:44:12.77 ID:R5/AlK4R] >>747 messengerやtwitterはメンバー管理や人間関係が面倒そうなんで、 匿名のチャットとかIRCがいいかなと思ってた けどまあどっちにせよ今作ってるものがゲームの形してきたら動こうかなと思ってます ありがとう >>752 ttfなら埋め込めるから、フリーのフォント埋めるのが一番確実っぽい? >>753 受け取った1?の数字をtとしてCで書くなら int i = t - 1; int y = (i % 4) / 2; int x = (i / 4) / 2; かな。好みに応じてビット演算に変えるといいかと 1引いて0?にしてやれば、上2bitがx座標、下2bitがy座標になる (それぞれ4で割った商と余りね) あとは、それを更に半分にすれば目的の座標がでるよ
755 名前:754 mailto:sage [2012/07/02(月) 15:46:51.81 ID:R5/AlK4R] >>753 ごめん1行目文字が化けてるかも 受け取った1-16の数字をtとしてCで書くなら です
756 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:18:47.41 ID:2qJ4Jufj] >>753 if(>=8){ x=0 if(=1 or 2 or 5 or 6){ y=0 }else{ y=1 } }else{ x=1 if(=9 or 10 or 13 or 14){ y=0 }else{ y=1 } } ・・・ハードコーディング
757 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:27:54.38 ID:2qJ4Jufj] >>754 フォントの埋込したこと無いけど、そっちの方がイイでしょなぁ でもFlashの表示サイズ変えたりするとフォントサイズがおかしくなったりしたから フォント使う事自体が確実じゃないかも。 だいたいダイジョブだろうけど
758 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 16:40:51.46 ID:2qJ4Jufj] テキストフィールド使わずにテキストをビットマップに描画すれば問題ないかな でもテキストフィールド便利だしなー
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 16:57:15.41 ID:iBd3KTF0] >>754-757 有難う御座います。
760 名前:380 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:26:23.06 ID:pqWoBV3w] >>746 頑張ってー 自分も頑張るけどあんま期待しないで^^; マウスはおまけ程度なのであんま操作性向上してないし、グラはジュエルは超綺麗になるけど他がぼっちいまんまなので・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:36:52.18 ID:R5/AlK4R] >>758 ビットマップで済むならそっちがまず問題でないだろうなぁ 軽く検索してみたけど、埋め込み自体は簡単そうに見える 表示サイズでフォントサイズがおかしくなったのは、 flashで指定した画面サイズとflashplayer側のサイズが違ったから調節されたんじゃないかという気がするけど・・・ flashはろくに触ったことが無いので妄想 まぁでも今はこんな細かいことは後回しで良いと思います、細かいことぐちぐちとごめん
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 17:42:16.63 ID:iBd3KTF0] |┃三 ∩___∩ |┃ | ノ ヽ |┃ ≡ / ● ● | < >>754-755 さん、恐悦至極に存じますクマー! ____.|ミ\___| ( _●_) ミ |┃=___ |∪| \ |┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
763 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/02(月) 21:48:46.25 ID:2qJ4Jufj] 暑いので全部後回しで読書なう
764 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/05(木) 13:03:21.07 ID:azHBGTj3] 暑さでだれとるなたぶん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 13:27:14.62 ID:Ad+4tgRL] いままで3、4回トライしても読めなかった、デザインパターンの本などの技術書が理解できるようになった。 20日までには4冊ほど積んでたのを読み終えたいところ。 だが夜が暑さで寝れないから昼間は眠いzzz
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:26:34.92 ID:rRj8eLAp] デザインパターン言ってることは大体理解できるんだけど 名前覚えるのがすげー苦手だから速攻で忘れるぜ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 15:32:02.26 ID:IiwsHCSr] しんどー
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 20:53:47.17 ID:i85q75ZC] プログラミングしてると関数名とか変数名とかプログラム名とか 名前が山ほどでてきて大変だにゃ
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 21:53:28.34 ID:rRj8eLAp] 書いてる最中はまだなんとかなるけど、 ちょっと間があるとさっぱり忘れて死ぬる あと英語が糞苦手だから名前付けるのもすげー苦手 もっと他人のソース読む方といいんだろうけど
770 名前:765 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:35:06.22 ID:Ad+4tgRL] いままでの堕落っぷりと本の難度を考えたら20日まで予定してた方がいいかなーとか思ってたけど、 今日はすごく進んだ。このペースでいけば10日には終わるはず ちょっと恥ずかしい デザインパターンはその背後の原則、単一責任とか置換原則とかを理解すればいけるわ すべてのパターンを漠然と暗記しようとしてたのが敗因だった
771 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/06(金) 00:04:59.87 ID:DP7eRQ7P] >>770 最後の2行、良い事を言う
772 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/06(金) 13:44:03.35 ID:JChS87Lc] 単一責任とか置換原則 でググったらこのスレ出てきた・・・ 業界で5本の指に入るページになってた・・・さて読書しよう
773 名前:380 [2012/07/06(金) 16:04:14.92 ID:e0JjMUCN] HEXEL-HEX JEWEL- Ver1.00 どうにか完成しました。 まずは動画をば。 youtu.be/x0151Q_baaw
774 名前:380 [2012/07/06(金) 16:06:23.26 ID:e0JjMUCN] でもって実行ファイルだす。 www1.axfc.net/uploader/O/so/210942 今回はパスかけないでみた。まあ多分影響無いでしょう。 バグ見つけたら教えて下さいませー。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 17:45:42.90 ID:1Cx5lWBz] >>773 おや、奇遇ですね! 私も本日付でゲームの公開にこぎ着けたんですよ。 Campers & Treasures 1.00 超絶地味ゲーなシェアウェア。売れるかどうかは知らない。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18277905 3ヶ月半がんばった。この前のSTGよりはバランスに注意して作ったから、試用版だけでも触ってもらえるとうれしい。
776 名前:380 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:19:01.46 ID:e0JjMUCN] >>775 おお、ご無沙汰です!全方位シューティングの方ですね! 早速体験版DLしてやってみます。 あと紹介動画のぬこ可愛いw
777 名前:380 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:14:28.59 ID:e0JjMUCN] すんません、Win7でフルスクだとマウスカーソルが出ないって報告ありました・・・ 折角マウス対応したのに意味ないじゃんorz
778 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/06(金) 23:24:48.62 ID:JChS87Lc] >>774 Lv7までは安定していけるわー・・・クリアできんけど >>775 面白いシステムすな、画像刷新するだけでかなりイメージ変わりそう
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 15:07:49.91 ID:OldDzjYC] >>774 完成おめでとうございます。すごいなあ。 以下、ゲーム内容のネタバレ有り。注意。 EASYモードはレベル19で終わりなのでしょうか? ノルマの中に白い宝石が出てくるのだけれど、白い宝石自体が登場しないので消せない。 つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな? 連鎖の練習をするのにはちょうど良いのだけれど。 目をつぶるとまぶたに六角形の宝石が写ってしまうよ……。 現在連鎖方法を考え中。面白いゲームをありがとう。 個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。 おかげで土曜日が一日潰れますたw 明日も日曜日だったらいいのに……。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 23:29:58.48 ID:4vQv1Ezf] 毎日が日曜日なんだが?
781 名前:380 mailto:sage [2012/07/09(月) 17:09:02.44 ID:31syL8mX] >>775 Campers & Treasures体験版、プレイしました。 何と言うか、前作のSHTもそう思ったんですが、凄く勿体無いなあと。 戦闘部分はかなり面白かったです。三国志大戦風RPGとでも言えば良いでしょうか。 基本はただ移動させる事が殆どなのに、結構あわあわになってそれが楽しいです。 ただ、ステータスとか装備とか、いわば街やキャンプでの操作がどうにもストレスを感じるです。 後はやはり絵と音楽でしょうか・・・ プレイヤーが好きに変更出来るのは良いと思うのですが、やっぱデフォ素材は欲しかったッスね。 さて、2層目行くか^^
782 名前:380 mailto:sage [2012/07/09(月) 17:34:30.59 ID:31syL8mX] >>779 わあ!ありがとうございます! >おかげで土曜日が一日潰れますたw 何よりの言葉です。嬉しいです。 >個人的にはランキングの名前に微笑んでしまったよ。 フリーゲーム狂気の大傑作「超連射」のアイディアを拝借しました^^; しかしうっかりして3Dテトリス「ブロックアウト」を入れ忘れてしまいました。 >つまり延々とレベル19をすることになる。仕様なのかな? すいません、思いっきりバグですこれ。 修正版あげましたので、そちらを来週末にでもまた遊んでやって下さい。
783 名前:380 [2012/07/09(月) 17:37:10.44 ID:31syL8mX] というわけでバグを修正したHEXEL-HEX JEWEL- Ver1.01です。 www1.axfc.net/uploader/O/so/211234 変更点は以下の通りです。 ・ステージデータのバグを修正 ・一部効果音の設定ミスを修正 まだうっかりミスがありそうで怖い・・・
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 18:46:39.66 ID:pk2/EpLA] >>781 どもども、感想ありがとうございます。 絵と音楽につきましては、自分でもよくよく分かっておりまして、割り切っておりますのでいかんともしがたいです。 ステータスと装備の操作がやりづらいというと、クリックすべき対象が小さいということでしょうか? もうちょっとクリック判定の幅を広くするくらいなら出来そうですが。 あるいはそれとはまた別かもしれませんが。 戦闘がメインというか、戦闘しかすることのないゲームですので、そこは問題ないとの評価は、私として絵は最大級の賛辞であります。 励みになります。ありがとう。 私の方からはなにも感想が返せずにすみません。 なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。
785 名前:380 [2012/07/10(火) 15:55:46.54 ID:1DVFARjo] >>784 例えばなんですけど ・システムをWindowsのスタートボタンの様に「システム」再クリックでも閉じられると良いのでは ・キャラ/敵ステータスは何処でも右クリで閉じられるけど、他はウィンドウ内右クリじゃないと閉じられないのが・・・ ・キャラステだけ右クリで開くので、左クリからの階層化or平行化すると良いのでは (左クリは常にキャンセルという統一感が出る) とかでしょうか。 簡単な修正では無いの思いますので、あくまで感想程度の要望とお考えくださいませ。 >なにぶん、パズルというのがだめでして・・・。 そうなんですかあ、残念^^;
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 17:07:28.80 ID:FrGvDDTz] >>785 でもちょっとやってみました。Easyですがレベル8まではいけました。特殊能力使ってなかったので、使えばもうちょっといけたはず。 今までやった3マッチパズルと比べると、やりやすい気がします。いえ、結局消せるやつをただ黙々と消してるだけなので、狙って連鎖をしたことはありませんが。 私の方ですが、装備管理・装備/敵リスト画面をウィンドウ外でも消せるようにしました。 参考意見をありがとうございます。 ただ、システムボタンからのウィンドウって、ウィンドウ外からは消せませんか? 私の方だと消せるのですが・・・。 ウィンドウ内部で右クリックしないと消せないのは、右クリック用の動作を設定してあるフィルター等が表示されているウィンドウだけの仕様になっていました。 他のウィンドウで消せないところがあれば、直さないと・・・バグです。
787 名前:380 mailto:sage [2012/07/11(水) 15:28:56.20 ID:LayG32dB] >>786 わざわざプレイしてもらってありがとうございます〜 無理しなくても良かたのにw・・・でも嬉しいです。 右クリック関係、バグだったんですね。報告して良かったです。 システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。 感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。 でもこの辺は慣れたら問題無い感じですね。 やっと2層目クリアしました。 適当にやってるとボコボコにされるのがたまらんです。 個人的にはこの難易度素敵なんですが、もう少し敵数の少ないダンジョンが 一つ前にあっても良かったかもですね。この辺は難しいところですが・・・ あとは、どこに攻撃が向かってるのかの視覚的な情報があると良かったかも、 なんてわがままな要望出してみたり^^;
788 名前:380 mailto:sage [2012/07/11(水) 20:56:22.32 ID:LayG32dB] うあ、なんかメチャクチャ間違って書いてる。 ×システムボタンはウィンドウ外左クリで消えました。 ○システムボタンはウィンドウ外右クリで消えました。 ×感覚的にウィンドウ外が右クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。 ○感覚的にウィンドウ外で左クリでも消せるような気がしてるっぽかったです。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 06:42:20.36 ID:WX/CiG8V] >>788 あ、安心しましたw 再現しないしコード的にもそんなはずないし・・・これは困ったぞ・・と頭を抱えてましたw 難易度調整は難しいですが、攻撃の視覚的情報はいい方法があったら取り入れたいですね。特に弓は、どこ攻撃してるかわかりにくいので。 いろいろと感想をありがとうございます。 そろそろ一週間になりますので、ここでユーザーサポートしてると怒られるでしょうから、また何かありましたら掲示板かメールをいただけたらと思います。 ほかの人も、何か合ったら気軽にどうぞ。
790 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/12(木) 12:54:50.44 ID:Cw9Nbger] ブルスクの嵐おさめるのにOS再インスコするお
791 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/12(木) 14:16:20.21 ID:4BMjmXJ/] 俺たちニートが働かないのは女たちのせい 俺たちニートも彼女がいたり結婚して家庭をもっていればさすがに働く。 でも彼女ができる見込みすらないんじゃ働く意味がない。ナマポで十分ですわ。 働かないのはイケメンや芸人に群がって俺たちをゴミみたいな目で見てきた女たちのせいです! ●「無職童貞」という言葉があるようにニート問題と性的貧困問題は非常に関連性が高い。 ●ニートだから彼女がいないというより彼女がいないからニートになったという方が正確。 ●昔は普通に勉強し普通に仕事すれば(いや普通以下でも)彼女ができ結婚できたが、現在は難しい。 枯れた井戸から水を汲み上げるためにポンプを扱ぎ続けるのはまっぴらごめんだ。 ●今までの社会システムのしんどいところだけを背負うような真似はしない。オラ、いち抜けた! ●なるべくしてなったんだからニートに文句を言うな。女たちに言え。 ●迫害されてきた俺たちは社会に富(価値)を還元しません。ナマポで暮らしますので養ってね。 ●従業員の非正規化を押し進めた経済界が少子化・購買力減でブーメラン、 男の性的貧困層の拡大を押し進めた女を中心とする社会がニート(ナマポ)問題でブーメラン。 ●女がいる男たちが社会のために一生懸命頑張ってください。 kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1341577080/
792 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/12(木) 15:21:33.41 ID:Cw9Nbger] HDD買うお SSDにするかも
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 22:59:14.69 ID:vBizc3fy] ノーパソ買いたい
794 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/13(金) 15:15:44.55 ID:udlkgPTl] ノーパソ・・・(/ω\)
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 16:09:48.61 ID:/ZTG6ih8] indie game the movie 見た。ゲーム制作に至るまでの話とか、なんで作ってるかとか色々話し聞けてよかった でもゲームショウみたいなのに(super meat boy とfezは)出品してたみたいだけどどうやるんだろう。 海外ほど日本ってインディーがそれなりのところに出てく例を聞かないけどなんでだろうな。
796 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/16(月) 21:04:14.65 ID:cQ9HuZyi] 見てみたいな(日本語字幕で)
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:51:14.20 ID:PNKFJJ22] >>795 だけど、>>メガネートさん 堅苦しい訳しかできないからむりぽ ドキュメンタリー映画としてはいいほうだから、braid,supermeat boy, FEZのスレか xbox live arcadeスレで募集したら集まりそうだけどな。基本的なとこだけwiki作ってあとは任せる。 braid以外はデザイナーとプログラマのチームだった。ぼっちがすべて一人でやるのは無理というか無謀なのかな?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 22:05:15.28 ID:BLnpEEWc] >>797 音楽をかじらなかった人にはBGMはやっぱりムズイと思われ。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 23:40:43.95 ID:++vJp4+e] >>795 これの事かね? www.igf.com/02finalists.html 見ている人はやっぱりいるという事なんだろうねぇ・・・。 こういうのもあったよ。 www.youtube.com/watch?v=qgwq0Ch56zE&feature=related そういえば前にゲームショーで学生たちが自分で作ったゲーム出してた。
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 18:53:09.72 ID:2Ddj1jcZ] >>799 そうそれ。 よく見たらスペランカーも受賞してるのな。スペランカーっていま甥っ子とかがむちゃくちゃ熱中してる。 やっぱレベルがちょっと違う。ここに名前が載るようがんばろう。。。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 07:04:39.97 ID:wi/bisTv] ゴミ捨ての時軽く挨拶したら池沼だった 30秒ほどモゴモゴ言って去っていった、アイツらコエーよ(´;ω;`)
802 名前:メガネートさん [2012/07/22(日) 00:04:20.90 ID:cQ6j9Q0T] 100以上作るのか... news.nicovideo.jp/watch/nw316960?marquee
803 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 13:21:29.89 ID:nZuoA2wd] jp.alpha-lab.info/topic-3409-0.html ニューラルネット超入門
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/24(火) 13:59:58.94 ID:9gbmERBo] steamのサマーセールで欲しいものがあったわけでないのに 十数本のゲーム買って6千円も使ってしまったー なんて思ってたんだけど 後で冷静に考えたら日本で1本買うのと変わらなかった
805 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/25(水) 14:42:26.41 ID:7UhoTxYs] 高級なダンマスみたいなグリムロックも安いもんなー
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 20:28:27.30 ID:hvlTbLQh] aa//
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 08:51:30.94 ID:7pb4U6Ko] やったー!クソゲーできたよー\(^o^)/ ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81758.zip DLパス neet ライブラリのテストによくあるジャンプゲー作ってみました お暇な方、遊んでいただけると readmeに書きましたがフルスクリーン切り替え周りにバグがあります まだ原因見つけてない……
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 11:01:29.06 ID:Sq3UsIlQ] >>807 軽く試してみた ・起動後1回目のAlt+Enterが機能しない。同様にオプションで切り替えようとすると文字だけ切り替わってウインドウ/フルスクリーンの状態はそのまま ・ウインドウ/フルスクリーンを切り替えた後終了すると、次回起動時は終了時と逆の状態で起動する おそらくモード切替の関数内でウインドウ/フルスクリーンの状態を保存してる変数(もしくは関数の戻り値)の扱いが間違ってるんじゃないかな スコアは4263だった('A`) 昔はキーボードでゲームやってたから余裕とおもったのにくやしい
809 名前:807 mailto:sage [2012/07/27(金) 11:45:14.65 ID:7pb4U6Ko] >>807 のフルスクリーン切り替えのバグ治しました ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/81760.zip 引数のfullscreenとメンバのfullscreen_を間違えてるのにずっと気づかなかったという SDL2はまだ開発中だししゃーないかとか思ってたよ恥ずかしい >>808 せっかく試してもらったのにバグ入りですみません これで治ったと思います このゲーム、配置固定なのでスコアでミスった位置が大体解ったりするw
810 名前:380 mailto:sage [2012/07/27(金) 12:10:44.89 ID:fusxlxGQ] >>807 何で皆自分の作ったゲームクソゲークソゲー言うんでしょ。謙遜? 確かにルールはシンプルで規模小さいですが、楽しく遊べるし 細かい所までしっかり作ってあってすげーと思いましたですよ。 プレイヤーの挙動、トゲのせり上がりタイミングや速度、音楽やグラの統一感なんかも、 妥協してないなってのわかりましたし。 何気に画面端とか繋がってるし。 パッドだと5526、キーボードだと3723が最高でした。 私もキーボードで遊んだ世代だけどやっぱ無理あるわキーボードwwよく遊んでたもんだ・・・ 現状ニ要望あるとすれば、ゲームオーバー時に一定時間でタイトルへの自動復帰が欲しいくらいですかね? あ、あと修正版でのフルスク切替も直ってるの確認しましたー。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 13:14:53.47 ID:Sq3UsIlQ] なあにゲームをプレイしながらバグの原因を想像するのも遊びでやる分には楽しいもんさ 思いつきでプログラムに穴がないか試しちゃうのはデフォだよね
812 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/27(金) 14:57:04.52 ID:2qs2/H0x] >>809 挙動がしっかりしてる感じだし、レベル高いやないすか! ちなみにスコアは2920だた
813 名前:807 mailto:sage [2012/07/27(金) 18:14:41.04 ID:7pb4U6Ko] 遊んでくださってありがとうございます (フルスク以外)思いの外普通に動作していて逆に不安になるw >>380 謙遜もありますが、今回の場合は自作ゲームライブラリのバグ出し抜けチェック用にくそげーでも1本作るかと始めたのでタイトルがこんな感じに・・・ 豚児みたいなもんですかね、不快にさせてしまったらすみません キャラの挙動はこんなゲームでも結構悩みました アクションゲーの難しさとマリオの優秀さを再確認しましたわ
814 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/27(金) 20:54:44.65 ID:EFlkINFf] ファイル公開するときはdropboxとかmediafire使うと良いと思う
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 13:11:28.52 ID:lgS2z/Tp] 間違えてブックマークフォルダ消してしもうた 完全削除で復元不能 消した所でエロ関連ばっかりだったし、そこまでの被害じゃ無いけど やっぱテンション下がる('A`)
816 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/07/30(月) 18:16:05.90 ID:t82T7Wgx] >>815 最近またPCがおつった自分にはよくわかるぞ('A`)
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 20:10:16.56 ID:5hcAd+Yn] ブックマークとかはネット上に置いたほうがいいと思うわ 複数台PCあるとき楽だし、エロ系も隠しやすい
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 21:22:29.92 ID:lgS2z/Tp] >>816 それブクマ以上に悲惨やんけ('A`;) >>817 俺もそう思ってクロームのCoolNovoって奴登録したよ 自動バックアップも色々試そうと思ってる
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:57:29.45 ID:U/rXJvrv] 一人でコード書いてると綺麗にかけてるのかよくわかんなくなってくるな
820 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/01(水) 15:10:01.18 ID:RYiH8EhS] あちいのでストーリー、ドロップあたりを妄想して8割決まった あとはデータ入力とプログラミング・・・ >>819 自分のコードが綺麗でないのはよくわかってるがな
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 20:48:55.64 ID:anNps6y1] うーむ・・
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 15:26:52.41 ID:QS9bJQ3B] なんかモジュールごとの結合度が強すぎて上手くクラスが設計できない… 試行錯誤する部分もあるしゲームのメインの部分って設計難しいね 完成させたいから諦めてとりあえず碌に分割しないで書いちゃってるよ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 16:42:28.99 ID:YoEVDAxU] 私もそうだw 「どうやればいいか」はなかなか分からないけど「このやり方はだめ」というのは分かるから、次はましになると思ってがんばるしかないと割り切ってるw
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:07:50.77 ID:dv97A7cR] >822 最初はどうしてもそうなりがちだけど、それで良いと思う。 分割はあとからいくらでも出来るから。 今はとにかくいっぱい考えて書いて動かして修正・改良する繰り返しを無数に やっていく事が大事。 続けてると嫌でも何が非効率で何が効率的かが直感的に見えてくるようになる。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 17:18:04.44 ID:gX9zos7p] 全部mainに放り込めばえぇねん 動けばそれでえぇねん
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 19:24:56.19 ID:aZsQ4SF8] もうゲーム作るのやめるわw あとはおまえらに任せる。工場で荷詰めする作業に戻る。金もなくなったし
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/03(金) 21:40:21.68 ID:Kb31yaAW] :::::::: ┌─────────────────────┐ :::::::: | また住人がやられたようだな…… │ ::::: ┌───└───────────v───┬────-─┘ ::::: | フフフ…奴は…誰だ?思い出せん… | ┌──└────────v──┬───────┘ | 袖すら無い俺達には ... | | 住人すら幻想の産物よ │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` ムショク ヒキ ニート フリーター
828 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/03(金) 23:53:48.61 ID:bOf+SEoB] ゲームで稼ぎたいもんだ・・・ 数ヵ月後、そこには元気にゲームを作る>826の姿が!
829 名前:822 mailto:sage [2012/08/05(日) 07:10:15.08 ID:S7z+Gvz/] 大分仕様も固まってきてなんとか分割する目処がついて来たんで書きなおす main部分の関数の長さは600行くらいまで伸びたw というかそろそろまとめないと俺の脳がパンクする 流れだけなら解りやすいんだけど、 似たような部分が何箇所も出てきてさすがに弄りにくくなってきた >>826 仕事なれたらまた作ろうぜw このスレには戻ってこなくていいけどね ちゃんと金稼ぐのが先だよなー
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 19:52:28.32 ID:Z7N0ONyj] >>829 ゲームは作るの楽しいからね。またいつか余裕ができれば作るよ。おまいらの健闘を祈る
831 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 11:52:07.41 ID:kWi170by] 過ごしやすくなってきたんで効率上がる・・・かもしれない
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 12:54:50.77 ID:sqGKfukx] 何か眠たくなってきたわ
833 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/10(金) 13:51:20.05 ID:kWi170by] だがこの時間はそこそこ暑い・・・ >>832 寝るよし!
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/13(月) 16:17:24.54 ID:saCpgYG0] ゲームのバランス取るの難しいな どうしても自分一人じゃ限界感じるわ
835 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 18:53:12.59 ID:GnFzocpB] とりあえずオレオレバランスでいんじゃね? ・・・と思ってやってる
836 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/13(月) 19:23:59.93 ID:GnFzocpB] 墓場のばーさんに死んだエリアへのテレポート機能実装 megane.hiroimon.com/ はー盆の集まり憂鬱だわーゲーム制作で気が紛れるわー
837 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:32:17.86 ID:6qVDi0ex] このスレって本当にみんなニートなの? 俺も3年ニートやってたからどっかのチームに混ぜてよ。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 14:36:23.40 ID:MNEq5e6w] だが断る
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 15:27:11.83 ID:iHVyQkUT] >>836 お、久々に更新きたー 最近動き少なくて寂しい シンコってあれ活動してんの? >>837 俺はニートだよ とりあえず飛び込む前になんか作っといた方がいいんじゃないの
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 16:01:02.37 ID:8QoJkz9R] そもそも複数人で作ってるゲームなんて有ったっけ?
841 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 16:59:30.99 ID:/3tSAmMk] シンコロールなら歓迎やけど合作無いからなー このスレに発表してくのがいいかも >>839 盆過ぎたらも少し動くと思う多分 シンコロールも今は盆休みだと思う多分
842 名前:名前は開発中の者です。 mailto:sage [2012/08/14(火) 17:31:50.50 ID:IcVjpWDO] 837だけど、ここは個人制作スレだったんだね。 大人しく会社でゲームを作ってるよ。 ノシ
843 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/14(火) 18:23:42.52 ID:/3tSAmMk] >>842 ニートになったら集団製作テーマ持ってきてノシ 会社で出来たらベストやな・・・
844 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/14(火) 22:31:54.69 ID:br2jCOwx] 音楽製作しかできないけどBGMでお手伝いできることないですか? 過去作はこんな感じです。 sound.jp/tamnt/mp3.html 制作ペースは週1曲ぐらいだけど。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/14(火) 23:48:33.98 ID:pcnS2Ew2] はいはーい!と手を挙げたいところだけど あんま大したものつくったことないんだよな・・・ 荷物くんとかオセロやテトリスがせいぜい。これ以上の規模のゲームとかどう作るのか想像もできん 一年ぐらいやってるけど他人様に助力を請うレベルにすら到達できてねえカナシス
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 00:02:26.59 ID:LcIARrMS] >>845 何でも出来ると勘違いして 自信満々な奴よりよっぽどいいだろ 少なくとも相手にはされるんじゃね?
847 名前:844 mailto:sage [2012/08/15(水) 01:29:03.78 ID:dxA6luNv] オセロでもなんでも60%くらい形が出来てればやります。 さすがに完成の見込みがないと手伝えないけど。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 05:07:25.74 ID:lCuYAXUI] 絵やプログラムは最初っから必要だけど、音関係って後回しになっちゃうんだよね いい曲がつくとそれだけで作品のクォリティが上がるから無視はできないけれど >>845 一回売り物を目指して作ってみるのもいいと思う とりあえずゲームのメイン部分が動くだけなのと、 他の人に遊んでもらうために作りこまれた作品は全然別モンだし 手の届く少し上の規模になるんじゃないかな
849 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:08:38.86 ID:Oz48vzpZ] 売り物になるなら、最低洞窟物語レベルだな
850 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:12:18.38 ID:2rfU7utb] あれただのアクションゲームじゃん どういったレベルの高さがあるの?
851 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 11:24:48.97 ID:GqDNbmq3] 今時、絵がある程度凝っててバカでも遊べるようにしないとシェアウェアは物好きしか買ってくれないな。 同人即売会で売るか奇をてらった内容なら買ってもらえそう。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:31:18.29 ID:FxKQHii0] 無料ゲーが増えすぎてググったらすぐ代わりのゲームが見つかるもんな 金を出したくなる動機作りが重要 おもしろさ以外にもプレイする動機って色々ある
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 11:59:23.15 ID:lCuYAXUI] 848で書いた売り物を目指して作るってのは、 オセロでもテトリスでもいいからちゃんと作りこんだの1本作ってみたら?って話ね 実際に売るかどうかはおいといて。 丁寧に作り込むとなるとゲーム部分以外にも作るところが大量にでてくるしさ 実際売るもの作るのはそういうの何本かこなしてからでいいじゃん
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:07:10.04 ID:xgdNhpPF] オセロやテトリス以上の規模になると 個人製作の範囲を超えるんじゃない? RPGなんて数百人規模、 ゲームじゃないけどオフィス製品なんかは1万人以上で開発してる VIPあたりでスレたててチーム製作の練習したほうがいいと思う
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:08:18.94 ID:O3/9lzbn] >>854 流石にそれは極端すぎるwwww
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:37:30.33 ID:K2DMXZJk] 確かにクオリティのハードルは上がってるけど プラットフォームとかミドルウェアとかマシンパワーは どんどん良くなって個人でも使いやすくなってる
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 12:41:35.15 ID:Wb735gg1] >854 ギャグかw
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 13:27:08.12 ID:Oz48vzpZ] >>850 さすがニート
859 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/15(水) 13:55:57.88 ID:2rfU7utb] なんでいきなり人格攻撃なの?
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 14:21:43.78 ID:jgnRZFng] >>854 商業レベルの話をするなw
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:25:06.31 ID:BNOlst5A] >>854 安く見積もって一人一月50万円の人件費がかかるとすると 一ヶ月で開発費が5億円かかるのか オフィス製品で1万人なら Windowsの開発は100万人以上ですか?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 19:58:57.99 ID:Q7J6+ang] >>861 製品はPowerPointで開発者の人数は12000人 年間1億ドル以上稼いでたってさ Windowsやほかの製品はわからん wired.jp/2012/08/13/microsoft-powerpoint/
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 20:41:28.52 ID:vCmNLSHV] で、何の話なんだ?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:18:43.72 ID:z3iyivyI] まともな神経の人間なら、ニートなんかやってたら将来の不安で 自殺を考えてしまう。そこで、何かに熱中しているフリをして やり過ごそうとする。例えばゲーム制作。
865 名前:836 mailto:sage [2012/08/15(水) 21:22:34.79 ID:7vbpysfj] >>847 自分のはどうでしょか? 今のラスボスの曲が若干物足りなくて
866 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:35:58.71 ID:7vbpysfj] >>845 たしかに人に頼むのはかなり気後れするものがあるな ウハウハ儲かるから山分けや!みたいな事ないからなー
867 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 21:45:25.52 ID:7vbpysfj] 洞窟物語レベル・・・無理っす(^q^)
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 22:12:22.32 ID:jgnRZFng] 洞窟物語は天谷さん一人で作ってるから、頑張ればお前らでも作れるぞ。
869 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/15(水) 22:35:35.06 ID:7vbpysfj] 天谷さんパネェっす(^q^)
870 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:59:58.46 ID:aIE9oYu8] >>865 御意、と言いたいところなんですがラスボスまで行くのに何時間くらいかかりますかね? 最初の敵倒すので精一杯\(^o^)/ なのでラスボスの顔見ないで作ってみます。 速いとかうるさいとか○○風とかリクエストあったら言ってください。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 02:21:06.73 ID:pgizwPYb] 洞窟物語… 天谷さんとか野球界でいうイチローみたいなもんだから 常人には到底マネできんよ 10年に1人の逸材かと
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 09:08:32.49 ID:F4pr3nym] なら、超連写68kレベルだな
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 10:16:08.64 ID:yBRikrL/] 目標上げるのもいいけど、ゲーム作ろうぜ! ・・・まあ作ってるとあんまり書きこむことないんだよね、ここ 技術的な問題なら別スレの方がいいし、 ゲームアップしてもそれほど反応あるわけでもないし
874 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 11:43:43.78 ID:Vcxt/A/I] >>870 よろしくです!ラスボスは下に並んだキャラの中段右端でつw ファミコン〜スーファミ風で、感じは844さんにお任せします
875 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 14:01:08.36 ID:Vcxt/A/I] ラスボスにやっつけでセリフ(仮)つけてみたわ・・・
876 名前:844 mailto:sage [2012/08/16(木) 21:14:09.75 ID:aIE9oYu8] >>874 下の方とか怖くて近づけねーよ、と思ったらダメージ0にしてくれたのね。 とりあえず明日にでもイントロ5パターンくらい用意しておきます。
877 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/16(木) 22:55:20.81 ID:Vcxt/A/I] >>876 5パターンもかたじけないm(_ _)m 楽しみにしとりますー
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 14:02:09.03 ID:8bC8qlNj] パクリかどうかの検証は任せろ
879 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 18:09:13.25 ID:Wt+dg/iJ] >>878 /\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
880 名前:844 mailto:sage [2012/08/17(金) 18:26:52.43 ID:NkIHqaiD] 規制うぜぇ… >>879 www5.puny.jp/uploader/download/1345194783.mp3 PASS:844 とりあえず触りだけ5パターンできました。 全部繋がってます。 先に書かれちゃったけど基本的にパクリですw 2曲目なんてモロにロマサ(ry ピコピコアレンジはどれを使うか決まってからやります。 どれも使えねーよksと思ったら言ってください(´・ω・`)
881 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/17(金) 21:47:10.61 ID:Wt+dg/iJ] >>880 おつです! どれもアリな感じで迷いますた そういえばパクリは自分も得意とするところだった・・・ 曲は4曲目から始まって3曲めの感じになってく ような感じでお願いできますか?
882 名前:844 mailto:sage [2012/08/18(土) 00:29:28.03 ID:ZhzFnzU5] >>881 御意。 ちょっくらピコピコアレンジ勉強してきます!
883 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/18(土) 13:52:58.46 ID:0UxVnnxu] >>882 ゆっくりどぞー まだストーリーも固まっとらんので・・・
884 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 20:21:02.30 ID:UPQuNg+w] 残暑でスレが固まったか・・・
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 20:27:59.71 ID:mcyGsmN0] 見てはいる
886 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 21:41:00.01 ID:UPQuNg+w] また見守り隊復帰したか・・・
887 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/20(月) 22:03:02.09 ID:UPQuNg+w] やっぱRPGはぶっ飛んだストーリーがいいのかな ぶっ飛んだの思いつかんけど
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 07:58:34.57 ID:ks5cf0O8] 最初っからぶっ飛んだのを目指すと独りよがりになる予感 基本に忠実が一番じゃね 積み重ねてからどっか外してやるほうが上手く行くと思う
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 10:22:48.10 ID:mRcG1spv] 時代はソーシャル スマホでポチポチするだけ
890 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 13:10:54.17 ID:umXEENld] >>888 独りよがりは気になるんだよなーすでになっとるかもしれんし 自分なりの基本で行くのがいいかな どもです >>889 世間はスマホぐらいしかゲーム出来んほど 忙しい人ばっかりなんやろか・・・
891 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/21(火) 14:21:03.18 ID:umXEENld] そしてこんなニュースが uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1345523442/
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:38:30.65 ID:zsWMxbzO] >>890 単純にソーシャルの方が面白くてゲーム性が高いからだろ 攻略するにはリアルコミュ能力上げまくらないといけないからな
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 00:55:12.34 ID:RDyAXUgP] ソーシャルは誰かがやってると、それに引きずられてプレイして、 飽きたとしても双方が友達付き合いでやめられない モンハンも同じような仕組みを利用してる気がする
894 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/22(水) 11:31:58.10 ID:uWby3l3G] >リアルコミュ能力上げまくらないといけない 始める前に詰むな(^q^) でも作るのは面白そうすな 大変だろうけど
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:42:57.29 ID:3v7OMAX2] 大変なのはなにでも一緒だろ コミュ力ないからこんなこと一生懸命にやってるわけで
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:47:12.88 ID:3v7OMAX2] 自己紹介になってしもた このスレでゲーム製作やってる方々 一生懸命にやってる方々スマンカッタ
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:55:03.85 ID:zsWMxbzO] ニートに謝罪など不要
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 11:58:51.34 ID:3v7OMAX2] 自分ニートっす 一生懸命やってる人ら応援してるから
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 12:04:11.58 ID:qjYkSlko] 一生懸命やったらニートなんて即脱出できるよ …年齢にもよるけど
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 12:22:48.88 ID:zsWMxbzO] ニートの一生懸命は、常人のあくびレベル
901 名前:844 mailto:sage [2012/08/24(金) 22:30:58.45 ID:OQ/bL5KM] >>894 曲が出来ました。 あくまでファミコン風なだけで同時発音数は余裕でファミコンを超えてますw 一応利便性を考えてwavで上げます。 音量が大きいと思うのでエンコードするときに小さくしてけさい。 改善要望あればどぞー。 www3.puny.jp/uploader/download/1345814141.wav Pass:844
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/24(金) 23:00:40.08 ID:PkJOaOlp] >>900 常人が1時間で出来ることに1日ぐらい掛けてしまう ニートなのに
903 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/24(金) 23:28:50.89 ID:a2FTYtY/] >>901 ありがとうございます! やっぱアップテンポで良い感じっす で改善というか試しで、1:07辺りからスローになる部分を アップテンポのまま音をのばして終わる感じのをお願いできないですか? >>902 時間としがらみの無さはニートの強みやで・・・
904 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/24(金) 23:36:52.06 ID:a2FTYtY/] 訂正:たっぷりの時間と(ry
905 名前:844 mailto:sage [2012/08/25(土) 01:26:08.72 ID:q/jYI9pE] >>903 ループむずい… その他微調整あり。 www3.puny.jp/uploader/download/1345825259.wav
906 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/25(土) 13:02:55.73 ID:Ellfr4U3] >>905 おつです!いろいろ要望聞いてもらってすんませんm(_ _)m でわこの曲使わせて頂きますー
907 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/25(土) 13:07:45.33 ID:Ellfr4U3] >>905 megane.hiroimon.com/ の一番下にバナーを megane.hiroimon.com/thanks.html にHPを追記しますた どうでしょか?
908 名前:844 mailto:sage [2012/08/26(日) 01:35:47.54 ID:zH+wj4rJ] >>907 おお!サンクス! HPなんて死んだようなものだったので恐縮ですw 1日1回はここを覗いてるんでまた曲が欲しかったら言ってください。 まだまだ作るでー
909 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 11:54:31.28 ID:PSkUqAn9] >>908 これでラスボス少々ショボくても盛り上がりますわー またよろです!
910 名前:jkl mailto:www [2012/08/26(日) 11:56:24.53 ID:+5BJjBQH] Hey everyone, I just got a free premium minecraft account from freeaccountsforminecraft.blogspot.com/! You can also get one mate! I tested it and it works, time to play minecraft for free, yay!
911 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 12:27:27.26 ID:PSkUqAn9] >>910 クリックしたらパスワード抜き取られそうな雰囲気やで・・・
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 15:00:24.62 ID:JDopOZBO] ヘイみんな! 私はたった今、無料で限定のマインクラフトアカウントを(URL)から入手したぜ! 君も入手して仲間になろうよ! 私はこれとその仕事を試して、時間を無料のマインクラフトに!ヤイ! 訳したけど絶対に怪しいな
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/26(日) 15:50:01.55 ID:Om9C5p3J] そんなことより全角が気になってしまう
914 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/26(日) 16:23:41.17 ID:PSkUqAn9] なるほど・・・外人と思わせてビビらせる魂胆やな・・・
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 08:15:34.75 ID:dN/uWZVk] アルバイト面接イヤだぁ〜 マジで吐きそう
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/27(月) 12:10:20.35 ID:ptvzI4ga] 俺もなんか作ろうかな、VB.NETたんでな!
917 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/27(月) 16:04:40.75 ID:4rWgJ+4q] いろいろアドバイス貰っていろいろ良くなったわー >>915 おつ(`・ω・´)ゞ >>916 作るよし!
918 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 20:35:58.91 ID:TLwN2ycK] どうも新参です。 他スレでも質問したのですがここでもさせてください。 下のフラッシュをactionscriptでゲームにしたいのですが、どなたか 力を貸していただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 up.40ch.net/swf/view.php?id=000618
919 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/27(月) 20:48:46.92 ID:MWkH4Umr] ブラクラ注意
920 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/28(火) 00:50:20.32 ID:/FpTDx4x] >>918 分かる範囲でなら(範囲狭いけど) ビビってモニタから離れてみたわ・・・
921 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/28(火) 17:57:59.69 ID:LXmh5z2o] >>920 すみません>< 自分のツールのスレがあったのでそちらで聞くことにします。 レスありがとうございました
922 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/08/29(水) 11:03:13.75 ID:vscKqZcf] >>921 完成を祈る(^o^)ノ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/29(水) 18:46:52.81 ID:Hw9MbY13] やっと音楽を再生する方法がわかったぞおお
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 15:15:38.01 ID:l1GCMYNB] あげぽよ〜 今日もゲーム作るぽよ〜( ^ω^)
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/30(木) 22:50:35.08 ID:fd7dXW77] >>912 そもそもその訳し方があやしいぜ。 どこの翻訳サービスだよ。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 19:44:02.17 ID:/vMBcE8b] 30日だと思ってたら31日だった 一日とんだ気分 携帯の割引サービス変更するのギリギリで間に合った たまーに日付が飛ぶことがある
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 20:35:58.43 ID:W3KEoZbL] バランス調整してるうちにすげークソゲーに感じるいつもの症状が出てきやがった
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 21:23:57.22 ID:/vMBcE8b] サクサク進める感と、途中でいぢわる(意地悪じゃなくてお茶目感があるいぢわる)な仕掛けを施しておけばいいんじゃないか? 市販レベルのバランス調整してたらいつまでたっても完成しないし、バランスが良くてもクソゲーになることがある アクションの場合は、プレイヤーはだんだんうまくなっていく、そしてそれが快感に繋がるから、プレイヤーの技量に任せたほうがいい RPGみたいなストーリー重視のゲームなら、バランスはあまり考えないで、出てくる敵の種類の変化で物語の進行を見せるという手もある 正直、RPGは敵との戦いは頻繁にはいらんと思うし、レベルのせいで逆にバランス調整がしにくい クロノトリガーを最近やったけど、あれは半分イベントとして敵との戦闘があるから、制作側にとってはレベルの上がり具合が把握できて、ボス戦の調整しやすかったと思う 実際、かなりサクサク進めることが出来た レベル上げが必要なのは最終ボスとの戦闘くらいで、それも最終ダンジョンで少しレベルあげるだけだった
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:05:49.27 ID:/+SYzZWX] RPGだと戦闘とマップの探索の繰り返しでメリハリがでるね テンポがいいと言うか
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:08:36.46 ID:90pJCOXp] >>927 開発後半になると頻発する気がする あとプログラム書き直したくなったりとかなー >>928 Wiz系だと戦闘頻繁に無いとつまんないけどね、は冗談だけどw RPGならレベル上げに必要な戦闘回数、マップの移動時間なんかは計算できるから excelとかでまとめると調整しやすいかもねってどっかで見かけたな アクションゲーは数値化しづらい上にテストプレイで自分が上手くなってしまうのがネックだよなー
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 22:41:06.42 ID:m0acyjn2] Wizはやったことがないけど、不思議のダンジョンは戦闘に多くの目的があって、無いと成り立たない レベルあげて道具取得するための戦闘 RPGの戦闘はゲーム全体を引き延ばす戦法にしか見えないことがある 道具はほとんど道具屋で買えるので、レベル上げのみが目的 モンスターを仲間に出来るシステムは、狩りの目的が増えるからうまい手だと思う
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 08:16:13.53 ID:cRTCkQGi] 俺も参加していいだろうか タンブラー作ったけど、今何も作品がないし それが恥ずかしくてフォローできないのを理由に消してしまった…
933 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/01(土) 11:49:25.33 ID:kdovhsmI] 気楽に参加すればいいじゃない さて涼しいので気分転換にふらふらしよう・・・
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 13:47:45.41 ID:FvyPDC1E] >>932 もいちど作って俺をフォローしてよ!名乗らないけど
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 14:11:56.95 ID:33NxKLj6] 同人ゲーム市場をちょくちょく見ているんだけど、もう2Dゲームで爆発的な Hitを飛ばすのは無理なんかねー・・・ 今2Dゲーム開発しているんだが、周りが軒並み3Dゲームの開発に着手してて 時代に取り残されてる感が半端無いぜ・・・
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 15:05:34.36 ID:cRTCkQGi] >>933 ありがとう(´;ω;`) やっぱり一人だと辛い >>934 タンブラーは何か完成したら参加を申し出てみようと思います ありがとう
937 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/01(土) 17:57:27.86 ID:kdovhsmI] >>935 スマッシュヒットに期待!3Dは大変すぐる・・・ >>936 ここにタンブラー晒してフォローし合うのもいいかもね
938 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/01(土) 18:02:50.30 ID:kdovhsmI] ところでFile Recoverとかいうウィルスソフトに感染したわ www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/notes/windows-repair-recovery.htm 全ファイル削除されたと思ったけど、有志が公開してる解除キー入れたら ご丁寧に回復してくれたわ・・・さて散歩やめて復旧作業するか・・・
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 03:04:28.11 ID:nWo2uI2+] 俺は何も出来ないがお前らが成功をすることを ずっと見守っているよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 07:29:12.83 ID:r7faOkxi] 936じゃないけど 俺もちょっと前にタンブラー垢作ってみたんだけど、活動してる風じゃなかったのでそっとタブを閉じた・・・。
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 17:00:56.49 ID:nPtdcZez] 昨日の0時に寝て今起きた><
942 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/02(日) 19:30:06.72 ID:DYPW+29V] おれはたとえ3時に寝ても12時前には起きます(´ー`)y━~~
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/02(日) 21:53:38.41 ID:FmbgsEq5] シンコロールがどういうの目指してたのかは解らないけど 各々がたんぶら登録してスレで晒すだけで良かったんじゃ無いの? どっかにまとめは欲しくなりそうだけど
944 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/02(日) 23:34:09.82 ID:DYPW+29V] 個人だったり組んだりして活動してシンコロールの知名度を上げて そこから各人の活動、作品に注目を集める・・・とかゆう目的があったような・・・ いまは寺子屋みたいなものかな? >>943 まとめ見たかったらタブ閉じずにタンブラつくるんや!
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 00:45:36.10 ID:uQcNuDow] タンブラーってよくわからんけど、どういう使い方してるの?
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 01:52:40.91 ID:xhMwMkg8] お互いをフォローしあって、メンバーのつぶやきだけみれるツイッターみたいな感じになってるよ。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 02:21:03.56 ID:uQcNuDow] 友達しかフォローしてくれない俺のツイッター=タンブラーか
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 09:07:29.75 ID:M0Pcwh+y] ニートからフリーターになったよ(´・ω・`) 一般人からしたら大した労力じゃないけど、俺にとっちゃ重労働だ 早く慣れてゲーム作りに戻りたい
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 10:36:54.79 ID:6hPw+AYw] おめでとう☆彡(=´∀`)人(´∀`=)
950 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/04(火) 12:00:32.62 ID:ye+ljavA] >>948 えらい!おめ!
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 13:33:38.38 ID:qGF9DFGV] フリーターしながらゲームつくりできるようになったら玄人! 頑張れ!
952 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/04(火) 14:43:49.21 ID:ye+ljavA] それがまっとうな道だろなぁ・・・ と思いつつ酒場の2階借りるまでのストーリー実装 megane.hiroimon.com/ こんだけでもフラグ管理こんがらがってきた
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 17:40:06.02 ID:eTdd870Y] >>952 このゲームは何で作ってるの? JAVA?
954 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/04(火) 18:04:33.27 ID:ye+ljavA] >>953 ActionScript3.0やで。 詳細はゲーム下のリンク先にあるで。
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 19:48:52.76 ID:dKfoi5aE] なぜ特価弁?
956 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/04(火) 20:25:30.96 ID:ye+ljavA] ActionScript3.0どすえ。
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 14:42:06.36 ID:jSIINVqO] 取らぬ狸だが売るスキームってお前らどう考えてる? アンドロイドマーケットかなやっぱり サーバー弄ってた経験あるから出来れば直接売りたい だが敷居高そう
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 15:41:30.54 ID:Lbs7jvJj] 売るとはちょっとズレるかも知れないけれど、ターゲットのプラットフォームは悩みどころだよなー
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 16:11:13.75 ID:1rxIRpz+] スキームってなんじゃい
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 18:51:51.36 ID:On4GWI0Y] 結局はどう宣伝するかになると思うんだけど 上手い動画作るスキルあると捗りそう 直接売るのは同人イベント以外は諦めた方がいいと思う 慣れないインターフェイスでわざわざ買う奴はいないし
961 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/06(木) 18:57:06.61 ID:zujk8FgG] 42 : 優しい名無しさん : 2012/05/24(木) 20:48:07.11 ID:zp55tlRN [1/1回発言] 翼トレーニングスクール 原良郎といういんちき詐欺師が経営する岐阜県可児市にある自称更正施設、翼トレーニングスクールをみなさんご存知でしょうか? 子供の家庭内暴力に悩む家庭から子供を預かるという大義名分の名のもとに年間数百万を騙し取る金の亡者です。 まずこの男は依頼主とその子供を引き離したのち一切連絡をとらせず時にはヤクザや格闘家崩れを雇いありとあらゆる自作自演で子と親の両方をだまし続けます。 最初に依頼主に契約書にサインをさせるので何がおきても原に責任がかぶらないように工作をします。そして後は原のやりたい放題。 預かった生徒を蹴ったり殴ったりは当たり前。寮内では生徒同士のいじめは日常茶飯事です。 原はそれらも放置しています。それらの情報はすべてシャットアウトされているため依頼主は気づきません。 卒業の基準は生徒のがんばりに関係なくその親からいくら金をとれるかで決まります。医者や弁護士、会社経営者からは多額の金がとれるため更正の見込みが薄いと難癖をつけ 何年でも縛ろうとします。金のない一般家庭からは最初の数百万から2〜300万と比較的に払いやすい額まで値を下げて更正まであと一歩と嘘をつき3〜4年は縛ろうとします。 もちろんそこで数年をすごした中高生は進学を断念せざるをえなくなります。もちろんその後の就職もうまくいきません。 翼トレーニングスクールのHPから原の日記を閲覧できますが実態とは間逆のありえないほど美化された自作自演ぶりと自分自身をこの世の救世主とあがめたてまつらんばかりの主張っぷりに異様な不気味さと異常さがただよっています。 こいつは正真正銘の詐欺師です。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 23:27:45.11 ID:MFkvVaTa] LISP方言
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 09:36:08.42 ID:Dm0y0aBm] schemeとか演習で使っただけだったな lisperにはなれなかったわ、特別感動もなかったし 使い込めば変わったんだろうか・・・でも普段使いならperlなりpythonなり使うよなぁ
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 23:33:24.71 ID:tcfmAhTP] すぐに取りかかるって本当に大事だな Webサイトへの登録が一日遅れただけで500円の金券を逃した 昨日の時点でアクセスしていたけど、後回しにしてしまった
965 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/09/08(土) 15:01:22.52 ID:0nDBOUYH] 堅揚げポテト4袋ぐらい買えたな・・・
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 00:20:44.20 ID:Wp7THeEl] 西友の鳥胸肉1kg袋が480円だから、およそ4日分の食料に相当する 携帯の基本料金は900円台 ゆえに携帯は高カロリーである
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 09:54:11.26 ID:Nyz52Y+b] >>964 なんの話だ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:33:47.51 ID:+W7nHRrq] いつもそうだけどやる気が全く湧かない
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:40:54.35 ID:RJ4UQTLK] やる気わかない時でもとりあえず手を動かすと良いらしいよ 俺もなかなかできないけど
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 13:54:39.57 ID:+W7nHRrq] 俺もそれ知ってる やる気を生み出す側坐核は、刺激してから動くから、 やる気が出るのを待っていたらいつまでもやる気が出ない やる気出すために掃除した場合、掃除のほうにやる気が注がれてしまう それを知っててなぜやる気を生み出そうとしないのか 刺激を与えちゃうとやる気が湧いてしまうから刺激を避けているのだ
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 15:22:25.54 ID:ichK9ui9] 何かやるとそれは孤独だし儚いし でもがんばってる人もいる
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 17:31:07.53 ID:kE8hfSz6] 何かやっても孤独で儚い気持ちは良く分かる 何かかたちにすれば、儚いとしても、 作品と名声は世に残る、かも
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 17:49:13.63 ID:RJ4UQTLK] まあ難しく考えずにゲーム作ろうぜ!
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 17:57:56.99 ID:Ek+d7xje] 気楽に行こうよ 朝から晩までゲーム作るばかりじゃ飽きまっせw 無職だから焦るより無職だからこそ取り組める 自分の時間なんだから自分の思うがままに使いまそ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 20:39:17.31 ID:kE8hfSz6] せやな