- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:06.44 ID:6NIPiCrP]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:16:41.15 ID:OFAirYdS]
- 作れるよ!
だがSBで作る意味はなさそうだけどねw
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 17:24:03.75 ID:BG0I+pxH]
- テトリスは…多分出来ると思うよ
LBPぐらいのスイッチでも作ってる人いたなあ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:14:56.20 ID:x5TJ8P4K]
- >>882
Sぷ氏製作AAのラストがキューブラッシュ まだロダにあるかもしれない 場所は知らん
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 15:41:22.98 ID:n3n4hm0X]
- ランダム分岐で33%づつ3択にしたい時
33%で→@ 33%で→A ↓ B ってパネル並べるとやっぱり2つ目は67%の内の33%になるような気がして 上手い事3つの選択肢に均等に確率振り分けるのは難しいのでしょうか?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 16:13:24.66 ID:jbjoCiYg]
- 気がしてじゃなくてそうなるわい
33%で→@ 50%で→A ↓ B これでどうや!
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 17:59:35.04 ID:yMB8bZ9l]
- きっちり割りたい時は
ランダム分岐じゃなくて変数で数字とったほうがいいんじゃないかなやっぱり… 変数乱数0〜2 変数分岐で各数値で分岐 みたいな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 20:51:17.57 ID:IqYA3zKb]
- どっちの乱数の方が精度が高いのか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 23:04:23.02 ID:IiQG+HTf]
- 編隊キャラは制御いろいろの死亡じゃアイテムを放出しないのか
そんでアイテム出して死なせようと思ったら体力0にして攻撃判定キャラ出さないと駄目なのね バグかと思ったけど消滅じゃスクリプトが続かないし、こういう使い分けはありなのかも
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:24:24.60 ID:ZFjMVMci]
- タスクの開始で破壊タスクはじめるのと
制御いろいろの死亡って違う部分あるのかな
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