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【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:06.44 ID:6NIPiCrP]
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト maglog.jp/sb/ Twitter twitter.com/StgBuilder SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER www.esc-j.net/stg/ SB@wiki www41.atwiki.jp/stgbuilder/ ニコニコ動画チュートリアル www.nicovideo.jp/watch/sm8707904 www.nicovideo.jp/watch/sm8711074 www.nicovideo.jp/watch/sm8728404 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 04:31:44.52 ID:QKykUB7P]
- 障害物キャラの防御判定で防御フラグ外して180度前後方向転換+速度も変化、防御フラグ戻す
で何となくそれっぽくなってきたけど判定が重なるとどうしても絡まっちゃうね…ココから工夫だな 移動速度を最初に入れておくと通行不可背景にぶつかっても 止まらずに反射するのって微妙に使えるテクだな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 04:34:46.10 ID:QKykUB7P]
- しまった防御フラグだと自機の攻撃でも方向転換しちゃう…
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 05:40:21.13 ID:GrkeTd/1]
- 接触用の第三の判定が欲しいとは前々から言われているね
俺も欲しい
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 06:03:06.61 ID:XPU0SM+/]
- いや、今ある機能でどうするかを話してるのは
要望とは全然別の話だから一緒にされても困る
- 877 名前:871 mailto:sage [2012/02/26(日) 06:22:31.95 ID:QKykUB7P]
- 言いだしっぺですが障害物キャラの防御タスクで方向転換じゃなく
攻撃タスクにすればほぼ問題は解決しました(細かい挙動はまだ適当ですけど) グラディウスVのブロックが積まれていくようなこともできそうです…やらないけど
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 06:59:55.46 ID:GrkeTd/1]
- キューブラッシュだったらSぷ氏がやってたね
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 18:09:14.54 ID:M2BNPGcx]
- 攻撃停止のパネルの使い方がいまいち良くわからないんだけど
例えばもう実行してしまった発射数10間隔6の攻撃を停止できるって事でいいのかな?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 18:17:57.57 ID:EIFfRImy]
- おk
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 01:50:42.22 ID:gWYOnhDu]
- OH攻撃停止パネルの存在にはじめて気づいたぞ…
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 10:26:26.25 ID:GHVNGFTX]
- >>877
>>878 kwsk
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 19:11:23.30 ID:gWYOnhDu]
- >>882
障害物キャラは障害物キャラ同士でも攻撃判定や防御判定が発生するので それらのタスクに移動停止や移動速度使えばいい って感じかな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:57:20.92 ID:/w2hrz7f]
- 現在処理中の攻撃を停止できる
3間隔で12発攻撃とかの場合、自分のキャラが死んでもタイミングによっては攻撃だけが続行されるので 破壊タスクとかで 攻撃停止 を行うと攻撃も停止できる
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 23:09:35.97 ID:nfwBq8Si]
- >>884
今までもそれはやってたんだけどリピートかかっちゃってまた 実行してるパターンが結構あったので使うのなら タスク停止(攻撃処理を行っているタスク) ↓ 攻撃停止 の順にしないとダメだねこれ これに気付くまで弾消し用のフラッシュで強引に消してたw
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:48:05.11 ID:jiw64f4B]
- >>883
なるほど つまりどういうことだってばよ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 06:01:17.63 ID:BG0I+pxH]
- >>886
簡単に言うと キャラを積もらせることができる ってことかな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 13:39:39.22 ID:h4FuOjJ9]
- テトリスも作れるようになったか
胸熱
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 14:08:27.35 ID:QR7gKRHl]
- ぷよぷよも作れるの?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:16:41.15 ID:OFAirYdS]
- 作れるよ!
だがSBで作る意味はなさそうだけどねw
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 17:24:03.75 ID:BG0I+pxH]
- テトリスは…多分出来ると思うよ
LBPぐらいのスイッチでも作ってる人いたなあ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:14:56.20 ID:x5TJ8P4K]
- >>882
Sぷ氏製作AAのラストがキューブラッシュ まだロダにあるかもしれない 場所は知らん
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 15:41:22.98 ID:n3n4hm0X]
- ランダム分岐で33%づつ3択にしたい時
33%で→@ 33%で→A ↓ B ってパネル並べるとやっぱり2つ目は67%の内の33%になるような気がして 上手い事3つの選択肢に均等に確率振り分けるのは難しいのでしょうか?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 16:13:24.66 ID:jbjoCiYg]
- 気がしてじゃなくてそうなるわい
33%で→@ 50%で→A ↓ B これでどうや!
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 17:59:35.04 ID:yMB8bZ9l]
- きっちり割りたい時は
ランダム分岐じゃなくて変数で数字とったほうがいいんじゃないかなやっぱり… 変数乱数0〜2 変数分岐で各数値で分岐 みたいな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 20:51:17.57 ID:IqYA3zKb]
- どっちの乱数の方が精度が高いのか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 23:04:23.02 ID:IiQG+HTf]
- 編隊キャラは制御いろいろの死亡じゃアイテムを放出しないのか
そんでアイテム出して死なせようと思ったら体力0にして攻撃判定キャラ出さないと駄目なのね バグかと思ったけど消滅じゃスクリプトが続かないし、こういう使い分けはありなのかも
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:24:24.60 ID:ZFjMVMci]
- タスクの開始で破壊タスクはじめるのと
制御いろいろの死亡って違う部分あるのかな
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