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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:06.44 ID:6NIPiCrP]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:33:32.48 ID:ZNWWUXqm]
スプライトにパターン登録してアニメーションさせれば
動画になるんでねーの?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:35:06.58 ID:F4UoYzGG]
それをする為に沢山書いている訳だが…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:44:04.77 ID:ZNWWUXqm]
ア-ナルほどね。パターン登録って枚数多いとかなり面倒だから
動画編集ソフトでAVIとかにしたのを読めたほうが楽かもな

448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 03:01:02.62 ID:gyGkhdMU]
少ない枚数でOPやってる良例
ふるいけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=ggWVHmZwHxs

むかしはこれでも「いったいどうやってるんだ。」ってなったんだが、ビルダーなら余裕

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 03:13:20.45 ID:iUD8szzI]
スクショしか見てないが、ファランクスだな。

450 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 04:01:44.41 ID:gyGkhdMU]
ファランクスだな。 
1.4Mフロッピー1枚のデータだった。
当時「デモごときに一枚か」と思ったのだが...


451 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 05:22:10.17 ID:gyGkhdMU]
ビルダーの機能向上はいいことなんだけどね

制作時に、「悪い見本」としているゲーム
ゲームのオマケに夢中になってしまって、
中身がなくなっちゃったらダメだよね

www15.atwiki.jp/tf_6/pages/9.html

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 06:04:30.48 ID:iUD8szzI]
ブロークンサンダーを作ってみたいと思った事はあるがもちろんそんな技術はない。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 16:47:27.89 ID:ytmyE+Do]
Yはシリーズファンの期待を裏切った岡野フォースではあるが
はっきり言ってSTGとしては別に糞ゲーではないな。
くわしくはクソゲーwikiを参照してほしいがシリーズファンでないなら凡ゲームとして
それなりに楽しめる。



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 17:18:01.68 ID:z1pSPGBF]
この話散々聞き飽きてるから他でやってくんねぇかな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 17:37:49.74 ID:ytmyE+Do]
スマンかったw…orz

456 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 17:58:57.60 ID:gyGkhdMU]
例が悪かった。 
ゲームは中身が大事でストーリーや設定なんかどうでもいいって事が言いたかった。
ただし、ビルダーでできる事が増えるのはいいことと思う。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 18:22:34.24 ID:j+FeuEj+]
STGのストーリーや設定はやり込んだ後から気になるものだと思ってる
ゲーム内容が面白くて初めて映えるというか、まーそれはいいとして

武器設定のワインダーを使わずにショットをワインダーさせるのってえらく大変だなw
子生成使えば簡単だけど如何せん弾の数が多いから全部子生成でやると重くなり過ぎるのが
結局ボタン判定を駆使してスクリプト組んだけど、ここで労力使うとは思わなんだ
まぁスクリプトで操作系作ったようなもんだし他で応用できそうだからいいんだけど

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 18:33:36.73 ID:yy4rONge]
>ワインダー
ローカル変す…ごほんごほん

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 18:46:50.37 ID:j+FeuEj+]
最初は変数使おうと思ったのよ、でも難しいことが分かって諦めた
正面にレーザー撃つとかならX座標を毎F代入し続ければいいんだけどね・・・
XY方向両方にワインダーさせるとなると話が違う、やってみれば分かる

460 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 19:02:55.40 ID:gyGkhdMU]
子生成を使うって方法もあるよ。
子も配置した後から座標変更移動できるから。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 19:28:42.18 ID:j+FeuEj+]
子生成されたキャラってそうでないものより何倍も負荷がかかるから
画面内に最大500発くらいあるようなショットに使いたくないのよね
自分のノートパソコンだとそれだけで処理落ち寸前まで行っちゃうから
特に自分は弾幕作ってるから敵弾出せなくなるのは困るし
弾数が少なければ子生成使うんだけどねー

462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 19:39:55.92 ID:gyGkhdMU]
う〜ん。 自機なのかなぁ500発、多いなぁ〜 敵弾ならありそうだけど。
あとは米458さんが言うように、
ローカルのシグナルにでも仮想座標作って、そこで移動させて、
表示のときだけ自機座標+仮想座標を 
ローカルXY座標に代入するしかないかな。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 19:54:03.48 ID:z1pSPGBF]
今はプレイヤー編集を使わないスクリプトで動く自機を使ってるって事なら
それにプレイヤー編集で作った透明の自機を重ねて
そこから武器設定のワインダー使って出すのでは駄目なん?
やりたい事が詳しく解らんから全然違うことを言ってたらすまんが



464 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 19:58:55.49 ID:gyGkhdMU]
怒首領蜂の火蜂みたいな攻撃でワインダーを想像している所。
あれがたしか256発だったきがする。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:01:17.51 ID:j+FeuEj+]
あーいや、自機自体はプレイヤー編集から動かしてるんだけど
武器設定のショットは1F連射ができない(最大2F間隔)上に
ワインダーonにしても微妙にずれるんで仕方なくスクリプト使ってるの
あとボタン離しても1つのまとまりの分は全部撃たせるとかできないから

自機の座標をシステム変数から取得して色々やってみたけど
ショットがYX両方の速度を持ってるのがネックすぎて代入からやるのはやっぱりムリっぽ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:05:21.63 ID:j+FeuEj+]
>>464
正確には違うけどまさにそんな感じw
まぁボタン判定使ってなんとかなったから問題はないけどね
ただ子生成使わずに正確なXY両方のワインダーを手軽に作れたらなぁと
今日一日ワインダーのスクリプトで潰れたからねw

467 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 20:19:39.45 ID:gyGkhdMU]
自機に死角なしか.....
敵の出現パターンとかバランスとかがどうなるのか見てみたいな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:37:32.03 ID:j+FeuEj+]
ショットの殆どが斜め方向に放たれるから死角はあるんだけどね
真後ろは無防備、真正面には50発も飛んでいかない、要は接近戦推奨
とか言いつつようやく本腰入れだしたばかりだから完成は遠い・・・
クリスマスはぼっちでSB弄ることになりそうだ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:42:46.18 ID:5Su4+Boc]
お前一人でぼっちにさせるかよ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 21:15:47.75 ID:gyGkhdMU]
う〜んw 絵はGSのでも流用かな。
自機のサンプルでもできたらアップローダーにでもあげてみてね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 21:31:14.72 ID:ZNWWUXqm]
俺もクリスマスはSBSEXするわ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 21:53:49.24 ID:j+FeuEj+]
移動とショットだけだけど自機をろだにあげてみた
ショットのワインダーだけどボタンの入力判定を元に作ってるから
キーボードで方向キー3つ4つ同時押しとかやると思いっきり崩れる
パッドでのプレイ前提のスクリプトなのが少々難点かねぇ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:55:13.96 ID:b8WZZvlJ]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2417830.jpg



474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 08:00:09.33 ID:m1lMd65L]
>>471 お相手が>>473に来てるぞ! チェンジ禁止ね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 10:11:37.58 ID:HwMvxBhq]
しぬがよい

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 17:25:52.72 ID:3dTKD+XH]
申請したので、鬼神戦記・番外編のプロジェクトファイルを上げました。
stg0886.zip です。
参考にはならないかもですが、よければどうぞ〜。
クリスマスプレゼントになるかな・・?

・・何か、自分のが作例にあげられてる!?
変なのつくるなとか色々怒られたけど、
わずかでも評価得られてたのかな・・。
う〜ん、やってて良かった!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 20:11:45.22 ID:HwMvxBhq]
ありがとう…サンタさん…

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 04:15:53.03 ID:slzPvMhw]
変数の条件分岐
不等号が上手く機能しないんだけど…
何が原因なんだろう

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 10:45:44.13 ID:fjiRSS74]
たぶんどっかミスしてるのを見落としてんだろ
チェックボックスとかを見直したまえ

レイアウトとかキャラクターに変数が表示できるからそれを活用すれば
どこでミスってんのか判別しやすくなる。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 12:44:04.09 ID:Yvm+GZzx]
子生成を行うキャラクタが沢山あるとすごく重くなるけど
1つのキャラクタから子生成を沢山行っても別に重くならないのか/(^o^)\
結局ワインダーする場合は子生成でよかったのね、先日の苦労は・・・無駄じゃなかったと思いたい
まぁ数百発分のショットを全部子生成で出すのもそれなりに骨は折れるけどもw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 14:17:03.92 ID:slzPvMhw]
もしや終了後初期化される変数も終了後保存される変数も共通?
2つ合わせて510個あると思ってた…

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 14:32:04.92 ID:VpuU+4YE]
共通じゃないと思うけど

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 14:41:56.12 ID:fjiRSS74]
保存するほうが要らない人は
ゲーム開始時に0を代入するスクリプトを組めば
2倍使えるってことだ



484 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/26(月) 12:01:56.93 ID:NZl0dzAp]
ゲーム開始時に0を代入するスクリプトを、256個は大変だった。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:14:08.52 ID:Wh+L4aZj]
変数パネルの範囲ってのがよくわからない
STGでよく使う機能なんだろうか?
クリップするのと補完とか謎

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:38:29.46 ID:NZl0dzAp]
例えば、変数1が 最小-256〜最大128の間を動く数だったとする。
そこに、変数1に範囲 最小ー128〜最大256 を適用すると、
変数1の動く範囲は 最小-128〜最大128まで となる。

キャラの動く範囲から動作から、なにからなにまで使い道あるよ。
クリップが何のことなのかわかんないけど、さらに正規化のことかな。
まぁ判らなくても問題ないから、使わなくてもいいかも。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 15:36:35.17 ID:y0fBwhwy]
さらに補完ていうのが昔からわからなくてね…
たぶん同じ数値を入れると更にはみ出さなくなるんじゃないかと想像してるんだが
違う数値が入れられるということは何か違う使い方のような気もするし…

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:32:25.39 ID:fW9dwVtV]
度々スレの流れ無視ですいませんが和風横シューの暫定完成版をupさせてもらいました
アドバイスがいかされてない点もありますが不具合がなければこれで予定通り年内完成とします
作中で以前upされていたはなびらを真似て使わせてもらいました、ありがとうございます


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 11:52:14.35 ID:YVBxly6R]
おお、以前プロジェクトファイル真っ白になったと言ってたから
心配してたけど完成したんだ。
はやいなー。
あとで遊ばせてもらうよ。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 14:33:43.92 ID:AZO02hk6]
>>488
完成おめでとうと言っておきたい。
正月休みに遊ばせてもらおう。

491 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 21:17:40.78 ID:ZREavvTz]
------ いまごろですみません 要望をひとつお願いします ------
スプライト編集で、パターンリストに登録された絵をクリックすると、
パターンリストのその絵のナンバーまでスクロールして何か色が付いて
絵のナンバーがわかるような仕組みをください。


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 22:55:58.38 ID:hatxv1zk]
>>488
一通りやってみたけど、面白いね。
自分がやってみた感じだとバグはなかったと思う。
個人的には、交代してる間は勾玉アイテムの得点が増えてるから
アイテムの大きさを大きくしたりして「今、稼いでる!」感を出してもいいかもと思った。
あと大剣で敵弾消したらそれも得点小判に変るといいかもって思った。
いや、個人的にはなんで参考までに。
冬休みにちょっとやりこんでみるよ。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:24:39.66 ID:AZO02hk6]
>>491
それは地味にほしいなあハイライト機能

ハイライトではないんだけど
スクリプトパネルに色分けマークを置けるようにしてもらうと助かるなあ
(メモの赤い点のあたりに色わけマークを入れられる感じ)

ちょっと時間があくとスクリプトの流れを思い出すのに何時間もかかるのでw



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:34:48.26 ID:CYBFkgnf]
>>488
いいね!ついつい稼ぎを狙いたくなっちゃう

1つだけ、ラスボス前座のレーザーに当たり判定がなかった気がする
普通に通過できたからあれ?wっと思った
あとコンテニューしてもスコアがリセットされないのは仕様、かな?

自分も頑張らなくっちゃあ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:40:28.80 ID:P8sb0LFq]
ダメージ食らったり死ぬとゲージが0になるのが厳しかった
自分下にゲージが出てるけど、MAXになったら色変わるとかあるといいね
WIN7x64だとkeyconfigが起動出来なくてエラー吐き出してた

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:45:26.76 ID:CYBFkgnf]
あ、忘れてた。keyconfigのエラーは自分もなった(Win7×32)
勾玉のストック消えるのは確かに厳しかったけどバランスがどうなるかだね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:29:33.86 ID:nxhjXh/X]
プレイありがとうございます
>>492敵弾小判になりますので画面に溜めてみてください、勾玉大きくしてみます
>>494レーザー完成少し前にショットから子に変えたらこのざまだし一人で作ってると穴あるね
キーコンフィグはうちだけで動いてたみたいですねこれも変更しときます
勾玉は0にならないと不具合があるのでこのままにさせてください
ここまでは今夜中になおしておきますのでもしもう1度プレイしてくれるのであればお手数ですがDLしなおしてください



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:46:32.08 ID:wMJqKk1r]
>>488
前にうpしてたお試し版と違って低速時に当たり判定が出るようになっててかなりやりやすくなってたな。

キーコンフィグでエラーが出るのは旧verを使っているからだと思われ
(当方vistaでエラー発生)

あとはお試し版の時もそうだったけど、何故かsengoku.EXEのアイコンが
フォルダを開くたびに変わったり変わらなかったりという妙なバグがあるみたい

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 02:38:10.98 ID:nxhjXh/X]
>>494
スコアリセットされないけどスコアの下一桁がコンテニューした回数になってる
なんか最初からそうなってたからこれってSBの仕様なのかと思ってそのままにした
あたらしいのうpしましたけどゲージ満タンで色かえるのわすれてたけどまあいいか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 08:58:56.80 ID:7xZrXomX]
うん、勾玉大きいほうが視覚的に得点が多いって説得力があっていい感じ。
とりあえず完成おめ。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 11:42:19.14 ID:3hEHBEwg]
以前、自分の信号が子にダイレクトで転送できないって書き込みあったけど。
いま理解した。送信データは即値か変数なんだな。

送信データの所に自分のSIGNALも選べるようにしてもらえるとありがたいな。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 11:52:58.58 ID:3hEHBEwg]
よくよく考え方たら条件分岐で受信○○→送信○○
みたいに一個かませればいいだけですね。
あんまり不便ではないです。失礼しました。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 17:00:42.79 ID:3hEHBEwg]
子IDって1キャラ固有だったんだな。
同じIDで子を4つ出したら最後に出した奴しか受信できなくて
ID別々にしたら受信できた。

ID同じでも数は出せるから一斉に受信できてるものと思ってた…



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 18:54:27.52 ID:tADfV8I8]
主語が抜けてた…信号の話ね
連投すまん。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:43:06.50 ID:/hSqfpo3]
Win100%にクリスマディウスが掲載されてるww

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 21:11:11.80 ID:bPsxGR+U]
次は『雄翔蛾II大賀正』の番だ!

誰か作りたまえ。今からなら再来年の正月に間に合うぞ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 21:16:06.13 ID:tADfV8I8]
背中に美少女が乗ってる虫が自機なんだな?
声は俺が当ててやろうか?「ナンカデテキタゾー」みたいなの

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:27:19.14 ID:Ji+XkHBN]
今年もまた鏡餅にみかんを乗せるSTGの製作が始まるお・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 04:16:17.88 ID:dMKSShEn]
>>334
3Dドットエディターを作るなら、cube kingdumを改良した形が理想的かな
あれに、色の入替え機能(パレット編集)と、レイヤー機能(X,Y,Zのどれかを指定してその層だけ編集)あれば最高!
3Dドットエディターで作成したモデルを、キャラクタ編集や背景編集でそのまま取り込めたらGood

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:31:37.03 ID:vjk1NlYn]
ドットのような体積(ボクセル)モデリングって
面を張るポリゴンモデラーよりも扱いやすいんだよな。

まずは既存のツールとの連携を模索すべきだけどファイルのやり取りがネックなんだよね

あと問題なのはポリゴン数だよな。
分割面が多くなりそうだから描画時にどのくらい負荷がかかるか…

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 16:01:11.86 ID:nJxyuwTI]
助けて。
地上戦車なんだけどキャラ単体で出した時は普通に攻撃当たるのに
ポッドから子として出させると当たりすらしなくなる。

wikiの項目全部確認したし・・・

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 16:23:41.99 ID:C6AB9PC3]
ポッドに判定無いんじゃないの
子は親の判定や空中/地上物設定を受け継ぐよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 16:32:06.08 ID:nJxyuwTI]
>>512
完全に忘れてた、どうもありがと。

しかしどんなキャラにせよ増えれば増えるほど探すの面倒になるな。
カテゴリ分けにも限界があるし。みんなどんなふうにカテゴリ分けてる?



514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 23:06:36.20 ID:yIO4Vdg9]
ここのサイトの移転先を誰か知らないですか?
f13.aaacafe.ne.jp/~akuma/data/contents/game/SBtool/index.htm

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:18:34.22 ID:/1zoQ7xm]
SB KeyConfigでググれば出てくると思う

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:32:21.49 ID:wkZ8jzs2]
>>514
> ここのサイトの移転先を誰か知らないですか?
> f13.aaacafe.ne.jp/~akuma/data/contents/game/SBtool/index.htm
ttp://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm

517 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/30(金) 00:01:01.69 ID:3TlI3wAI]
>>515 >>516 ありがとう〜

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:01:18.36 ID:8y9+1fIb]
mochiSTG ver 0.5
うpろだにアップしました。

>>508
半日で作りました。508氏に捧ぐwww

>>ALL
良いお年を!

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:17:40.08 ID:5CTUmC0B]
便乗うpでstg0893あげます。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:18:35.75 ID:idz+qpXV]
ラッシュktkr?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:51:15.27 ID:aBJ5A6yf]
>>519
スピード感とか、いいね。
爽快感と相まってなかなかのものだね。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 14:59:29.63 ID:aBJ5A6yf]
>>518
季節感ありすぎわろたw
でかいお餅が背景かと思って意味不明のミスを繰り返してしまった…

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 18:29:43.96 ID:oeBFNXr9]
もち14950点。

はい俺、暫定一位ね。



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 18:38:31.86 ID:t+DFj6x0]
へえすごいね

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 00:31:01.55 ID:lJ8gZJmz]
あけおめー
餅ももう一つの方もいいね。
stg0893は自作BGM(?)が熱くて好き
自分も今年は完成させるぞ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 02:10:20.67 ID:4bMpuEBe]
今年こそは完成させます

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 08:35:26.45 ID:dVtQiS3O]
あけましておめでとうございます
今の最新版には致命的な不具合が出ているので
早くver 0.99.58に更新されて欲しいな。

528 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/01(日) 11:38:09.46 ID:lpHVpx21]
そしていつか ver 0.99.99.01

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 11:47:41.24 ID:0VKovXiS]
そこまで行くと気持ち悪いな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 12:29:06.49 ID:eXqPoS/d]
もうSB2xの開発しちゃえばいいと思うよw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 13:26:29.16 ID:ha3D2GbZ]
あけおめこ
今年は2本完成させる予定

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 15:51:31.24 ID:RSa3Zamg]
>>518
まさにGJw

つか日が暮れ、夜が更け、再び朝が来る中
延々鏡餅にみかんを乗せる作業を繰り返す展開と
「もーいくつ寝るとお正月ー。早く来い来いお正月ー♪」の曲が
ベストマッチ&哀愁溢れまくりでわろたww

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 16:04:26.54 ID:4bMpuEBe]
>>527
>致命的な不具合

詳しく



534 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/01(日) 16:56:13.11 ID:lpHVpx21]
スルーしてた
致命的な不具合 kwsk

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 16:59:37.49 ID:u8xW5/D+]
あけおめ〜

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 17:19:24.58 ID:eXqPoS/d]
あけおめです

mochiSTG2 ver 0.3
うpろだにアップしました。

元旦って事でガンシューティング(?)です。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 17:38:24.04 ID:r19h+89k]
あけましておめでとうございます。
リハビリかねてミニゲーム作ってみました。
よければどうぞ〜。
stg0897.zip です。

年寄りだから、プレイヤー設定とかよく忘れる・・。


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 20:14:57.92 ID:S/GU888i]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2458742.jpg

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 20:48:50.75 ID:ha3D2GbZ]
大佐あけおめ〜

540 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2012/01/01(日) 23:03:23.19 ID:laC3Xknx]
あけましておめでとうございます。
今年はよろしくお願いします。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 23:30:55.93 ID:S/GU888i]
>>540
今年「は」というのが意味深な感じw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 08:46:34.64 ID:nnwKHisS]
>>533-534
必要ない人にはあまり関係ないけどゲーム外キャラフラグをONにすると
今までは強制的にZ値が一番手前に来るようになってたものが
逆に一番奥に表示されるようになってる

現状だとZ値を変更できる手段はこれぐらいしかないので意外と重宝してて
アイテムキャラみたいに取る時は自機より下に重なって
取ったらスコアは自機の上に表示したい時とかに使ってた

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 10:03:18.06 ID:3+6sSX8m]
ゲーム外なのに一番手前じゃ目立って困るから変更したのでは?
元々不可視にしてて変数表示だけ活用してたとか?

そもそもZ値って任意に変更できると思うけど
ゲーム外キャラだとできないんだっけ?



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 12:17:55.44 ID:92iz2DRm]
>>542
Z値オフセットに1以上の数値を入れているのでは・・?
0以下だと普通に一番手前に表示されるはず・・。
ちょっと前のバージョンから変わったみたい?


545 名前:729 mailto:sage [2012/01/02(月) 12:42:36.33 ID:1YU0HLL6]
おめ

去年はあまり作れなかったなぁ
またSBを一風変わった使い方したゲームを作っていきたいです







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