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【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:06.44 ID:6NIPiCrP]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:13:42.19 ID:wjjARvQr]
要望の流れがある時だけ活性化する乞食スレ


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:46:22.91 ID:+Iz7tNFa]
パスってあんまり使ったことないんだよな。
円弧できれいに動かそうと思うとパスが1番効率的なんだろうか。

388 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 02:04:53.27 ID:El94bVXN]
>>386 その乞食にたかるハエ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 09:59:04.30 ID:+Iz7tNFa]
>>388
はえふぇち

390 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 17:11:35.91 ID:El94bVXN]
>>389 ハエふぇちってなにw メタルブラックなら好きだが。

391 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 17:16:13.84 ID:El94bVXN]
>>387 パスで正確な円が作れないので、
[ローカル:移動方向] をいじってみてはどうでしょう

392 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/12/17(土) 21:32:16.64 ID:R5TBy90j]
流れが止まってると思ってたら
板移転しててワロス

252は本物です
スレを伸ばしてやろうとか魂胆が見え見えですね

忙しくてtwitterにポストするネタすらないお

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:07:32.84 ID:XNOa5QyF]
ゆっくりと前に進む…
それがいいんだ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:15:15.01 ID:WLpMFGUO]
とりあえずタスクバーに挿入するのおながいしまs



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 23:05:39.26 ID:vUFreQ2U]
変数計算に代入ってあった?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:03:54.84 ID:ZxeQegT1]
ん?板移転してたのか。
俺も人多杉で一時期見れなかったけど・・・

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:27:38.45 ID:oVzPEvmB]
>>386
でも前は前で誰か要望出すと
ボタン押したらゲーム完成しろと言ってきそうだなw
とか
SB様に楯突くな
とか
萎える事言うクズいたからな
要望言えるようになっただけマシ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 02:33:43.11 ID:sjyVMSDS]
やっぱ作者本人が要望アル?って聞いてきてくれたことがでかいな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 03:58:10.72 ID:fObg/84o]
>>397
ツールの仕様に合わせて企画を立てるのが当たり前で
俺の企画が出来るようにツールを改良しろっていうのは甘ったれたクズだろ

ただそういった奴らのおかげでSBが改良されていく事自体は良いことだけどな

397がいうようなクズは甘えるのはいいが甘えすぎるな。お前のお母さんじゃないんだから。
っていう抑止力コメとしては有りだろ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 04:58:11.22 ID:VKBqaA8F]
今の仕様でどうするか、出来るか出来ないかを話して
どうあっても無理そうって手順を踏んでから要望するのはいいと思うけど
そうじゃない奴が多すぎた
ひどいのになるとその要望でやりたい事すら不明だったり、少しの手間で十分出来たりな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 07:05:58.71 ID:aTovfGKs]
他人を批判する暇あったら要望でも出せば?
それこそ(゚听)イラネ

402 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 09:51:23.15 ID:jn51qGD/]
ビルダーユーザーに要望を見てもらって、
それがスクリプトだけではどうしようもないなら、SB氏に頼めばいい。
そのためにも、思いついた要望を出す必要がある。

自分でできないと思い込んでいたことが、誰かは可能かもしれないし、
技の蓄積にもなる。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 13:16:58.36 ID:ZxeQegT1]
スレが伸びるには人が多くないとなー

今のSBは機能的に質実剛健でグッドなんだがハッタリが足りないというか…
おっこういうの作れちゃうんだっていう作例を示せない俺たちもふがいないが

404 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 13:43:42.60 ID:jn51qGD/]
スクリプト編集でパネルサイズをサイズ更新する際、
記述されたパネルを消さないために、
記述されたパネル以上のサイズになるような仕組みをください。



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 14:42:40.99 ID:sjyVMSDS]
>>403
>おっこういうの作れちゃうんだっていう作例

鬼神戦記あたりはかなり良いと思う
www.nicovideo.jp/watch/sm16411609

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 15:05:37.57 ID:ZxeQegT1]
>>405
確かにアレはSBの可能性を広げたよな。
SBのスクリプトならなんでも作れる気がしてくるよ。

動的ゲームビルダーに名前を変えてもいいんじゃないだろうか。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 15:22:29.69 ID:aTovfGKs]
ただ変数の数が増えると大変だって話だから
そこら辺はRPGツクール系には負けるんじゃないかな
どうしてもボリュームが増える管理が大変になってくる

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 15:24:22.41 ID:ZxeQegT1]
というマンセー意見を言ってみたものの、やっぱ見栄えが足りないっていうか…
スプライト編集をテコ入れしようとしている理由はなんとなくわかる。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 15:31:50.20 ID:ZxeQegT1]
>>407
変数の数はどこかで大幅に増やしてほしいよな。
ver1.0の課金時でもいい。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 17:26:17.48 ID:DtNlkf3/]
全方向スクロールに必要な機能はなにか?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 20:04:11.78 ID:VKBqaA8F]
RPGで思い出したけど、現状スプライトに日本語を登録して
文章流すのが凄い大変なんだよな
(スプライトで1画面分ずつ作って順番に表示するぐらいが限界)
STGだとあんま要らないけど、SB使ったACTとかちょっとしたRPGとか
別ジャンル系になると途端に欲しくなる
ぶっとんだ要望としてはそういうノベルツール風の文章表示機能がほしい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 21:07:42.62 ID:yM1C+hca]
使い方難しすぎやで

413 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/12/18(日) 23:01:22.29 ID:FoJmi8H1]
シューティングゲームビルダー ver 0.99.57

タスクバーにアイコンが出なくなるのを修正
スプライト編集にアニメーションのプレビューを追加

blog.livedoor.jp/stgbuilder/

414 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2011/12/18(日) 23:11:27.02 ID:cM26Of2y]
お疲れ様です。

使い込まないと要望も出せないな・・・。

来年こそは!





415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:23:24.82 ID:ZxeQegT1]
お疲れ様です。
アニメーションプレビュー問題なく動作しました。
ぬるぬる動きました!

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:47:27.20 ID:RrzCyx5o]
いやん!

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:53:04.79 ID:WW2cu0rS]
387 391
だから、パス編集に楕円ツールをと・・・

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:55:40.50 ID:WW2cu0rS]
362
攻撃時 防御時 破壊時に加えて
背景との衝突判定用タスクが欲しい

363
フリースクロールを 左右 上下 上下+左右 にスクリプトでフラグ変更できたら良いなあ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 00:02:31.90 ID:BVM6X9/x]
334

キューブを組み合わせてモデリングを行う3D-CGソフトなら、 「Cube Kingdom」や「Block Designer」が良いよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 00:15:51.73 ID:tb3n2vc4]
障害物に当たると押し返されるの何とかして下さい

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 12:27:06.05 ID:NTrngJb3]
接触判定?

422 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/19(月) 18:36:43.64 ID:dgil5XQK]
>>420 スクリプトで自作してみては?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 23:58:47.63 ID:8XH2tO1i]
衝突は難しいよな。
当たり判定がめりこんでから衝突判定になるから押し戻されるんだろ。

キーを押した瞬間に押した方向に障害物がないか判定させて
なければ進むというスクリプトを組むしかない。

424 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 00:50:00.78 ID:US6kZmQj]
>>423
それだけだと、キーがニュートラル時にスクロールしてきた壁にめり込む。
さらに、仕掛けが必要。




425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 03:14:39.44 ID:EHu0mn9t]
DLしようと思うんだけど全方向スクロールゲームって出来る?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 07:23:58.93 ID:Cp4iKulh]
基本なんでも作れる(と思う)

427 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 07:49:54.25 ID:US6kZmQj]
みんな全方向スクロールがすきだなぁ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 08:47:11.08 ID:D8rMowCN]
全方向ループゲームは厳しいかもしれん

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 08:54:57.48 ID:ntq/mlhi]
ボスコニアンくらいなら自分で位置管理すればなんとかならんかな

430 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 09:34:00.79 ID:US6kZmQj]
変数システムに擬似座標(X,Y)を置いて、背景の位置を管理すればいけるはず。
月一回は全方向スクロールの話出るけど、はやってるのかな?



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 09:50:08.18 ID:IclQE7ic]
無いから作りたいんだ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:45:42.77 ID:my2lCutR]
全方向スクロールって具体的にはどんなの作りたいのか既存のタイトルで例えて

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:47:01.18 ID:uMDBUr9E]
全方位ってTF2とかタイムパイロットか

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:32:20.31 ID:EHu0mn9t]
ボスコニアン ヴァンガード(II) グラナダ
人間のキャラならけっこうたくさんあるな



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:33:19.22 ID:EHu0mn9t]
ぼくちんはボスコニアンみたいなシンプルなのが。
アステロイドでもいいんだけど。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:39:40.38 ID:EBVZMZ5j]
アステロイドは固定画面じゃないの?
戦場の狼とかみたいな任意スクロールが作りたい

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:44:50.76 ID:WFEwdcVC]
昔、全方向スクロールですごい気合入ったの作ってた人がいたけど
結局完成したんだろうか・・・個人的にライバル視してたんだが

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 17:40:20.30 ID:bk4PxJwK]
SBでスコアの100の位を判断する方法ある?
例)スコアの100の位が1だったら
AND とか XOR とか使ったこと無くて・・・

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:55:42.71 ID:bk4PxJwK]
100で割って10で余り取れば出来ました
m(。_。)m

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:50:53.94 ID:2dKYTFpJ]
余りは使えるよな。
俺も特定桁数の抽出に使ってる。

最初、左シフト右シフトで同じことやろうと思ったんだけど
うまくいかなかったんだよな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:03:49.39 ID:wwmUYls0]
オープニングをアニメ風にする為に絵を沢山書いてるが疲れたぜ…
aviでもmp4でも何でもいいから動画を表示させたいな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:11:14.69 ID:bWKFnI+s]
不要に一票
エンジンに負担をかけないならその限りではないが

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:18:20.83 ID:5WUs0kT6]
もし動画表示できればデモプレイ表示もそれで可能になるだろな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:31:25.22 ID:Zj4aWKgE]
ちょっと汎用性に欠けるな



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:33:32.48 ID:ZNWWUXqm]
スプライトにパターン登録してアニメーションさせれば
動画になるんでねーの?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:35:06.58 ID:F4UoYzGG]
それをする為に沢山書いている訳だが…

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:44:04.77 ID:ZNWWUXqm]
ア-ナルほどね。パターン登録って枚数多いとかなり面倒だから
動画編集ソフトでAVIとかにしたのを読めたほうが楽かもな

448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 03:01:02.62 ID:gyGkhdMU]
少ない枚数でOPやってる良例
ふるいけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=ggWVHmZwHxs

むかしはこれでも「いったいどうやってるんだ。」ってなったんだが、ビルダーなら余裕

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 03:13:20.45 ID:iUD8szzI]
スクショしか見てないが、ファランクスだな。

450 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 04:01:44.41 ID:gyGkhdMU]
ファランクスだな。 
1.4Mフロッピー1枚のデータだった。
当時「デモごときに一枚か」と思ったのだが...


451 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 05:22:10.17 ID:gyGkhdMU]
ビルダーの機能向上はいいことなんだけどね

制作時に、「悪い見本」としているゲーム
ゲームのオマケに夢中になってしまって、
中身がなくなっちゃったらダメだよね

www15.atwiki.jp/tf_6/pages/9.html

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 06:04:30.48 ID:iUD8szzI]
ブロークンサンダーを作ってみたいと思った事はあるがもちろんそんな技術はない。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 16:47:27.89 ID:ytmyE+Do]
Yはシリーズファンの期待を裏切った岡野フォースではあるが
はっきり言ってSTGとしては別に糞ゲーではないな。
くわしくはクソゲーwikiを参照してほしいがシリーズファンでないなら凡ゲームとして
それなりに楽しめる。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 17:18:01.68 ID:z1pSPGBF]
この話散々聞き飽きてるから他でやってくんねぇかな



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 17:37:49.74 ID:ytmyE+Do]
スマンかったw…orz

456 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 17:58:57.60 ID:gyGkhdMU]
例が悪かった。 
ゲームは中身が大事でストーリーや設定なんかどうでもいいって事が言いたかった。
ただし、ビルダーでできる事が増えるのはいいことと思う。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 18:22:34.24 ID:j+FeuEj+]
STGのストーリーや設定はやり込んだ後から気になるものだと思ってる
ゲーム内容が面白くて初めて映えるというか、まーそれはいいとして

武器設定のワインダーを使わずにショットをワインダーさせるのってえらく大変だなw
子生成使えば簡単だけど如何せん弾の数が多いから全部子生成でやると重くなり過ぎるのが
結局ボタン判定を駆使してスクリプト組んだけど、ここで労力使うとは思わなんだ
まぁスクリプトで操作系作ったようなもんだし他で応用できそうだからいいんだけど

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 18:33:36.73 ID:yy4rONge]
>ワインダー
ローカル変す…ごほんごほん

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 18:46:50.37 ID:j+FeuEj+]
最初は変数使おうと思ったのよ、でも難しいことが分かって諦めた
正面にレーザー撃つとかならX座標を毎F代入し続ければいいんだけどね・・・
XY方向両方にワインダーさせるとなると話が違う、やってみれば分かる

460 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 19:02:55.40 ID:gyGkhdMU]
子生成を使うって方法もあるよ。
子も配置した後から座標変更移動できるから。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 19:28:42.18 ID:j+FeuEj+]
子生成されたキャラってそうでないものより何倍も負荷がかかるから
画面内に最大500発くらいあるようなショットに使いたくないのよね
自分のノートパソコンだとそれだけで処理落ち寸前まで行っちゃうから
特に自分は弾幕作ってるから敵弾出せなくなるのは困るし
弾数が少なければ子生成使うんだけどねー

462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 19:39:55.92 ID:gyGkhdMU]
う〜ん。 自機なのかなぁ500発、多いなぁ〜 敵弾ならありそうだけど。
あとは米458さんが言うように、
ローカルのシグナルにでも仮想座標作って、そこで移動させて、
表示のときだけ自機座標+仮想座標を 
ローカルXY座標に代入するしかないかな。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 19:54:03.48 ID:z1pSPGBF]
今はプレイヤー編集を使わないスクリプトで動く自機を使ってるって事なら
それにプレイヤー編集で作った透明の自機を重ねて
そこから武器設定のワインダー使って出すのでは駄目なん?
やりたい事が詳しく解らんから全然違うことを言ってたらすまんが

464 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 19:58:55.49 ID:gyGkhdMU]
怒首領蜂の火蜂みたいな攻撃でワインダーを想像している所。
あれがたしか256発だったきがする。



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:01:17.51 ID:j+FeuEj+]
あーいや、自機自体はプレイヤー編集から動かしてるんだけど
武器設定のショットは1F連射ができない(最大2F間隔)上に
ワインダーonにしても微妙にずれるんで仕方なくスクリプト使ってるの
あとボタン離しても1つのまとまりの分は全部撃たせるとかできないから

自機の座標をシステム変数から取得して色々やってみたけど
ショットがYX両方の速度を持ってるのがネックすぎて代入からやるのはやっぱりムリっぽ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:05:21.63 ID:j+FeuEj+]
>>464
正確には違うけどまさにそんな感じw
まぁボタン判定使ってなんとかなったから問題はないけどね
ただ子生成使わずに正確なXY両方のワインダーを手軽に作れたらなぁと
今日一日ワインダーのスクリプトで潰れたからねw

467 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 20:19:39.45 ID:gyGkhdMU]
自機に死角なしか.....
敵の出現パターンとかバランスとかがどうなるのか見てみたいな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:37:32.03 ID:j+FeuEj+]
ショットの殆どが斜め方向に放たれるから死角はあるんだけどね
真後ろは無防備、真正面には50発も飛んでいかない、要は接近戦推奨
とか言いつつようやく本腰入れだしたばかりだから完成は遠い・・・
クリスマスはぼっちでSB弄ることになりそうだ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 20:42:46.18 ID:5Su4+Boc]
お前一人でぼっちにさせるかよ

470 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/23(金) 21:15:47.75 ID:gyGkhdMU]
う〜んw 絵はGSのでも流用かな。
自機のサンプルでもできたらアップローダーにでもあげてみてね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 21:31:14.72 ID:ZNWWUXqm]
俺もクリスマスはSBSEXするわ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 21:53:49.24 ID:j+FeuEj+]
移動とショットだけだけど自機をろだにあげてみた
ショットのワインダーだけどボタンの入力判定を元に作ってるから
キーボードで方向キー3つ4つ同時押しとかやると思いっきり崩れる
パッドでのプレイ前提のスクリプトなのが少々難点かねぇ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:55:13.96 ID:b8WZZvlJ]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2417830.jpg

474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 08:00:09.33 ID:m1lMd65L]
>>471 お相手が>>473に来てるぞ! チェンジ禁止ね



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 10:11:37.58 ID:HwMvxBhq]
しぬがよい

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 17:25:52.72 ID:3dTKD+XH]
申請したので、鬼神戦記・番外編のプロジェクトファイルを上げました。
stg0886.zip です。
参考にはならないかもですが、よければどうぞ〜。
クリスマスプレゼントになるかな・・?

・・何か、自分のが作例にあげられてる!?
変なのつくるなとか色々怒られたけど、
わずかでも評価得られてたのかな・・。
う〜ん、やってて良かった!

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 20:11:45.22 ID:HwMvxBhq]
ありがとう…サンタさん…

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 04:15:53.03 ID:slzPvMhw]
変数の条件分岐
不等号が上手く機能しないんだけど…
何が原因なんだろう

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 10:45:44.13 ID:fjiRSS74]
たぶんどっかミスしてるのを見落としてんだろ
チェックボックスとかを見直したまえ

レイアウトとかキャラクターに変数が表示できるからそれを活用すれば
どこでミスってんのか判別しやすくなる。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 12:44:04.09 ID:Yvm+GZzx]
子生成を行うキャラクタが沢山あるとすごく重くなるけど
1つのキャラクタから子生成を沢山行っても別に重くならないのか/(^o^)\
結局ワインダーする場合は子生成でよかったのね、先日の苦労は・・・無駄じゃなかったと思いたい
まぁ数百発分のショットを全部子生成で出すのもそれなりに骨は折れるけどもw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 14:17:03.92 ID:slzPvMhw]
もしや終了後初期化される変数も終了後保存される変数も共通?
2つ合わせて510個あると思ってた…

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 14:32:04.92 ID:VpuU+4YE]
共通じゃないと思うけど

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 14:41:56.12 ID:fjiRSS74]
保存するほうが要らない人は
ゲーム開始時に0を代入するスクリプトを組めば
2倍使えるってことだ

484 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/26(月) 12:01:56.93 ID:NZl0dzAp]
ゲーム開始時に0を代入するスクリプトを、256個は大変だった。



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:14:08.52 ID:Wh+L4aZj]
変数パネルの範囲ってのがよくわからない
STGでよく使う機能なんだろうか?
クリップするのと補完とか謎

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:38:29.46 ID:NZl0dzAp]
例えば、変数1が 最小-256〜最大128の間を動く数だったとする。
そこに、変数1に範囲 最小ー128〜最大256 を適用すると、
変数1の動く範囲は 最小-128〜最大128まで となる。

キャラの動く範囲から動作から、なにからなにまで使い道あるよ。
クリップが何のことなのかわかんないけど、さらに正規化のことかな。
まぁ判らなくても問題ないから、使わなくてもいいかも。






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