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【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:06.44 ID:6NIPiCrP]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:45:49.18 ID:bPz4ieZD]
画像をαチャンネル付きのグラデーションで縁どればOK。
キャラの浮いた感じが無くなるので自然な仕上がりになる。

確かGIMPで出来たような…



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:48:59.77 ID:i3DbSNcm]
スプライト
登録時:
テンプレート用意してそのパターンで読み込み・枠等設定
例)雑魚キャラ:画像32x32 攻撃12x12 防御24x24
管理時:
当たり判定を○△□で自由に設置・拡大縮小・変形・反転
数値・枠のロック・アンロック

キャラクタ→ステージへD&D出来るなら
スプライト・スクリプトをキャラにD&Dで登録もお願いします

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:06:53.89 ID:I8M7LA2B]
誰かまとめろよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:46:24.23 ID:wSDaXai7]
ステージ選択やオープニングを登録する事の利点や欠点って何かあるかな?
>>319
ありがとー
実際にやってみたら理解出来たよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:17:28.38 ID:smTqklOM]
αチャネルマップはPNGに採用されてます。

有料ですが、Paint Shop Pro使ってます。

複数の色を透明化する時や、半透明度を箇所によって変えたい時は便利です。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:21:35.41 ID:smTqklOM]
当たり判定の矩形を、プレビュー画面でマウスで描画して、直接指定できたら便利でしょうか。

当たり判定は、矩形枠□と、丸枠○があったら、良いかもしれません。
当たり判定の処理が、かなり煩雑になっちゃうかもしれませんが・・・

デバッグウインドウみたいな感じで、各キャラクタの一覧と、それに登録されているスプライト、スクリプトをリスト表示できれば、とても助かるかもです。
あるいは、スプライトが登録されたキャラクタは右肩に青○、スクリプトが登録されたキャラクタは右下に赤○が付くとか・・・。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:25:20.96 ID:smTqklOM]
パス編集で、楕円軌道(正円軌道も)をデフォルトで作成できる機能も欲しいです。
(公転移動では中心点の設定が必要なのと、楕円公転ができないので)

始点と終点は角度指定で設定して、始点と終点を同じ角度にすれば、同じパスを繰り返すことで周回運動させられると思います。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:34:37.53 ID:bPz4ieZD]
edgeの簡易版みたいな使い心地だったら最高なんだが…
>当たり判定描画

拡大してマス目をポチポチクリックで判定on/offというのを妄想しているが
それだったらすげえ楽だと思う。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:06:35.21 ID:eBVNeqhO]
>へたくそな絵をきれいに
>見せる機能は無いか?

なるほど、上手く見せるのは難しいがきれいに見せるのはできるかもね。
下手でもモーションがキマッてればカッコよく見える。

自動3D変換、自動アニメーション(簡単なローリングとか)はどうかな?

単純な2D絵だとペラペラになるから
レゴライクに簡単に厚みをつけられるとかね。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:30:02.50 ID:eBVNeqhO]
edgeの3D版みたいなレゴっぽいモデラーを実装できたらすごいかも。
STGとの親和性はベラボーに高いと思う。

2Dのドット絵で陰影を描きこむのはすごい大変だから
最初から立体ならシェーダーが自動で影を落としてくれるし
楽だと思った。

はい、妄想です。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:13:10.14 ID:ceJLNtzd]
デザエモンみたいにこれ一本でドット絵から作れますよくらいならいいけど
別にお絵かきソフトじゃねえからそこまでこのソフトでやらんでも

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:23:14.00 ID:quq8a9eN]
画像形式はdirectXで読めるなら何でもいけなかったっけ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:24:14.88 ID:quq8a9eN]
あ、ごめんリロードしてなかった

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 07:55:21.14 ID:eBVNeqhO]
なんだかんだで一番大変なのはドット絵の情報量を埋めることなんだよな。
密度の高い絵がアニメーションするだけでかなり見栄えが違う。

上手い下手は多分二の次で丁寧にそこらへんが描写できてるかが
ユーザーが敏感に感じるところだと思う。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 17:43:39.44 ID:oanzgo+Z]
敵弾って一発一発の軌道を入れる必要があるの?
それとも1つ入れればそれに付随した弾まで出せるようになってる?

334 名前:SB mailto:sage [2011/12/12(月) 18:22:42.34 ID:sr/+jFMJ]
3Dドットエディター欲しいよね

マインクラフトみたいな地形作って
STGの背景として使いたい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 19:00:32.19 ID:grKU+toL]
エフェクトエディターもおながいしまつ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 19:49:13.97 ID:JWoC8c16]
>>334
海外にもうそういうのある
www.lexaloffle.com/voxatron.php

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:22:40.49 ID:gvwrXlAI]
>>332
高解像度でそれを埋めるなんて2Dのゲームじゃほとんど不可能だと思うんだよねえ。
東方みたいに高解像度を弾で埋め尽くすなんて逆転の発想はすげえと思ったけど
やっぱり2Dは320×240ぐらいの解像度が一番扱いやすくて見栄えもいいと思う。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:22:03.20 ID:DElkDTSz]
320×240でつくるにもSBが倍角表示とかに対応してくれないと辛いね
キャラを全部倍角ドットにするというてもあるけど…二度手間感

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:24:01.80 ID:k8TNw5Dn]
>>338
あのですね、過去ログを見ることを進めますよ
(説明面倒なので)

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:26:54.02 ID:DElkDTSz]
あ、けど640*480のなかに縦画面でそれに近いサイズ取ってるゲームは多いか…

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:47:30.11 ID:QQ1Ek9jk]
>>334
今のcolladaでも個人的には十分なんですが
正直言って敷居が高いというか…
初心者の人が扱うには簡易エディタの実装がてっとりばやいかと…

デフォルト機能とスクリプトの違いみたいなもんですよね。
作りこみたい人はcollada使ってねみたいな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 23:11:14.79 ID:QQ1Ek9jk]
>>337
わかるわかる。320×240はベストだと思う
だが俺の場合その解像度でも情報埋めるのつらいんすよね
三度の飯よりドット絵が好きな人になりたかったよ…

東方はその発想だったのか!確かに弾幕系なら背景はシンプルのが映えるね。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 23:20:48.52 ID:/rL5/fPw]
320*240で全部描いて全部2倍に拡大して作ったけどそれじゃ駄目なんかい?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 23:43:39.78 ID:QQ1Ek9jk]
>>343
ありじゃね?根気さえあれば手書きが1番いいだよ。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 23:47:29.88 ID:cQsZNoW7]
おれは640*480で作ってる。
大型の雑魚でも200くらいいるから打つの大変。

346 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 01:36:04.16 ID:EeSPXNSS]
3DCGをレンダリングして解像度下げる方法もある。
アーケードだとパルスター、ブレイジングスター、ネビュラスレイとかある。

3Dデータさえあればパースや角度のついた絵も楽に大量につくれるよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:43:04.17 ID:yDx+pXOW]
フリー素材探してる時間があったら下手でも自分で描いた方が楽しいね
自分はゆるいって言葉で手抜きも未熟さもごまかしてるけど
そんな和風横シューの体験版うpしたんでプレイしてみてください。ステージ3だけできます



348 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 01:43:12.96 ID:EeSPXNSS]
そういえば、最近のCAVEシューティングは3Dレンダリング取り込みだったっけ

349 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 02:23:46.70 ID:EeSPXNSS]
>>347 蛇つええw 中に入らないとむずかしいですね


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 03:55:37.08 ID:YTj+i3sZ]
>>346
ビューポイントもプリレンダの上に手書き修正かと思いきや
ワイヤーフレームをプリントアウトしてそれ見ながら手打ちだったそうな・・・

351 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 06:03:47.68 ID:EeSPXNSS]
>>350 そんな大変なことを....
当時は3DCGソフトは100万超えてるからお金かけられなかったんだろうなぁ


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 06:23:00.03 ID:7xfwfEBN]
ビューポイントでプリレンダらしい角がなかったのってそれが理由なのか。
パルスターも背景以外なんか手描きかもなーって思う部分あるし。

353 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/13(火) 07:58:31.31 ID:EeSPXNSS]
絵を描くのがめんどくさい人は、フリーのアイコンがお勧め。
そのまま使えるよ。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 14:20:20.18 ID:dXGajto1]
音楽のループ位置指定は本気で欲しい
演出面にかなり関わるけど、こればかりはスクリプトじゃどうしようもないしなあ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 02:07:34.86 ID:ZHLDA2/d]
スクリプト制御にあるステージクリアで行き先のステージを指定してもとんでくれない…
ちゃんと登録もしてあるんだけど…
分岐のあるシューティングを作りたいけど無理なのかしら

356 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/14(水) 06:01:50.13 ID:feo/KdAB]
ステージ分岐のあるシューティングはできます。

ステージが登録してあるとすると、
ありがちなのが制御面クリアパネルに来てないとか、ステージ名が違うとかありそう。
制御面クリアパネルの前に効果音置いてみたりして、スクリプトを確認してみて。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:23:59.51 ID:kt/+Ns6I]
ゲーム設定>シーンに登録されてないステージを指定している
メインステージ以外(プレイヤー選択等)で実行している
今すぐクリアする をチェックしていない



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 12:52:42.86 ID:kt/+Ns6I]
>>347
雰囲気がいいねぇ。弾幕きちーw
ゲージがたまった時に効果音か数字や点滅マークとかお知らせがあるといいな
ゲーム解説は説明と動きが両方あるとわかりやすいかも

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:53:54.68 ID:lqVoW2NQ]
あんまいじってないんであれなんだけど
バトルシティみたいな固定画面のゲームは作れたっけ?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:10:24.05 ID:LFUvVvvR]
固定画面は作れる
障害物の壁とか作ると移動と判定が難しいかも

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 13:00:08.54 ID:6Wvu0gzi]
横スクロールのゲームとか壁のあるのも多いし
汎用的な障害物が作りやすいと便利でないかねえ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 15:29:05.62 ID:ZbFAegc0]
とにかく接触判定をなんとかしたい
攻撃、防御だけじゃなくてフレキシブルに使える第三の判定が欲しい

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:24:41.05 ID:LFUvVvvR]
背景:制御
フリースクロールのON/OFF
フリースクロールできる範囲
の指定が出来るとシーン別に動的に動かせていいなぁ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:24:02.64 ID:LdMPhmcv]
要望を少しでも通したいと思ってるなら誰かまとめるなりしろよ


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:32:38.99 ID:y8bcPtHM]
まとめるとSB氏がやる気だすの?
こんなの作ってますがってサンプルでもupしたほうがツール開発者の励みになるんじゃないかな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 00:33:54.29 ID:/4xvUz4u]
イチイチうざい事言うならお前がまとめたら?w
まとめなくてもちゃんと意見汲んでくれてるよ

367 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 00:56:46.45 ID:EJ2XNsdI]
>>229 前もって言っとくが、米366は米234とは別人だからな。



368 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 01:13:16.80 ID:EJ2XNsdI]
>>365 同意
口を出すより、手を使う手を貸すほうがいい。
StgBuilderを使って精通している人の的を得た要望なら確実じゃないかな。
意見をいろいろ置いといたら、SB氏が気に入ったものを使ってくれるでしょ。


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 06:39:40.65 ID:Tq5pfGUO]
アケシューみたいにタイトル→ほっておくとデモプレイ→ハイスコア表示→戻るのループって出来るのかな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 07:14:39.66 ID:RVzZrQkp]
できなくはなさそう


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 08:14:30.71 ID:/4xvUz4u]
ランキング表示を全部自前で作ればできなくはないかな?
ランキングの処理が特殊だから、簡単にはできなさそう

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 08:21:47.56 ID:LdMPhmcv]
というか
>>252のSB氏って本物なの?
トリップ忘れた、とか前に言ってたっけ?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 10:09:04.82 ID:DK7UcWW/]
偽物なら本物が放置しないだろ。

でも確かにテンションがちょっと違うんだよな…
最初は酒でも飲んで気分がいいんかなーとか思ってたけど

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 11:30:51.75 ID:/4xvUz4u]
ツイッターで言ってもらうのが一番わかりやすいねw
ま、どうでもいいんだけど

375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 12:02:55.27 ID:EJ2XNsdI]
>>369 いまそれでやってるんだけど、結構大変だよ。

ゲーム設定のシーンで、タイトル、プレイヤー選択、オープニング、エンディング、
ランキングを空白にして、メインステージの一番上にタイトルを持ってくる。

そして、ネームエントリー、ハイスコアランキング、ゲームオーバー、コンティニューを自作。

スクリプトも巨大になりやすいから、かなりハード。

376 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 12:04:49.03 ID:EJ2XNsdI]
あとデモプレイは難しいからカットした。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 12:21:24.47 ID:/4xvUz4u]
確かにデモプレイはリプレイの任意再生か
外部からデータ引っ張って来ないとキツイな・・・
全部パスで作るとか?気が遠くなるw



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 12:56:50.14 ID:DK7UcWW/]
一挙一動を再現しようとするとむずいよな
ランダムを上手く使えばいけそうだが

幼児がプレイしたようなデモがアーケードとかでたまにあるが
あれはランダム的なことをやってそうな気がする

379 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 12:56:53.24 ID:EJ2XNsdI]
パスで動かすこと自体はできます。
でも、攻撃を効果的に当てたり、攻撃を避けて見せたりするのが難しいんですよね。

目をつぶってプレイしたようなリプレイになってしまって、結局、諦めてしまいました。
リプレイデータの読み込み保存再生が任意に出来ると良いんですけどね。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 12:59:58.79 ID:DK7UcWW/]
だれかデモプレイ保存スクリプト作って公開してくんねーかなー
面倒なだけで理論的には可能なはず

381 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 13:14:46.53 ID:EJ2XNsdI]
その保存できる場所が、「システム:ゲーム終了後に保存される」しかないんです。
0〜255保存可能でそれぞれ9〜10桁までなので、
覚えさせるデータが 8方向+停止 の9データとすると
一つの保存できる場所に 10コマ分ということになって、
全体だとだいたい2560コマ分、60fpsだと42秒ぐらいのリプレイで限界になると思います。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:24:33.11 ID:DK7UcWW/]
ん〜なんとか圧縮できないもんかな
変化点だけ検知するようにすれば使い物になりそうだけど

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 13:47:50.96 ID:DK7UcWW/]
操作信号保存だから膨大なデータが必要なわけで…
座標値と攻撃ボタンを一定間隔で保存するようにすればよさそうだな。

リプレイと違ってデモはそれっぽくゲーム内容が紹介できればいいから
十分だと思う。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 15:52:46.37 ID:/4xvUz4u]
任意リプレイ再生するなら

ゲーム設定:リプレイ でリプレイファイルを登録する
スクリプト 制御:リプレイ開始 で上記登録済リプレイを指定
リプレイ開始位置を指定できる
スクリプト 制御:リプレイ停止 で終了

リプレイ中は攻撃:ショットとかでキャラを表示したり出来る。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:04:58.73 ID:npx3EJDE]
多分そういうことしてなんとか操作再現するよりパスで1から作って微調整を繰り返しまくった方が結果的には早いと思う

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:13:42.19 ID:wjjARvQr]
要望の流れがある時だけ活性化する乞食スレ


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:46:22.91 ID:+Iz7tNFa]
パスってあんまり使ったことないんだよな。
円弧できれいに動かそうと思うとパスが1番効率的なんだろうか。



388 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 02:04:53.27 ID:El94bVXN]
>>386 その乞食にたかるハエ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 09:59:04.30 ID:+Iz7tNFa]
>>388
はえふぇち

390 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 17:11:35.91 ID:El94bVXN]
>>389 ハエふぇちってなにw メタルブラックなら好きだが。

391 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 17:16:13.84 ID:El94bVXN]
>>387 パスで正確な円が作れないので、
[ローカル:移動方向] をいじってみてはどうでしょう

392 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/12/17(土) 21:32:16.64 ID:R5TBy90j]
流れが止まってると思ってたら
板移転しててワロス

252は本物です
スレを伸ばしてやろうとか魂胆が見え見えですね

忙しくてtwitterにポストするネタすらないお

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:07:32.84 ID:XNOa5QyF]
ゆっくりと前に進む…
それがいいんだ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:15:15.01 ID:WLpMFGUO]
とりあえずタスクバーに挿入するのおながいしまs

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 23:05:39.26 ID:vUFreQ2U]
変数計算に代入ってあった?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:03:54.84 ID:ZxeQegT1]
ん?板移転してたのか。
俺も人多杉で一時期見れなかったけど・・・

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:27:38.45 ID:oVzPEvmB]
>>386
でも前は前で誰か要望出すと
ボタン押したらゲーム完成しろと言ってきそうだなw
とか
SB様に楯突くな
とか
萎える事言うクズいたからな
要望言えるようになっただけマシ



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 02:33:43.11 ID:sjyVMSDS]
やっぱ作者本人が要望アル?って聞いてきてくれたことがでかいな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 03:58:10.72 ID:fObg/84o]
>>397
ツールの仕様に合わせて企画を立てるのが当たり前で
俺の企画が出来るようにツールを改良しろっていうのは甘ったれたクズだろ

ただそういった奴らのおかげでSBが改良されていく事自体は良いことだけどな

397がいうようなクズは甘えるのはいいが甘えすぎるな。お前のお母さんじゃないんだから。
っていう抑止力コメとしては有りだろ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 04:58:11.22 ID:VKBqaA8F]
今の仕様でどうするか、出来るか出来ないかを話して
どうあっても無理そうって手順を踏んでから要望するのはいいと思うけど
そうじゃない奴が多すぎた
ひどいのになるとその要望でやりたい事すら不明だったり、少しの手間で十分出来たりな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 07:05:58.71 ID:aTovfGKs]
他人を批判する暇あったら要望でも出せば?
それこそ(゚听)イラネ

402 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 09:51:23.15 ID:jn51qGD/]
ビルダーユーザーに要望を見てもらって、
それがスクリプトだけではどうしようもないなら、SB氏に頼めばいい。
そのためにも、思いついた要望を出す必要がある。

自分でできないと思い込んでいたことが、誰かは可能かもしれないし、
技の蓄積にもなる。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 13:16:58.36 ID:ZxeQegT1]
スレが伸びるには人が多くないとなー

今のSBは機能的に質実剛健でグッドなんだがハッタリが足りないというか…
おっこういうの作れちゃうんだっていう作例を示せない俺たちもふがいないが

404 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 13:43:42.60 ID:jn51qGD/]
スクリプト編集でパネルサイズをサイズ更新する際、
記述されたパネルを消さないために、
記述されたパネル以上のサイズになるような仕組みをください。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 14:42:40.99 ID:sjyVMSDS]
>>403
>おっこういうの作れちゃうんだっていう作例

鬼神戦記あたりはかなり良いと思う
www.nicovideo.jp/watch/sm16411609

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 15:05:37.57 ID:ZxeQegT1]
>>405
確かにアレはSBの可能性を広げたよな。
SBのスクリプトならなんでも作れる気がしてくるよ。

動的ゲームビルダーに名前を変えてもいいんじゃないだろうか。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 15:22:29.69 ID:aTovfGKs]
ただ変数の数が増えると大変だって話だから
そこら辺はRPGツクール系には負けるんじゃないかな
どうしてもボリュームが増える管理が大変になってくる



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 15:24:22.41 ID:ZxeQegT1]
というマンセー意見を言ってみたものの、やっぱ見栄えが足りないっていうか…
スプライト編集をテコ入れしようとしている理由はなんとなくわかる。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 15:31:50.20 ID:ZxeQegT1]
>>407
変数の数はどこかで大幅に増やしてほしいよな。
ver1.0の課金時でもいい。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 17:26:17.48 ID:DtNlkf3/]
全方向スクロールに必要な機能はなにか?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 20:04:11.78 ID:VKBqaA8F]
RPGで思い出したけど、現状スプライトに日本語を登録して
文章流すのが凄い大変なんだよな
(スプライトで1画面分ずつ作って順番に表示するぐらいが限界)
STGだとあんま要らないけど、SB使ったACTとかちょっとしたRPGとか
別ジャンル系になると途端に欲しくなる
ぶっとんだ要望としてはそういうノベルツール風の文章表示機能がほしい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 21:07:42.62 ID:yM1C+hca]
使い方難しすぎやで

413 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/12/18(日) 23:01:22.29 ID:FoJmi8H1]
シューティングゲームビルダー ver 0.99.57

タスクバーにアイコンが出なくなるのを修正
スプライト編集にアニメーションのプレビューを追加

blog.livedoor.jp/stgbuilder/

414 名前:Sぷ ◆n3VrL7XRbc mailto:sage [2011/12/18(日) 23:11:27.02 ID:cM26Of2y]
お疲れ様です。

使い込まないと要望も出せないな・・・。

来年こそは!



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:23:24.82 ID:ZxeQegT1]
お疲れ様です。
アニメーションプレビュー問題なく動作しました。
ぬるぬる動きました!

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:47:27.20 ID:RrzCyx5o]
いやん!

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:53:04.79 ID:WW2cu0rS]
387 391
だから、パス編集に楕円ツールをと・・・



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:55:40.50 ID:WW2cu0rS]
362
攻撃時 防御時 破壊時に加えて
背景との衝突判定用タスクが欲しい

363
フリースクロールを 左右 上下 上下+左右 にスクリプトでフラグ変更できたら良いなあ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 00:02:31.90 ID:BVM6X9/x]
334

キューブを組み合わせてモデリングを行う3D-CGソフトなら、 「Cube Kingdom」や「Block Designer」が良いよ






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