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【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:06.44 ID:6NIPiCrP]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:57:55.30 ID:Ks3ktHAy]
>>234
ゲームオーバーをデフォに頼らないで好きに作りたい場合は
残機表示を実際より1つすくなくしたスプライトで表示して
残り機数が1になった所で自作したゲームオーバー面に飛ばせばいいんだよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:00:12.57 ID:DEgGBTrf]
それだと、ゲームオーバー面を一番ラストにステージ登録するようになるかな?
ランキング時のクリア面表示が違ってこないかな?

239 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 23:44:58.17 ID:cfUb19I2]
>>237 そんな感じ。
   うちのは敵が動いてるところでGameOver出して、タイトル面に飛ばす仕組み。

>>238 開始時にタイトルが実行されればいいから、一番上以外は順番は無くっていいかな
面クリア時に次のステージ実行はスクリプトで指定できるから、順番いらないかも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:54:25.38 ID:8/3qkkdQ]
敵の移動・パス・関係の速度が半分になるパネルもあるといいな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:23:22.84 ID:ujyavZH1]
>>240
そういうピンポイントな要望は
どういう場合に使うのか書いた方が採用されやすいかもね。

242 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 00:47:33.68 ID:qgM9NGdi]
>>240 移動の速度パネルじゃだめなん?
方向ベクトルを維持したままの減速加速停止に使ってるよ。
パスは出来るかどうか、わかんないなぁ。


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:58:27.11 ID:ujyavZH1]
なるほど、逆転の発想だな素晴らしい。

>>237
パクってよろしいか?
礼はいずれ体で払わせてもらう。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 08:52:58.61 ID:NZa2APSj]
パクるもなにもその方法がスレで出たの初めてじゃないし

245 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 11:10:18.85 ID:zs6ITQeT]
>>229 またおまえか >>50だろ
しょうもないコメする前にいいかげんSBおぼえろ。
少しは役に立つコメ書け。





246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:34:06.56 ID:4GcjteLC]
日付と時間の取得したいな。ハイスコアとかデータセーブ時間に使う

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:36:22.59 ID:Az5oIhXn]
>>245
おい
上げてるのお前しか居ないから自演がばれるぞ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:49:26.20 ID:DMSunF4d]
>>239
ああ、確かに順番はスクリプトで飛ばせばいいから、問題ないか。
でも、ランキングで、ゲームオーバー面もひとつのステージとしてカウントされてしまわないかな?

249 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 10:15:05.03 ID:W7gxerXV]
>>248 そこなんだよね問題は
ゲームオーバーは面として扱わないで、自機のスクリプトに組み込んだり、
ステージにキャラとして予め用意していたりしてる。

livedoor.blogimg.jp/stgbuilder/imgs/c/f/cf7156e2.png
このフローを厳守しないとスコアデータが保存されないし、工夫しないと難しいね。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 10:21:58.55 ID:W7gxerXV]
>>246 欲しいねそれ。 
時間とかタイマーつかえたら、ちょっとしたベンチマークソフトも作れそう。
1000〜10000キャラ表示してFPSどれぐらいになるかとかね。

>>247 急に自演とか何? 米245が図星で動揺してるのかな?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:41:29.31 ID:L/dZn4Q1]
wうざいって言う奴が>>50みたく更にうざい行間空ける訳ねーべ
アホかお前

252 名前:SB mailto:sage [2011/12/08(木) 14:56:48.01 ID:lmLElDFw]
スプライト編集で要望を募集中

実現できるできないは関係なし

不満点や不具合でもなんでもOK

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 16:10:00.82 ID:rwZbT+6I]
グリッド表示
カラーキーは画像からスポイトでもってこれるように
判定枠を四角・円で設定可能に
判定はマウスで移動・大きさを変更できるように
判定をコピー・上下左右反転
アニメーション編集でコピペ可能に
アニメーション編集でプレビュー表示

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:23:26.78 ID:fimOjsNP]
数値のコピペがそのウィンドウ内でしかできないので
スクリプトコピペみたく別窓からも持って来れるようにできると地味にありがたいかも

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:38:10.65 ID:iFMW/ZbZ]
一部半透明に出来たら嬉しい!



256 名前:SB mailto:sage [2011/12/08(木) 17:50:07.08 ID:lmLElDFw]
一部半透明とは?
αチャンネル付きのテクスチャなら
その部分が半透明になるけど


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:02:55.63 ID:kEo0akVO]
当たり判定は、マウスドラッグで、移動、拡大縮小出来るように。
アニメーション作成は、必要画像をドラッグ&ドロップでもってこれるように。且つプレビュー表示。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:31:09.48 ID:P1yQ7F2B]
願わくばアニメのプレビューがあれば助かります…

259 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/12/08(木) 23:08:46.09 ID:EH9B+79h]
アニメーションプレビューが人気だな

もっとぶっとんだ要望とかないのかね

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:27:19.54 ID:e2TbLRe8]
>>255
横から悪いが一部半透明ならパーツで十分じゃね?

>>259
マウス指定は鉄板。
ぶっとんだ要望・・・
これは俺達に対する宿題だなw

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:39:07.49 ID:wqiRJZlq]
製作半年目くらいだけど攻撃防御判定付けは1日で終わったし正直そんな力入れる箇所じゃないよね
プレビューもあればいいけどテストプレイですぐチェックできるし

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:41:30.14 ID:rwZbT+6I]
ファイルを読み込んだら自動で分割・任意の判定枠になる
パターンリストをツリー表示で管理(アニメーション等)
パターンリストに名称を付けて管理(キャラクタ等から名称で参照可能に)
スプライト編集でドットを打って画像を作成・修正
スプライト編集の内容をインポート・エクスポート

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:42:22.29 ID:TN3CA+wa]
珍しくSBがやる気出してるな
大地震でも来なければいいが

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 00:05:20.19 ID:CU1zQ1ky]
>>259
3Dモデル編集と統合してほしいなー
今は当たり判定スプライトを別で作ってるんだけど
デバッグウィンドじゃないと3Dモデルとの重なりを確認できないので…

3Dは仮実装というのはわかってるんだけどね…

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 00:34:30.04 ID:K4LIMidK]
画像ファイルによる当たり判定の指定ができるようにしてほしい



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 00:35:38.41 ID:LdkByIk6]
>>259
じゃあコリジョン設定を登録した画像に対してクリック&ドラッグして塗り潰すような感じで決めて
反映するボタンか何かで今までの登録に反映されるようなのが欲しいかも

あと回転させた時の変形歪みに対処するために登録した当り判定を
全て1ドット登録に置き換える設定とかあるといいかも

人気のアニメーションプレビューもパターン確認だけではなく
回転させた時のコリジョン判定の変形も確認できると便利そう

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 01:05:37.68 ID:Tmg/z1CN]
スプライトだけじゃないけど
ツリー表示とかして関連付けを見やすくして欲しいわ
・キャラ:自機ースプライト:自機絵
       └スクリプト:自機動作
スプライトのパネルみたく各値をセットしたり
マウスで快適に操作できるように
あ、ショートカットキーでガシガシ操作できるのもいいね

268 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 01:17:49.62 ID:BI2nuYFo]
Z値と拡大縮小を変数で指定できるようにならないでしょうか。
それが可能になると、スペースハリアーのような擬似3Dシューティングが作りやすくなります。
現状でも不可能ではないのですが、巨大なスクリプトが必要になります。

スプライト編集についての要望ですが、マウスドラッグでの大雑把な範囲指定と、
範囲開始点、範囲終了点を、カーソルキーで移動して微調整ができる機能があると、範囲指定が楽になるかとおもいます。
数値を見ながらカーソルキーをカチカチ動かす感じですね。

269 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 01:38:58.95 ID:BI2nuYFo]
各種編集ウィンドがSBにタブ表示されたり、Windowsタスクバーに表示されないため、
ウィンドの上下関係がわからず誤編集してしまい、
しかもどこを誤編集してしまったのかもわからない状態になったことがあります。

ウィンドが別々になっていて散らかってしまうのは利点でもありますので、このままでもいいと思いますが、
たとえば、スクリプトパネルやスプライトの数値などに、編集ロック機能などはいかがでしょうか。

スプライト編集もマウスでの並び替えが可能になって使いやすくなった分、誤操作での事故が起きやすくなっています。
操作のアンドゥ機能がSBにはありませんので、こういった事故防止機能は欲しいです。


270 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 01:50:36.07 ID:BI2nuYFo]
これは実現可能かどうかわからないのですが、背景と背景当たり判定の拡大縮小回転機能があればいいなと...
難しいでしょうか..

271 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 02:11:02.65 ID:BI2nuYFo]
スクリプトパネルのボタン判定で扱えるキーの種類を増やすのは可能でしょうか?

272 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 02:22:45.96 ID:BI2nuYFo]
今、スクリプト編集では、パネルを指定するとウィンド上方にパラメータが表示されますが、
これをマウスカーソル上に表示されるというのはどうでしょうか?
Windowsのマウス右クリックメニューのような感じです。

スクリプトパネルの並びがより広く見渡せますし、
なによりマウス操作の移動距離が短くなって編集が楽になります。
いろいろ要望ばかりですみません。 ご検討お願いします。


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 10:50:39.78 ID:Tmg/z1CN]
確かにUNDOが無いのは厳しいね
同時起動できるので知らずに両方編集しちゃう事あるので、同時起動の許可もあればいい

スプライト編集は判定枠の設定が面倒なんでそこを何とかしてほしい
ファイル読み込みする時に画像からカラーキー設定出来て、
カラーキーじゃない画像を判断して自動で防御・攻撃枠を設定してくれると助かる

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:44:14.41 ID:YkHGGpWw]
よし、昼はUDONだ!

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:27:30.38 ID:tOxteGOb]
iPhoneや箱に対応してくれると死ぬほどうれしい



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:41:28.32 ID:Y9DZMO1R]
アニメパターンが1 2 3 4 5 6とあると6まで表示したあと1に戻らず4 5 6をループし続ける
みたいなアニメーションの途中ループ機能と

福笑いのごとくキャンバスにスプライトを配置していってそれを一枚の絵として扱う機能
そしてそれをアニメーションさせて似非他間接機能とかどうでしょう。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 17:09:28.88 ID:hkkByi7X]
>>276
何言ってるのかちょっと分かんないです

278 名前:SB mailto:sage [2011/12/09(金) 17:17:24.58 ID:B8S8pIcK]
結構集まってきたね

当たり判定付けるのは共通して
まんどくさいということか


機能的な要望だけじゃなくて
GUI的なものでもいいぞ

ゲーム開発が進んで大量の
スプライトが登録された時に
便利な管理機能は?

アニメーションプレビューは
どんな操作が便利?

へたくそな絵をきれいに
見せる機能は無いか?

279 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 20:29:58.52 ID:BI2nuYFo]
アニメパターンの中途ループに関しては、スクリプト制御で何とかなりそうですが
それだと何かまずいとかありますか?


280 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 20:42:02.16 ID:BI2nuYFo]
テキストの文字列を画面に表示する スクリプト が欲しいです。
いまはレイアウト編集やコンティニューやゲームオーバー表示のみ可能な機能です。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 20:58:22.76 ID:BI2nuYFo]
>>275 それがあると将来性とか楽しみなんですが、
ライセンスの問題が発生したり、作業が煩雑化したりしそうです。
特にアップルはうるさいですよ。
端末自体の性能も低いので、弾幕をさせるのも厳しくなります。

282 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 21:01:34.16 ID:eAWhYbcI]
BGMのループ位置指定が欲しいです

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:10:09.99 ID:Y9DZMO1R]
>>277
例えば右翼、左翼、本体とパーツ別に登録しておいてそれをSB側で一つのスプライトにまとめる機能。
で、翼が広がるようにスライドして本体との隙間からワインダー弾をばら撒くみたいな演出をやりたい時とかに
少しづつ広がっていく絵を何枚か登録してアニメーションさせればぱっと見多間接で動いたように見えると思うんだけど。
SB側で管理してくれれば、実際に開く絵を何枚かいて同じことをするより、調整が楽かなあと。

284 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 21:50:15.05 ID:BI2nuYFo]
>>282 同じく欲しい。 
だけどwuvorbis.dllが対応してるかどうかわからない。
加えて、音声波形のレベルがうまく合わないと、ブチッとノイズが入っちゃいそう。
音声波形を見ながらループ場所を作る機能じゃなければ難しそう。

285 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 21:58:57.90 ID:BI2nuYFo]
>>283
アニメーション機能に子を制御する機能を足したような感じかな?
確かに、ボスのパーツを子で表現する場合、ボス本体と子パーツの位置のすり合わせに時間かかるよね。

「隙間からワインダー弾をばら撒く」あたりがイメージできないんで、
なんか似たような例のゲーム動画かなんか無いかな?



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 22:08:43.03 ID:fNqggNuw]
アニメーションっていうのは、各キャラクタで表示されるものなので、
アニメーションや判定の作成は、各キャラクタ上で作成編集出来てもいいかなと思った。

キャラクタでスプライト登録の代わりに、アニメーション作成登録に変更。
まず、どのスプライトを使うか選択。
アニメーションのコマ数を決める。
該当スプライトから、使いたい画像をドラッグ&ドロップで各コマに配置。
各コマの表示フレーム数を決めて、プレビュー。よければ登録。
判定編集で、当たり判定の作成。判定は、ドラッグで移動、拡大縮小可能で(既存の座標表示もありで)。
アニメーションは、もちろん複数登録可能。スクリプトで変更可能。

・・・デザエモンっぽいかな?
まったくの別ものになってしまうので、こういう更新は無理かもしれないけど、
部分的にでも取り上げてもらえるとうれしいっす。

287 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 22:36:23.26 ID:BI2nuYFo]
機能追加は良いけど、機能変更になっちゃうと要望するのも難しいね。
自分の我を通して他の人が使いにくい物になったらまずいし。
でも、今回SB氏がこういう話を聞いてくれる機会を作ってもらったことは本当にありがたい。

話は変わるけど、そろそろ日テレで「バルス!!」の時間
サーバーが落ちないといいんだけど...

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 23:02:57.54 ID:Y9DZMO1R]
>>285
ぶっちゃけブラックハート
ttp://www.youtube.com/watch?v=j8JW4O8-Jt8

289 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 23:06:52.22 ID:BI2nuYFo]
へたくそな絵をきれいに見せる機能のヒントがここに、参考までにどうぞ
labaq.com/archives/51429370.html

290 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 23:50:46.75 ID:8rkAlKqR]
バルスで鯖落ちてるし、やれやれ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 23:54:51.08 ID:ynyIPZ04]
前にも出てるけどキャラクタのツリー機能が最も欲しいです。
「敵機A本体」
「敵機Aエンジン」
「敵機A砲台」
「敵機A子」
「敵機A腕左」
「敵機A腕右」
って分けるのはいいけど、どうせステージに合わせたり耐久力調整する時には
本体しか用がないから、パーツはキャラ選択の邪魔でしかないんだよなぁ・・・

カテゴリ分けである程度対処できるけどそのキャラ専用の部品を
わざわざ分けるのはあんま利点ないんだよね。

292 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 10:41:46.48 ID:BcBY08J7]
背景の当たり判定を、背景ループに対応してください。

キャラクタ座標と同様に、背景の座標をスクリプトで直接代入できるようにできればおねがいします。 

293 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 10:51:37.99 ID:BcBY08J7]
>>288
ブラックハートのあれは現行SBのスクリプトで完全再現できる。
超高速4方向弾を連射するあれでしょ?
ワインダーしてないし特に難しいことないと思うよ。

手間がかかったり難しいそうなことを実現すれば、それが売りになるから頑張れ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 11:20:54.43 ID:BcBY08J7]
データ管理に階層ツリー構造を利用するのは方法のひとつだと思いますが、
見た目が悪いと「初心者殺し」になりかねません。

操作感や見た目がWindowsのフォルダに近いものであれば、誰でも理解しやすく使いやすいと思います。


295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:22:06.70 ID:e3tJYrC2]
オープニングやエンディングにmp4の動画を読み込ませたいです



296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 12:03:02.56 ID:BcBY08J7]
livedoor.blogimg.jp/stgbuilder/imgs/c/f/cf7156e2.png
ここにある、

スコア保存、保存するフラグの保存、保存しないフラグの初期化、乱数の初期化
スコア読み込み、保存するフラグの読み込み

これをスクリプトで扱えるように出来ませんか?

あと 変数システム のオプション番号を変数などで操作できる方法がほしいです。





297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 12:50:21.68 ID:Bw8qxzPm]
ぶっちゃけスコアに機能さくなら製作の方に回してもらった方が良い

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 13:13:20.64 ID:ekbyN3sE]
同意

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 13:15:55.26 ID:lGWGWfN2]
同期スクロールをレイヤー表示にしてほしい
有志による新・サンプルゲーム

300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 13:23:49.45 ID:BcBY08J7]
>>297
そうかもね、ブラックハートのこともそうだけど、
自分が出来ないことでスクリプトでやれば出来ることをSB氏に
「便利な機能作れ」って押し付けるの悪いよね。
他に解決策あるならそれでいいかも。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:37:40.23 ID:9XtNSYwG]
いやいや別にブラックハートは分かりやすいかと思ったから例に出しただけ。
じゃあもっと複雑にガンスタのセブンフォースの各行動をアニメーションで登録して
多間接っぽく見せるとかwww.youtube.com/watch?v=0eDn2ca-Glc&feature=related
数種類のパーツの組み合わせで全く姿を変えるボスを形態ごとにまとめたい時とか色々利用方法は考え付くよ。

つーかスプライト編集の要望をブレインストーミング的に出せって事なんだから
スクリプトで出来る事は要望するなってのは発想の妨げにしかならんのだと思うんだが。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 18:30:54.23 ID:RLCS7bNO]
スプライト関係以外の意見もでてるどさくさにまぎれて
同じ効果音を重ねて再生できるようにして欲しいとかフラッシュにA、B2種くらい欲しいとかいってみる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 19:45:18.49 ID:TXAl2KdK]
アニメ連番機能がほしいです。
パターンの追加ボタンを押すとパターン番号が1,2,3…となってくれるとありがたい。

>>276
グラディウスの機体ローリング的なあれかな?
方向ボタン離すと0度に戻るやつ

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 19:53:19.40 ID:TXAl2KdK]
あともう一個すまん。

スプライトの読み込みのタイミングを指定したい。
ステージ間をシームレスに繋げたくて(レイフォースみたいなの)
この場合1ステージで作るしかないんだけど

一挙に画像とか読み込むだろうからロードがすごく長くなってしまうのを回避したい。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:07:20.13 ID:pyu7RqlY]
スプライトはドローソフトみたいな感じで枠とかアニメーションを設定
スプライトで絵を複数登録した場合、色によっては
どこが選択されてるかわからない事があるので選択枠の色を指定できるようにするか
選択されてる絵がわかるように枠を点滅させるとかしてほしい
プレビューは再生停止コマ送り倍速くらいあればいいか
プレイヤーが複数あるときに指定プレイヤーの動きをチェックしたい



306 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 20:49:09.42 ID:28c92udd]
やたらアニメーションプレビューを望む人が多いけど、普通グラフィック描いた時点で確認しないの?
SBに取り込んでから初めて見るの?


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:34:52.87 ID:pyu7RqlY]
絵と絵の間にフレームいれるよね?
どのくらいの速度で動いてるのか確認したいじゃん
絵の確認じゃなくて動いてる絵の確認をしたいだけ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:45:01.69 ID:TXAl2KdK]
だよなー>>307
SBという実機で試さないとどのくらいの速さで動くかわからんからね。
デバッグウィンドウって方法もあるんだけど、やっぱ不便だよ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:47:22.88 ID:S7LO19GF]
>>307-308
( ゚д゚) ポカーン

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:43:44.20 ID:smTqklOM]
カラーキーは画像からスポイトでもってこれるように
→背景色がわかなくて クロマキーが抜けない時に 画像から直接選択できたらありがたい

アニメーション編集でプレビュー表示
→各画像の表示フレーム数の適正値は やっぱり実際にアニメさせなきゃわからんので
 プレビューはかなり欲しい

キャラクタのツリー表示というよりも フォルダにまとめる機能が欲しい
パーツをまとめてグループ化できれば 可視性も操作性も扱いやすくなる

カラーキー指定だと1色だけの透明or半透明だけど αチャネル対応PNGなら全色を半透明〜完全透明にできるよ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 02:00:11.84 ID:i3DbSNcm]
メールのフォルダ別けとかそんな感じか
数が増えてくると管理がめんどくさくなるから是非お願いしたい
スプライト登録は画像をD&Dで登録できると楽

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 05:12:39.95 ID:smTqklOM]
アンチエイリアシングのある画像をカラーキーで抜くと、ゲームの背景色によっては逆にギザギザが目立っちゃう

回避法としては、
@アンチエイリアシングを使用しない
Aキャラクタ作成時に背景色を、ゲームの背景色と同色にすれば、カラーキーで抜いてもあまり目立たない
B色によるアンチエイリアシングではなく、αチャネルマップの輪郭をグラデーション化する
が良いみたい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 05:25:10.85 ID:IXwxSeEI]
みんなドット打ちに何使ってる?

うちはalfar

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 05:35:53.82 ID:HYgZSnxh]
うちはEDGEだな・・フリーなので何となく機能が足りない気がする

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 09:31:34.37 ID:iXVNFGJn]
スプライト関係以外でいいのなら戻り復活が欲しいです。
可能なら是非検討を・・



316 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/11(日) 09:32:03.26 ID:RRRkoOFv]
Photoshop

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:12:00.35 ID:uvgDtNb9]
>>312
C低解像度でゲームを作ればそんな些細なことは気にならなくなる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:14:47.01 ID:wSDaXai7]
やべぇ…3番のやり方が分からん
どういう事だろう?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:45:49.18 ID:bPz4ieZD]
画像をαチャンネル付きのグラデーションで縁どればOK。
キャラの浮いた感じが無くなるので自然な仕上がりになる。

確かGIMPで出来たような…



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:48:59.77 ID:i3DbSNcm]
スプライト
登録時:
テンプレート用意してそのパターンで読み込み・枠等設定
例)雑魚キャラ:画像32x32 攻撃12x12 防御24x24
管理時:
当たり判定を○△□で自由に設置・拡大縮小・変形・反転
数値・枠のロック・アンロック

キャラクタ→ステージへD&D出来るなら
スプライト・スクリプトをキャラにD&Dで登録もお願いします

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:06:53.89 ID:I8M7LA2B]
誰かまとめろよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:46:24.23 ID:wSDaXai7]
ステージ選択やオープニングを登録する事の利点や欠点って何かあるかな?
>>319
ありがとー
実際にやってみたら理解出来たよ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:17:28.38 ID:smTqklOM]
αチャネルマップはPNGに採用されてます。

有料ですが、Paint Shop Pro使ってます。

複数の色を透明化する時や、半透明度を箇所によって変えたい時は便利です。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:21:35.41 ID:smTqklOM]
当たり判定の矩形を、プレビュー画面でマウスで描画して、直接指定できたら便利でしょうか。

当たり判定は、矩形枠□と、丸枠○があったら、良いかもしれません。
当たり判定の処理が、かなり煩雑になっちゃうかもしれませんが・・・

デバッグウインドウみたいな感じで、各キャラクタの一覧と、それに登録されているスプライト、スクリプトをリスト表示できれば、とても助かるかもです。
あるいは、スプライトが登録されたキャラクタは右肩に青○、スクリプトが登録されたキャラクタは右下に赤○が付くとか・・・。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:25:20.96 ID:smTqklOM]
パス編集で、楕円軌道(正円軌道も)をデフォルトで作成できる機能も欲しいです。
(公転移動では中心点の設定が必要なのと、楕円公転ができないので)

始点と終点は角度指定で設定して、始点と終点を同じ角度にすれば、同じパスを繰り返すことで周回運動させられると思います。



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:34:37.53 ID:bPz4ieZD]
edgeの簡易版みたいな使い心地だったら最高なんだが…
>当たり判定描画

拡大してマス目をポチポチクリックで判定on/offというのを妄想しているが
それだったらすげえ楽だと思う。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:06:35.21 ID:eBVNeqhO]
>へたくそな絵をきれいに
>見せる機能は無いか?

なるほど、上手く見せるのは難しいがきれいに見せるのはできるかもね。
下手でもモーションがキマッてればカッコよく見える。

自動3D変換、自動アニメーション(簡単なローリングとか)はどうかな?

単純な2D絵だとペラペラになるから
レゴライクに簡単に厚みをつけられるとかね。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:30:02.50 ID:eBVNeqhO]
edgeの3D版みたいなレゴっぽいモデラーを実装できたらすごいかも。
STGとの親和性はベラボーに高いと思う。

2Dのドット絵で陰影を描きこむのはすごい大変だから
最初から立体ならシェーダーが自動で影を落としてくれるし
楽だと思った。

はい、妄想です。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:13:10.14 ID:ceJLNtzd]
デザエモンみたいにこれ一本でドット絵から作れますよくらいならいいけど
別にお絵かきソフトじゃねえからそこまでこのソフトでやらんでも

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:23:14.00 ID:quq8a9eN]
画像形式はdirectXで読めるなら何でもいけなかったっけ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:24:14.88 ID:quq8a9eN]
あ、ごめんリロードしてなかった

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 07:55:21.14 ID:eBVNeqhO]
なんだかんだで一番大変なのはドット絵の情報量を埋めることなんだよな。
密度の高い絵がアニメーションするだけでかなり見栄えが違う。

上手い下手は多分二の次で丁寧にそこらへんが描写できてるかが
ユーザーが敏感に感じるところだと思う。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 17:43:39.44 ID:oanzgo+Z]
敵弾って一発一発の軌道を入れる必要があるの?
それとも1つ入れればそれに付随した弾まで出せるようになってる?

334 名前:SB mailto:sage [2011/12/12(月) 18:22:42.34 ID:sr/+jFMJ]
3Dドットエディター欲しいよね

マインクラフトみたいな地形作って
STGの背景として使いたい

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 19:00:32.19 ID:grKU+toL]
エフェクトエディターもおながいしまつ



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 19:49:13.97 ID:JWoC8c16]
>>334
海外にもうそういうのある
www.lexaloffle.com/voxatron.php

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:22:40.49 ID:gvwrXlAI]
>>332
高解像度でそれを埋めるなんて2Dのゲームじゃほとんど不可能だと思うんだよねえ。
東方みたいに高解像度を弾で埋め尽くすなんて逆転の発想はすげえと思ったけど
やっぱり2Dは320×240ぐらいの解像度が一番扱いやすくて見栄えもいいと思う。






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