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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:06.44 ID:6NIPiCrP]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:45:58.24 ID:iCh5OkBa]
グレーは自重するにこしたこたあないんだZE☆

>>15
( ^ω^)おっおっ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:59:22.48 ID:+MM/xwJt]
>>15
神更新お疲れ様です!
今回の更新は個人的に最も欲しかった機能が追加されてて
ものすごく感謝です!!

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 23:16:21.77 ID:GnLWLeKv]
>>14
正直、金取ってバカ売れでもしなければ99.9%問題ない

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:11:40.56 ID:nb1jayt2]
前スレ992で体験版うpと書き込んだんですがうpしてみました
前作は版権的にアウトな素材を使ってしまいましたが今回はここ以外でも公開できたらと思ってます

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:14:40.97 ID:nb1jayt2]
すいませんシステムに癖があるんでプレイしてくれる方はリードミーよんでください

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:31:42.50 ID:ZmKcVyEV]
>>21
ドットの粒状感を上手く活かしてていいと思う。
システムは確かにわかりにくい。

というか明智が信長に変身するほうが気になった…原作がそうなのか?

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:34:15.23 ID:1n+YM33D]
弾幕モードになるとゲージ確認するのが大変
キャラの↑か↓に状況とか出るなり確認できると嬉しいかな
大剣はエフェクトバリバリで攻撃できると楽しそうだw

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:35:18.45 ID:ZmKcVyEV]
3連続うpってすげえな。
連鎖するものなのか

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 03:38:06.50 ID:M3GQ7KSo]
たぶんあげられる物はあるけど自分から言い出すのは無理って人が普段ここ見てる人の中にも結構いるんだろうと推測



27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:29:32.40 ID:fmR+2vpB]
>>21
cure smilesの作者さんかー
ウインドウのタイトルで分かったw
まだ調整中だからなんだろうけど、敵の防御判定が大きいのが気になった。
敵グラフィックより結構離れた場所で自機弾がhitしてたりとか。
前作は自分的にはsbゲーの中でもわりとお気にいりなんで
今回もぜひ完成させてほしい。


28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:21:45.29 ID:KhQLzm5R]
>>12
基本的にオプションの特殊攻撃はストックを自機の特殊攻撃はゲージを消費して発動します
出し惜しみをしないでガンガン使ってみてください、効率がかなり変わります

>>13
予定として考えていなかったわけではありませんが
現状で全ステージ通しで遊ぶとおよそ45分くらいかかりますので
もしそこに通常ザコ道中を加えるとプレイ時間がものすごい事になりそうです
ザコ戦ッぽい感じを堪能したい場合はたからものの【手紙】を装備して
サバイバルモードで遊んでみてください
サバイバルモードはボスとエンドレスで連戦するとかではなく完全に別物として
作成してあります

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:35:30.32 ID:7FualKID]
・戦国
面白かった
でも赤い刀真をやってないと、直感的に何やったらいいのか解り辛いだろうね
ゲーム内かreadmeに「基本的な流れは両ゲージを溜めて変身→硬い敵or敵の多い所で刀、
刀を使用すると明智に戻ります」って書いておいた方がいいと思う
…話変わるけどタイトル放置でデモプレイみたいなのはSBじゃ難しいのかなー(俺がやりたいだけ)

・User'smanual
全体的に動きがスゲー速くて何がなんだか全然解らなかったっす
(もしかして環境によってゲーム速度が変わるんだろうか?)
キャラは正直好みです
あとキーコンフィグで設定した低速ボタンでショットが出てる気がする

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 15:00:56.52 ID:7FualKID]
・CSU
順当に進化してる!
以前キャラ差があるかもって書いたけど、今はもうバランス取れてるっすね
気になったのは、爆弾や花が育った時の炸裂弾かな
全体の難易度に比べてそこだけ不親切な印象がある(炸裂前に明滅&もっと弾を遅めか少なくしては?)
全体的に明るい色遣いだから小さめの点滅弾が見づらいのも一因かも…
爽快感ある作りだから尚更惜しく感じる
勿論今のままでも十分面白いとは思うけどね

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:08:25.50 ID:M3GQ7KSo]
デモプレイはやろうと思ったらきついにもほどがあるなー
製作側で用意したリプレイをデモプレイに見せかけて再生させることとかできればガラリと変わるけど・・・

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 21:22:08.11 ID:nb1jayt2]
21です
一応最後までプレイできるようにざっと作って指摘されたエフェクト、ゲージ、判定、チュートリアルなどは後回しになってまして
体験版とはいえプレイしてもらうには見切り発車だったかもしれませんが感想励みになりました
ちなみに収録されてたのは2面道中と1面ボスです。1面やってみたら全然おもしろくなかったんです

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 22:53:16.56 ID:1n+YM33D]
>>30
CSII 感想ありがとうございます!
2分モードは爆弾・通常敵弾出さないように修正しました。
それと敵弾に黒枠つけて視認性をアップしてみました。
調整版を上げましたので、またよろしくお願い致します。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 15:47:42.19 ID:+PJdEI3G]
Foret更新停止から今までSTG製作から離れてたんだけど
SBすっごい進化してるんだな

35 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/08(火) 18:47:23.43 ID:dgrE0IXk]
このあと高額請求

36 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/08(火) 18:47:39.95 ID:dgrE0IXk]
誤爆すいません



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:01:48.62 ID:pInDvpEq]
>>36
その爆撃は、STGでやるべき

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:16:19.24 ID:6AtRu3T4]
>>21
和風テイストは好きなので是非完成させてほしい。


39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:40:17.16 ID:s+VJ5Fwb]
BGMってやっぱり自分で作らないとダメなのかな?
フリーのやつじゃ安っぽくなるだろうし

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:05:32.56 ID:C8RHhxup]
フリーのでも探せばオーケストラ調の豪華なものもあるぞ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 23:27:01.81 ID:Hs8Jd5Rd]
>>40
kwsk

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 00:32:03.62 ID:9w9B0a0V]
被ったらやだから教えられない
苦労して自分のイメージ通りの素材を探すのも製作の醍醐味だよ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 00:43:41.39 ID:OmixvbOn]
>>被ったらやだから

そりゃごもっとも
何も言えんw

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:02:59.07 ID:oMKkZ4MK]
自分で作ったほうがすげえ出来になるのか
そんな気合入ったSBシューやってみたいぜ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:30:21.84 ID:DSDBEhnR]
スクリプトで特定の位置に画像を表示とかできないの?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:20:48.57 ID:ugU1hwOk]
キャラで作れば?
背景でって方法もあるけど



47 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 07:21:47.05 ID:BZvivoml]
>>45 できるよ。 変数パネルのローカルX座標Y座標に座標を代入すればいい。


48 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 08:49:34.49 ID:duODvuQa]
テキストや顔アイコンを表示してストーリー調にしたら一気にしょぼくなった

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 08:58:22.75 ID:+7iD8LJD]
でっていう

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 17:11:46.43 ID:jfL3dL+3]
ストーリー調やめたらどうです?
頑張ってください!









・・・とでも言って欲しいのか

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:40:26.29 ID:S1b8NWuJ]
ズレたレスするやつ多いな
何を言いたいのかさっぱり分からん

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:13:31.56 ID:Wnq8JFwJ]
>>48
自分でしょぼくなった事に気づいただけいいんじゃない
ゲーム自体はそこそこだけど謎の会話シーンが痛々しいゲームとかあるし

53 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 20:18:35.54 ID:BZvivoml]
>>48 過去にもそういう作品はいっぱいあるから参考にしてみるといい。
ウルフファングとか質素で簡単

54 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 20:27:10.21 ID:BZvivoml]
>>48 あと、画面に文字出すのがダサいとおもったら顔のアニメだけやって喋らせるのもいいよ。

文字入れるだけで喋るサイトここ voicetext.jp/
SoundEngine Freeで音声をキャプって使えばタダ。

まぁ試行錯誤していろいろやってみたらー



55 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 20:32:31.89 ID:BZvivoml]
>>48 もう一つ参考思い出した。 「イディナローク」 まぁがんばれー
www.namikaze.org/software/idinaloq/screenshots.html



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 05:44:11.13 ID:YmnG3MgG]
たしかに東方はしょぼいもんな



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:46:07.54 ID:rnTl831S]
会話は、口語体で簡潔に、やってほしいかなー。
某魔法石はキャラが喋ってるというか、作者の説教を聞かされてる感が強かった^^;

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:16:12.73 ID:TQC4kWXv]
喋ってる間は完全に進行がそがれてテンポが悪くなる問題。
シルバーガンなんか会話とかストーリーの説明とか工夫してあったと思う。
・ステージをクソ長くして少しぐらいテンポが削がれてもむしろ休憩になるような構成にしよう
・説明台詞は簡単目なエリアのBGM代わりに流してテンポ削がないようにしよう
みたいな?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:27:41.14 ID:1s1rEbpH]
ボス前とかにパカパカっと出る分にはアクセントがあっていいと思うんだけど
あんまり多いと萎えるよなー会話

AVGがメインでSTGがおまけってことならわかるんだけどね

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:28:25.97 ID:Y0BtRSPG]
作者の好きにすればええねん

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:07:24.46 ID:e6GkC9lB]
プレイするのはユーザーやねん
個人だけで楽しむんならいいんやけど

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:22:49.10 ID:mx/oP5/2]
和風STG作ってたものなんだけど、前作参照しようとしてSB二つ開いたのが悪かったのか
なぜかデータが初期化されてしまったよ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:39:41.25 ID:1s1rEbpH]
>>62
あー、、、まあ、気を落とすな。

俺も古いverのSBで開いて上書きというのをやったことがある。
スクリプトが全て消えたw

どうせだからとシステムを一新して作り直したよ。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:53:00.92 ID:t2UEuz4s]
下手ながらもなんとかシューティングっぽい形になってきたけど
今だに変数の使い方が分からん…

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:10:50.19 ID:IemJoxoG]
バージョンごとにバックアップフォルダ用意してそこに退避しとき
自分はWEB上にも保存してる
変数はフラグ立てるところからやるといいかもね

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:44:29.72 ID:1s1rEbpH]
>>64
無理に変数使わなくてもSBなら完成できる。
必要に迫られたらwikiにいくらでも使い方は書いてあるし

それでもわからなければここの兄貴達に尻を差し出せばOKだ。
優しく色々と教えてくれるだろう。



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:17:54.29 ID:YmnG3MgG]
言っとくが俺は>>64が男の娘じゃなきゃ受け付けないからな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:21:11.85 ID:jfw6iqNa]
女の子でもだめなのか…厳しいなSB民

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:56:56.44 ID:1s1rEbpH]
あーだめだめ。自称女の子の中身は大抵オッサンだから。
おっぱい見せてくれたら信じるよ。


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:49:04.91 ID:l00H4RZC]
オッサンがおっぱいうpしたらどうすんだよ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:59:28.74 ID:ojL6wKHQ]
SBさんは幼女じゃなかったかw

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 20:23:46.11 ID:gFvGrlQX]
弾幕考えるの楽しい
これってパス使って弾幕の軌道に変化つけたりできるの?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 20:50:53.53 ID:d0Mo+iE3]
消える魔球でも何でも出来るよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:11:11.24 ID:2mdQXOpq]
SB氏のおっぱいなら見たい気もする。
多少の乳毛は許す。

75 名前:NSS ◆XACZbg2Dac mailto:sage [2011/11/14(月) 21:00:51.86 ID:wDmy69mS]
Caravan Star II ver 1.00 完成しました。
このスレのお蔭で大型包丁振れたり調整煮詰めれたり大助かりでした。
楽しんでもらえれば幸いです。

Caravan Star II 公式ページ
www.kimi-plan.to/~nss/csii/

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 22:04:40.14 ID:sSkP1PCm]
>>75
おつかれー



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 22:06:17.83 ID:+IWhc5wV]
おっ、完成おめでとう!
でもダウンロードのページがダンロードになってるにゃん

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 22:09:55.89 ID:sSkP1PCm]
ダンロード…男らしいじゃねえか。
弾スジってことかい?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 22:12:39.97 ID:+IWhc5wV]
そういうSTG箱○にあった

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:01:12.15 ID:UuXrTctj]
ザコはどれもおもしろいデザインだけどスプーだけなんか今さら感がある

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:30:46.60 ID:/iT7tJOx]
まあ、あれに限っては模倣で描き手の狂気は伝わらんよ。
俺はボスには合ってると思うがね。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 01:04:04.58 ID:f6sOh7IE]
ダンロード(゚A゚;)ゴクリ
証拠隠滅完了!

>>80
昔に作ったSSSSってのから移植したんで手抜き感g
古いキャラも多いのでご愛嬌って事で・・・

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 19:52:54.48 ID:ZKPlmsaL]
CGかよ!

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 19:53:20.78 ID:ZKPlmsaL]
すみません誤爆です

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 20:32:52.00 ID:77dDLqpr]
SBだよ!

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:09:58.52 ID:Em6L5Y89]
イインダヨ!



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 00:52:38.10 ID:19bgkn6m]
年末SB杯はNS氏含め3名が先陣を切ったようだが
他に続く者はいないのか?

完成未完成は問わないのがルールなので存分にうpしてくれよな!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 18:04:15.08 ID:thuI7+VR]
プレイヤーの自機が破壊されたら、別な自機で戻ってくるってできるんだっけ?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:15:05.06 ID:fXkOscl5]
SBのプレイヤー機能を使わず自機をいちからスクリプトで組めば出来るよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:40:56.03 ID:thuI7+VR]
なんだと…
結構大変そうだけど、頑張ってみるわありがとう

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 23:27:08.15 ID:+R+ZrPof]
絵の表示だけプレイヤー機能使わないで自前で組む
キャラ別の武器とかはINDEX切り替えで対応とかかねぇ
制限は結構ありそうだけど^^;

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 00:06:11.24 ID:AXeVbEdE]
別の自機で戻ってくるって新しいな。
脱出して違うの乗ってくるって感じか。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 00:14:03.35 ID:hX4R6ULJ]
バトライダーみたいな感じなんじゃないか

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 09:44:08.27 ID:HjHeF1ZV]
>>75
腕の付け根おかしいだろwww

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 20:12:24.33 ID:nCfl38q/]
それは言わないお約束

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 20:14:40.78 ID:4xm37/Jc]
BGMの依頼を他所にすると
後々問題になるのかな?
プレイ動画とか

フリーの音源だともっとヤバい?



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 20:19:29.22 ID:qIHpeOEl]
日本語でおk

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 22:55:23.82 ID:HZsccrnr]
素材の利用規約読んでそれに則った使い方しなさい

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 23:48:13.61 ID:bSlI7+MY]
>>94
別段おかしくはないと思うが…

あえていえばワキシミとかあったほうが俺は萌えるが。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 00:20:23.86 ID:pCmj5irp]
位置おかしいよ
デッサンスレ持ってったら赤ペン返ってくるよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 00:44:45.43 ID:ARLmmszK]
スリーブの穴がちょっと縦長だから肩が下付きに見えるだけ。
人体構造上ありえないポーズではない。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 00:46:50.46 ID:Z90q+HoU]
スプーの腕の位置はあれでいいんだよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 07:50:08.38 ID:ARLmmszK]
スプーに赤ペンつけられるのは画伯本人くらいだろうな。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 18:28:08.27 ID:w+uEOpw4]
俺の作ってるゲームからクソゲーのにほひがするんだけど
作り続けるべきかな?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 20:18:36.01 ID:dtH7YtM0]
作って公開して色々意見もらって修正調整して
って繰り返すとイイモノになったりするぜ
駄目だと思ったら製作中止するのも勇気

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 23:51:56.44 ID:hAZLNZkR]
2011年11月18日23:40
シューティングゲームビルダー ver 0.99.55

ver 0.99.54

3Dモデル編集でスケールがリセットされるバグを修正
ビルド済みゲームを実行中はスクリーンセーバー無効化(アプリが前面にあるとき)
ゲーム設定に解像度変換でフルスクリーンにするオプションを追加





107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 23:52:25.24 ID:dtH7YtM0]
シューティングゲームビルダー ver 0.99.55

3Dモデル編集でスケールがリセットされるバグを修正
ビルド済みゲームを実行中はスクリーンセーバー無効化(アプリが前面にあるとき)
ゲーム設定に解像度変換でフルスクリーンにするオプションを追加

GJ!

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 23:52:43.61 ID:dtH7YtM0]
(*´ -`)(´- `*)

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 23:57:13.33 ID:hAZLNZkR]


110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 01:35:51.57 ID:Q8DH42T0]
>>106
おつ!

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 02:02:47.60 ID:Q8DH42T0]
>>106>>107
結婚(共同制作)しちゃえよ!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 23:13:55.60 ID:ci7PXSZu]
敵をそのまま回転させるのってどうやるんだっけ?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 23:22:44.38 ID:75QddGtK]
ちょっと情報が少なすぎて何をしたいのかわからないが
回転したいなら回転パネルを使う

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 00:04:13.03 ID:W38y7wp+]
念レスだが極座標使えば良いと思う
あとはローカル変数の移動方向

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 03:04:04.66 ID:izKO7zdK]
>>107
これで心置きなく低解像度のゲームが作れるって事?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 07:11:35.86 ID:8PcG/CLw]
早速低解像度で作ってたやつをビルドし直したら全画面できた!
これは嬉しい。更新乙です!



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 11:04:31.92 ID:nA/EkF6M]
>>113-114
分かった! out→移動回転90度→inでその場回転できた
ありがとう!!

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 19:24:21.58 ID:0jM3lv6S]
>>117
outとinなくても相対設定にチェック入れれば回転するよ






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