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【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:06.44 ID:6NIPiCrP]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 13:08:15.19 ID:QM/U+Zr4]
>>176
Xinputデバイスは対応してるようだが
Xinput自体がどうなってるのかは分からん

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 13:46:26.28 ID:Py5qClPD]
かすり回数ってどうやったらカウント表示できる?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:34:09.88 ID:T8t3QlFc]
ゲージ使ってかすり時の増加を1にすればそのゲージ値がかすり回数になる。
それを変数に入れて文字列表示でいいんじゃね?
ゲージ1本分つかうことになるけど。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:15:12.24 ID:3ZIweb0L]
ろだにマイナーアップデート版のSTG入れときました。
自機強めの無双仕様にしたのでストレス発散用です^^;
何かありましたらご意見頂けると助かります。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:15:56.26 ID:nP0sMlgz]
企画参加用に作ったものでよければ・・。
usui.moo.jp/kohaku_tohyo/enq.cgi
ここのNo.006です。
例によってSTGじゃないですけど・・。


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:33:20.16 ID:mzAFOmu/]
新作はなかなか来ないなあ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:11:23.94 ID:fIyMHt4s]
今年中にはと思ってたが11月が思ったより早く終わってしまったからなぁ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 10:52:26.13 ID:R69P3HsT]
制作途中でもいいんじゃないか?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:19:17.10 ID:EwOcdhNu]
製作者公開版とかでもいいと思う
評価出来るし、テスターしてくれるぜ
黙々と作ってるとテンションが下がr



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 12:50:42.24 ID:R69P3HsT]
誰か1人うpれば俺も俺も!ってなる可能性高いよな。

まずは>>187
テンション上げてこうか!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:07:24.66 ID:CwCfFiyD]
俺、ステージ2が完成したらうpるんだ・・・

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:20:14.49 ID:EwOcdhNu]
>>188
とりあえずちょいちょい修正して再度アップ!
ろだの880番でs

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:56:10.03 ID:R69P3HsT]
>>190
881でいいのかな?
敵を枠で囲んで見やすくしてるのはユーザーライクで良い。
技術は申し分ない。

気になるのは背景が単調なことかな。作風かもしれないが。

BGMとかも連動させて背景を大胆に動かしたりして
動的な演出をすると化けるかもね。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 17:23:06.91 ID:UKGprSXz]
ちょっと〜
881すらないんですけど!

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 18:41:04.52 ID:R69P3HsT]
数時間単位で更新を繰り返しているんだろう
>>190…恐ろしい子…

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:13:41.85 ID:BdO0AR4J]
再うpたのむ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:37:00.16 ID:vKywOyV3]
けど2度3度と未完成版upする度に反応薄くなるから注意だ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:44:48.93 ID:gdXpyuxJ]
一度目二度目をみた奴が極めて少ないから大丈夫

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 01:03:42.50 ID:cnQrCzJQ]
前にも要望出てたと思うんだけど
システム変数を直編集できるようにしてもらいたいな〜

ローカル変数を介さないで編集できるようにすると何か問題あるのだろうか?



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 01:16:25.30 ID:hp4uO70s]
直接編集の方が面倒なことになりそうだが…


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 01:28:36.83 ID:cnQrCzJQ]
>>198
その口ぶりだと何か問題ありそうなのを知ってそうだな。

ローカルを介さない分だけシンプルだしローカル変数を節約できるから
いいことづくめじゃん?と単純に思ってたんだが…

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 08:22:29.32 ID:OxRO9YTz]
システム変数に ローカル・固定値 を選択してセット
って事ですかね
システム→固定値とかの判断めんどくさそうだな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:39:07.66 ID:cnQrCzJQ]
>>200

システム→固定値の判断というのがすぐに思いつかないのですが…

変数の計算パネルがあるじゃないですか。
あれのプルダウンにシステム変数が追加されると凄い楽になりそうじゃありません?

@ システム変数→ローカル変数
A ローカル変数を計算
B ローカル変数→システム変数



@ システム変数を計算

3手間が1手間になって、かつローカル変数も節約できるのでは?
と単純に考えてたんですが…

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 11:02:20.03 ID:cnQrCzJQ]
そうか…計算が完了したものを固定値だとすると
そのタイミング判断が難しい

ローカルで計算させた固定値をやりとりするようにしているってことね。
それなら諦めざるを得ないな。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:35:11.79 ID:Dxj2cOm2]
今現在、ローカル変数は16個だけど、システム変数の計算などに用いるプレイヤーが編集出来ない
隠しローカル変数みたいなのをいくつか用意することはできないのかな。

変数計算パネルのプルダウンに、システム変数を追加した場合、

@ システム変数→隠しローカル変数・・・ウェイトなし
A 隠しローカル変数を計算・・・ウェイトなし
B 隠しローカル変数→システム変数・・・ウェイト1

のような手順で、システム変数の計算をしてくれるみたいな。
これだと、今までのシステム変数の計算手順とほとんど変わりなくいけそうな気はするけどなあ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:18:12.44 ID:KVRJTsc1]
>>203
16個制限が外れたらデメリット多い気がするな。
際限なく作りこもうとする人が出てくる。

簡単に作れるが制限があってシンプルにせざる得ないのがSBのいいとこじゃない?

一応、抜け道として、子に計算させれば疑似的にローカル変数は増やせる。
信号かぶらないようにできれば結構やりくりできるよ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:27:59.66 ID:2rOgv0qB]
一つのオブジェクトに複数の用途を詰め込みすぎると
不具合が出た時に後追いがこの上なく困難になると
敵弾を一つのキャラで8種類くらい詰め込んだ俺が言ってみる。

話はちょっとずれるが
変数よりもシグナルで親(子)のシグナルを操作(計算)はできるのに
自分のシグナルを親(子)に直接送信できないのはちょっと不便だなと思った。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:30:37.73 ID:KVRJTsc1]
>>203
ああ、すまない。かんちがいした。
システム変数の直編集に特化したやつか。

でもそれもややこしそうだな…もっとシンプルなのを提案してくれ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:33:24.41 ID:KVRJTsc1]
>>205
送信先に親を選んでもだめなん?



208 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/12/04(日) 23:01:07.12 ID:f+ofKS2m]
シューティングゲームビルダー ver 0.99.56

スクリプト編集「信号送信」で変数を指定しても即値が送られるバグを修正
スコアネームが保存されないことがあるバグを修正
ビルド済みゲームのwindow周りの処理を変更

blog.livedoor.jp/stgbuilder/

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:15:47.38 ID:kyj4JN6E]
お疲れ様です!
×復活祭りじゃー!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:32:52.44 ID:Pptlkwho]
×復活ッッ! ×復活ッッ!
乙です。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 02:35:45.08 ID:ejnPfp7+]
×が復活したか・・・
これはたいへんなことになるなこれは・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 05:13:35.29 ID:yJjsBCXA]
最新版DLしてみたら
起動時に下のタスクバーの表示が出てないね…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:57:48.57 ID:OnQLSNlD]
シグナル受信値を送信するのって、ローカル変数パネルでローカル変数に一旦入れて、
その後、シグナルの変数送信を使うしかないね、今のところ。

まあそれでも手間ではあるけど。
システム変数の件も含めて、一手間で出来る簡易さは欲しいね。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:47:39.31 ID:CGCRqK6H]
変数の個数を大幅に増やしたアドバンスドモードを追加してくれないかな。

デフォルトはビギナーモードで初心者がわかりやすいように変数に制限あり。
秘密のコマンドで制限を解放するみたいな。

ん?…もしかしてver1.0で課金するために機能制限してる?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:21:48.75 ID:aFiUDxuw]
変数より足りないのは作品数だろ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:36:15.30 ID:tO66uhXD]
創意工夫も足りないぜ!

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:46:49.42 ID:CGCRqK6H]
おまえら…俺はその言葉が聞きたかった…



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:58:29.46 ID:6+wOrU3B]
ローカル、システム変数に名前付けれるといいのにね
システム0~255番に名称付ける別管理テーブルみたいのがあってさ
ローカル0~15番はメモみたくスクリプト毎に名前つけれる
パネルでは番号でも名称一覧からでも選べる

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 23:11:07.82 ID:CGCRqK6H]
確かにそれがあれば格段に使いやすくなる気はする
ぜいたく機能だと思うけどね

220 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 00:56:46.50 ID:cfUb19I2]
システム変数を0〜255番をセッティングするスクリプトが地獄w
パネルを512枚ならべたぜ!w辛すぎるw
スプライト設定みたいにデータ設定する方法がほしいなとw
いや、やっぱりわがままですねw

221 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 01:28:52.49 ID:cfUb19I2]
今のところ、変数0〜15、システム変数0〜255は、コメントに名前付け書いておくしかないかな。
ついでに内容も書いておくと、忘れたころに役に立つ。
同じ内容をテキストファイルに書いておくと更にいい。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 05:25:52.56 ID:UH+bBhUA]
>>220
いったい何にシステム変数255個も使ったの!?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 06:30:57.49 ID:Ks3ktHAy]
>>222
オールクリアじゃね?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 06:49:04.90 ID:BmETxPEQ]
検証用だろ多分
ちょっと興味あるんだがうpしてもらえんだろうか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 07:52:00.11 ID:dTj6UTSU]
範囲指定できる今はそんなに辛くないだろ
値だってテンキー使えば500枚打つのに10分くらいだべ

226 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 09:53:43.73 ID:cfUb19I2]
>>222 >>223 あたり! いろいろ複雑なことやってるんだなぁこれがw
>>224 勝手に移植なんでUPできませぬ
>>225 範囲指定前から試行錯誤してて、データ出し入れもスクリプトでやってるから;;

システム変数の0〜255番の指定が変数でできたらなぁ〜

227 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 09:56:12.20 ID:cfUb19I2]
>>224 スクリプトパネルの狂気映像ならUPできるかなw



228 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 10:14:33.30 ID:cfUb19I2]
ここに書くだけならいいかな....

スコアランキング50人分のスコア、名前、ステージ選択 で150データ
7種類最終面 5ランクづつ スコア、名前、ステージ選択 で105データ
合計255...余り1w

圧縮可能ならやってみたいなと思う今日この頃



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 10:45:59.25 ID:cO6e2M9W]
またあんたか
w打つの少し自重してくれ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 11:51:40.28 ID:8/3qkkdQ]
パネル 移動:一時停止 が欲しい。
移動・パス・弾幕等の動きを一時的に停止できる
停止時間が過ぎると再開される。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:03:27.21 ID:9pWryF6d]
具体的にどんな場合にメリットが?
どんな使い方が考えられますか?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:13:48.57 ID:gaImz7AO]
そろそろ冬休み

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:16:35.44 ID:Ks3ktHAy]
>>228
それを自前でしようと思うと順位を更新する度全てのデータを1つづつずらして
記録しないといけないから途方も無い量になってタスクが間違いなく足りなく
なるぞ。


234 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 16:11:04.73 ID:cfUb19I2]
>>233 その途方もない50ランクの並び替えはもう出来た。 自前でやっちゃった
あとは 最終面7面の5ランクごとのところと、スクリプトの改良と検証かな

SBデフォのGameOverはボタン押さないとタイトル行かないのが嫌
Rankingはやりたい事が出来なかったから自前にした

>>229 自重する (-_-)m9n

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 17:43:48.02 ID:BgvzFENp]
超高速弾を作ったら判定飛びするなぁ当たり前だけどw
高速弾は縦長の判定にした方がいいのかな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:39:20.77 ID:BgvzFENp]
敵弾の判定を小さく、自機の判定を大きめにすることで大体解決した
これで弾速1500程度なら静止しててもすり抜けるなんてことはないぜ!
弾に突っ込んだらまれに抜けちゃうけど気にしない

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:57:55.30 ID:Ks3ktHAy]
>>234
ゲームオーバーをデフォに頼らないで好きに作りたい場合は
残機表示を実際より1つすくなくしたスプライトで表示して
残り機数が1になった所で自作したゲームオーバー面に飛ばせばいいんだよ。



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:00:12.57 ID:DEgGBTrf]
それだと、ゲームオーバー面を一番ラストにステージ登録するようになるかな?
ランキング時のクリア面表示が違ってこないかな?

239 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 23:44:58.17 ID:cfUb19I2]
>>237 そんな感じ。
   うちのは敵が動いてるところでGameOver出して、タイトル面に飛ばす仕組み。

>>238 開始時にタイトルが実行されればいいから、一番上以外は順番は無くっていいかな
面クリア時に次のステージ実行はスクリプトで指定できるから、順番いらないかも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:54:25.38 ID:8/3qkkdQ]
敵の移動・パス・関係の速度が半分になるパネルもあるといいな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:23:22.84 ID:ujyavZH1]
>>240
そういうピンポイントな要望は
どういう場合に使うのか書いた方が採用されやすいかもね。

242 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 00:47:33.68 ID:qgM9NGdi]
>>240 移動の速度パネルじゃだめなん?
方向ベクトルを維持したままの減速加速停止に使ってるよ。
パスは出来るかどうか、わかんないなぁ。


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:58:27.11 ID:ujyavZH1]
なるほど、逆転の発想だな素晴らしい。

>>237
パクってよろしいか?
礼はいずれ体で払わせてもらう。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 08:52:58.61 ID:NZa2APSj]
パクるもなにもその方法がスレで出たの初めてじゃないし

245 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 11:10:18.85 ID:zs6ITQeT]
>>229 またおまえか >>50だろ
しょうもないコメする前にいいかげんSBおぼえろ。
少しは役に立つコメ書け。



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:34:06.56 ID:4GcjteLC]
日付と時間の取得したいな。ハイスコアとかデータセーブ時間に使う

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:36:22.59 ID:Az5oIhXn]
>>245
おい
上げてるのお前しか居ないから自演がばれるぞ



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:49:26.20 ID:DMSunF4d]
>>239
ああ、確かに順番はスクリプトで飛ばせばいいから、問題ないか。
でも、ランキングで、ゲームオーバー面もひとつのステージとしてカウントされてしまわないかな?

249 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 10:15:05.03 ID:W7gxerXV]
>>248 そこなんだよね問題は
ゲームオーバーは面として扱わないで、自機のスクリプトに組み込んだり、
ステージにキャラとして予め用意していたりしてる。

livedoor.blogimg.jp/stgbuilder/imgs/c/f/cf7156e2.png
このフローを厳守しないとスコアデータが保存されないし、工夫しないと難しいね。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 10:21:58.55 ID:W7gxerXV]
>>246 欲しいねそれ。 
時間とかタイマーつかえたら、ちょっとしたベンチマークソフトも作れそう。
1000〜10000キャラ表示してFPSどれぐらいになるかとかね。

>>247 急に自演とか何? 米245が図星で動揺してるのかな?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:41:29.31 ID:L/dZn4Q1]
wうざいって言う奴が>>50みたく更にうざい行間空ける訳ねーべ
アホかお前

252 名前:SB mailto:sage [2011/12/08(木) 14:56:48.01 ID:lmLElDFw]
スプライト編集で要望を募集中

実現できるできないは関係なし

不満点や不具合でもなんでもOK

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 16:10:00.82 ID:rwZbT+6I]
グリッド表示
カラーキーは画像からスポイトでもってこれるように
判定枠を四角・円で設定可能に
判定はマウスで移動・大きさを変更できるように
判定をコピー・上下左右反転
アニメーション編集でコピペ可能に
アニメーション編集でプレビュー表示

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:23:26.78 ID:fimOjsNP]
数値のコピペがそのウィンドウ内でしかできないので
スクリプトコピペみたく別窓からも持って来れるようにできると地味にありがたいかも

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:38:10.65 ID:iFMW/ZbZ]
一部半透明に出来たら嬉しい!

256 名前:SB mailto:sage [2011/12/08(木) 17:50:07.08 ID:lmLElDFw]
一部半透明とは?
αチャンネル付きのテクスチャなら
その部分が半透明になるけど


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:02:55.63 ID:kEo0akVO]
当たり判定は、マウスドラッグで、移動、拡大縮小出来るように。
アニメーション作成は、必要画像をドラッグ&ドロップでもってこれるように。且つプレビュー表示。



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:31:09.48 ID:P1yQ7F2B]
願わくばアニメのプレビューがあれば助かります…

259 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/12/08(木) 23:08:46.09 ID:EH9B+79h]
アニメーションプレビューが人気だな

もっとぶっとんだ要望とかないのかね

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:27:19.54 ID:e2TbLRe8]
>>255
横から悪いが一部半透明ならパーツで十分じゃね?

>>259
マウス指定は鉄板。
ぶっとんだ要望・・・
これは俺達に対する宿題だなw

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:39:07.49 ID:wqiRJZlq]
製作半年目くらいだけど攻撃防御判定付けは1日で終わったし正直そんな力入れる箇所じゃないよね
プレビューもあればいいけどテストプレイですぐチェックできるし

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:41:30.14 ID:rwZbT+6I]
ファイルを読み込んだら自動で分割・任意の判定枠になる
パターンリストをツリー表示で管理(アニメーション等)
パターンリストに名称を付けて管理(キャラクタ等から名称で参照可能に)
スプライト編集でドットを打って画像を作成・修正
スプライト編集の内容をインポート・エクスポート

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:42:22.29 ID:TN3CA+wa]
珍しくSBがやる気出してるな
大地震でも来なければいいが

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 00:05:20.19 ID:CU1zQ1ky]
>>259
3Dモデル編集と統合してほしいなー
今は当たり判定スプライトを別で作ってるんだけど
デバッグウィンドじゃないと3Dモデルとの重なりを確認できないので…

3Dは仮実装というのはわかってるんだけどね…

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 00:34:30.04 ID:K4LIMidK]
画像ファイルによる当たり判定の指定ができるようにしてほしい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 00:35:38.41 ID:LdkByIk6]
>>259
じゃあコリジョン設定を登録した画像に対してクリック&ドラッグして塗り潰すような感じで決めて
反映するボタンか何かで今までの登録に反映されるようなのが欲しいかも

あと回転させた時の変形歪みに対処するために登録した当り判定を
全て1ドット登録に置き換える設定とかあるといいかも

人気のアニメーションプレビューもパターン確認だけではなく
回転させた時のコリジョン判定の変形も確認できると便利そう

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 01:05:37.68 ID:Tmg/z1CN]
スプライトだけじゃないけど
ツリー表示とかして関連付けを見やすくして欲しいわ
・キャラ:自機ースプライト:自機絵
       └スクリプト:自機動作
スプライトのパネルみたく各値をセットしたり
マウスで快適に操作できるように
あ、ショートカットキーでガシガシ操作できるのもいいね



268 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 01:17:49.62 ID:BI2nuYFo]
Z値と拡大縮小を変数で指定できるようにならないでしょうか。
それが可能になると、スペースハリアーのような擬似3Dシューティングが作りやすくなります。
現状でも不可能ではないのですが、巨大なスクリプトが必要になります。

スプライト編集についての要望ですが、マウスドラッグでの大雑把な範囲指定と、
範囲開始点、範囲終了点を、カーソルキーで移動して微調整ができる機能があると、範囲指定が楽になるかとおもいます。
数値を見ながらカーソルキーをカチカチ動かす感じですね。

269 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 01:38:58.95 ID:BI2nuYFo]
各種編集ウィンドがSBにタブ表示されたり、Windowsタスクバーに表示されないため、
ウィンドの上下関係がわからず誤編集してしまい、
しかもどこを誤編集してしまったのかもわからない状態になったことがあります。

ウィンドが別々になっていて散らかってしまうのは利点でもありますので、このままでもいいと思いますが、
たとえば、スクリプトパネルやスプライトの数値などに、編集ロック機能などはいかがでしょうか。

スプライト編集もマウスでの並び替えが可能になって使いやすくなった分、誤操作での事故が起きやすくなっています。
操作のアンドゥ機能がSBにはありませんので、こういった事故防止機能は欲しいです。


270 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 01:50:36.07 ID:BI2nuYFo]
これは実現可能かどうかわからないのですが、背景と背景当たり判定の拡大縮小回転機能があればいいなと...
難しいでしょうか..

271 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 02:11:02.65 ID:BI2nuYFo]
スクリプトパネルのボタン判定で扱えるキーの種類を増やすのは可能でしょうか?

272 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 02:22:45.96 ID:BI2nuYFo]
今、スクリプト編集では、パネルを指定するとウィンド上方にパラメータが表示されますが、
これをマウスカーソル上に表示されるというのはどうでしょうか?
Windowsのマウス右クリックメニューのような感じです。

スクリプトパネルの並びがより広く見渡せますし、
なによりマウス操作の移動距離が短くなって編集が楽になります。
いろいろ要望ばかりですみません。 ご検討お願いします。


273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 10:50:39.78 ID:Tmg/z1CN]
確かにUNDOが無いのは厳しいね
同時起動できるので知らずに両方編集しちゃう事あるので、同時起動の許可もあればいい

スプライト編集は判定枠の設定が面倒なんでそこを何とかしてほしい
ファイル読み込みする時に画像からカラーキー設定出来て、
カラーキーじゃない画像を判断して自動で防御・攻撃枠を設定してくれると助かる

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:44:14.41 ID:YkHGGpWw]
よし、昼はUDONだ!

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:27:30.38 ID:tOxteGOb]
iPhoneや箱に対応してくれると死ぬほどうれしい

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 16:41:28.32 ID:Y9DZMO1R]
アニメパターンが1 2 3 4 5 6とあると6まで表示したあと1に戻らず4 5 6をループし続ける
みたいなアニメーションの途中ループ機能と

福笑いのごとくキャンバスにスプライトを配置していってそれを一枚の絵として扱う機能
そしてそれをアニメーションさせて似非他間接機能とかどうでしょう。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 17:09:28.88 ID:hkkByi7X]
>>276
何言ってるのかちょっと分かんないです



278 名前:SB mailto:sage [2011/12/09(金) 17:17:24.58 ID:B8S8pIcK]
結構集まってきたね

当たり判定付けるのは共通して
まんどくさいということか


機能的な要望だけじゃなくて
GUI的なものでもいいぞ

ゲーム開発が進んで大量の
スプライトが登録された時に
便利な管理機能は?

アニメーションプレビューは
どんな操作が便利?

へたくそな絵をきれいに
見せる機能は無いか?

279 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/09(金) 20:29:58.52 ID:BI2nuYFo]
アニメパターンの中途ループに関しては、スクリプト制御で何とかなりそうですが
それだと何かまずいとかありますか?







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