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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【SB】Shooting Game Builder ver13【シューティング】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:06.44 ID:6NIPiCrP]
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
maglog.jp/sb/
Twitter
twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver12【シューティング】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1304432636/

157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/27(日) 06:48:01.42 ID:RiNpJ8A+]
昔は「×」あったの??

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 09:37:27.86 ID:ge6QNFWT]
Xで終了するとリプレイとかスコアの保存処理がめんどくさいのかねぇ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 09:40:57.25 ID:hUKm322h]
alt+f4

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 10:07:52.99 ID:EW9B/05I]
罰はいらないのでタイトルメニューからEXITできるだけでも
だいぶちがうと思うんだが

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 11:29:14.88 ID:EW9B/05I]
乱数使うと毎回同じ結果になるんだけど
種変えるのってどうやるんだっけ?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 11:37:54.79 ID:EW9B/05I]
時間をカウントする方法で自己解決した。
連投すまない。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 15:46:40.47 ID:lYwv0CCq]
>>157
昔のSBは×あったよ。
アップローダの古いSBゲームはみんな×あり

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 00:38:40.56 ID:gF6STdyk]
故參は語る

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 20:06:49.42 ID:g+c3AgwJ]
古参て1番長い人で5年か
…5年生って今何人くらい生き残ってんだろ



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 21:38:00.80 ID:BSLCwNRw]
HP表示のキャラクタが複数いたらどのキャラクタのHPが優先されるの?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 21:47:55.99 ID:eX/fcrEt]
>>162
むしろその方法を教えてくだしあ

>>166
最後にカウントされた敵

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 22:03:22.08 ID:H9vviGvj]
>>165
作品一度も完成させてなくても生き残ってるにカウントしてもらえますか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 22:37:06.66 ID:g+c3AgwJ]
>>167
L変数計算でフレーむごとに+1で数をカウント
「余り」計算で1桁目を抜き出して判定させればいい感じに0〜9がばらつく
それを分岐判定に使う。乱数パネルは使ってませんけど…

>>168
あ、先輩おひさしぶり。
完成させると卒業しちゃう人多いから段々少なくなっていくよね。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 14:18:33.34 ID:E1/e/5ot]
SBスレになる前からの先代ですか?

先代スレはまだ生きてますか??
確か、シューティングツクールXpスレだったはずじゃ・・・

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:35:46.37 ID:yO4S8caP]
画面のある程度上部にいったら場に出ているアイテム全回収ってできる?
アドバイスキボンヌ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:52:35.74 ID:/vFKKo2x]
自機のy座標を常に監視して、画面上へいったら、アイテムキャラの移動方法をプレイヤー方向へ誘導
とかで出来ないかな?
もうしばらくSBを触ってないんで、これで出来るかはよくわからん。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:32:27.05 ID:yO4S8caP]
ありがとう!ためしてみる!

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:25:05.49 ID:Nl10Jx/L]
ゲーム設定内の解像度変換にチェックを入れて全画面にすると
マウス座標取得がおかしくなりました。
可能なら修正お願いします。

推奨解像度で解像度変換チェックなしなら問題なかったです。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 00:32:57.72 ID:X44XJJB1]
画面をフルスク対応のものに引き伸ばす、というから
仕様なのかと



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 10:49:04.55 ID:T/aQM9zt]
SBってXInputに対応してますか?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 11:19:03.51 ID:+Nnvf8Rm]
デフォルトスクリプトのメニュータスクの最後に制御面クリア入れたらステージセレクトにできると思ってたんだができない
どうしたらいいんだろう

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 12:45:46.51 ID:gt3YFAnW]
>>175
レスどもです。
やはり仕様なのですか
マウスゲーはおとなしく推奨解像度で作るとします

>>177
デフォルトスクリプトはいじらない方がいいよ
ステージセレクトとかメニューとかは他にキャラクターを使って作った方がいい


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 13:08:15.19 ID:QM/U+Zr4]
>>176
Xinputデバイスは対応してるようだが
Xinput自体がどうなってるのかは分からん

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 13:46:26.28 ID:Py5qClPD]
かすり回数ってどうやったらカウント表示できる?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:34:09.88 ID:T8t3QlFc]
ゲージ使ってかすり時の増加を1にすればそのゲージ値がかすり回数になる。
それを変数に入れて文字列表示でいいんじゃね?
ゲージ1本分つかうことになるけど。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:15:12.24 ID:3ZIweb0L]
ろだにマイナーアップデート版のSTG入れときました。
自機強めの無双仕様にしたのでストレス発散用です^^;
何かありましたらご意見頂けると助かります。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:15:56.26 ID:nP0sMlgz]
企画参加用に作ったものでよければ・・。
usui.moo.jp/kohaku_tohyo/enq.cgi
ここのNo.006です。
例によってSTGじゃないですけど・・。


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:33:20.16 ID:mzAFOmu/]
新作はなかなか来ないなあ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:11:23.94 ID:fIyMHt4s]
今年中にはと思ってたが11月が思ったより早く終わってしまったからなぁ



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 10:52:26.13 ID:R69P3HsT]
制作途中でもいいんじゃないか?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:19:17.10 ID:EwOcdhNu]
製作者公開版とかでもいいと思う
評価出来るし、テスターしてくれるぜ
黙々と作ってるとテンションが下がr

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 12:50:42.24 ID:R69P3HsT]
誰か1人うpれば俺も俺も!ってなる可能性高いよな。

まずは>>187
テンション上げてこうか!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 14:07:24.66 ID:CwCfFiyD]
俺、ステージ2が完成したらうpるんだ・・・

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:20:14.49 ID:EwOcdhNu]
>>188
とりあえずちょいちょい修正して再度アップ!
ろだの880番でs

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:56:10.03 ID:R69P3HsT]
>>190
881でいいのかな?
敵を枠で囲んで見やすくしてるのはユーザーライクで良い。
技術は申し分ない。

気になるのは背景が単調なことかな。作風かもしれないが。

BGMとかも連動させて背景を大胆に動かしたりして
動的な演出をすると化けるかもね。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 17:23:06.91 ID:UKGprSXz]
ちょっと〜
881すらないんですけど!

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 18:41:04.52 ID:R69P3HsT]
数時間単位で更新を繰り返しているんだろう
>>190…恐ろしい子…

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 22:13:41.85 ID:BdO0AR4J]
再うpたのむ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:37:00.16 ID:vKywOyV3]
けど2度3度と未完成版upする度に反応薄くなるから注意だ



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:44:48.93 ID:gdXpyuxJ]
一度目二度目をみた奴が極めて少ないから大丈夫

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 01:03:42.50 ID:cnQrCzJQ]
前にも要望出てたと思うんだけど
システム変数を直編集できるようにしてもらいたいな〜

ローカル変数を介さないで編集できるようにすると何か問題あるのだろうか?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 01:16:25.30 ID:hp4uO70s]
直接編集の方が面倒なことになりそうだが…


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 01:28:36.83 ID:cnQrCzJQ]
>>198
その口ぶりだと何か問題ありそうなのを知ってそうだな。

ローカルを介さない分だけシンプルだしローカル変数を節約できるから
いいことづくめじゃん?と単純に思ってたんだが…

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 08:22:29.32 ID:OxRO9YTz]
システム変数に ローカル・固定値 を選択してセット
って事ですかね
システム→固定値とかの判断めんどくさそうだな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:39:07.66 ID:cnQrCzJQ]
>>200

システム→固定値の判断というのがすぐに思いつかないのですが…

変数の計算パネルがあるじゃないですか。
あれのプルダウンにシステム変数が追加されると凄い楽になりそうじゃありません?

@ システム変数→ローカル変数
A ローカル変数を計算
B ローカル変数→システム変数



@ システム変数を計算

3手間が1手間になって、かつローカル変数も節約できるのでは?
と単純に考えてたんですが…

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 11:02:20.03 ID:cnQrCzJQ]
そうか…計算が完了したものを固定値だとすると
そのタイミング判断が難しい

ローカルで計算させた固定値をやりとりするようにしているってことね。
それなら諦めざるを得ないな。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:35:11.79 ID:Dxj2cOm2]
今現在、ローカル変数は16個だけど、システム変数の計算などに用いるプレイヤーが編集出来ない
隠しローカル変数みたいなのをいくつか用意することはできないのかな。

変数計算パネルのプルダウンに、システム変数を追加した場合、

@ システム変数→隠しローカル変数・・・ウェイトなし
A 隠しローカル変数を計算・・・ウェイトなし
B 隠しローカル変数→システム変数・・・ウェイト1

のような手順で、システム変数の計算をしてくれるみたいな。
これだと、今までのシステム変数の計算手順とほとんど変わりなくいけそうな気はするけどなあ。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:18:12.44 ID:KVRJTsc1]
>>203
16個制限が外れたらデメリット多い気がするな。
際限なく作りこもうとする人が出てくる。

簡単に作れるが制限があってシンプルにせざる得ないのがSBのいいとこじゃない?

一応、抜け道として、子に計算させれば疑似的にローカル変数は増やせる。
信号かぶらないようにできれば結構やりくりできるよ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:27:59.66 ID:2rOgv0qB]
一つのオブジェクトに複数の用途を詰め込みすぎると
不具合が出た時に後追いがこの上なく困難になると
敵弾を一つのキャラで8種類くらい詰め込んだ俺が言ってみる。

話はちょっとずれるが
変数よりもシグナルで親(子)のシグナルを操作(計算)はできるのに
自分のシグナルを親(子)に直接送信できないのはちょっと不便だなと思った。



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:30:37.73 ID:KVRJTsc1]
>>203
ああ、すまない。かんちがいした。
システム変数の直編集に特化したやつか。

でもそれもややこしそうだな…もっとシンプルなのを提案してくれ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:33:24.41 ID:KVRJTsc1]
>>205
送信先に親を選んでもだめなん?

208 名前:SB ◆.if.Xu7A6c mailto:sage [2011/12/04(日) 23:01:07.12 ID:f+ofKS2m]
シューティングゲームビルダー ver 0.99.56

スクリプト編集「信号送信」で変数を指定しても即値が送られるバグを修正
スコアネームが保存されないことがあるバグを修正
ビルド済みゲームのwindow周りの処理を変更

blog.livedoor.jp/stgbuilder/

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:15:47.38 ID:kyj4JN6E]
お疲れ様です!
×復活祭りじゃー!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:32:52.44 ID:Pptlkwho]
×復活ッッ! ×復活ッッ!
乙です。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 02:35:45.08 ID:ejnPfp7+]
×が復活したか・・・
これはたいへんなことになるなこれは・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 05:13:35.29 ID:yJjsBCXA]
最新版DLしてみたら
起動時に下のタスクバーの表示が出てないね…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:57:48.57 ID:OnQLSNlD]
シグナル受信値を送信するのって、ローカル変数パネルでローカル変数に一旦入れて、
その後、シグナルの変数送信を使うしかないね、今のところ。

まあそれでも手間ではあるけど。
システム変数の件も含めて、一手間で出来る簡易さは欲しいね。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:47:39.31 ID:CGCRqK6H]
変数の個数を大幅に増やしたアドバンスドモードを追加してくれないかな。

デフォルトはビギナーモードで初心者がわかりやすいように変数に制限あり。
秘密のコマンドで制限を解放するみたいな。

ん?…もしかしてver1.0で課金するために機能制限してる?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:21:48.75 ID:aFiUDxuw]
変数より足りないのは作品数だろ



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:36:15.30 ID:tO66uhXD]
創意工夫も足りないぜ!

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:46:49.42 ID:CGCRqK6H]
おまえら…俺はその言葉が聞きたかった…

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:58:29.46 ID:6+wOrU3B]
ローカル、システム変数に名前付けれるといいのにね
システム0~255番に名称付ける別管理テーブルみたいのがあってさ
ローカル0~15番はメモみたくスクリプト毎に名前つけれる
パネルでは番号でも名称一覧からでも選べる

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 23:11:07.82 ID:CGCRqK6H]
確かにそれがあれば格段に使いやすくなる気はする
ぜいたく機能だと思うけどね

220 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 00:56:46.50 ID:cfUb19I2]
システム変数を0〜255番をセッティングするスクリプトが地獄w
パネルを512枚ならべたぜ!w辛すぎるw
スプライト設定みたいにデータ設定する方法がほしいなとw
いや、やっぱりわがままですねw

221 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 01:28:52.49 ID:cfUb19I2]
今のところ、変数0〜15、システム変数0〜255は、コメントに名前付け書いておくしかないかな。
ついでに内容も書いておくと、忘れたころに役に立つ。
同じ内容をテキストファイルに書いておくと更にいい。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 05:25:52.56 ID:UH+bBhUA]
>>220
いったい何にシステム変数255個も使ったの!?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 06:30:57.49 ID:Ks3ktHAy]
>>222
オールクリアじゃね?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 06:49:04.90 ID:BmETxPEQ]
検証用だろ多分
ちょっと興味あるんだがうpしてもらえんだろうか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 07:52:00.11 ID:dTj6UTSU]
範囲指定できる今はそんなに辛くないだろ
値だってテンキー使えば500枚打つのに10分くらいだべ



226 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 09:53:43.73 ID:cfUb19I2]
>>222 >>223 あたり! いろいろ複雑なことやってるんだなぁこれがw
>>224 勝手に移植なんでUPできませぬ
>>225 範囲指定前から試行錯誤してて、データ出し入れもスクリプトでやってるから;;

システム変数の0〜255番の指定が変数でできたらなぁ〜

227 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 09:56:12.20 ID:cfUb19I2]
>>224 スクリプトパネルの狂気映像ならUPできるかなw

228 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 10:14:33.30 ID:cfUb19I2]
ここに書くだけならいいかな....

スコアランキング50人分のスコア、名前、ステージ選択 で150データ
7種類最終面 5ランクづつ スコア、名前、ステージ選択 で105データ
合計255...余り1w

圧縮可能ならやってみたいなと思う今日この頃



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 10:45:59.25 ID:cO6e2M9W]
またあんたか
w打つの少し自重してくれ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 11:51:40.28 ID:8/3qkkdQ]
パネル 移動:一時停止 が欲しい。
移動・パス・弾幕等の動きを一時的に停止できる
停止時間が過ぎると再開される。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:03:27.21 ID:9pWryF6d]
具体的にどんな場合にメリットが?
どんな使い方が考えられますか?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:13:48.57 ID:gaImz7AO]
そろそろ冬休み

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:16:35.44 ID:Ks3ktHAy]
>>228
それを自前でしようと思うと順位を更新する度全てのデータを1つづつずらして
記録しないといけないから途方も無い量になってタスクが間違いなく足りなく
なるぞ。


234 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 16:11:04.73 ID:cfUb19I2]
>>233 その途方もない50ランクの並び替えはもう出来た。 自前でやっちゃった
あとは 最終面7面の5ランクごとのところと、スクリプトの改良と検証かな

SBデフォのGameOverはボタン押さないとタイトル行かないのが嫌
Rankingはやりたい事が出来なかったから自前にした

>>229 自重する (-_-)m9n

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 17:43:48.02 ID:BgvzFENp]
超高速弾を作ったら判定飛びするなぁ当たり前だけどw
高速弾は縦長の判定にした方がいいのかな



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 18:39:20.77 ID:BgvzFENp]
敵弾の判定を小さく、自機の判定を大きめにすることで大体解決した
これで弾速1500程度なら静止しててもすり抜けるなんてことはないぜ!
弾に突っ込んだらまれに抜けちゃうけど気にしない

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:57:55.30 ID:Ks3ktHAy]
>>234
ゲームオーバーをデフォに頼らないで好きに作りたい場合は
残機表示を実際より1つすくなくしたスプライトで表示して
残り機数が1になった所で自作したゲームオーバー面に飛ばせばいいんだよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:00:12.57 ID:DEgGBTrf]
それだと、ゲームオーバー面を一番ラストにステージ登録するようになるかな?
ランキング時のクリア面表示が違ってこないかな?

239 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 23:44:58.17 ID:cfUb19I2]
>>237 そんな感じ。
   うちのは敵が動いてるところでGameOver出して、タイトル面に飛ばす仕組み。

>>238 開始時にタイトルが実行されればいいから、一番上以外は順番は無くっていいかな
面クリア時に次のステージ実行はスクリプトで指定できるから、順番いらないかも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:54:25.38 ID:8/3qkkdQ]
敵の移動・パス・関係の速度が半分になるパネルもあるといいな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:23:22.84 ID:ujyavZH1]
>>240
そういうピンポイントな要望は
どういう場合に使うのか書いた方が採用されやすいかもね。

242 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 00:47:33.68 ID:qgM9NGdi]
>>240 移動の速度パネルじゃだめなん?
方向ベクトルを維持したままの減速加速停止に使ってるよ。
パスは出来るかどうか、わかんないなぁ。


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:58:27.11 ID:ujyavZH1]
なるほど、逆転の発想だな素晴らしい。

>>237
パクってよろしいか?
礼はいずれ体で払わせてもらう。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 08:52:58.61 ID:NZa2APSj]
パクるもなにもその方法がスレで出たの初めてじゃないし

245 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 11:10:18.85 ID:zs6ITQeT]
>>229 またおまえか >>50だろ
しょうもないコメする前にいいかげんSBおぼえろ。
少しは役に立つコメ書け。





246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:34:06.56 ID:4GcjteLC]
日付と時間の取得したいな。ハイスコアとかデータセーブ時間に使う

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:36:22.59 ID:Az5oIhXn]
>>245
おい
上げてるのお前しか居ないから自演がばれるぞ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:49:26.20 ID:DMSunF4d]
>>239
ああ、確かに順番はスクリプトで飛ばせばいいから、問題ないか。
でも、ランキングで、ゲームオーバー面もひとつのステージとしてカウントされてしまわないかな?

249 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 10:15:05.03 ID:W7gxerXV]
>>248 そこなんだよね問題は
ゲームオーバーは面として扱わないで、自機のスクリプトに組み込んだり、
ステージにキャラとして予め用意していたりしてる。

livedoor.blogimg.jp/stgbuilder/imgs/c/f/cf7156e2.png
このフローを厳守しないとスコアデータが保存されないし、工夫しないと難しいね。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 10:21:58.55 ID:W7gxerXV]
>>246 欲しいねそれ。 
時間とかタイマーつかえたら、ちょっとしたベンチマークソフトも作れそう。
1000〜10000キャラ表示してFPSどれぐらいになるかとかね。

>>247 急に自演とか何? 米245が図星で動揺してるのかな?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 13:41:29.31 ID:L/dZn4Q1]
wうざいって言う奴が>>50みたく更にうざい行間空ける訳ねーべ
アホかお前

252 名前:SB mailto:sage [2011/12/08(木) 14:56:48.01 ID:lmLElDFw]
スプライト編集で要望を募集中

実現できるできないは関係なし

不満点や不具合でもなんでもOK

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 16:10:00.82 ID:rwZbT+6I]
グリッド表示
カラーキーは画像からスポイトでもってこれるように
判定枠を四角・円で設定可能に
判定はマウスで移動・大きさを変更できるように
判定をコピー・上下左右反転
アニメーション編集でコピペ可能に
アニメーション編集でプレビュー表示

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:23:26.78 ID:fimOjsNP]
数値のコピペがそのウィンドウ内でしかできないので
スクリプトコピペみたく別窓からも持って来れるようにできると地味にありがたいかも

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:38:10.65 ID:iFMW/ZbZ]
一部半透明に出来たら嬉しい!



256 名前:SB mailto:sage [2011/12/08(木) 17:50:07.08 ID:lmLElDFw]
一部半透明とは?
αチャンネル付きのテクスチャなら
その部分が半透明になるけど


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:02:55.63 ID:kEo0akVO]
当たり判定は、マウスドラッグで、移動、拡大縮小出来るように。
アニメーション作成は、必要画像をドラッグ&ドロップでもってこれるように。且つプレビュー表示。






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