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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 16:46:29.75 ID:FM8nhPak]
>>173
あるけど、一回一回の戦闘に重きが置かれている感じ。
基本的に敵は有限でランダムエンカウントはしない。

そう言えば国産アマチュア製のゲームだと、
見下ろし型の将棋の駒を動かすような感じの戦闘ってあまり無いね。
海外だと結構多い気がするんだけど、今はもう 3D になっちゃった感じかな。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 17:31:08.95 ID:OQXrjrsa]
有限でランダムエンカウントなしってデカいなぁ。
レベル上げが好きなだけできない・・って印象があるけど。

見下ろしの駒戦闘・・・ウルティマ?w
ハクスラ系とかは大概3Dになっちゃってるねぇ。
2D=古いって風潮が。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:49:02.13 ID:YqNKThFt]
エメドラが全キャラ動かせるだけで最高だと思うんだけど、後継が出ない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:09:27.36 ID:QIhED2qs]
CORONA SDKのスレが無いんだけど需要ってあるかな?、あるならCORONAスレ立ててみたい


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 12:02:37.84 ID:YR2KmV2I]
>>173
どっかでアジア人はそういうキャラの成長やアイテム収集といった「結果」を楽しみ
逆に欧米人は戦闘自体やクエストといった「過程」を楽しむ傾向があると聞いたが
結果重視か過程重視かといった違いなだけでどっちがいいってもんでもないだろ
美味しい所取りしようと結果&過程重視にするとどっちにも好かれない危険がある

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 10:18:04.35 ID:mA9ttRfx]
趣味でゲーム作ってる人向けのコミュニティサイトとかありませんか?
探してみても、機能してなかったり仕事募集とかそんなのばかりだ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:49:55.01 ID:CnIr252O]
>>179
オープンにはない。
少なくともまともなものはない。
なぜなら、腕が伴わないクズが多すぎるから。

友達が欲しければ、即売会で個人的なつながりを作るか、
できるだけ良い大学に行ってサークルで探すべき。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 13:39:50.14 ID:ryHu42iA]
ゲームって3日置きに公開とか無理だから
コミニティとか廃れるよねえ
でも環境ごとに大物のサイトの掲示板とかで結構集まってる人
いるんじゃないかな
あとは一応この板w 盛り上げてくれw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 18:22:11.97 ID:F37UEnkg]
だれか俺の言うとおりにゲーム作ってちょうだい。



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 20:13:33.90 ID:01DKjPg7]
>>182
まず自分でやってみる
んで己の足りない部分で助力を求めるってのが筋じゃあるまいか?


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:35:24.01 ID:F37UEnkg]
>>183
そうだな・・今日のところはひきさがるが・・いずれまた現れるぞ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:40:41.91 ID:nWe078aj]
作れない奴は来なくていいよ。
ここでは「企画厨」と呼ばれていて、ゴミの代名詞だ。

ここは製作技術板。
技術がない人はお帰りやす。の、京都の料亭のような板だ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 01:22:02.21 ID:WtYQq8zM]
そこはぶぶづけじゃないのか。

187 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/24(火) 18:58:38.44 ID:CI9b3sfX]
>>185
LRも読めない奴が何言ってるのかね?

本当に日本人かね?

188 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/24(火) 20:31:47.55 ID:zL0RAGM0]
LRも昔と比べるとだいぶ変わったからな
たまには目を通しておいた方が良いかと

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:30:51.09 ID:hMHdZEAp]
LRってなんぞ?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:38:20.43 ID:XU9S/YMF]
>>189
Local Rule(ローカルルール)
これが曲者で、板TOPに表記された板ルールを指している場合もあれば
そのスレッドのテンプレに表記されたスレルールの場合もある
場合によってはその人が決まりだと思い込んでいるだけでどこにもそんな表記が存在しない場合もある

この板じゃ守っても破っても気に入らないと潰しにかかる奴がいるから
もうどの道自治厨御用達のお飾りとしてしか機能していないけどな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:54:31.51 ID:hMHdZEAp]
>>190
ありがと
基本スレの流れにそってしか書き込まないから抵触する機会は無かったからありがたい
専ブラで他板から直接ながれてきたんで板のトップページよむこともなかったんだ、せっかくの機会だから読んでおくね。


192 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 17:05:19.56 ID:h6jGzDXc]
分岐とか紙に手書きでまとめてるんだが
皆どうしてんの?エクセル?



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:56:49.83 ID:p8hyn0DW]
エクセルとかでフロー作るの苦手だからライブメーカーでやってる
テスト実行出来るし中々便利

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 23:53:40.80 ID:zkWIV3Jk]
ソースに直書き。っていうか、何でわざわざ別に用意するの?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:11:20.53 ID:aItNB5oR]
>>194
想定してる作業が違うんじゃないのか…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:19:45.25 ID:3+JpnP53]
>>195
シナリオやフラグの扱いは、みんなスクリプト言語で何とか出来るし、
わざわざ分岐を図にする必然なんてあるの?どこぞのサウンドノベル
みたいに分岐を細かく分けるのなら話は別かもしれないが、
それならそれで、ツールを一つ作り上げた方が話は早い。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:43:19.54 ID:BK89RQMK]
作り方なんて人それぞれでいいじゃない

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 08:24:42.96 ID:GA/xl2YF]
みんな個人製作なのか
共有したいからどうやってるのかなと思ってさ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:19:25.75 ID:1EqNuB2E]
ex14.vip2ch.com/news4gep/threadlist.html
ゲーム制作系の板だとここが盛り上がってるな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:35:52.78 ID:MOcHxV5R]
>>199
URL貼らないでください
ココの住人は自分じゃ動かないでクチバシ突っ込みたがる理屈屋と
ヲチ体質の批判屋ばかりなんで迷惑しますから

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:25:51.01 ID:ARbXcfuO]
いや、俺は迷惑してないよw
嫌なら他行けば?


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 16:48:11.91 ID:gmOwDOTe]
RPG作ってるけど自作スクリプトが重すぎる
ループで足し算やらせると100回足すだけで8秒かかる。



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 17:56:13.20 ID:/HIcD06E]
足し算100回に8秒とかENIACにも劣るレベル

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:29:52.92 ID:QDbr1DsW]
自作スクリプトとか言っちゃう辺り、ツクールか…

205 名前:202 mailto:sage [2012/02/19(日) 21:26:53.09 ID:gmOwDOTe]
>>204
ツクールじゃなくてvc++でやってます。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 22:08:55.83 ID:Vq9r8oYd]
C++で作って加算100回が8秒とかどういうつくりやねん
毎回文字列パースしてんの?
構文木に落とすだけでだいぶちがくね?


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 22:15:34.47 ID:GTlRsLrX]
全部文字列で持ってたりしてw
lexical_castとか高級なものじゃなくて、
atoi(笑)で数字に戻して、加算して、itoa(死)とかね。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 22:42:50.92 ID:N8y2iipm]
>>207
30年前の4KBASICですら中間コードへコンパイルしてたでござるぞ


209 名前:202 mailto:sage [2012/02/21(火) 01:12:33.70 ID:tW5avrjq]
>>207
atoiは使っていません。
atoi、strcmp、sprintfは多様しています。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 05:13:11.98 ID:TwDpsNlu]
>>209
自前パーサで毎回スクリプトをテキストレベルで評価させてるんだね。
スクリプトを実行前に中間コードやバイトコードに落とし込んで、中間コードを評価しながら実行するか
バイトコードを実行する仮想マシンにするとかなり速くなるのでやってみるといい、前者は初期のBASICで使われていたもので
言語の文字列表現の命令を1バイト、あるいは2バイトの数値で表したり(今時のマシンならcで書いてある関数へのポインタを埋め込んでもメモリ的には余裕だろう)、スクリプト中の数値を2進表現のバイナリに置き換えたりして機械が扱いやすくする仕組み
またそれ以上を望むのならJITでネイティブに落とし込むのも手

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 09:39:04.25 ID:QadFpZk+]
どんなエンジン作ったんだか知らないが、実行中スクリプトの自己書換えとかまで許容するような仕様だったりすると
下手に中間コードへ変換する訳にも行かないかもな

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 12:04:35.86 ID:TwDpsNlu]
>>211
今時自己書き換えとかないわーと思うんだがアリなのかねぇ
プログラムを生成してevalする方が楽じゃない?
lispやらjavascriptみたいなevalでさ(eval is evilってのはまぁこの際置いておくとしても)

ま、>>202は参考になる事が示唆されてるから旨くやれば伸びると思うよ




213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 13:16:47.79 ID:tUWWZqWH]
試しに作ってみたらそれくらいかかって焦った、なら普通に遭遇しそうだ

214 名前:202 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:51:11.06 ID:tW5avrjq]
みなさんありがとうございました。
読み込み時にバイトコード化したいと思います。
でも設計段階でミスって複雑だから変更するのがめんどすぎる。
スクリプトまだ数百行しか書いてないから思い切って仕様変更しちゃいたいな。
でも今のままでも重い処理はc++の方でやっちゃえば問題ないから
どうしようか迷う。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:48:33.11 ID:qe+NSLDG]
自前よりlua,angel,v8のどれかいれとけとか思う

216 名前:202 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:03:52.91 ID:gm5sOebc]
色々考えてみたけど1回しか呼ばない処理なら全然重くないし、
バイトコードにするために、コンパイルしないといけなくしたら
スクリプト書くのがめんどくなるから今のままでいこうと思います。
なによりも、コードかなり書き換えないといけないのがめんどい。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:47:44.27 ID:mkYiG686]
>>216
バイトコンパイルは事前でなく実行時に行う
スクリプトの文字列を実行開始前に1度パースし、より実行時に適した形にしてメモリへ置き直す。
殆ど全てのスクリプト処理系で行われている事だよ。


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:27:21.15 ID:dqK3JQwb]
画像管理には何のソフト使ってます?
画像の付属情報として、IDを付けることが出来て、
更にHPなんかのステータスや攻撃方法などを入力し、
ID順にcsv形式で出してくれるソフトありませんかね?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 11:04:10.69 ID:iEZyvqvC]
UPLのPCエンジンゲーム,ゴモラスピードのクローンを作ってるのだけど、これの版権を今どこがもってるか解る人いませんかね?


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 19:54:55.75 ID:6fv2KleE]
とんかつ和幸のぶっかけ店長逮捕
1 :ポキール星人Zφ ★:2011/11/18(金) 01:10:48.22 0

群馬県警は17日、インターネットの投稿サイトで自身のわいせつな画像を公開したとして、
わいせつ図画陳列の疑いで、群馬県高崎市東貝沢町、「とんかつ和幸」元店長後閑崇史容疑者(35)を逮捕した。

県警によると、後閑容疑者は「わいせつ画像を見た人の反応に興味があった。こんなに大騒ぎに
なると思わなかった」と供述しているという。

逮捕容疑は11月上旬、ネットの投稿サイトで自分の陰部を露出した静止画を公開した疑い。

後閑容疑者が勤務していた店舗を運営する「和幸フーズ」(川崎市)へ投稿に関する指摘があり、
同社は県警に連絡し16日付で懲戒解雇していた。

そーす nikkansports.com
www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20111117-864888.html




221 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 12:22:26.08 ID:2UJyJFXA]
>>215
Luaしか日本語版無くね?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 00:52:33.10 ID:1ghHX7zL]
みんな3Dアクションゲーム作る時どこから作ってる?
プレイヤー → カメラ → ステージの順でOK?
それとも
カメラ → プレイヤー → ステージの方がいいかな?
みんなのやり方教えて・・・



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 20:43:02.14 ID:wz0d2Yck]
まず絵を描きますw






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