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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ファミコンのプログラム3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 17:38:05 ID:z53SrIuZ]
前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。

396 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/10(土) 04:18:56 ID:zo1pPVQp]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org797610.lzh.html
まだ完成には程遠いですがお試し版としてうp


397 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/10(土) 04:20:38 ID:zo1pPVQp]

すみません パス忘れてました
pass:nes

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:48:31 ID:+d1SMMvc]
>>396
 縦に並ぶ赤い妖精が強くて倒せない。。
 あと、横にスプライトが多く並ぶと一部消えて見えなくなりますね。
 (VirtualNESのスプライト全て表示はさせない設定でプレイ)
 
 俺もファミコンPG作ってるけど、
 弾とか敵とかの制御できてるのが羨ましいです。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 14:23:31 ID:bxcAWhGu]
>>396
遊んでみた。
・自機の弾が敵をすりぬけてるように思えるときがある
・出現してすぐの敵を倒して出たアイテムが、画面右端で消える(仕様?)
>>398も書いてるけど、横シューならスプライト横並び対策は必須かと
・敵弾もうちょっと遅いほうがいいかも?
これだけ動くものができてるから完成まで頑張って欲しい。


400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 22:59:00 ID:nXNNY2Kb]
縦STGって右と左のどっちを上にするのが主流なの?


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 00:01:47 ID:n+a+0+LZ]


ナムコは逆

402 名前:鈴(396) [2010/04/11(日) 03:26:21 ID:9cQwh3q2]
>>398-399
プレイ&指摘どうもです

・横に5体以上キャラが並ぶと1体消える ←解決済み
・一部の敵がショットをすりぬける ←解決済み
・全体的に難易度が高すぎ ←弾速落とす、当たり判定甘くするなどして改善
こんな感じです

アイテムが消えることに関しては現在解決法を考え中です。
ちゃんと消えないようにプログラムしたのに...

かなり難易度が下がったと思います。
製作者とはいえpower 0%で最後の赤妖精全員倒せましたから。
とりあえずもう完成まで上げるつもりありませんので今しばしお待ちくださいm(_ _)m

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 00:32:17 ID:e7zSGiCF]
ファミコンのマリオは、RAMの$0500-$0600領域でブロックの当たり判定をしている
というリッチな使い方をしているようで。また
マリオ3では8KB SRAMを使ってコース全体の当たり判定を行っているみたいです。
他のソフトではメモリをいっぱい使わないブロックの判定法を使っているのか
気になりますね。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 00:55:24 ID:QyI9F7Nx]
叩いて壊したりコイン拾ったり、マップへの変更が無いなら楽できそう



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:51:46 ID:06Ka9G+L]
MMC5の8bitPCMでのwave再生に挑戦してみました。
>ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=381
pass nes

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:13:01 ID:9/mZBqJt]
Nestopiaのソースを眺めた限りだとMMC5の8bitPCMはちゃんと実装されてるように見えるな。

$5010を見ると
enabled = ~data & PCM_DISABLE; // PCM_DISABLE = 0x1
になってて、そこにdata == 1を送ると
0b111...110 & 1 == 0
だから有効にならないという話のようだ。0もしくは偶数を送ると正しく機能する。
1を送るのが正解ならソースの方が間違ってるな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:49:07 ID:10N6ndT1]
PCMチャンネルの設定レジスタ5010を0にするとNestopiaでPCMが
発音しました。VirtuaNESですと、0でも1でも音声が鳴るようです。
資料を見ると1で発音するとかいてあるようですが、実際の使用は
どうなのか、解りませんね。8bitPCMを使用したソフトが実際に存在
していないために、厳密に確かめる必要性が無かったためでしょうか。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:19:14 ID:9/mZBqJt]
そうそう、実機でテストしないことには分からないな。
DTM板のMCKスレでTNS-HFC2持ってる人に頼むか、MDC5を動かしてる人に頼むしかないだろうね。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:35:45 ID:rrvQgS7x]
なかなか持っている皆さん、お忙しいようでなかなか
難しいようです。自分で環境を整えるしかないと言えましょうか。
また、これは、エミューレーターのバグにカウントされるか気になる
ところでありますね。
また、とりあえずはPCMとMMC5のテンプレートデモという感じで触れて
遊んでみてください。


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:44:34 ID:BcHSj2s4]
推敲しろ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 23:18:50 ID:jPpRkmLa]
前回の乱文失礼いたした。
MMC5PCMの$5010設定を少々変更いたした。また、コメントの増加と
処理ごとの改行を行い読みやすくした次第に候。
ついでに、解説書もつけました。
>>ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=382
pass nes

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:33:23 ID:RgnYBRO4]
ソフトで使われていない機能なんて、そもそも存在自体に気付けないよなあ。
チップ資料でも入手しない限り。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:03:30 ID:E406zDRE]
何処かに最低限のミニマムなMMC5のサンプルってありませんか
複雑なやつだとエミュ毎の挙動が違いすぎてわかりづらいし
調べてもMCKばっかりで全然みつからないです

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 16:35:57 ID:ljBvp+5k]
MMC5PCM、要望に答えて実機で起動してみたぜ。以下レポ。

ヘッダーサイズ間違ってるぜ…(P:512k、C:64kにして不要FFカット)
実機は本家ニューファミコンと、互換機代表GameAXEで。
元役満天国のカセットにとりあえず書き込んでみた。

結果
動いた!音もなりますぜ。
電源直後はグラ化けするのが謎だが、リセット押すと画像もほぼ正常。
(MMC5の自作ROMで、起動時グラ化けしないのは見たことない・・・何でなのだろう?)
なお、互換機だとリセット後正常、NEWファミだと若干ゴミが残る

以上っす。応援してます。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:44:16 ID:caBbEHck]
普通のROMは起動時にリセットするんじゃね?としかわからない

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 17:52:08 ID:R2SJf4c7]
どっかの初期値が不定なのかね

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 18:10:32 ID:caBbEHck]
ゼロ埋めとか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 21:31:26 ID:ljBvp+5k]
MMC5PCM、WAVデータ差し替えてみてるうちに気がついたが
.inesprg 32
.ineschr 3
にしないとエミュがエラー吐くね。まぁ当然か。
(実機では64kということにしといて不足分FFで埋めればOK、
24kのままでも動くとは思うが未確認)

画像の差し替えは私のスペックを超えてました。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 03:46:17 ID:TE50dZ+B]
>>415
パワーオンリセットと挙動が違うってことだろ。

420 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:32:37 ID:O3IiPcDd]
MMC5のデモ、感謝のきわみであります。自分はMMC5カセットを持ってないので
これは助かります。実機で動くのはどのような感じか、これからも色々教えてくだされ。
 また、413殿の思いを受け止め、簡単なサンプルを同梱した、PCMデモの最終形を
あげておきまする。
 実機でのエラーですが、私にはさっぱりわかりません。電源ONとリセット
時は、6502は同じアドレスから始まるので、処理にそう違いはないと思われます。
メモリの初期化か、または、MMC5に未知の仕様が存在するのかは、実際のゲームの
プログラムを調べるか、サンプルで実験してみない限り解りませんので、後々調
べてみようと思っております。

www.1072ch.net/
pass nes

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 15:36:00 ID:NjCrxXBB]
こちらのほうが解りやすです。
>ttp://www.1072ch.net/up20b/upload.cgi?mode=dl&file=385


422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:47:00 ID:dhnZwxxG]
さらに解りやすいMMC5の解説がでてくるのかと思った…

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 00:19:30 ID:ihwmJ3hc]
忍者らホイがリセットしないと起動しなかったな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 13:12:42 ID:qXre/0fo]
デモのロム起動でいろいろ探しいたら
Bad Appleなるデモがあるみたい。
>ttp://www.geocities.jp/littlimi/bad_apple.htm
なかなか、すごいデモですよ。



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 20:34:07 ID:fzJret20]
いまさら何を?ニワカが。
あんなのキモオタ寄せにしかならないっつーの

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 22:23:31 ID:8yXBi1bs]
>>420のデモは、FCEUXでもグラが正常に表示されないみたい。
そもそもMMC5を一番エミュレートできてるエミュってどれなんだろう?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 01:30:52 ID:DVDOhv0q]
FCEUXも最新版はダメダメじゃん 対応マッパ増えたかも知れんがバグも増えた

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 23:35:03 ID:jqT7zHMX]
FCEUXは世間の評判の割にはMMC5の再現性低い気がする。
実機ではMMC5PCMのグラも(リセットかければ)ほぼ正常に表示されてるし。
ただ、リセットでグラが表示されるようになるという挙動自体は同じだから
やはり再現性の高さを表してるの…か?

とはいえ、MMC5PCMが正常動作するNestopiaでcpu jam!になり、
FCEUXでぴくりとも動かない、とある自作ROMが、
実機(しかし互換機)とVirtuaNESでは動いたりする。
う〜む、ミステリー。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 06:45:13 ID:k2m9xYvK]
互換機はemuをハードで実装してるだけで
カテゴリとしては実機ではなくemuだと思う

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 10:27:30 ID:jsk7CO4f]
わからないのに口出しちゃダメだよ、ボク

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 21:05:19 ID:E8K3L2kX]
最近の携帯メガドラ互換機とかはそんなシステムらしいね。
しかし、普通のファミコン互換機はあくまで互換ハードウェアであって
ソフトウェア再現ではないんだぜ?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 01:18:38 ID:grEqDVmj]
>>431
そういう話ではないでしょ。

要するに、ソフトウェアによる実装かハードウェアによる実装かは関係なく、
互換性(イレギュラーな使い方を含めて)の問題。

互換チップでも微妙に動作が違ったりするからね。
486の時代、AMDは不具合も含めて互換性のあるチップを作ろうとしていたし、
Intel純正でも286はIRET命令に不具合があってひどかったという例もある。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 16:23:23 ID:1VfCzTxK]
そりゃ互換機イコール実機ではないだろうけどさ、
エミュか実機かと問われれば、どちらかというと実機寄りじゃないの?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 16:32:10 ID:zFfFANIO]
なにを根拠に実機よりと?



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 16:41:40 ID:1VfCzTxK]
じゃあさ、シャープのC1ってファミコン互換機って言われてるけど
あれもエミュ(寄り)なの?それとも実機なの?

もしC1を実機と定義するなら、中国メーカーが作る互換機と
シャープのC1の違いはなんなの?

(互換性の良し悪しはあれど、C1だってファミコンの完全互換じゃないぜ?
一部ソフトはC1では動きませんと裏に書いてるし。)



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 16:47:44 ID:6iXuP9YW]
実機というより物理ロジックがエミュかって話になりそうだな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 19:08:15 ID:cRjfa83o]
まあどうでもいいけどMMCとかはカセット側のチップの機能なんでその部分は実機といえるんでは
で思ったんだけどその初期化に時間がかかってる可能性があるから適当にウェイト入れたらいいかもね

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 22:17:37 ID:grEqDVmj]
>>433
いや、だから動作上の違いってのは、ソフトかハードかとは無関係ってこと。

>>435
C1はハードです。
ファミコン自体もシャープ製だし、当時のCPUの性能や技術だとソフトでは無理だから当然。
たぶんPPUがRGB版なくらいで、他は同じチップ使ってるんじゃないかな?
互換チップですらなく、本物のチップのはず。

C1の互換性の問題は、初期型のファミコンでも起こるらしい。
PPUがマイナーチェンジ前(不具合対策?)のためらしい。
あと、カートリッジが物理的にささらない問題もある。
ディスクシステムとかね。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 23:16:29 ID:1VfCzTxK]
emuをハードで実装っていう考え方がわからんのよね。
互換CPUとかって全部emu扱いなの?

たとえばPC-9801互換のEPSON PCはカテゴリとしてemuになるって話だよね。
公式に許可とらず、勝手に挙動を再現してソフトの互換性を出したんだから。

…うーん、その考えはおかしいような気がするんだけどな。

結局、互換機は実機モドキであってエミュなんかじゃないやい!
最近のエミュ機と一緒にするな!
って言いたいだけなんだ。パチモノマニアとしては。
もはやスレチだけど。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 23:25:42 ID:1VfCzTxK]
>>438
あとも一つ忘れてた。

C1はハードだけど、互換機もハードだぜ?
当然ながら時代的にも(確か)初のファミコンエミュNesticleが出る
1997年以前に出たのもあるからソフト実装は当然無理だ。

なのに、なんで互換機はemuだなんて寂しいこと言うのさ?
いいじゃないか実機(モドキ)って名乗っても。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 23:56:25 ID:PgtQqo0J]
もう、ファミコン実機と互換機って言い方でいいんでないの
実機でもNES、C1、ツインファミコンとか紛らわしいのは明記で

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 00:00:19 ID:1VfCzTxK]
それでいいよ、所詮互換機、本物にはかなわん。
エミュと呼ばれるのが気に食わんだけだし。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 01:05:46 ID:mrhkhfq3]
横から失礼。

>>439
「emuをハードで実装」というのは違う。

「必要な機能をハードで実装」ということだと思う。
互換性のレベルについては、ソフトで実装するか
ハードで実装するかに関係ないってことだと思う。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 01:08:21 ID:mrhkhfq3]
>>429
「エミュレータと同じ制御論理をハードで実装している」ということなら、
「エミュレータソフト」ではなく「実機(互換機)」と言えるので、
その認識は間違い。

本気にする人もいるから気を付けてね。



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 09:42:54 ID:nF9ecVIB]
話をしていく上で、”実機=本物”でない事の方が流れを混乱させると思うのだが。
少なくともFC,NES,C1,TWなんかとパチモノFCを一緒くたにしちゃ駄目でしょ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 11:21:07 ID:VSVdIXNr]
実機はあくまで純正+正規ライセンス互換品までだろ
ハードウェアだから実機っていうのは短絡的すぎる

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 12:03:33 ID:mrhkhfq3]
途中でソフトかハードかという話になって混乱したようですが、
互換機を実機と呼ぶかどうかという議論になっているようですね。
「実機」という言葉の定義の話なので、あまり意味がないように思います。

本物と互換機は区別したほうがいいのは同意ですが、
そもそもこのスレとしては互換機のことは除外していいと思います。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 12:34:57 ID:nJF3GocR]
いやいや今回の流れはこうだ

互換機はエミュだと発言

いや寧ろ互換機は実機のような物だと発言

エミュレータと同じ制御論理をハードで実装しているならエミュだと発言

いやいや、ハードで実装してたらエミュじゃないでしょと発言

いまここ。

実機の定義というよりもエミュレーターの定義な気がする。
そして結論は>>444で出てると思う。
実機≠互換機には同意。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/23(日) 13:17:11 ID:XcEmPgNF]
くだらないことで言い合いが出来るなんておまえら青春だな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 00:39:39 ID:2/0/qUnJ]
喧嘩にならず、ネタでした!と言い終わらず、淡々と
自身の知識と考えをぶつけて新しい見解の見出すなら
いいんじゃないかと思ふ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 01:33:46 ID:2GfYb6Eq]
じゃあFPGAで作ればエミュ?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 04:37:12 ID:TB86M5da]
ウィキペディアのエミュレータの項目でも見とけばいいよ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 09:24:27 ID:bXYir3PY]
>>451
ソフトかハードかで言えばハード。
本物か互換機かで言えば互換機。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/28(月) 21:49:49 ID:MTHVZSDW]
りんかくさんって警察に追われてるの?
日本に来たら逮捕されちゃうの?



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 15:57:30 ID:JeP/UfGT]
メモリ表示機能、デバッガ機能、逆アセンブル機能が一番優れているエミュは、現時点でどれになりますか?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/23(金) 16:01:07 ID:QMzEAmiq]
G-NESだろうな
エミュレーション精度はNestopiaだから開発と動作確認とで使い分けるといい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/04(水) 22:50:30 ID:gn4W1FhJ]
使ってみた。逆アセンブル機能を画面変化ある度に使うと、マッパーの動作がなんとなく理解できた
どの部分のページを読み出してどのバンクに割り当てているか、色々なゲームを走らせて確認中

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 19:06:40 ID:objO+ooK]
マッパー状態ビュアー見れば一目だろ

459 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/29(日) 04:22:38 ID:XQ3Su29O]
当時のプログラマーはどうやって勉強したんだろ?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 08:37:57 ID:ZBMyahdc]
プログラマーの一割くらいはハードも理解可能なんですけど?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 16:38:10 ID:wWJZxEWw]
BattleKidの実機用ROMを買ったら
エミュで動かせるROMもつけてくれないかな
エミュが対応できるようにマッパーを追加しないといけないかな

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 20:29:22 ID:2xPwbqBl]
向上心もないのに自分のスキル以上のものを求めないでください

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 21:15:02 ID:JpX2T36O]
もしマーク3のプログラムを作った場合は
ここで紹介するとスレ違いって言われるかな。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/16(木) 23:22:09 ID:UsozqkQy]
もれなく言われます



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 18:24:33 ID:uYANzjFE]
それは残念ですな。
両ハードのクロス開発を期待してしまったので。


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/17(金) 21:14:22 ID:Nndn58zy]
ファミコンとマーク3の共通性って何もない気がするけど?
マーク3単体ならメガドラ開発スレで受け入れてくれるだろうけどね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/20(月) 19:21:06 ID:/6KEIgD9]
ギコファミさんのとこのサンプルで勉強してるのですが
マッパー3のサンプルが実機上だとchrバンクの切り替えができないようです。
なにか別に設定など必要なのでしょうか。
おわかりになる方がいらっしゃいましたらお教え下さい。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 09:19:29 ID:Tyax7Bvp]
よく見てないけど、この辺参照
ttp://www2.odn.ne.jp/~haf09260/Famic/Fcmp3.htm

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 19:22:07 ID:benBKpwI]
すごいわー
なんという良スレ
実機でうごくまでがんばる

さて、なにつくろうか・・・

470 名前:467 mailto:sage [2010/09/21(火) 20:20:26 ID:63f2oNBX]
>>468
Nestopiaを含めほとんどのエミュで再現しないため困惑していました。
実機での動作も無事確認できました。ありがとうございました。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 20:30:57 ID:hduAWvi6]
任天堂の社長岩田氏が6502にCPUにバグがあってメモリーをふやせるとかいう記事を読んだのですが
どういうことかわかる方いませんか?


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 00:37:07 ID:y9qCJsJg]
>社長が聞く スーパーマリオ25周年
上村
そうそう、岩田さんは当時、バグまで見せてくれましたよね(笑)。
岩田
ああ、メモリを節約するテクニックのことですね。
「6502ではこんなこともできます。設計上意図していたとは思えないので、バグみたいな使い方なんですけど」
とか言ってお見せしたことはありました(笑)。

の部分を読みになったのでしょうか。安易な推測しか出来ませんが、未定義命令などを
上手く使ったのでは無いのでしょうかね。


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 22:31:27 ID:mlELU/3T]
>>472
その記事です
ありがとうございます

こういったテクニックをあつめたサイトなり、書籍なりあったらいいのですが


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/03(日) 22:39:47 ID:IkQf8U33]
メモリ使用量の節約とメモリ自体が増えるのじゃまったく違うだろ・・・



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 20:18:43 ID:uNzAGWaq]
>全スレの6502の裏技に少しはつながるかもしれない、技術ニュース。
ファミコン向け新作シューティング、Blade Busterが発表されたようです。
本体は、元サイトから新しく移転したほうのサイト(High level Challenge!)
で公開しておりました。<サイトの左側のメニューの一番上から行けます。
早速プレイして見ましたが、かなり本格的です。制作のノウハウとか教えて
くれるといいんですけどね。



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:42:22 ID:NSjO58x2]
>Blade Buster
いいよ〜
技術もさることながらドットがいい
一キャラ4色(スプライトがあるので3色)でよく頑張った
アクションゲーとかつくってくれんかな
ノウハウうpキボンヌだよ

俺も頑張ろう


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 23:18:50 ID:sd+0ogyZ]
Blade Busterのゲームオーバーの曲って
ハドソ○から訴えられたりしないの??

478 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 01:00:09 ID:qd/bmMA3]
曲全般アウトだろ。
ただ、今はROMそのものではなくファイルイメージで、しかも無料配布だから
様子見してるのかもしれない。
ニココメにはもうすでに通報したって書き込みあったしな。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 13:09:54 ID:BXp+Jk0R]
www.nicovideo.jp/watch/sm12212261

最後のほうで多重スクロールまでやってる・・・
有り得んわ
脱帽

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 13:20:18 ID:BXp+Jk0R]
ハドソンがこれを潰すつもりなら直接通達が行ってdownloadが消されるだけでしょ
誰も傷つかず・・・
ただ、削除される前にゲットできて良かった

何年も前に再生データを興味深く見てたサイトでありました
いまはyoutubeがあるからまったく見に行かなくなってた

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 19:27:05 ID:RWPwRmQv]
元関係者が自分の管理下にない著作物(デザインや楽曲も含む)を
作品愛があるからとかいう意味不明な理由で利用し配布するのは
流石に職業倫理的に問題があると思うし販売などしようものなら流石にアウトでしょ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 20:37:27 ID:/kKH2nQF]
今遊んでみたけど、感動した。PCエンジンやってるかのような爽快さ加減。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 21:04:01 ID:N5D+YYR6]
正式に抗議できるのはパクられたメーカーだけだからね。
メーカー側が不利益になると判断すれば速やかに配布停止命令が行くでしょ。
それがでるまでは普通に続けるでしょ。パクリもの同人誌といっしょだ。

そういえば、パックマンCEをFCで作った人もイメージ配布してたけど訴えられたの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 21:34:21 ID:BD0MArA7]
誰か曲作れる奴、連絡入れてやれよ



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 22:52:18 ID:yfhoB6lJ]
>パックマンCEをFCで作った人もイメージ配布してたけど訴えられたの?
HPみたけどおいてないよ


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 01:29:42 ID:BSMl/8gF]
曲かー・・・
サウンドドライバ用のメモリどんだけ取れるんだろう・・・

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 18:50:36 ID:yQ9a3GdL]
曲には矩形波x2、三角波、ノイズ、ADPCMを全て使ってるっぽいね。
ROM容量は有り余ってスカスカみたいだから、RAMに譜面を全部展開とかしてないならば
曲自体は割と長くてもいけそう。
ただSTGという性質上、リアルタイム性が重視されるから
あまりBGMに処理速度取られるほど技巧に凝った鳴らし方はしないほうがいい予感。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 02:23:14 ID:rLmgDQuO]
なるほど。

まてよ・・・その文面からすると、サウンドドライバはもう出来てるのか!?
その場合、曲は何で書くんだろうか・・MMLだとしたら、どんなフォーマットなんだろう・・・。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 02:53:04 ID:lj0jiEAP]
ドライバとコンバータ等の作成ツールを混同されている様ですが・・・

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/13(水) 19:57:34 ID:d1SzW9uH]
ドライバなんて大層なもんじゃなく、動画中のメッセージにもあるように、
1フレーム毎にデータを読んでレジスタに書いているだけじゃないのかな。
まあその辺のアルゴリズムが難しかったりするのかも試練が。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 09:36:20 ID:60iMZZJL]
>>490
そんな原始的な方式だったのか。 処理速度は速いけど、曲データのサイズがとんでもないことになるという・・。
ドライバは自分用で書いたものがあるからそれが使えれば、とは思ってる。

混同はしてないよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 12:11:59 ID:5GXv0igb]
038010からBGM鳴らすプログラム、03A010から曲データっぽい気がする。
自分用に書いたものがあるなら、試しに書き換えて使ってみてはいかが。



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 17:00:21 ID:zy/ouiyS]
ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ-
なる本が10月の末に発売されるとか。技術評論社ということは
あの頃は懐かしかったし、面白かった!という話でなく、CPUを
どう扱ってこれを実現するなどの技術面のお話をしてくれると
幸せになるまつね。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 14:56:39 ID:fVfbdiI4]
gihyo.jp/book/2010/978-4-7741-4429-0
目次あった。やべぇすごく面白そう。



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 20:08:06 ID:NDwNZh9A]
>>494
面白そうだな

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 20:09:39 ID:I2gU2/ST]
今時ファミコンの本とはすごい。読みたいな






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