- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 17:38:05 ID:z53SrIuZ]
- 前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。 もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:48:31 ID:+d1SMMvc]
- >>396
縦に並ぶ赤い妖精が強くて倒せない。。 あと、横にスプライトが多く並ぶと一部消えて見えなくなりますね。 (VirtualNESのスプライト全て表示はさせない設定でプレイ) 俺もファミコンPG作ってるけど、 弾とか敵とかの制御できてるのが羨ましいです。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 14:23:31 ID:bxcAWhGu]
- >>396
遊んでみた。 ・自機の弾が敵をすりぬけてるように思えるときがある ・出現してすぐの敵を倒して出たアイテムが、画面右端で消える(仕様?) ・>>398も書いてるけど、横シューならスプライト横並び対策は必須かと ・敵弾もうちょっと遅いほうがいいかも? これだけ動くものができてるから完成まで頑張って欲しい。
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