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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ファミコンのプログラム3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 17:38:05 ID:z53SrIuZ]
前スレ、何もしねぇカスどもの集まりだったよな。
でも900すぎてホンモノが現れたみたいだ。
もう要らねぇと思ってたけど、そいつらの為に立てたよ。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 09:07:36 ID:FOKCjjKh]
PRG-ROM:16k×256=4096kバイト
CHR-ROM:8k×256=2048kバイト
だよ。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 19:45:59 ID:49tnxGEL]
>>6
quadという人がサウンド系のROMを公開してたような覚えがある

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 22:58:10 ID:ktTHvPRl]
こんなのがあった

www.nicovideo.jp/watch/sm3844058

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:00:43 ID:NMij1j7k]
>>39
すばらしい出来だなぁ

VCで配信するべきだろこれ

41 名前:19 [2008/07/11(金) 20:01:59 ID:vcdyUKXP]
マッパー2でPRG-ROMにあるCHRデータをCHR-RAMに転送するにはどうすればいい?



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 20:55:46 ID:MZbS0niW]
アドレス設定して、一バイトずつ送ればいいでしょ。

43 名前:19 [2008/07/11(金) 21:29:23 ID:vcdyUKXP]
>>42
.bank 0
.org $8000
.incbin "****.chr"

lda #$00
sta $2006
lda #$00
sta $2006
lda $8000,y
sta $2007

ってこと?
これじゃ効率的とは思えんのだが…

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 21:54:51 ID:NMij1j7k]
>>43
そのとおり
なので1フレームで書き換えられる量はかなり限られるよ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 23:00:09 ID:vhobwpN2]
グラの圧縮ってどうやんの



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 10:31:11 ID:qh3Cxwb0]
ランレングスとか、ランプルジズとか、ハフマン符号とか>圧縮

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 18:28:30 ID:lP1hX9C+]
www.luminodot.jp/
ここにあるムービーが、ファミコンチックで良いなぁと思った。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 18:57:09 ID:2mgL7cPb]
>>47
そのムービーみてすげぇと思ったら、
>映像はイメージです。実際の商品はアニメーションしません
詐欺じゃんw

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 21:42:25 ID:Syyg2ZZO]
グラの圧縮つってもPPUアーキテクチャですでに無駄が省かれてるから
することほとんどないぞ

ドラクエの文字圧縮ぐらいだよ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 23:53:29 ID:RVIJvJrS]
DQ3とかモンスター圧縮されてる

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:59:14 ID:Dbecwd7X]
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib038382.lzh.shtml
文字スプライトが横移動する程度ですがアップしました
デルKeyはfc

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 02:02:17 ID:chHXCrOb]
こういうのはソース付きじゃないと意味が無い

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 05:42:01 ID:Dbecwd7X]
文字表示はソフトウェア研究所にソースがある

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:43:41 ID:UGhsSAB+]
www.nicovideo.jp/watch/nm3861716
どこまでいけるかwatchだな〜

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 08:01:33 ID:OrCkxUgg]
この動画のうp主は色々ジャンルあげてるが
大風呂敷広げてアセンブラは今から覚えるとかじゃないだろうな



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 16:01:05 ID:KoEwB46Y]
こんな動画作ってる暇があrったら(ry

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 16:03:08 ID:FT8K9FLK]
漏れも、この動画のうp主は何も作れないと予想

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 17:31:54 ID:TMeRES+k]
>>54
youbuteにして欲しい。 

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:57:21 ID:nVZV3bYe]
youtubeに上げる程の動画でもない

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:01:09 ID:BVX6olX4]
ま、テキストに起こせば終わりの動画もどきだな。文字しかない
それも、グダグダと長い導入があって、言いたいことは
「ファミコンソフトを作ります」と一言で書けるし

「特別な技術を持っていない」という文章からするに、
多分これからアセンブリ言語を覚えるだろうと予想できるし

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:15:58 ID:BVX6olX4]
たった8ビットの数値の羅列に過ぎないが
その情報にかつての私達は夢中になった。
ボスの撃破に本気で喜び
はがねの剣を買うことに本気で悩み
友達の失敗でお腹が痛くなるほど笑い
たかがくにおくんで本気で喧嘩になり
やくそうもMPも尽き果て、冷や汗をかきながら、洞窟を脱出し
倒れ行く仲間達に涙を流した。
あのしょうもないドット絵の向こう側に 夢を描いた。
あのたっと3和音のメロディに
鳥肌が立つほどの感動を覚えた。
しかし僕らは大人になった。
気づけばゲームに夢中になれなくなっていた。
もう必死でメモしたパスワードが間違っていることはない。
興奮してコントローラを引っ張りバグってしまこともない。(※←「しまことも」は多分脱字)
親に内緒でファミコンをすることもなければ
あの恐怖の音楽を聴くこともない。
あの頃のどんな体験も、今はもう味わえない。
最高に楽しかったあの日々は、もう戻らない。
だが私は誇りに思う。
幼き日にファミコンに出会えたことを。
プレステでもDSでもWIIでもない。
幼き日のあの体験が今の僕らを作っている。
そして私は感じるのである。
ファミコンに恩返しがしたい、と。
ファミコンを作りたい。 たった一度でいい。
あの頃の僕らに戻れるような、そんなゲームを。
つーことで俺結構本気で作りたいんだけど、みんなでやってみない?
ニコニコのみんなで作りたいんだ。
賛同者求む!! ファミコン狂の詩
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ニコニコ見られない人のためにテキストに起こせば、こうだな。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:08:35 ID:OveyT9Gn]
>>61

とりあえず俺もゲーム作ろうwww
今ギコファミみてやってるが面白すぎて死ぬ
早速LEAPER注文してしまったwww
ニコ動のうp主に負けないように精進します と独り言 > /dev/null

63 名前:58 mailto:sage [2008/07/16(水) 23:24:35 ID:bbBz5s4Y]
ありがとう。
気になって動画も見ちゃったが、見る必要なかった。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:45:56 ID:EPhTkBT7]
本気で作りたいんだけど、みんなでやってみない? にワロタ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 08:24:04 ID:JK7jFQwQ]
ttp://nesdev.parodius.com/NESSOUND.txt
ttp://nesdev.parodius.com/ndox200.zip
このファイルでファミコン本体の仕様は分かります



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 09:19:55 ID:wPqVm9AM]
「ゲームジェネレーション8ビットの魂」みたいになるんじゃまいか?

ゲームを作りたい、という企画から始まって、自分は口出すだけで
優秀なプログラマーとグラフィックデザイナー、サウンドクリエイターを
かき集めて完成させる、みたいな。
ニコ動の次の動画に「サウンドは●●氏にお願いしたい」と書いている辺り
動画のうp主の意図はそこにあると思われ、多分。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 15:11:20 ID:mG77UWK/]
まあ他のやつが自由意志で参加するんならいいと思うが
まず自分がアセンブラ使える事を証明しないと始まらんよなあ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 18:29:01 ID:eWT1OjcR]
製作状況を動画(文字のみ)でお伝えするのが役割だろw

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 21:11:29 ID:uAQ9zE97]
VIPの安価スレみたいなノリだな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 15:10:07 ID:saBKXenF]
機械語でファミコンのゲーム作ったら容量とかも大幅に削減できるわけ?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 21:32:24 ID:R22/dQOS]
命令数を減らすとか、データを使いまわすとかすれば減る。
機械語だから減るって部分は極めて少ないと思うよ。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:58:05 ID:9l4QT+Q9]
ナンセンスな質問だな

73 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/19(土) 17:07:34 ID:nDw8XT/x]
mckで作った曲のデータをNESファイルに組み込むのってどうやるんだ?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 04:56:44 ID:p8gj67QY]
知らんがな

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 10:04:02 ID:Chw86vy5]
mckに入ってるドキュメントくらい読めよ・・・
狂ってるのか



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:20:08 ID:SSm7PEZJ]
グラの圧縮の話だけど絵の属性設定使えば左右上下反転出来る

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 16:38:38 ID:5ZtndMEK]
グラディウスの圧縮ですね。分かりました。

78 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 16:46:50 ID:ljhT6DnY]
ttp://k-soft6502.hp.infoseek.co.jp/index.html
ファミコン開発系サイト開きました。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:02:32 ID:Y2wx43DX]
>>78


80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 18:55:27 ID:RXXRyxUh]
>>78
元ネタやったことないんでよくわからんのだが
1〜4すべてのボタンを連打していたらクリアできました^^

81 名前:K [2008/07/21(月) 19:50:13 ID:ljhT6DnY]
>>78
>>79
ありがとうございます。
よくわからなかったか(^^;
説明書が不十分でしたね。画面左側に出てくる数字と同じボタンを
右側の■が全部なくなるまでにすばやく押す、という内容です。
各ボタンに対応してるキーは説明書のとおり。99点目指してがんばって!
ちなみに私は70点ぐらいで死亡しました…

あ、ゲーム崩壊しちゃうので、全ボタン連打は禁止技ってことで…(^^;

82 名前:K [2008/07/21(月) 19:51:12 ID:ljhT6DnY]
ぐは、ミスった
>>79
>>80
の間違いでした。ごめんなさい

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 21:39:02 ID:5ZtndMEK]
そう言うことか。
>>78
urlのディレクトリの文字が¥になってる?のか、リンク切れ多発。

84 名前:K [2008/07/21(月) 23:08:48 ID:ljhT6DnY]
>>83
報告ありがとうございます。しかし、私の環境ではちゃんと表示されるのですが…
いちおう、ディレクトリの文字をすべて\から/に変えてみました。どうしょうか?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 00:34:54 ID:+OAQBgC0]
>>84
OKでした。



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 00:53:49 ID:2cx8kFLz]
>>76
ソースつきで手本よろしく

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:16:27 ID:IEGgvTiZ]
>>65のnestech.txt見直してみたら、背景にはそんな設定は無い様だ
PPU章のJ.Sprites and SPR-RAM、バイト2のvhビットを使う

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 04:25:46 ID:cu3nYevy]
; SPR-RAM DMA転送用
org $300
chara_y .ds 1
tile_number .ds 1
chara_attribute .ds 1
chara_x .ds1
--$300以降$100分0で初期化--
lda #80
sta chara_y
lda #1
sta tile_number
lda #%01000000 ;左右反転
sta chr_attribute
lda #119
sta chara_x
;垂直同期中
lda #3
sta $4014
これで2番目のスプライトが画面中央に左右逆で表示

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:54:25 ID:CAD4Iwx1]
なんにも圧縮されてないわけだが

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 13:58:48 ID:2QggL2k6]
>>39

すごい。
さらっと動かしているが、高速体を迷路で動かすときに
あれだけきれいに曲がれるとは、曲がり角の判定めんどくさかったろうな。

リンクからのソーサリアンは…なんかおかしくね?
MMC3にキャラRAMモードなんてあったかな…。しかもバンク切り替えをしなければ
あのタイトルは到底256キャラに収まらないだろうし。
キャラRAMバンク切り替えができるMMC3…。何のタイトルで使われたんだっけ?


91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 15:22:24 ID:SD7G6i2J]
こういうのって昔ファミコンソフトの開発に関わってた人が片手間に作ったものなのかなそれとも若い人が独学で学んで作ったものなのかな後者ならすごいと思うが

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 02:38:30 ID:E9rimEMs]
>54
今見に行ってみたらジャンルをRPGかSRPGにしようとしていた。
わざわざ難易度の高いRPGにするとは・・・

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 02:51:53 ID:2FfwpqB2]
はやくも終了フラグたったな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:10:12 ID:aVJhBmdS]
RPGの規模や形態にもよると思うが、市販レベルは期待していない。
問題はどんな形であれ、ちゃんと遊べる形で完成まで持っていけるかどうか。

スクロールさせずに固定切り替え画面(ハイドライド方式)なら
処理はぐっと楽になるし、難しいところはアイデア次第でどうにでもなる。
もともと無理くさいとは思っているが、ちょびっとだけは期待しておく。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 14:27:33 ID:jRhyNkvX]
ttp://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/19.html
imaginaryATB.zip

これ本家より出来よくね?



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:31:39 ID:tZDlv/2Z]
>>90
FF3やロックマン4がMMC3でCHR-RAMです。
バンク切り替えは実機で動かしてないから断言できないけど基板を見たところ
CHR-RAMとMMC3もつながっているみたいなのでRAMの範囲のバンク切り替えは出来ると思う、多分。

>>91
独学で勉強しました。

ソーサリアンもどきをダウンできるようにしておきました。

ttp://coke774.web.fc2.com/

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:11:53 ID:MvrMmBqL]
作者みてたのねw
UP可能だったらパクマンもお願いします

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 06:22:10 ID:1/EJjz63]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。


なので外国のフリゲ(シェアも混じってるが)でも見てリフレッシュしろ。

www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:48:50 ID:KwjPR7Yv]
>>97
ファミコン開発関連のサイト少ないですからね。
ここも見てます。

パックマンは一応、現役ソフトの勝手に移植なんで自粛してます。

100 名前:90 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:39:01 ID:yyCNUQzR]
>>96

なるほど、あった訳ですね。失礼しました。
ちなみにCHRRAMってどのくらいの容量がつながってました?


ROM見ました。すごいwとても独学とは思えないw

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:17:55 ID:a33op1E+]
学生?社会人じゃ時間ないよね。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:21:53 ID:Vq6/UlzJ]
>>96
すごい!!作者さんが!!!!
マッパー4でソフト作って,実機で動かして
とんでもないな〜と感銘を受けていました.

マッパー4を実機で動かすときに,何を使って動作させたんですか?
ROM基盤から自作ですかね・・・・.

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:21:52 ID:atzF1/NI]
>>100
FF3を見てみたら64S20って記載されてたので8Kじゃないかな。
ここのサイトのメガマン4も8Kって書いてあるし。
www.kevtris.org/mappers/mmc3/NES_TGROM.html

>>101
社会人です。今はちょっと暇なので作ってみた。
これから忙しくなるので、また暇ができたときにでも何かつくるかも。

>>102
普通にMMC3のカセットのROMをはずしてソケットつけて・・・って感じです。

104 名前:90 mailto:sage [2008/07/31(木) 01:35:54 ID:IqY5cVGP]
>>103

PPUの$0000 - $1fffがそのままRAMになるのね。
しかし、そこをさらにバンクで分割使用するとは気がつかなかった。


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:11:06 ID:TWhc3JZH]
正確には0000-07FF までだけど。



106 名前:90 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:34:02 ID:IqY5cVGP]
>>105

2Kしかつながってないの?残りの6Kどこいった?
つか、それじゃCGが128キャラしか定義できないんじゃね?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 22:43:34 ID:c5Kr6a7f]
>>106
いや、$1FFFまで使えますよ。
105はWRAMの話と勘違いしたんじゃないのかな?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 10:15:57 ID:CCEdvj9p]
本当だ、ppuって書いてあった。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 03:10:18 ID:qtLwXwdC]
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132945112/

パックマンCEの作者が降臨してて吹いた
FCグラディウスにオプション4つやらアイアンメイデン出現やら

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 12:14:38 ID:IA0uM0ei]
リアルタイム円弧軌道しょぼ音楽込み
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28183.lzh
最初だけですが

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:40:38 ID:rtfPTrrZ]
四角がぴょんぴょんしてるだけなのだが
円弧軌道とはなんぞや?

112 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 22:03:32 ID:Cos41rKx]
sin波(テーブル化)による移動の仕方ではないだろうか…
しかし、なにか動きがきごちない


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 18:04:14 ID:UppzJYwG]
で、これがどうしたと

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:53:36 ID:mmRRf4UA]
ソーサリアンもどきが実機でも動きました。
なのでCHR-RAMの範囲でのバンク切り替えは可能ということですね。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 08:15:24 ID:DhJqQ1hP]
そうですか



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 17:12:31 ID:1DvR5YXV]
>>114

実機動作で使用した基盤は作れるもの?
たとえばロックマン4とかのカセットを分解して
ROMをはずして単純に足数のあうROMソケットを半田付けした
ものでEPROM差して動かせるかな?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 22:52:53 ID:2yvrliRz]
ピンコンパチであれば

118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/20(水) 00:53:46 ID:5Oype6ZD]
パックマンCE公開してほしい!
パックマンに当てる差分ファイルとしてでもいいのでIPSパッチ!

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 04:43:58 ID:ycDWbWKI]
パックマンを改造して作ったものでもないし
CEオリジナルは現役だし
無理なことぐらい常識でわかるだろ・・・

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 06:59:39 ID:atb5vS9j]
POCMANとかパクパクマンマンとかいう名前でリリースすれば良い。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 07:26:38 ID:icBTYKtH]
公開できないのに見せびらかすのもどうかなと思ったわ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 19:45:44 ID:tE7lBk5c]
まじか
カスばっかだな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:54:58 ID:gQBX7NKf]
自分を隠して作品晒したいのならP2Pで流すとかは?
shareなら落としたいやつが欲しいジャンルで待ち構えてるから
ファイル名に[rom][nes]とでも入れれば

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 04:07:03 ID:z5vGqzcu]
夏厨ってしつこくて気持ち悪いな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 06:23:54 ID:nnUd9Qqc]
>>123
もう動画で晒しちゃってるんだから、何で流そうが
本人特定されちゃうだろw



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:05:57 ID:GzeqVmIb]
>>54のニコニコでファミコンソフトを作ろうな人の最新動画が上がっていた。

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前動画では多数のコメントありがとうございました。
ジャンルを決定しました!!
RPGを作りたいと思います!
まず、「何を作るのか」ですが今回は、エミュで動くROMイメージが
作れれば良いかなと考えています。
さて、問題はここからです。
どうやって作るか・・・正直僕のスキルはゼロです。
でも、ファミコンが作りたい・・あの時代を共有した、アイツらなら
きっと賛同してくれる。
そう思って僕は、ニコニコでこの企画を始めました。
「2ちゃん」でも「MIXI」でもない。ニコニコの皆で作って見せると。
今こそニコニコの力を、ファミコン世代の力を見せてやろうじゃないか。
無謀かもしれないけど挑戦する価値は大いにある。それは断言できます。
製作にあたって必要な人材をとりあえず挙げてみます。
@プログラマー Aドッター(絵師) Bサウンダー Cシナリオライター
Dゲームシステム考案者 D宣伝、広報役 E進行管理、各種調整、雑用
いったんはそんな所だと思います。
まずはご協力いただける人数を把握したいと思います。
ご協力いただける方は、「(メアドは割愛)」までご連絡ください!
メールアドレスの不正な使用などは一切いたしません。
どうかご協力お願いいたします。ファミコン狂の詩

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…なんとなく、企画倒れっぽいな。偉そうな能書きたれているけど、人任せ過ぎ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:12:14 ID:5cN/N9kz]
本人何もしないのかw

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 21:38:53 ID:hBXfWT4/]
なんという人任せww
せめてドッターとか企画・宣伝くらい自分でやれよw

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 00:11:50 ID:pOtZgdcs]
後のTVゲームジェネレーションである

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 05:46:41 ID:ZROaewWr]
あの番組はひどかったな。
遠藤とのやり取りの時の態度なんか特に。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 07:44:43 ID:pVSmkZav]
犬飼・ナレーション・髭のプログラマーなどの痛さ、
Cを「アセンブリ言語」と紹介してしまうなどの適当さ、
色々とひどい番組だったな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 09:48:25 ID:w9W6YvaO]
どうやって作るか・・・正直僕のスキルはゼロです。
でも、ファミコンが作りたい・・あの時代を共有した、アイツらなら
きっと賛同してくれる。
そう思って僕は、ニコニコでこの企画を始めました。
「2ちゃん」でも「MIXI」でもない。ニコニコの皆で作って見せると。
今こそニコニコの力を、ファミコン世代の力を見せてやろうじゃないか。


糞ワロタ
厨臭い文章だなwwww

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:16:34 ID:NeZylv/G]
ファミコン世代?なんだろうから、30近いか過ぎてるんだろうよなぁw

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:34:19 ID:ZROaewWr]
>>131
そうそう!w
途中で最初のプログラマが抜けた経緯の説明も何もなかったしw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 15:36:26 ID:ZROaewWr]
www.nicovideo.jp/watch/sm443018
ニコだけどまだあった。



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 23:42:57 ID:09aoRiUs]
よっしんさん出演だけはガチ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 02:02:19 ID:tK/194KP]
普通呼びかけてるやつがプログラムとか組むんじゃないのか
まあ共同制作ならプログラマは複数人いてもおかしくないが
企画している以上難しい事をやって示さないと他力本願と思われても仕方ないわな







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