- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/21(火) 20:59:53 ID:GHSLf980]
- 昔のゲームブックで、ファイティング・ファンタジーのように、
サイコロつかった戦闘ルール(技術点、体力点、運勢点)を実現できそうな よさげなツールないでしょうか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 07:23:31 ID:SBf+/qv7]
- 何だ何だ?>>896のキチガイが荒らしてるのか?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 17:36:11 ID:ZmL/esJS]
- スクリプトを覚える脳も新しいツールに移行する柔軟性もなく
未だにコミメやYuukiに張り付いてる奴はいるんだよ 同じモノ作ってもコミメやYuuki使ってるだけで敬遠する奴がいたり スクショの見栄えが悪くて手さえ付けない奴が多いことを判ってない
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 21:34:40 ID:FYbxPrkI]
- >>938
需要の低いシステムは自分で作らないと無いと思う
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 22:30:18 ID:sDpYXgm9]
- 吉里吉里でもNスクでもYU-RISでも出来るだろ?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 10:49:27 ID:+XQrMFVI]
- ゲームなんて自己満のカタマリでござるよ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 16:18:22 ID:uiD6ulQK]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 15:10:08.94 ID:h9/+lqnq]
- Ren'py、最新版でAndroidに対応したのは面白いな。
Win/Mac/Linuxぐらいまでは、「ふ〜ん」だったが、携帯対応はちょっとおいしい。 スクリプト書いて付属ツール通せば、 あとは署名してマーケットに上げるだけの状態の独立アプリが作れる。 (文字サイズとかボタンサイズとか携帯を意識したデザインは必要だが) まあ現状英語のドキュメント読めないとさっぱりなのが最大の欠点か。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 13:56:37.75 ID:/ieZfoZE]
- Ren'pyいいな
iPhoneも対応してくれないかな iPhoneってこの手のツール全然ないよね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:24:32.07 ID:o4MgV2pW]
- つい最近まで、メタ環境は排除されていたから。>iPhone
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:27:02.19 ID:muoZbKVf]
- 今も排除されてるよ
最終的にMacOS上でコンパイルしないと駄目だとか、いくつか条件がある
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 18:19:48.04 ID:ESkJqN8T]
- あれ? OKになったんじゃないの?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/16(月) 21:28:31.77 ID:iGpqasSr]
- YURISのヴァージョン上がったので上げ
GPUのバイキュービックは大帝国でピクセルシェーダ3.0がいるって書いてあったから YURISでも2.0対応のGPUじゃウィンドウ白画面になって表示されない 気になるところはマルチコア対応してること AVGじゃ画像処理ぐらいしかマルチコア使うとこないだろうなとは思うけど
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:45:49.09 ID:LvADanAq]
- ttp://www.visualnovelty.com/
実績ゼロの新興ツールなので話題にはならんが ツール自体の開発思想というかセンスが良い CG、テキスト、音楽、効果、ユーザースクリプト等を 一括してオブジェクトとして扱い ドラッグして並べるだけでゲームが作れる
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:45:14.57 ID:NHz5gBVh]
- ウィンドウズ8がWebアプリケーション主体になるなら
html5とかjavaとかflashで組むことも考えなければならないかもなあ CPUがarm系だとそれでないとまともに動かない可能性がある
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 00:43:20.74 ID:h3pKypSm]
- >>952
すまん、マヂで意味が分からん。 同一の実行環境なら、ブラウザ上のhtml5や、javaや、flashよりもネイティブのほうが 高速に決まってる(コードの質がはこのさい考慮していない)と思うんだが。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:12:05.75 ID:lReAz7m8]
- ウィンドウズ8ではx86用とarm用が発売される
ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:43:26.73 ID:h3pKypSm]
- >ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある
>エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど arm版が採用されるデバイスと、x86版が採用されるデバイスでは画面の 大きさが違いすぎて、どういう手法にしろ、事実上共有は無理なんじゃないかな。 バイナリというよりはターゲットデバイスに併せて別々に作ることになるはず。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:38:34.64 ID:2ONkjRGL]
- スマートフォンにも対応するノベルゲーム開発キット
r9game.com/
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 04:08:54.80 ID:IrZBRBHJ]
- >>956
面白いね。 でもブラウザに貼り付けられると、ホイールもキーボードもメッセージ送りに使えなくて疲れるね。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 07:18:17.58 ID:d0fT7rDh]
- エンジン二つ用意する感じになるんじゃないかね
Game_ARM.exe Game_x86.exe
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 12:57:01.55 ID:nSKpe33t]
- YU-RISって既読スキップなしなの?
サイトのマニュアルをちらっと見たけどそれらしい命令がないような…
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 14:38:12.62 ID:nSKpe33t]
- >>959は自己解決しました
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:12:27.63 ID:amHxKTjq]
- 解決しただけで、「自己」関係無いだろ?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 17:38:21.57 ID:/SCWQ40T]
- >>951
これは良い 落として動かしてみたら早速英語で詰まったが、読めさえすればどうにかなりそうなインターフェイスだと思う 同梱素材とかからして作者結構日本語読めそうな感じがするんだが…日本語版ヘルプとか作ってくれないのかね
- 963 名前:sage [2011/09/19(月) 17:55:43.48 ID:/SCWQ40T]
- 結構なんとなくでも使える
ただ、当たり前っちゃ当たり前なんだがデフォルト状態だと台詞に半角英数字しか使えない Ren'pyみたいに解析班がいないと実用は厳しそうだ あとHelpを翻訳サイトに通してみた感じ、エロは不可っぽい
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:29:29.47 ID:2zuDHfcr]
- >>963
sceneタブ下のDialog内にあるfontをMPゴシック等に変更するとよい
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 13:44:44.49 ID:b1OSM8iC]
- >>964
日本語喋らせることに無事成功しました、ありがとう あと技術関係の質問はちょっとスレチだと思ったので、ちょっと誘導するような書き方してごめん >>956 簡単だしマルチプラットフォームがおいしい 説明書では触れられてないっぽいけど、CSSで画面デザインもいじれるのかな
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 14:10:13.60 ID:b1OSM8iC]
- Yuukiはシステム周辺のデザイン(とくに最初のしおりから選ばせるところ)が独特で戸惑う
コミメもデフォシステムはちょっとやりにくいけど、 やろうと思えばシステム改造できるので気にならない作品も結構ある 動きのカクつきとか文字のアンチ無しとか、それとなく安っぽくはなるけど プレイヤーにそこまで気にする人が多いかというと微妙なところ。 LMはあのインターフェースと素材を独自形式にするのがどうもダメで、使ってない。 遊ぶ側としてはとくに不満を感じたことはないけど、中身のわりにサイズがでかいのはよく言われてる。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 14:39:37.17 ID:b1OSM8iC]
- >スクリプト系(わりかし万能型)
Nスク 作ったものだけが動く感じがわかりやすい。今までスクリプト使ったことない人には無難かと思うけど、 (数字,数字,数字)で何番目が何って設定方式が、プログラマ系の人にはアレに感じられるんじゃないかと。 (昔透過png対応プラグイン突っ込んで一本作ったことがある) 吉里吉里(KAG3) スクリプトが長いのが気にならなければ、講座もそこそこあるのでオススメ。 完成品に関しては作者の腕前次第ってやつで、文句なし。 どうにでもなるのは知ってるんだけど、全画面にゴシック体のでっかい文字が出るノベルゲー見るとうわー吉里吉里っぽいって思ってしまう。偏見。 YU-RIS スクリプトの視認性が高いのと、素材の対応形式が幅広いので期待。 サンプルの時点で結構市販のギャルゲっぽいので、ほとんどそのまま使ってるサークルとかちょっと見る。 β5(と説明書)はまだですかッ…! Catは直接のシーン打ちはやりやすいけど、その他はかえって複雑な気がする…俺の腕前では無理でした。 >スクリプト系(機能限定型のうち、これもアリかなと思ったもの。 基本あまりいじれないので大作とか何作も作るのには向かないかも) Bluenote 数多ある機能限定タイプではこれがすっきりしてて個人的に好き。 Dream Novel Designer IIDX デフォからシステムデザインが全くいじれないんだけど、メニューの動き方がちょっとかっこいい。 最初に作者のロゴが派手に出る(自分のロゴは出せない)のは気になる。
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 15:28:29.04 ID:AaED96rT]
- catsystem2って使われてるの?
二年前からページ更新されてないしサポート掲示板も無いままだし
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:37:27.82 ID:MtghXRcj]
- 最近出たゲームならfrontwingとケロqのがcatsystem2
プロじゃないとサポート受けられないみたいだから 同人ではまず見ないな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:54:06.17 ID:+D02MIKC]
- systemNNNはノーサポートらしいが
Cycはあれを解読したのか…?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:44:06.81 ID:wrwfixDL]
- catもyurisも基本はだいたい解読できたが
NNNとretouchは投げた GUIってサポートがないと逆に難しい
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 11:03:15.92 ID:d4xBFWMP]
- retouch(ExHIBIT)落としに行ったら404ぽかった
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 10:28:17.05 ID:E9cixHcQ]
- 過去ログでiPhoneは製作ツールの公開はNGって出てたけど
スクリプト部分をクラウドに追い出したら大丈夫かな?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:11:28.39 ID:ievV+QxP]
- >>973
NGだったのは開発ツールの公開ではなくて、その開発ツールが、例えばなんらかの プレイヤーで実行するようなタイプのアプリケーションを作成する場合、そのツールで作った アプリケーションの公開自体。 ただ、それ、ちょっと前に緩和されたはず。調べてみ。
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 09:50:52.62 ID:/KCWIFPk]
- Macで使える良いノベルツールってありますか?
なかなか使い勝手が良くなくてどうしようかとなやんでいます。 今はSCFWritsSCFRnを使っていますが… 皆さんの評価を仰ぎたい次第です
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:40:17.63 ID:XEGyIhSt]
- >>975
>SCFWritsSCFRn これが何だかわからん…。 一応、マルチプラットフォーム対応で代表的なのを上げとく。 ・ONScripter(NScripter互換) ・FamousWriter(IntelMacではOS10.6までしか動作しない) ・Ren'Py ・AirNovel
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 10:18:20.74 ID:tYGt27bc]
- >>976
ありがとうございます、とりあえず試してみます! SCFWrits と SCFRnというノベルツールです。一緒くたにしてしまってすみませんw
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 22:48:57.76 ID:dcem/bjl]
- >>977
>SCFWrits と SCFRn あー、分けてググったらちゃんと引っかかった。 Macユーザーだけにやってもらえればおkって考えなら、 別にこれでもいいんじゃないかと。 本格的なノベルゲームを作りたいなら、 >>976で上げたやつから適当なの選べばいいと思うよ。 ただ、Macユーザーをターゲットにゲーム作りたいなら、 ONScripterはオススメできない。 Windows環境を別に持ってて、Windowsユーザー向けに作る、 っていうんなら問題ないんだけど。
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:33:21.41 ID:F0jdZ/88]
- bootcampでmacでwindows環境を動かすとか?w
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