- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:46:07 ID:Rr5t4hph]
- 関連スレ
NScritper Ver.6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ビジュアルノベル制作ツール★DREAM GAME pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030383379/ ADVRUNはどうよ? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1052689372/ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/ ★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005313791/ アドベンチャーゲームを作るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120396566/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:59:15 ID:Rr5t4hph]
- 関連スレその2
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057692364/ カードワースで本格RPGを作るスレ2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133471995/ エロゲーツクール作ってるから要望くれ! pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/ 【切磋】ライトなギャル(エロ)ゲを作ってみよう【琢磨】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 14:00:53 ID:Bk5qFi0Y]
- サウンドのベルを作ろうとしてますが
初心者向けのツールは何がよいですか?
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/18(火) 14:09:30 ID:Bk5qFi0Y]
- プログラムはしたことありません。BL系の絵が描けるだけです。
よろしくおねがいします。
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 16:20:34 ID:8oSllZlI]
- つ[LiveMaker
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:56:38 ID:+w5R9eaD]
- >>5はネタじゃね?
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 00:39:20 ID:mBvfI4M/]
- つ[コミメ
正直、コミックメーカーって、どうよ? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 19:20:17 ID:zObns30h]
- >>8
それを薦めるのもどうかと。ネタ返し?
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/29(土) 12:41:18 ID:XUlsfeZ0]
- 保守age
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 14:30:56 ID:qSUqW60e]
- >>1
スレ立て乙
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 22:23:01 ID:EqjMPIAg]
- Famous WriterやFab system使っている方はいます?
あんまり使っている人見たことないんですが、 吉里吉里とかNスクと比べてどんな感じですか?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 22:37:16 ID:ff2H8PNN]
- Famous Writerはサイトが消失してる。
Fab systemは会はrつが停止してるので、何らかの不都合があったときに対応できなくなるので 使っているところは無に等しいです。
- 14 名前:12 mailto:sage [2006/05/01(月) 23:43:09 ID:EqjMPIAg]
- >>13
なるほど、使っている人が少ないのはそういう理由からだったのですか。 良さげなツールなのに残念…
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 23:50:43 ID:l8SvKd3n]
- >>13
サイトはあるよ ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 02:15:35 ID:z1xcuI/w]
- Famous Writerのサ0トが単に自分のとこから>>15 一時的に見えないだけだったorz
>>15 フォローd
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 04:38:20 ID:vV7LrioD]
- >>12
もしFamous Writerダウンロードするなら、HPの開発ガイドページも 保存しておくといいよ。 マニュアルに入ってないっぽいんで。
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 05:52:35 ID:T1L1NO12]
- Fab systemって初めて知った
HSP製なんだねこれ ソースも公開されてるし、いじったら面白いかも
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/12(金) 23:59:27 ID:UK1kRQm+]
- 保守age
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 04:09:19 ID:cvrkgIdB]
- 保守age
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:21:10 ID:MRN8xX0V]
- 【同人】韓国でのソフト販売と称して日本作品の著作権強奪を狙う詐欺が流行
news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1148437715/
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 17:31:51 ID:12RTNtmj]
- ゲームブックみたいなのをつくりたいんですが
どういうツールがお勧めですか?
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 18:30:20 ID:Lr2tgsAc]
- 蠅声の王
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 08:37:08 ID:w8ohTYKj]
- >>22
「ゲームブックみたいなの」で何をするのかが問題。 スレはあるけどリンクされていないLiveMakerとか、 >>3にあるYuuki!Novelあたりが無難かな。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 11:15:26 ID:28g2qAn2]
- ライブメーカーは、htmlに挫折した俺でも、
チュートリアルこなせば三日で操作法を覚える事が出来た、 簡単ソフトなので、個人的にはお勧め。 非アクティブで止まるのと、サイズがやや大きめになる事がデメリット。 フローチャートとか別に作らないで、 チャート作りながら、どんどん組み上げたり変更したり出来るので、 間違えても失敗しても、ばんばん修正して目指した形に近づけていけるのが、 ヘタレの俺としては、個人的にはお気に入り。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 11:44:33 ID:O7ct4wfT]
- 非アクティブで止まるのって、メリットともデメリットとも言えないと思うが。
こっそりやっているときに誰かの気配を感じて最小化したときに、音とか止まってくれることを考えると。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 11:57:54 ID:28g2qAn2]
- 俺も例の非アクティブで止まる問題、別にデメリットだと思って無いんだけど、
しばらく前にLMスレで、問題だ問題だと騒いでた人がいたから、 デメリットだと思う人もいるかなと思ったんで、念の為書いといた。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:20:56 ID:cq/Sbnjs]
- LiveMakerいいよな、開発止まってるっぽいけど。
手軽に作れて高機能、ビジュアル表現に関してはスクリプト系以上の潜在能力あり。 凝った戦闘とかやるのは向いてないし、開発が止まってるっぽいけど、 とりあえずノベルゲーム作ってみたいという香具師には、ベストなんじゃないかな。 現状では展開ツールも無いみたいだし。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 00:36:52 ID:f2+7owiz]
- 展開ツールがあるのもまとめた方がよくね?
「展開ツール使われて中身見られるのは嫌だ」っていう人向けに。 自分が知っているのは吉里吉里とNScr、アリスソフトのSystem3.x、4.0くらいだが。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 00:42:03 ID:jj7xMWan]
- よしLiverMakerの展開ツールでもつくるか
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 00:51:28 ID:stFGxlS+]
- 企業だから下手すりゃ逮捕。
不正競争防止法か著作権法のどちらかに、確実に抵触する。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 00:10:12 ID:LymKmqCd]
- >>29
今は展開ツールがなくても 将来できないとは限らないからな・・・ それが不安って人も多い 今だとテキストはbmpとか画像に変換して表示させるのが一番安全なのかな・・・ そもそも2ちゃんだと見られたくないなら発表するなって感じで 制作者側のことは考えられない人多いから議論にもなrない
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 00:22:05 ID:RdV8DaSG]
- >>31
コピーコントロールじゃなくてアクセスコントロールだから、抵触しない可能性の方が大きい。 >>30 ごめん、もう1年ほど前に作った。 配布するようなバカな真似はしてないけど。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 11:12:14 ID:X3TJqZxd]
- >>33
残念でした、アクセスコントロールは不正競争防止法の方に引っかかる。 だから、著作権法と両方書いてある。 現存のやり方は、確実にどちらかにひっかかるんだよ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 11:21:00 ID:X3TJqZxd]
- ちなみに、個人が自分のみでやる分には無問題だが、
その際に作成したツールを他者に譲渡すると、 不正競争防止法第2条第1項第10号違反となり、手が後ろに回る。 アクセスコントロールと著作権法、不正競争防止法に関しては、 DVDのcssで問題になったんで、有名な事だぞ。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 11:27:00 ID:X3TJqZxd]
- 念の為に調べたら、アクセスコントロールは10号じゃなくて11号だったorz。
ま、要するにその辺に引っかかるって事で。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 11:36:33 ID:X3TJqZxd]
- でも、考えてみたらLiveMakerに展開ツールなんて要るか?
他ツールと違って、ゲームやってみれば、どういう風にやってるかなんて事、 おおよそ分るような気がするんだが。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 12:28:02 ID:pbfzprdI]
- 最高裁の判断を待て!
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 12:45:14 ID:X3TJqZxd]
- 量刑を争う事は出来ても、白黒を争うのは無理。
法律に明言されてるし、そういった行為を取り締まる為の法律だからね。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 15:20:08 ID:RdV8DaSG]
- >>35
わかってるよ。譲渡しない限り抵触しないのだから無問題。 >>33 の最後の一文にあとから気づいたんだろうけど。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 15:21:57 ID:RdV8DaSG]
- >>37
元ファイル消したから仕方ない。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 14:32:14 ID:Yht3kAMC]
- >>39
だからその法律の是非を問うんですよ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 20:37:02 ID:01ORdlqZ]
- >>42
普通は是非の結果が出てからやるべきじゃない?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 19:44:31 ID:xYKQNuf3]
- >>42
君が社会常識に疎いのは分った。 個人で展開するのも規約次第で不可だよ。 で、大抵のソフトの規約では禁じられてる。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 19:55:50 ID:ePxWMTnw]
- 優先されるのは法律の方です
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 20:06:38 ID:ePxWMTnw]
- たとえば、規約を破って個人で展開して、メーカーがそれに対して行動を起こしたとします。
刑事で争うことは出来ませんので問題になるとしても民事になります。 そのとき、個人で展開した場合の損害をメーカー側はどう求めるつもりでしょうか?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:03:20 ID:0g66OyuG]
- いい加減スレ違い
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:36:36 ID:Qn5GhOUS]
- 法律では余程の人権侵害が無い限り、
契約は有効で、法律で認められてる権利が制限されます。 そんな事、2chのクッキー確認で分ると思うけど。 2chを利用する為に、様々な権利を制限する契約を受け入れてる訳だから。 >>46 メーカー以外、知るわけが無い。 >>47 悪いな、これで最後にしておく。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:07:08 ID:JX7xOlwF]
- ビジュアルノベル作るのに、KAGとNscripterどっちを勉強していこうか迷ってます…
知識がないとツール選ぶのも難しいですね
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 03:12:43 ID:N9iL+XNr]
- 簡単で軽いからーというのでNスクでつくってみた。
確かにかるーい タグもわかりやすーい でもシステムカスタマイズがちんぷんかんぷんなんだよなー その点ちと重いがlivemakerは親切。 デフォでCGモードや回想モードついてくるしムービーもおk 広告がちとうざいけど もう標準でサムネイル付きセーブロード、CG回想モード、オートモード、 ついでに音量調節、個別音声onoff、バックログ音声再生、システムボタン あたりが付いてると泣いて大喜びします ここ見てるかもしれない制作者さん御願いします
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 11:39:30 ID:WTh5zx64]
- >>49
知識があっても両方試さないと判断つかんぞ 10分くらいの短い短編ものでもつくってみるといい
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 14:14:36 ID:9h1LuS2w]
- >>51
レスども。そういうもんですか。 KAGのほうでは簡単なノベルゲームを動かすまで至ったんですが 最近自分が好んでプレイしているゲームはNスクで作られたものが多いと知り 今は気付いていないけど自分がやりたいことにはNスクのほうが決定的に向いてる部分でもあるのかなぁと… 色々調べてみます。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 12:00:11 ID:Zyq02kO9]
- 制作者としては展開が出来ないと
他ゲームのソースみて勉強するって事ができなくなるからかなり不便
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 12:44:51 ID:5CUKcsJA]
- >>53
スレ違い。 そう思うなら自作はソース付きで配布するといい。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 19:15:03 ID:gmASSge6]
- Q.もしもソースが晒されそうな時、見られたくないのはどっち?
1−今までに誰も見たことが無いような演出方法のスクリプト 2−ライター本人さえ読み直した途端に羞恥心が募ってしまうシナリオ部分 A.漏れとしては迷わず2。カジュアル抜粋なコピペ祭りは勘弁ね。orz >>53-54 つ[未コンパイルな00.txt〜99.txt]
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 22:22:21 ID:Zyq02kO9]
- >>54
吉里吉里なら展開できるツールあるから ソース配布する必要ないよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 03:54:30 ID:R0eKoWSF]
- だからお前らスレ違いだと(ry
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 04:10:34 ID:KPHZfSFn]
- 選考スレであって解析スレで無い点については同意。
単純に言えばリバエン不可能なバイナリは存在しないので話題としてもナンセンス。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/07(金) 00:10:35 ID:4Z6IgS6Y]
- 吉里吉里が普及する理由の一つに簡単にソースが見れることというのがあるんだから
無関係ではないだろう
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 00:36:01 ID:E5PD/QcW]
- >吉里吉里が普及する理由の一つに簡単にソースが見れることというのがあるんだから
なんか根拠でもあっていってんのか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:58:32 ID:Mc+ZgBml]
- >>60
このままこのスレに>>59を縛り付けといてくれ。 って言う以前に吊られてる。○| ̄|_
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 17:50:58 ID:3Y7ywWxV]
- 吉里吉里にしろNスクにしろ、展開ツールネタは荒れるからな。
基本的には嫌われてるんだろうね、展開ツール。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 21:23:10 ID:49jOfBqe]
- でもLMの展開ツールはちょっとほしいかも。
ライブシネマとか他の作者さんはHELPに載ってないこと ガンガンやってるし、どうやってるのか見てみたいな。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:16:00 ID:3Y7ywWxV]
- LMは展開しなくても、見ればやり方分ると思うから、
逆にいらないと思うけど。 それくらい簡単だし。 問題なのは、分っても作るのが大変な事の方で……。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 11:08:11 ID:TvhcCxWx]
- >>64
うん。スクリプトだけで飯食える位だったらプー太郎さん人口は減少するよ。 スクリプトを選ぶ以前に作品を提供するに当たって何を表現したいのかが 明確になっていないと作り上げることすら無理だもん。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 11:33:24 ID:hGkTRsIq]
- 映画やドラマのスタッフロールを観ていて毎回思うんだけど
端的にノベルツールの類は映写機やビデオプレーヤーでしかない。 どんなに映写機やビデオプレーヤーをチューンナップしても 肝心のフィルムやソフトが無かったら全く意味が無い。 展開ツールが無いと全く使い物にならないと思うようなノベルツールだったら そのノベルツール自体が未完成だから、さっさと却下するほうが賢明だと思う。 逆に既出のノベルツールに合った作品にしたければ それはそれで構わないと思う。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 12:19:05 ID:HenszztW]
- 何が言いたいのか、全く伝わって来ない。
ただ、余計なお世話だという事だけは雰囲気で分る。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 13:00:44 ID:xhxnV1J0]
- 当たり前のことをわざわざ難しく説明して自分の知能を自慢するが他人から見れば頭悪いだけ。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 20:52:49 ID:zrcwSWhK]
- なんとなくゲ板で釣りを楽しむ人の気持ちがわかったような気がした。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 21:40:47 ID:rzxGY08h]
- 気分が悪くなる釣は釣の中でも最低ランクだがな。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 22:17:02 ID:rEE6e0Hz]
- いずれにしても、はっきりとした意見を出せばそれなりの反応は返って来るでしょ?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 釣られる楽しみがわかってきた [2006/07/10(月) 22:21:21 ID:Km0EtDXV]
- そうだな、66のように
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 23:00:39 ID:fdo+ILbZ]
- >>66
それは選択肢が無い時の発想だよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 20:02:28 ID:P2hg/H8f]
- 最初に作品があるか
最初にノベルツールがあるか の違いは大きい
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 20:29:17 ID:eGOabHhG]
- 最初に作品があるから、
プログラム言語でなくノベルツール選んでるんだろ。 3D対戦格闘ゲームとか作りたい奴は、 まともなプログラム言語の勉強するだろうし。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 23:50:46 ID:PWD8ehwQ]
- ハードの為のソフト
ソフトの為のハード どっちを主体に考えてる?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 05:33:34 ID:Vs1QH9jc]
- >>75
何?その家内製手工業な時代の話は?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 05:36:29 ID:Vs1QH9jc]
- 家内制手工業の間違いだった。orz
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 12:32:55 ID:NT3LGwT0]
- 自由度が欲しければプログラム言語ってのは当たり前の話。
そもそもノベルゲームツール使ってる時点で、自由度に関しては割り切ってる訳だ。 どの程度まで割り切るかは人それぞれだから、他人がどうこう言う事じゃない。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 22:10:44 ID:jh3eWTjM]
- 低いスペックのハードを使ってる時点で、自由度に関してはw(ry
だったらわかるんだけど、ノベルツール全否定はどうかと・・・。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:23:28 ID:gsCZLFso]
- ここホントに選考スレか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 11:03:20 ID:eNSV1VLP]
- 自由度をメインの判断基準にすると、プログラム言語覚えた方が良いって事になるから、
自分が割り切っていい自由度のツールを自分で選べばいいだけで、 それを他人がとやかく言う事ないって話でしょう。 別にツール全否定て話じゃなくて。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 13:35:57 ID:RPDrAmAo]
- ゲ製板≠プログラム言語
って発想は無いんですかい・・・。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 14:20:43 ID:eNSV1VLP]
- というより、普通にプログラマーが多い板なんでしょう。
俺はツールユーザーですけど。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 14:58:35 ID:mhLtJ5sQ]
- プログラミングできても、ノベルゲーム作るときはノベルツール使うけどね。
自由度(=拡張性?)を必要とするなら、KAGを拡張するのが一番だと思うけど。 生産性やら保守性やらを考えると。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 15:35:24 ID:eNSV1VLP]
- 自由度求めるなら、プログラム言語が一番。
俺は生産性と使い易さが優先ですので、LiveMakerですね。 ノベルゲームでやりたい事なら、大抵出来るし、 ライブシネマ弄るのが面白すぎ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 13:03:46 ID:BBWkwftO]
- 知識と経験のあるプログラマーならうまく再利用するんじゃないの。
理由もなく自家製なのは勉強中の人かDOS時代から進歩の止まっている人でしょ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:12:19 ID:DXtAmd3D]
- 殆どのメーカーが吉里吉里やNスクを採用せず、自前ツールを用意するのは、
吉里吉里やNスクじゃ限度があると判断してる現実があるからじゃないの?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:42:41 ID:EH/qilIz]
- ほとんどのメーカーが吉里吉里やNスク使っている現実があるんだが?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:46:54 ID:1HhRvZGZ]
- そうじゃなくて技術力があるように見せかけたいんだよ。
例えばメーカーが恋愛ノベルツクールで作ったエロゲ売りに出して格好がつく? メーカーがツール使ってたら恥ずかしいよ。 技術ありませんって言ってるようなもんじゃん。 Nスクでも吉里吉里でもLMでも所詮ノベルツールの延長。 だから、業界内では親会社の一般人が知らないシステムを使ってるとこや カスタムされたものを使うことが多い。 素人が無料で使えるツールを好んで使うことはしない。 あと大きな声じゃいえんが、知らずに高い買い物させられてるメーカーもいるwww このシステム買ったら簡単にエロゲ開発できますよみたいな。 ま、俺はツールの独自色を出すより別の方面で出したほうがいいと思うがね。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 15:38:59 ID:nOAvjO8P]
- Nスクはわからんけど、
データのアーカイブ形式がxp3(吉里吉里の)のエロゲは結構あるよね。 メーカー品でも。 というか、>>90の文章で >親会社 という点にびっくりしたり。エロゲ業界についてはまるで知らないけど、 どっかの子会社だったりするのか……?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 16:53:42 ID:1HhRvZGZ]
- 子とか別ブランドとか。会社の場所が同じ場合もある。
〜系列でシステムが一緒。 独立してライブラリパクってるとこもあるけどwww Nスクは元がエロゲの為に開発されたものだし、採用実績は相当あると思うが 吉里吉里はまだ20ぐらいのメーカーしか採用して無いはずだけど。 いずれにせよトータルでNスク+吉里吉里VSそれ以外では負けてるでしょ。 だけどNスク、吉里吉里で敷居が低くなったことはブランド乱立の背景にあると思うのは確か。 同人ならばNスク、吉里吉里、LMの3つがほとんどを占めてるから 商業に移行するサークルが増えることも考えると 今後独自ツールじゃないと格好が悪い的な風潮はますますなくなるだろうし いまから伸びていくだろうね。エロゲ業界は衰退していくだろうけど。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:36:56 ID:BX7LG7Om]
- >>92
そんなにNスクの採用実績ないだろ ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B66%5D=on&median=&submit=on#kekka ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att[67]=on&submit=on#kekka
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 21:30:26 ID:nOAvjO8P]
- >>93
おお。無駄にブランド名を抜き出しソートして数えてみたら、 Nスク 23(17 + 同人6) 吉里吉里 56(37 + 同人19) 両方のリストでかぶってるのはTYPE-MOONのみ。 多いのか少ないのかはわからないなあ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 15:12:20 ID:cq8J6zTr]
- エロゲブランド、余裕で二百くらいあるだろうから、
いわゆるツールは少数派なのかな。 吉里吉里やNスク以外に使われてるツールもあるかもしれないから、 他のツールまで統計とると、違う結果になるのかもしれないけど。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 20:40:17 ID:RQ/MpknH]
- >>93に載ってるのが全部ではないだろうしね。
エンジンが吉里吉里と公言して無くても、 データやパッチがxp3形式のは他にもまだまだあるよ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:30:41 ID:5Bp868bi]
- 独自のツールを使っているってことは、社員を雇って給料払いながら
直接金にならないノベルツールを作らせるってことだ。 それも一ヶ月やそこらで吉里吉里レベルのものは完成しない。 ツールが完成するまで当然ゲーム作れないから会社は完全に赤字。 まともな経営者なら吉里吉里かNスクですぐにゲーム作り始める。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:32:32 ID:cq8J6zTr]
- 一度でいいから見てみたい コミメで出来た 商業ゲー
最近、女性用ゲームで矢鱈にLMゲームを目にするようになった。 何か女性受けする要素でもあるのかね?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:39:36 ID:cq8J6zTr]
- >>97
普通に独自ツール使ってる会社は幾らでもあるよ。 別に一ヶ月で作るんじゃなくて、自社で豊富なライブラリー持ってて、 それを組み合わせて作るゲームに合わせたツールをビルドするんじゃないの。 あと、ゲーム会社は普通にプログラマー募集してる場所が多い。 最近は、特に3d関連に強いプログラマー指定して募集かけてるとことか。 リアルタイム3Dゲームへの参入狙ってるんだろうけど。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:45:30 ID:5Bp868bi]
- その豊富なライブラリーはだれがいつどうやって用意するんだよ。
ノベルゲーム作ってるようなところは自転車操業の零細ばっかなんだから そんな体力(資金力)ある会社なんてほんの数社
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