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ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:26:38 ID:AgOmC1q4]
>セーブロード画面とか、コンフィグとかを弄りたい のに、
吉里吉里はデフォでって言ってるのがよく分からない

いじらなければ難しいも簡単も無いんだから比べられなくないか?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:34:30 ID:T+c9tCAK]
要するに、
KAGを普通に使うのと、
NスクをKAG並にカスタマイズするのとでは、
どっちのほうが難しいか、と聞きたいんでしょう。

俺はNスクはお試し程度にしか触ったこと無いけど、
KAGのほうが簡単だと思うよ。要するに難易度は、
Nスク基本 ≦ KAG基本 < Nスクカスタマイズ < KAGカスタマイズ
じゃないかな。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:06:49 ID:BT30attU]
ノベルゲーム製作君
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se207300.html

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:24:40 ID:eySz8Eps]
ごめん。凄く言葉足らずだった。
システム自体を弄りたいんじゃなくて、『画面』を弄りたかった。
デフォのNScだと、セーブの書式って言うか、デザインが決まってるから。

吉里吉里はカスタマイズしなくても、
デザインに対して自由度が高いものだと思ってた。
だから、NScカスタマイズとデフォの吉里吉里を比較してほしかった。

とにかく、レスサンクス。
やっぱり、KAG基本<NScカスタマイズか…。参考になった。
日本語おかしくてスマン。
みんなの貴重な24日を無駄にさせてしまった、暇人の俺 orz

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:33:13 ID:ZSi04xHN]
ちょっと落としていじってみれば
吉里吉里デフォルトにセーブロード 「画面」 が
ないことはわかると思うが

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:26:59 ID:JwRsqX4s]
ところでNスクのスレなくなった?
まあ別にどうでもいいけど

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 10:41:23 ID:Al/TWmzu]
奇遇だな。たった今オレも気づいたところだ。
どうでもいいけど。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:56:33 ID:kPW6Qzv/]
なにげにたいにゃん氏が降臨してたのね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 01:04:17 ID:gFUyNW6d]
>>306
現在広範囲のホスト規制でスレ立てができない状況



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 12:31:43 ID:QYiWBmuT]
LiveMakerがバージョンアップで非アクティブ停止問題が解決。
停止するかしないか選べるようになりました記念保守。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 01:05:23 ID:JwdqlGPv]
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >

       \     /
       _ `゙`・;`' _バチュ--ン
          `゙`・;`
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >


         ∧ ∧
        (・∀ ・) <LiveMakerって何だっけ
        ノ(  )ヽ
         <  >

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:07:21 ID:0UGS+PJI]
質問です。
ノベルゲーム作成支援ツールで、画像の一部を切り出し、
元の画像に対する位置を記録するものがあったと思うのですが、
名前と入手できる場所を忘れてしまいました。
なんという名前でしょうか?まだ入手できるでしょうか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:01:14 ID:mZvjCy4o]
>>312
GIMP

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:57:22 ID:RMl143FB]
>>313
回答ありがとうございます。
画像エディタではなく、ノベルゲーム制作支援ツールとして、
画像の一部切り出し+切り出しポジション書き出しするものだったと思います。
GIMPでも、自動で切り出し位置が記録できる機能があるのでしょうか?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:11:47 ID:NHy2L15I]
あるないよ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:03:07 ID:JucDqB5i]
>>312
パインタじゃね

317 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 09:59:40 ID:ilKjLenN]
商用を前提に話をしているのかい?
それとも、自分の理想のゲームを作るための選考をしてるのかい?

318 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 08:31:09 ID:50o2eUZR]
どっちもだろ。
その二つは相反さないよ。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:09:21 ID:4JrW42R8]
>>318
「相反しないよ」だろ、と一瞬素でおもたよ・・・
画像の座標を取得するツールは結構あるけれど、
切り出しとファイル保存まで必要なのかな? > 312




320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 17:10:22 ID:CUiIkadS]
>>312
つOpenGL

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 20:51:53 ID:mLoW58Eu]
こっちのスレでノベルゲームのツールについて話してるけど
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163297983/
未だにコミックメーカーだから糞とか吉里吉里は重いとか言ってる奴多いな。
こういう奴らほど実際にはやったことないまま回りの意見鵜呑みにしてたり
最新版さわってないんだろうなぁ

322 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 21:00:23 ID:XSYUafVd]
 

323 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 21:29:50 ID:TS/Nq9Wg]
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。

324 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 02:29:54 ID:zEXO9DX2]
個人的にデザインや綺麗さが好きでYuuki Novel使いたいけど
プレイヤー側には敬遠されてるんでしょうか?
せっかく作っても遊んでもらえないのは痛い。。。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:13:25 ID:z04exNRC]
〇鏡作者のおかげでユーキで遊ぶのは、嫌いじゃない



最初のクリックでスタートして栞がなければ…

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:25:22 ID:/9qxkZLM]
>>324
正直、プレイヤーとしては敬遠してる。
栞の仕様がなんとなく嫌だ。

デザインが好きなだけなら、吉里吉里で
似たようなデザインの作ったらどうだろう?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:32:02 ID:z04exNRC]
そういや、夕霧なんてツールもあるな
あくまでも、移植支援ツールであって移植ツールじゃないらしいけど
エディタ代わりにユーキが使えると、スパゲッティ防止にならないかな

328 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/30(月) 13:18:44 ID:GjJVALZ6]
吉里吉里に移植ですか……
元々Nスク使ってるんですがバックログが黄色なのが嫌なのと文字がYUKKIのが超綺麗に見えるのが良くてYUKKIを検討してるんです

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:58:21 ID:FF2mgOPQ]
>>328
Yuukiだとバックログの色がどうのって前にバックログがないじゃん
この欠点はプレイヤーにとってかなり痛いと思うんだが
バックログの色を変えたい、文字を綺麗に見せたいなら吉里吉里でいいんじゃないか?



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:28:07 ID:t89A3vCF]
洩れもツクールとYuukiは遊ぶ気にナラネってレスを見て正直動揺してるYuukiの使い手なのだが
Yuukiのいいところは開発中断して間が開いても進行具合が把握しやすいってトコなんだよな

でもそれって遊ぶ側には関係ない話だしな。参ったぜ、みんなそんなにバックログ読むのか?
文章なんて選択肢/エロシーン間近まで斜め読みでクリッククリックじゃないのか?頼むぜ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:03:51 ID:h/rk8ffm]
使われたツールの種類で遊ぶ遊ばないを決めるのは単なる遊ぶ側の勝手じゃね?
そもそもゲ製板に遊ぶ側が注文だけ付けに来ているとは考え難いよ。

まずはツクールやYuuki問わず、作り上げてから移植を考えるのもありかと思うよ。
文章が複雑怪奇にさえならなければバックログ不可でも
ある程度までは耐えられると思うよ。
逆に、その都度バックログを読まないと流れが掴めないような難解な文章になってくると
最後までプレイしてもらえるかわかんないよ。
それに、長過ぎてダレて来ると100行程度のバックログは気休めにしかならないよ。

クリア回数ゼロでも進行する度に追加されるシナリオ回想を付けたほうが
遥かにマシなんじゃね?

バックログが読めなくて回想も無い場合、セーブ時期を気にしながら
プレイすることになるから、文章把握に没頭し辛くなるよ。

332 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 15:45:35 ID:qXHwOncK]
それは制作者の都合のいい思い込みだ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:51:19 ID:lMiZzaar]
>>321
今読んで来たけど、実際に○×のツールで作った作品が売れないという
内容のレスだったら説得力あるのになぁって思った。

334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 16:19:55 ID:qXHwOncK]
吉里吉里、Nスク、ライブメーカーしかシェアでは見たこと無い

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:05:47 ID:tZYImVQT]
>>331
バックログって、そういう用途に使うものだったのか。
俺は、ちょっと読み飛ばしちゃって、しまったと思ったとき利用するものだとばかり思っていたよ。


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:06:00 ID:gZULJHYF]
ぶっちゃけ、ライターがプレイヤーを惹きつけるテキスト(文章力、構成力を含む)を
書けばバックログなんて不要ってことじゃね?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:38:17 ID:8G9X6XAV]
>>321>>333>>334
コミックメーカー2製シェアウェア、試しに見てみたことがあるけど、クソだった。
一括パッケージで画像がすべてbmpで超絶重かった。今はjpeg使えるから
少しは改善してるんだろうが(純正Plug-in package再配布厨減ってるといいが)
プログラムができない人間がコミメに手を出していたわけだから、システムもクソ。
バックログもスキップも自動読み進めも無いから、ノベル系は苦行。
コミメ3が出る時にちょろっと説明読んでみたけれど、あまり機能向上してなさそうだったから、
コミメ3は見る気もしなかった。
>>336
うっかりクリックしすぎて文章が先へ行ってしまったり、システムがクs(ryでスキップしすぎる
こともある。
バックログからヴォイス再生できる機能があるものは、少し戻って萌えヴォイスを
何度も再生したりとかw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:40:53 ID:CpGm133O]
>>335
ちょっと読み飛ばした時の為の便利な機能としては間違ってない。
もしも、デバッグ中で、うっかり読み飛ばしさせるような
かったるい部分が見つかったらシナリオ進行を見直すのもありかと。
そういう意味においてはバックログ機能で救われたシナリオも少なくないと思う。

>>336
葉鍵全盛の頃は、何度もやり直して、読み直したいシーンの冒頭で
セーブし直してまた後日に読むって楽しみ方があったね。

>>337
採用したノベルツールによる部分は決して小さくないとは思う。
とりあえず、このスレ上では、自分で作品を作るのであれば
自分の理想に見合ったツールを使ってくれとしか言いようがない。

プレイするしないについては各々のプレイヤーの裁量に任せるしかないと思われ。


339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 19:06:44 ID:qXHwOncK]
>>338
>>もしも、デバッグ中で、うっかり読み飛ばしさせるような
>>かったるい部分が見つかったらシナリオ進行を見直すのもありかと。

それはない
読み飛ばすというのは誤クリックも含むから
全ての部分でうっかり読み飛ばしてしまう可能性がある



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 19:20:04 ID:tZYImVQT]
>>339
それ以前に、まさか素で受け止められるとは・・・世の中は広い。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:10:14 ID:MaBltgQn]
少なくとも、GWが明けてからノベルツールを選んでも
全く手遅れじゃないってことだ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:37:19 ID:pD1cS4IL]
別にバックログを必須にされる筋合いは無いし
有償配布に絞って考える必要も無いって
釣られてみる。

ローカルルールの禁止事項を知っていれば
こんな流れにはならないかと。orz

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:08:08 ID:nz/xx4+A]
>>342
ゲームシステムもデザインのうちだし、作りたいゲームシステムを実現できるか
どうかは、元のツールの機能にも大きくよるのだし、それでツールを選ぶか選ばないかも
決まってくるんだから、別に問題無いのでは。

バックログからヴォイス再生機能がついてるものって、ADVRUNの他にある?
吉里吉里だと自分でスクリプトがんばって組めばできそうだけど、Nscrはどうだろう?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:36:16 ID:U2XS2ZwZ]
>>343
実際にバックログのボイス再生機能を付けたNSc商用タイトルは存在する。
ボイス付きの作品にしたかったら無視出来ないのも納得はできる。

コミメ叩きについては機能の云々以前にもう見飽きてる。
Yuuki叩きについても同じ。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:37:30 ID:gN/5k0eR]
見飽きてるったって、それを知らない人が質問したら
繰り返すしかないだろ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:52:46 ID:U2XS2ZwZ]
叩いてどうしたいのかについては聞く由も無いのでスルー。

347 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 19:01:49 ID:KXKy+jn1]
吉里吉里のスクリプトでバックログのヴォイス再生機能を作る場合と
Nスクのスクリプトでバックログのヴォイス再生機能を作る場合
どっちが簡単ですか?


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:20:41 ID:Ln7NtLjM]
ちゃんと作るならそりゃ吉里吉里。
どうせちゃんと作るならデフォのバックログ捨てるんだし。
保守しやすいしスマート。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 20:58:50 ID:p19+km4v]
YOUノベルツール自作しちゃいなよ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:41:52 ID:qjgIAtqs]
>>349
作ってる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 01:22:22 ID:bQBKZIbC]
>>349
作ってる

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 09:49:51 ID:w+Sds1rr]
奇遇だがマジで俺も。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 12:42:27 ID:nOa25t75]
そして俺もだ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:45:58 ID:1KpIQZKx]
ゆーきの制作方法で吉里吉里並の性能ツールをつくればいいと思うよ^^

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:06:40 ID:SIdgPJtx]
ライブメーカーのシネマ機能も頼む

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:45:48 ID:2VaY8N3V]
>>354
KAG-Builderってかんじのがある。

>>355
fateがそれに近いの実装してたね。

357 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 18:41:11 ID:O1cBHfbr]
いつからここは吉里吉里スレの出張所になったんだ?
みたいな流れに見えた今日この頃

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:28:30 ID:vw5NLgik]
まあ正直、吉里吉里とONScripter以外語ることないしな

好きこのんでYUUKIとかLMとかNScripterとか使う奴の気が知れん

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:54:24 ID:ntkCxLzK]
アニメみたいなの作りたいならLMで良いんでない?




360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:35:22 ID:j6VYWhZF]
グリグリ動くやつはLM向きと言われてるようだけど
ああいうのを作る上で大変なのは、システムじゃなくて
質のいい画像を大量に用意することなんだよね。
それじゃLMはグラフィックに労力を割かざるをえないシェア向きかっていうとそうでもなくて
グラフィックや演出に力入れてるところは、細かいシステムグラフィックにも凝るから
結局カスタマイズ性の高い吉里吉里が多かったりする、という。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 15:25:34 ID:dJ6vfORa]
選考が終わったら、どのノベルツールを使うことにしたとか言わずに
スレから去ったほうが良いのは確かだね。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 16:19:48 ID:LqxnD/Ud]
サクラ対戦のような戦闘パートのあるADVをノベルツールで作るのは不可能ですか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 17:26:33 ID:obUWmSWb]
可能。実現するかどうかはあんたの実力しだい。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:25:03 ID:2wsPeZVM]
>>362
自分でエンジン組んだ方が早い。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:32:25 ID:9vhxJMu1]
>>362みたいなのはRPGツクールXPがいいと思うぞ
SRPG用のスクリプトもあるし
ある程度は自分でもRuby書くことを覚悟しないと駄目だけど

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:13:20 ID:ZWLYlMjo]
実現したい戦闘パートを机上で設計するほうが先。
個人的には、この時点でノベルツールの仕様は見ないに限る。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:23:06 ID:q+nxoEYP]
出来ればADVパートのシナリオ進行のスクリプトと
戦術simパートのイベント進行のスクリプトを同じフォーマットにしたい。

そして、スクリプトインタプリタを汎用化、ADVのテキストたれ流す部分と
人型スプライト表示する部分をライブラリ形式にして
戦術sim部分に組み込んだ方が早いな。
視覚効果かける部分も共通化できると良いな。

>>366の完了後はスクリプトの仕様策定だな。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:33:56 ID:Yikjv7Ne]
HSPでノベルゲーム作ってるんですが、メッセージの履歴って、その起動し
た回に読んだ文章のだけでもいいか、それともそのセーブデータで今までに読
んだ文が全部表示される方がいいか…どんなもんなんだろ…。


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:50:12 ID:IpCBaneX]
>>368

両方つけとけ。

セーブ&ロード前の文章は、全部じゃなくて部分的に(50行くらい?)読み返せるようにするとかね。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 08:08:26 ID:g/EBehwv]
ロードしたセーブデータで、その以前のバックログ取れるのって見たことないなぁ。
作れるならつけてもいいんじゃないかと思うけど。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 08:14:01 ID:E8jGCUkB]
あるよふつうに

372 名前:368 mailto:sage [2007/05/11(金) 14:50:02 ID:7mvjPsZI]
バックログ全部を保存するのはセーブデータ重くなりすぎかな…と思って躊躇
したんですが、最新50行…あ、なんだかほどよい…!
皆さんありがとうございます、ではつけてみます!

あ、あと…!(聞いてばかりですみません;)
スクリーン表示とウィンドウ表示の行き来、未読・選択部分まで文章スキップ、
既読部分へのジャンプ、文字スピード変化、音楽のオンオフ、既読文章の表示、
の他に何か、あったらイイナな機能って何があるでしょう…??


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 15:02:57 ID:E8jGCUkB]
陰毛のオンオフ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 15:16:56 ID:bptXTwZg]
>>372
効果音のオンオフ、
次の選択肢までのジャンプ(スキップではない)、
テキストウィンドウの透明度の調整、
ボスがきたよ!機能。


375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:01:03 ID:Y8mNlZjU]
>>372
画像のみ表示

376 名前:372 mailto:sage [2007/05/27(日) 16:33:27 ID:K1kNEE8Y]
>>373,374,375
ありがとうございます…!
エ□もボスもいないので…そしてどうすればいいのやらなので…
効果音と枠透明度調整&枠非表示とジャンプをがんばってみます!

ところで、HSPで小さい文字にアンチエイリアスかけられることが
わかったんですが、エイリなしのまま縁取りした方が見やすいのか、
とかよくわからなく。プログラム組んでみたんですけど、どの組み合わせが
一番見やすいものでしょうか。ウイルスチャック済み・160kb
i-get.jp/upload500/src/up4098.zip

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 17:20:32 ID:Jx1ZRena]
>>376
ちょっと待て。
スレタイとテンプレ読み間違えてないか?
貴様に打ってつけのスレはここじゃない。
こっちだ。
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169306947/

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 05:52:38 ID:Y9vV2DqJ]
>>377
安易にそこのスレへ誘導するのはおすすめしません。
案内先としてはごもっともですが、住民さん達が
HSPとして理解してくれるのかが心配なんです。orz

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 18:13:58 ID:6CyoKZx0]
>>376
ここにふさわしいかどうかはともかく、そういう質問なら、SSの画像データ
じゃないとだめなんじゃないの。
掲示板にアップされたの実行ファイルなんか誰が実行するっていうんだ?

そうでなくても、環境による違いがあるかも知れないしな。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 19:22:30 ID:h1VL1DPO]
ここ完成したツールを選考するスレ。

完成してからネタにしろ。

381 名前:368 mailto:sage [2007/05/30(水) 14:01:00 ID:rflVg6jp]
スレ違い、本当にすみませんでした。調子に乗ってました…。
377さんに紹介していただいたスレに行ってみます。
荒らしてしまってすみませんでした…!

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 10:16:18 ID:ExP4O2zu]
ホシュ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 18:11:27 ID:Mu9CkC2P]
キャッチャーのこと?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 08:36:11 ID:DtVkR57n]
Flashってノベルツールとしては定番化しなかったね。
exeだと落としたり叩いたりするのいやがる人が多いかなーと思ったりするんだけど
実際はちがうっていうか、Flashに限らずweb上で実行するタイプのノベルゲーって
ほとんどないに等しいっていうか。

修正とか楽でいいと思うんだけどなー。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:43:38 ID:FHsMUstE]
同人だと定番に近いよ、特にDLでは。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:19:56 ID:97mq/SFp]
Flashはラスターデータを多く入れてアニメーションさせると仕様の関係で
メモリを馬鹿食いするのでそれで困ってるサークルがあったよ。
なんか必用スペックがRAM1GB必須になってしまったとか、
メモリの解放が場合によってはやりたい場所で出来なくなり非常に重くなるそうだ。

ベクターデータのアニメをあつかうには非常に有利で、さらにWindowsという
プラットフォームに縛られずにユーザーを獲得できるのは魅力的。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:32:00 ID:5rqmR86M]
大作になると最初の読み込みが糞長くなる
右クリックできない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:25:15 ID:DtVkR57n]
>>385>>386
>     同人だと定番に近いよ、特にDLでは。
>Windowsというプラットフォームに縛られずにユーザーを獲得できるのは魅力的。

あーこの辺意識になかったなあ。
商業ノベルゲ=Windows=吉里吉里・Nscripterだからつい
アマ・同人も同じみたいに考えてた。DLも覗いてみよう。

>>387
>大作になると最初の読み込みが糞長くなる
>右クリックできない

このあたりが選択する際の分かれ道になるのかな。
確かにローディングが長いFlashは嫌われそうだ。
最近paraflaさわっててなんか作ってみようと思ってたんで参考になったです。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:07:43 ID:6JJEVt5V]
Phantom of Inferno は Director で出来てたんだぜ!



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:13:47 ID:NY+4UZC/]
>>384
まぁ、ノベルツールとしては決していいわけじゃないし。てか、高いからなw

391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 13:55:48 ID:7weKQ1f3]
>>386
>Windowsというプラットフォームに縛られず

吉里吉里もMac対応考えてるんでしょ。
でもマカーしか持ってない奴ってゲーム作成に興味あるの少なそう。
 


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 13:59:46 ID:tg8UKjmx]
FlashとJavaはWinとかMacに限った話じゃなくもっと汎用性が高いプラットフォームだからね、
作りようによってはLinuxやTron系OS、携帯電話、Webブラウズ機能があるコンシューマ
ゲーム機にまで将来的に広げられるだろうから夢があるよ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:12:42 ID:KkboVsdt]
ヒント:FlashやJavaは何年も前からいろいろなデバイスに実装されているがそれ用のノベルツールは流行ってない

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:41:43 ID:Q6igs+M5]
flash使える人は、ノベルツールいらんからだろ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:55:37 ID:tg8UKjmx]
何年も前は今ほどモバイルの比率も高くなかったからな、
ここ数年携帯コンテンツのこまごまとした画像関連仕事ができる人の求人も多くなってるしね、
携帯ってプラットフォームは既にPCの数を上回ってるからFlashは侮れないよ。

396 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 16:51:16 ID:7weKQ1f3]
Flashは持ってるけど
ノベルツールに向いてるとは思えない・・・。

KAGみたいなのが出てくれば作りやすくなるかもしれないけど。


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 16:59:32 ID:BMOkgSP2]
FLASHにはマルチプラットフォームの魅力があるけど
PC向け開発で言うなら吉里吉里やNスクを使ったほうが色々利点が多いな。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 17:30:45 ID:tg8UKjmx]
まぁね、だから自分が作るノベルの内容的客層を考えて選べば良いんじゃない?
今普通に多いギャルゲ、エロゲとかなら確実に吉里吉里の方が良いだろうね。

Flashコンテンツは一般の日人に支持されやすいような気がするけど、
あれはノベルじゃないしな。
ノベルゲーム自体が一般の人には受け入れがたいのか、プラットフォーム的に
やりにくい(またはそういう印象があるにか)のか、オタ向けが多いからソレに
興味が無い人は手をつけないからなのか判らんけど、そのあたりもフラッシュの
ノベルが数出ればなんとなく判ってくるような気がするんだがなぁ。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 19:51:15 ID:W9ivUudV]
パンピー向けならケータイでやっとけ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:38:48 ID:+jw9Ok0o]
キャリア毎どころか最悪機種毎に作る羽目になるぞ






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