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ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 15:38:59 ID:nOAvjO8P]
Nスクはわからんけど、
データのアーカイブ形式がxp3(吉里吉里の)のエロゲは結構あるよね。
メーカー品でも。

というか、>>90の文章で
>親会社
という点にびっくりしたり。エロゲ業界についてはまるで知らないけど、
どっかの子会社だったりするのか……?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 16:53:42 ID:1HhRvZGZ]
子とか別ブランドとか。会社の場所が同じ場合もある。

〜系列でシステムが一緒。
独立してライブラリパクってるとこもあるけどwww

Nスクは元がエロゲの為に開発されたものだし、採用実績は相当あると思うが
吉里吉里はまだ20ぐらいのメーカーしか採用して無いはずだけど。
いずれにせよトータルでNスク+吉里吉里VSそれ以外では負けてるでしょ。
だけどNスク、吉里吉里で敷居が低くなったことはブランド乱立の背景にあると思うのは確か。

同人ならばNスク、吉里吉里、LMの3つがほとんどを占めてるから
商業に移行するサークルが増えることも考えると
今後独自ツールじゃないと格好が悪い的な風潮はますますなくなるだろうし
いまから伸びていくだろうね。エロゲ業界は衰退していくだろうけど。


93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:36:56 ID:BX7LG7Om]
>>92
そんなにNスクの採用実績ないだろ
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B66%5D=on&median=&submit=on#kekka
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att[67]=on&submit=on#kekka

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 21:30:26 ID:nOAvjO8P]
>>93
おお。無駄にブランド名を抜き出しソートして数えてみたら、
Nスク    23(17 + 同人6)
吉里吉里 56(37 + 同人19)

両方のリストでかぶってるのはTYPE-MOONのみ。

多いのか少ないのかはわからないなあ。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 15:12:20 ID:cq8J6zTr]
エロゲブランド、余裕で二百くらいあるだろうから、
いわゆるツールは少数派なのかな。
吉里吉里やNスク以外に使われてるツールもあるかもしれないから、
他のツールまで統計とると、違う結果になるのかもしれないけど。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 20:40:17 ID:RQ/MpknH]
>>93に載ってるのが全部ではないだろうしね。

エンジンが吉里吉里と公言して無くても、
データやパッチがxp3形式のは他にもまだまだあるよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:30:41 ID:5Bp868bi]
独自のツールを使っているってことは、社員を雇って給料払いながら
直接金にならないノベルツールを作らせるってことだ。
それも一ヶ月やそこらで吉里吉里レベルのものは完成しない。
ツールが完成するまで当然ゲーム作れないから会社は完全に赤字。
まともな経営者なら吉里吉里かNスクですぐにゲーム作り始める。


98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:32:32 ID:cq8J6zTr]
一度でいいから見てみたい コミメで出来た 商業ゲー

最近、女性用ゲームで矢鱈にLMゲームを目にするようになった。
何か女性受けする要素でもあるのかね?


99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:39:36 ID:cq8J6zTr]
>>97
普通に独自ツール使ってる会社は幾らでもあるよ。
別に一ヶ月で作るんじゃなくて、自社で豊富なライブラリー持ってて、
それを組み合わせて作るゲームに合わせたツールをビルドするんじゃないの。

あと、ゲーム会社は普通にプログラマー募集してる場所が多い。
最近は、特に3d関連に強いプログラマー指定して募集かけてるとことか。
リアルタイム3Dゲームへの参入狙ってるんだろうけど。



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:45:30 ID:5Bp868bi]
その豊富なライブラリーはだれがいつどうやって用意するんだよ。
ノベルゲーム作ってるようなところは自転車操業の零細ばっかなんだから
そんな体力(資金力)ある会社なんてほんの数社

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 01:30:02 ID:agKiZ5L+]
>>98
直感的に操作できて簡単だからだろう。
女はスクリプトいじるの嫌いな人多いし、LM出てくるまではコミメ作品がかなり多かった。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 12:56:25 ID:ibMxfnJ+]
>>100
自社で持ってる場所も幾らでもあるし、
ライブラリーもフリーで色々と使える物が入手出来る。
ライセンス管理ちゃんとしないとアリスみたいな目にあうけど。


103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 14:01:07 ID:ZfgFvDz2]
>>102
どんな目にあったの?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:01:22 ID:B5Mh1Y/D]
リーフの間違いと予想

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:52:27 ID:2huywi6N]
そして根っこの企業が同じだったり円陣だけ借りてるのとかもよくあるぞ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:56:08 ID:TBIkwe4d]
鍵が自社ツールとか思ってる人居そうだしな。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 18:40:58 ID:lmT9MILM]
メーカーの開発がどうなのかとかは知らないけど
自分はかぐや姫StudioあるんでKAG使ってます。便利。

108 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/31(月) 00:58:37 ID:DkZbPUYO]
これどうよ?
yu-ris.net/

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:14:47 ID:xIvdMTt5]
それ使ったゲームを幾つかやったけど、演出がいろいろできる割に軽めなのが良かった。
今の更新頻度だと使う気にはならないけど、安定期に入ったら弄るかもしんない。



110 名前:108 mailto:sage [2006/07/31(月) 10:29:50 ID:DkZbPUYO]
>>109
ありがとう。
それかLMどっちにしようかと思ってたけど、109さんの意見をいれてLMに逝こうと思いますです。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 06:21:38 ID:TfQrZeqi]
Nscripter
吉里吉里
Livemaker
これ以外でパッケージ化が出来て
基本性能揃っててそこそこ使えて安定性のあるADVツールってありますか?
安定性の時点でほとんどのツールが上記三つに遠く及ばず
吉里とNSCの偉大さを改めて実感しましたorz

大概のツールは探し尽くしたんですが
なかなかいいものがみつからず、皆さんの評価を仰ぎたい次第です

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 07:54:04 ID:OmKB6ieJ]
>>111
ttp://www.retouch.info/retouch/
新鋭。
ただしまだ1から作成するチュートリアルが公開されていないので、
当面は、出来合いのものをいじって様子見。
某誌についていたサンプルをいじってみた感じでは、基本性能は相当高そう。
ただしスクリプト?じゃないので、拡張性がどうなるのかは不明。


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 08:00:19 ID:bOU0Zt4h]
作者こんなとこまで乙

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:08:29 ID:fxQcRqID]
>>112
GUIツールみたいだけど、LMで手の届かない痒いところに手が届けば一気にひろまるかもね。
それにLMはもう特に新たな機能や仕様の変更はやるきがなそうなんで、スクリプト書けない人は
かなり期待なんじゃないか?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:45:24 ID:gxuVlS6F]
サイトみた感じでは、特にそそられるものは無い。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:54:20 ID:gxuVlS6F]
操作法の場所を逐次チェックしてみたが、
GUIツールの人が、何でGUIツールを使っているのか分って無い人が作った、
GUIツールだと思う。


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 13:14:24 ID:gxuVlS6F]
チュートリアルとか充実して、ゲームとか出た頃に、
またチェックしてみよう。

印象だけど、LMやユーキの人より、
スクリプトやってた人向けのGUI開発環境っぽい感じがする。
何か難しいや。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:42:31 ID:hwPhVQpM]
>>111
最初に質問しておきながら「ほとんどのツールが上記三つに遠く及ばず」って
物言いにブチキレそうな漏れがやってきますた。

安定していないと思ったツールはどれ?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:06:29 ID:MVK0ZfcD]
>>118
お気に障ってしまったようですね。配慮の無い発言をお許し下さい

安定してないというのはサポートがなっていなかったり(終了・サイト放置含む)
バグが沢山だったりアルファ版、試験版などと実験的名目を冠して
少なからず不安要素を内包させる、まだまだ問題点の多いツールを指しています

ADVRUN、YOX、YU-RIS、aresなどは、そう言う意味では
ログ機能が無かったりマニュアルが不充分だったりとこれに該当すると思います。
しかし自分が調べた中では機能など充実しており、サポート体制も
使いやすさも整っていました。それだけに将来性のあるツールだと思います(ADVRUN除く)
ただ、時代遅れの98には冷たいのか、YURISは起動すらしませんでした

あとBlueairscriptなども、スクリプト系ツールの中では次点候補だと思います。
パッケージ化に拘らなければ、暗号化は出来すし、基本性能やマニュアルも備わっており
少し触れた感じ、初心者にも使いやすそうな印象がありました

逆に該当しないものは、機能が非常に限定されてしまいました
画像の暗号化が無いものはもちろん、早送り機能が無いものも少なくありません

以上が色々とツールを調べた感想です



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:13:51 ID:E+okqa/A]
>>118
なんのツールの作者?

121 名前:118 mailto:sage [2006/08/03(木) 02:18:39 ID:oGg8JS6n]
>>119
ご返答いただきありがとうございます。

素材のパッケージ化と動作の安定性に重点を置いている時点で、少しでも
きちんとした形でリリースしたいというお気持ちが伺えます。

リリースまでの許容タイムと何処まで作り込みたいのかを踏まえた上で
現存するノベルツールを選択する段階にあるとすれば
追加したい機能を補う方法を考えているところだと思います。

遠く及ばないと思った理由については了解しました。

122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/03(木) 11:51:44 ID:26cl9gwt]
ひぐらしの製作ツールってなにかね?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 11:55:31 ID:se9+ZMhh]
( ゚Д゚ )

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 11:56:57 ID:26cl9gwt]
Nscripterですた。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 12:07:00 ID:ud4Z/4AO]
>>118
その程度でぶち切れるなら紹介なんてしなきゃいいだろ?
おまえは何を紹介したんだ、3つに比べて他が遅れをとっているのは誰の目にも明らかなのに。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 13:35:23 ID:qxYVGVgT]
>>125
紹介なんてしてないんじゃね?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 13:44:19 ID:fdNKSQIR]
壮大なスケールでぶち切れてる>>125に興奮した。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:15:30 ID:UmHEubZI]
125さんのように、注目される人になりたい。


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:23:15 ID:vs7d4sLS]
ツールツールいうまえに面白いゲーム作ってみろや>118



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:24:22 ID:vs7d4sLS]
アンカまちがえた>112

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:24:57 ID:vs7d4sLS]
またまちがえた
正しくは>111

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 15:20:53 ID:H50p40Dh]
とにかくもちつけ、もちつくんだ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:39:30 ID:ZnKfeY9l]
未だに作者が常駐していると思われているスレはここですか?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:36:53 ID:Zb4A3I06]
前スレからYU-RISが批判されると荒れる件について

135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/03(木) 23:23:23 ID:YoasJuFL]
そういう話題は独りでやっててくれ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:24:56 ID:fdNKSQIR]
作者乙

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:25:01 ID:E+okqa/A]
おっ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 07:23:42 ID:e/bKyH00]
よくわからんが、134がYU-RISにおびえてるのは理解した。

139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 07:30:51 ID:7dVHTC6L]
っていうかYU-RISはゴミだろ



140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 11:36:18 ID:B2mgNwtC]
yurisはクリック連打すると
処理落ちでクリック止めても数回分クリックが遅延して処理される

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 12:16:38 ID:1weOpKDP]
あげんなヴォケ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 13:45:16 ID:aufh6GOf]
>>140
それが発生するという実例は何処にあるの?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 13:58:31 ID:67sYhF6L]
お、お!!!
出てきた出てきた

144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 15:53:52 ID:B2mgNwtC]
>>142
俺の糞PCがソース

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 16:56:28 ID:HgjYJ8dU]
それは具体的な実例じゃないのでスルー

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 20:11:31 ID:e/bKyH00]
というか、わかりやすい自演はどうなのかなと。
前スレから進歩してないんで、面白くなかとです。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:06:33 ID:3KSBcgH/]
で、誰だと言いたいの?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:13:22 ID:SFsDsS8U]
不自然な擁護あるけどYURIS関係者ここ見てるの?
とりあえずあの不安定さをなんとかしてください
使い物になりません

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 03:47:59 ID:ikmpWrpS]
見てる余裕があるなら。バージョンアップ日時宣言とかしないんじゃね。



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:26:50 ID:kD9xaG8d]
とりあえず、不安定さ云々はお前のPCのスペック晒して本家で言えば?
皆が皆不安定だったらもうちと騒がれているだろうけれどそれもないし。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:28:22 ID:EJotRwRK]
>>150
最初の一行はわからないでもない
でも二行目はない。だって使ってる人いないもの

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:50:27 ID:Cl1ZMY4J]
仕様の不安定性とかそっちの方を言ってるのでは?
使ったこと無いけど。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:50:47 ID:SFsDsS8U]
>>149-150


154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 17:44:13 ID:mEoCwXFe]
とりあえずYU−RISについては全く弄っていない。
その上で突っ込ませてもらう。

>>151
とりあえず、既にいくつかのメーカーやらサークルで採用されているし、
サイトに乗っていて体験版やらなにやら落とせるところもあるんだぞ。
それに対して「使っている人がいない」っつーのはねーだろwwwwwwww

>>153
YU−RISに限らずどのツールでも言えそうだがな、
「不安定だからここ見てんなら直せ」とここで文句垂れてるなら、
どこがどう不安定なのかを本家の掲示板にでも書いて来いっつー話。
もちろん自分のPCのスペックくらいは晒せ。単なるスペック不足というオチもありうる。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:30:56 ID:Fj4V/9+A]
流れを見る限り、YU-RISの名前を出しながらアンチ行為している奴が
勝手に暴走しているだけのように思えるんだけど?
それも抽象的なコメントばかりで説得性が無い。

実際にベータ使っているのであれば大半の状態は知ってるし
捌け口は開発元で吸収反映されることも知ってるから
わざわざここで騒ぐ理由も無い。

派手にネガティブキャンペーンすると同業者乙って反応になるよ。

156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 19:40:04 ID:n1FeYExZ]
花帰葬ってどのツールで作られてますか?
haccaworks.net/new/dl/dl.htm

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:46:04 ID:ctpT7iYd]
>>155
ヒント:自演・話題作り・不安定と見せかけて反撃→ウマー

158 名前:156 mailto:sage [2006/08/05(土) 20:34:25 ID:n1FeYExZ]
自己解決しますた。
キリキリですた。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 21:59:33 ID:1JGv2GYR]
>>157
発想が貧弱杉



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 23:01:03 ID:ctpT7iYd]
ああ、きたきた

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 23:02:29 ID:Cl1ZMY4J]
来たね

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 01:24:28 ID:B3CmzSdX]
Livemaker作者とみた。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 04:41:40 ID:dDQkAJ65]
まさか、前スレのアレを蒸し返そうというのか?
かんべんしてくれw

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 17:41:29 ID:U7icA0pq]
ツールを選ぶ権利まで叩かれるつもりは無いぞ。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 18:24:41 ID:FfcfnRtw]
好きなの使えばいいって。
他人の選択に文句つける方がアホ。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 22:54:11 ID:ccePRquA]
ところでコレどう?
ttp://www.cheshier.info/sys/sys1.html
ホームページビルダーみたいに文字だけじゃなくて実際に見ながらマウスでいじれるとしたらすごくいいと思うんだけど

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 23:03:04 ID:JidHNkWe]
まあおもしろそうだが公開されていないみたいだからなあ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:57:31 ID:go40SMe3]
>>166
おもしろそう。
ただ(公開されていないので、正確なところはわからないけれど)
張られている画像を見る限り、このUIには欠陥があると思われ。
ヒント:余白


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 16:06:21 ID:A7UfcPgN]
公開されてないから意味無いけど、
こういうツール作ってるサークルみると、
やっぱプログラマーすげえなとは思う。

でも、サイトのページ見て、
ツールの凄さと作ってるゲームの落差に笑ったw
プログラマーの技術無駄遣いしてねえか?



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 17:10:12 ID:Wea0kLje]
まぁ、ラマーは理数系で、ゲーム本編は美術とか文系だからなぁ。
文章を読ませていくタイプのゲームだと、凄い技術もたいして意味を持たないし。
立ちキャラを細かく動かして演出とかがいいとこじゃん。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 06:22:19 ID:Jrr+U/nq]
保守sage

172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/23(水) 05:04:10 ID:CM0wd6CO]
保守age

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:23:04 ID:2R+WiG8l]
保守ついでに、最近気付いた事。

LMでゲームのファイルサイズが大きくなるというのは、
ミニゲーム以外では誤解。

初心者に超が付く香具師は、何故かNスクを選びがち。
無論、Nスクに罪は無し。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:24:37 ID:f47SIZsu]
初心者にはLMよりもNスクの方がいいと思うんだけどな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:36:30 ID:l2lElZX9]
Nスクを選ぶ理由ってのはやはり講座関係が充実してるからだろうな。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 13:45:14 ID:2R+WiG8l]
いや、超初心者というのは、その解説サイトを自力で探せないタイプの人。
この夏、2chのあちこちでみかけた。
ゲ製板でも、製作スレ立て逃げした超初心者がNスク選択。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 01:02:05 ID:zPV5UEMs]
そんな奴は、遊亀述べるでもやればいいのに。
もしくはギャルげーツクールとかさ、XPで動くのか知らんが。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/10(日) 12:37:50 ID:L0MmkzCm]
>>175
月姫もひぐらしもNスクだからだろ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 20:55:14 ID:tGvyVXza]
アリスソフトが配布しているSystem 4.0でゲーム作っている人いる?



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 20:09:02 ID:AwUa50Md]
ふと思ったのだが、いわゆるノベルツールのFlashに比べた利点て何だろう?

DL同人なんかでもフラゲが多いし、Flashで普通にノベルゲーム作れるから、
ノベル専用ツールなんていらないんじゃないかという気が、少しだけする。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:48:00 ID:2gaqe6Z+]
>>180
フリーのフラッシュ作成ツールで、良くできたものがあったら教えて。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:55:49 ID:xsvJbriV]
>181
ParaFla
ttp://www.geocities.jp/coa9999/
とか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:12:53 ID:2gaqe6Z+]
>>180
ふと思ったのだけれど、セーブとかできるの?>Flash

>>181
さんくす。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 08:29:58 ID:HpLfHHTq]
むしろ、フラッシュの利点のが知りたいんだが。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 09:37:17 ID:DDTE4FCu]
>>184
習熟した後、つぶしがきく。かもしれない・・・

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 11:13:07 ID:T6JynyL2]
表現力高く、アクションゲームもRPGも作れて、MACにも対応。
WEBゲームだけじゃなく、ダウンロード同人では最メジャーツールと化してる。
一万でGUI開発ツールも入手可能。

本命、これなんじゃないか?
普及率からしても圧倒的だし。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 12:17:31 ID:Tqf9qxVM]
フラッシュプレーヤーをインスコしないといけないから、という理由で
嫌っている人間がここに一人。
いや、フラッシュプレーヤーインスコしてあるけどさ。動かなかったら
最新版をインスコしてね、とか出たらもうそれだけで削除。
似たような理由で、コミメも嫌い。コミメってだけで回れ右。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 18:17:59 ID:DDTE4FCu]
いじってみたけれど、市販パッケージレベルのソフトウェアを作るのは
(漏れがヘタレなのかもしれないが)困難と言うより無理。
ネットでちょっとだけ遊ぶタイプのゲームや、ステージが1個だけのゲームなんかを
作る分には、検討しても良いかも知れない。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 19:02:05 ID:jKosrv0r]
ttp://graphicker.jp/tools/
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se268518.html
ttp://www.shiftup.jpn.org/flash/game/game.html
ttp://www.gotmail.jp/doc/easygame.html
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4797333537
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4774124729

古い情報もあるけど、これ一通り確認すれば
FLASHでも作れるようになるんじゃないの?
吉里吉里とかNScripterと変わらないスクリプト言語でしょ?
絵師がベクターデータで書かないといけないからちょっと面倒か。
どうよ?



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 00:14:28 ID:17yIZjqC]
商用ゲームの規模になると、GUIでチマチマやってるといつまで経っても完成しないよ。
膨大なテキスト等を流し込むのには、やっぱりテキストベースのスクリプトが必要。

逆に、同人で小規模なゲームを作る場合は、
中途半端なGUIツールよりは、Flashのほうが汎用性が高くて良いのでは?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 02:46:11 ID:o2Fgux6R]
↓に多数該当するなら導入のメリットあると思うよ。
・Flashのランタイムはマウスの右クリック・ジョイパッドの入力を
 感知できないので、それでも操作系に支障の出ないゲーム
・もしくは支障が出ても許容できる程度のプレイ時間のゲーム
・わざわざダウンロード→解凍の手間をかけさせて遊んでもらう
 ほどでもないようなネタを発信するためのゲーム
・Web上で公開する体験版
・ビジュアルシーンやOPの派手なゲーム
・「Mac版は出ないんですか?」とよく聞かれる製作者の作るゲーム
・「DirectXって何ですか?」「解凍って何ですか?」「マシン環境を
 書けって言われても分かりません!!11!!」みたいなプレイヤーに
 悩まされてる製作者の作るゲーム
・ドット絵は特に売りではないゲーム
・あっぷるソースみたいなゲーム
・着せ替えシーンのあるゲーム
・おさわりシーンのあるゲーム
・アニメ絵のゲーム






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