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ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:31:46 ID:qH5lDI7c]
>>900
出来てもyuukiなんて表示が汚いし、GUIの方が時間かかるじゃないか
それはスクリプト覚えられんないバカの発想

一般の目はお前程節穴じゃない、見てくれが悪いとまずスルーされる
内容が面白くても、面白そうに見えないければやらないんだよ
食うまで上手いかは判らない、上手そうに見えるものを試しに食べるんだよ
上手いかどうかはその後の問題

yuukiでいいとか思ってる奴は清潔感がないむさくるしい格好して
美容院にも服にも金を使わず、中身がよければ女が振り向くとか言っちゃってる状態

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:55:42 ID:sZyuXJ+e]
>>903
作者乙w
商用で成功してないのかそれともフリゲで自己満足したいオナニー野郎か
知らんけど、そう顔真っ赤にするなw
ワロタw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:04:42 ID:qH5lDI7c]
なにトンチンカンなこと言ってんだ?
Yuukiやコミメで成功どころか使ってる奴すらボンクラしかいないだろ
まともな売り物作ってれば出てこない発想だぞ


お前がスクリプトも出来ない、スクリプターもやとえない
オナニー作者じゃないの?
相手に対して見栄えに気を使うくらいできないから
いつまでたっても独り善がりのオナニーなんだぜ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:12:32 ID:4uRJlq/A]
>>903
製作してるサウンドノベルをどこかにアップしてほしいな。
見た目をやたら重視してそうな発言してるから一体どんなサウンドノベルなのか
参考に見てみたいなあ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:26:54 ID:L3NXwIOf]
3流作者の必死さがひしひしと伝わってくるスレだな
まあ、一応見た目だけ良くて中身がショボイ=即ゴミ箱行きの
NS作品や吉里吉里作品は腐る程あるけどな
俺もID:qH5lDI7cの作品かどれだけすごいサウンドノベルなのか見てみたいな^^


908 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/28(日) 01:48:39 ID:JK27ylvv]
マジに思うんだが、吉里吉里やNスクつかえるのに
YuukiNovel!!やコミックメーカーなんか使うメリットがないような気がするが
使いにくいし逆に手間ばかりかかるだろ、間違いがあっても直すの大変そうだし

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:50:35 ID:qH5lDI7c]
俺は今時Yuukiやコミメで最低ライン並に売れる物作れるってやつのゲームのほうが見てみたいが

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:56:38 ID:SPBqjANc]
そういえばyuukiで作られたノベルが人気出て携帯ゲームに移植された
ゲームがあったっけ
つまらないゲームを作る奴は吉里吉里使ってもつまらないゲーム作るのがオチだし
ようするに使い用だろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:13:55 ID:rCFbDVKe]
     ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ID:qH5lDI7cのノベルゲームのうpはまだかね?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 09:28:19 ID:XIGns+vi]
ID:qH5lDI7c
こいつノベル信者より痛いな
売れないヲタ作者の主張に爆笑した

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:03:57 ID:58ktM6cx]
          /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
      (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
     /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
     (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
    (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
   (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)   ←  ツールは一流
   ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)       ノベルは三流のシェアゲ作者ID:qH5lDI7c(笑)  
     | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===
     |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ       _________
     |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |     /
    .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /俺のブツはすごいぜ
   ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <インターフェイスデザインもそこいらのノベルとは一味違うから
    (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \今時Yuukiなんてありえねーよ。
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \_________
    \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
      (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
       \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
        | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
    ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄

914 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/28(日) 11:54:11 ID:JK27ylvv]
Yuukiはフォントが汚くて読みにくい
吉里吉里つかえるならわざわざ使う価値ないだろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:15:14 ID:XVCQsCr7]
ツールとして使った事は無いけど、
プレイヤーとしてはYuukiとかコミメ作品はそれだけで避けるな
バックログとか既読スキップとかが出来ないなんてシステム糞すぎだろ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:25:21 ID:s22Q3kgK]
                 ∧        ∧  マチクタビレタ〜     マチクタビレタ〜
  マチクタビレタ〜       /  ヽ      ./  ヽ      マチクタビレタ〜
                 /   ヽ―――/   ヽ   マチクタビレタ〜  マチクタビレタ〜
    マチクタビレタ〜  /       l___l   \        マチクタビレタ〜
              |      ●  |    |  ●  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        へ    |  へ     ヽ   ./     | < ID:qH5lDI7cのノベルゲームのうpはまだかね?
         \\   \ \\     ヽ/     /   \____________
チン        \\  .> \\          ヽ
   チン      \\/    \\  _      |  マチクタビレタ〜
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|    マチクタビレタ〜
         \___/      ヽ____/  /  .|         マチクタビレタ〜
                               /    |  マチクタビレタ〜
   __________________/     .|
                             |      |  

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:50:16 ID:UR3gNyy1]
>>915
パンピーのプレイヤーがYuukiだとかコミメだとか知る訳ないだろアホ
コミケに参加してシェアゲに手を出したり、エロゲあさったりしてるキモヲタや
全然売れないノベルゲーム量産して販売してる作者じゃあるまいしw

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:06:13 ID:wx1Fs75l]
たまたま面白そうだからダウンロードして
遊んだってケースがほとんどだろうな
しかし、ツールは一流でノベルは三流にワロタ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:13:49 ID:XVCQsCr7]
そりゃ『パンピーのプレイヤー』は知らんだろうが、それも初心者のうちだけじゃないか?
いくつかプレイするうちにツール名覚えて、快適なシステムに流れるのは仕方ないと思う
レビューサイトも糞システムだってだけでも評価下がるだろ
初心者ほどレビューサイト信用するから評価低いのは致命的
まぁツール名で敬遠するのはある程度ゲーム漁りまくった奴だけだろうけどw


920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:17:38 ID:qH5lDI7c]
>>917
フリゲならちょっとやって障り程度で捨てられる
パンピーが体験版も無い有料の訳の判らないノベルなんぞ買わない
体験版があればすぐにダメなのが判るだろ

わざわざ一流のツールが使えるのにノベルが何流だろうと三流ツール使う意味がわからない
そういってるのに本当に意味がわからん煽りばかりだな

無料で吉里吉里がつかえるのにYuukiやコミメを使うメリットが無いだろデメリットは沢山あるが
なんでそこまで吉里吉里を使うことを話をそらしてまで叩きたがるんだ?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:23:07 ID:Jy49Ra6v]
ツールは一流、ノベルは三流って
下手糞なゴルファーがプロ仕様のゴルフクラブ使って自己満足してるのと似てるな
豚に真珠ってやつか



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:36:47 ID:muV/Bw+v]
 ID:qH5lDI7cを見てると南国とかいうゴミ作者を思い出すな
厨二病全快のシナリオでほとんど売れてないらしいがw

ID:qH5lDI7cのノベルはまだなのか?
俺も見てみたいw


923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:56:05 ID:1p0CAJo4]
簡単なことだよ
「わざわざ吉里吉里やNScripterで作る」
スクリプトもロクに書けないから使うのが「わざわざ」にあらためて勉強しなくてはなる
人望も人脈も無いから気軽に頼める知り合いも居ないから「わざわざ」人探しに奔走するになる
実績も無いからスクリプターを名乗り出てくれる奴も居ないので「わざわざ」金を払って頼むことになる

知識、実績、人脈の一つでもあればたかが「わざわざ」吉里吉里で済むことを
Yuukiやコミメなんて使うようなバカをやらなくて済む
特にノベルの内容が1流3流は関係なくスタンダードなツールを選べば良い
あとで規模が大きくなって部分的に人に任せるにしても吉里吉里、Nスクなら
Yuukiやコミメと違って普通に通じるからな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:08:55 ID:muV/Bw+v]
ゴミ作者長文で必死すぎwww
売れてないんだろうなw

      ドッカーン!               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒⌒⌒)...              |  簡単なことだよ
      |||.                |  「わざわざ吉里吉里やNScripterで作る」
     _____                 |  。スクリプトもロクに書けないから使うのが「わざわざ」にあらためて勉強しなくてはなる
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン.         |  、人望も人脈も無いから気軽に頼める知り合いも居ないから「わざわざ」人探しに奔走するになる
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン        |  実績も無いからスクリプターを名乗り出てくれる奴も居ないので「わざわざ」金を払って頼むことになる
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン..      |  
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜          |  知識、実績、人脈の一つでもあればたかが「わざわざ」吉里吉里で済むことを
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜         |  Yuukiやコミメなんて使うようなバカをやらなくて済む
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜          .|  特にノベルの内容が1流3流は関係なくスタンダードなツールを選べば良い
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    <  あとで規模が大きくなって部分的に人に任せるにしても吉里吉里、Nスクなら
  \        ⌒ ノ______    |  Yuukiやコミメと違って普通に通じるからな
    \_____/ |   | ̄ ̄\ \   |  
___/      \   |   |    | ̄ ̄|....|  
|:::::::/  \___   \|   |    |__|....| 
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /   |  
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕   \________________________


925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:10:07 ID:mF0UK5S4]
あせって書き込むなよ
ID変わってないぜ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:29:43 ID:FOVlsqby]
吉里吉里使用して中身は三流以下のノベルだからID:qH5lDI7はびびってアップできねーんじゃねーの?
さっさとアップしてもらいたいものだぜ。評価してやるからさw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:15:35 ID:3anMMK1X]
YuukiNovelやコミメって、
マウスホイール上でバックログ、ホイール下で読み進める、
とか出来るの?

最近のノベルだとこの操作がデフォっぽいから、
ホイール未対応ならその時点でアウトな気がする。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:24:19 ID:tKyTdH23]
自分で調べてこいよ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 17:22:56 ID:WZqfnDmg]
要は選択肢のあるひぐらし作りたいんだけど
NスクとLiveMakerどっちが早く作れるかな
今後いくつも作っていくと考えるとNスクのが良いみたいな話聞いたんだけど
実際使ってる人たちの感想を聞かせて頂きたい

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 18:07:25 ID:8Yfa1v3G]
Nスクっておいしいの?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 18:23:03 ID:5lJEPAlG]
甘いけどちょっと苦味があって、とてもおいしいです。



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:30:02 ID:tPQx25/U]
ネタだと思って傍観してたらどっちもマジかよ・・・
煽り方がやたら古臭いし、ここだけ2000年前後に戻ったような気分だ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:00:49 ID:ufeEUi9c]
>>929
サムネイル付きセーブ画面とかCGモードがいらないならNスク。
そういう機能が最初から付いていて欲しいならLM。

使用画像とか文章を細かく修正しつつ、動作確認を頻繁に行なうようならNスク。
シナリオとか使用画像が作成済みで、ゲームの仕様もほぼ固まっているならLM。

あと、LMだとパッチ作成機能とかも付いていた気がする。
Nスクでパッチを当てるには、別のツールを使わなきゃダメ。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:01:48 ID:+yfrpLIY]
>>932
2000年ってそんな時から2ちゃんやってるのか
いい歳してゲーム作ってるおっさん乙w

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:16:23 ID:tsG6NLPp]
コーヒー吹いたw
これ次スレのテンプレにでも入れておけばいいんじゃねw
          /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
      (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
     /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
     (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
    (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
   (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)   ←  ツールは一流
   ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)       ノベルは三流のシェアゲ作者ID:qH5lDI7c(笑)  
     | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===
     |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ       _________
     |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |     /
    .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /俺のブツはすごいぜ
   ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <インターフェイスデザインもそこいらのノベルとは一味違うから
    (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \今時Yuukiなんてありえねーよ。
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \_________
    \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
      (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
       \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
        | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
    ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:18:55 ID:tPQx25/U]
>>934
仕事なんでな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 23:17:30 ID:WZqfnDmg]
>>933
ありがとう!
文章は先に書いちゃうし、絵も作成済みだからLM使ってみるよ!
よっしゃー頑張るぜ

938 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/21(火) 20:59:53 ID:GHSLf980]
昔のゲームブックで、ファイティング・ファンタジーのように、
サイコロつかった戦闘ルール(技術点、体力点、運勢点)を実現できそうな
よさげなツールないでしょうか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 07:23:31 ID:SBf+/qv7]
何だ何だ?>>896のキチガイが荒らしてるのか?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 17:36:11 ID:ZmL/esJS]
スクリプトを覚える脳も新しいツールに移行する柔軟性もなく
未だにコミメやYuukiに張り付いてる奴はいるんだよ
同じモノ作ってもコミメやYuuki使ってるだけで敬遠する奴がいたり
スクショの見栄えが悪くて手さえ付けない奴が多いことを判ってない

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 21:34:40 ID:FYbxPrkI]
>>938
需要の低いシステムは自分で作らないと無いと思う



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 22:30:18 ID:sDpYXgm9]
吉里吉里でもNスクでもYU-RISでも出来るだろ?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 10:49:27 ID:+XQrMFVI]
ゲームなんて自己満のカタマリでござるよ

944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 16:18:22 ID:uiD6ulQK]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 15:10:08.94 ID:h9/+lqnq]
Ren'py、最新版でAndroidに対応したのは面白いな。
Win/Mac/Linuxぐらいまでは、「ふ〜ん」だったが、携帯対応はちょっとおいしい。
スクリプト書いて付属ツール通せば、
あとは署名してマーケットに上げるだけの状態の独立アプリが作れる。
(文字サイズとかボタンサイズとか携帯を意識したデザインは必要だが)
まあ現状英語のドキュメント読めないとさっぱりなのが最大の欠点か。


946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 13:56:37.75 ID:/ieZfoZE]
Ren'pyいいな
iPhoneも対応してくれないかな
iPhoneってこの手のツール全然ないよね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:24:32.07 ID:o4MgV2pW]
つい最近まで、メタ環境は排除されていたから。>iPhone

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:27:02.19 ID:muoZbKVf]
今も排除されてるよ
最終的にMacOS上でコンパイルしないと駄目だとか、いくつか条件がある

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 18:19:48.04 ID:ESkJqN8T]
あれ? OKになったんじゃないの?

950 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/16(月) 21:28:31.77 ID:iGpqasSr]
YURISのヴァージョン上がったので上げ
GPUのバイキュービックは大帝国でピクセルシェーダ3.0がいるって書いてあったから
YURISでも2.0対応のGPUじゃウィンドウ白画面になって表示されない
気になるところはマルチコア対応してること
AVGじゃ画像処理ぐらいしかマルチコア使うとこないだろうなとは思うけど

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:45:49.09 ID:LvADanAq]
ttp://www.visualnovelty.com/
実績ゼロの新興ツールなので話題にはならんが
ツール自体の開発思想というかセンスが良い
CG、テキスト、音楽、効果、ユーザースクリプト等を
一括してオブジェクトとして扱い
ドラッグして並べるだけでゲームが作れる



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:45:14.57 ID:NHz5gBVh]
ウィンドウズ8がWebアプリケーション主体になるなら
html5とかjavaとかflashで組むことも考えなければならないかもなあ
CPUがarm系だとそれでないとまともに動かない可能性がある

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 00:43:20.74 ID:h3pKypSm]
>>952
すまん、マヂで意味が分からん。
同一の実行環境なら、ブラウザ上のhtml5や、javaや、flashよりもネイティブのほうが
高速に決まってる(コードの質がはこのさい考慮していない)と思うんだが。


954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:12:05.75 ID:lReAz7m8]
ウィンドウズ8ではx86用とarm用が発売される
ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある
エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:43:26.73 ID:h3pKypSm]
>ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある
>エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど

arm版が採用されるデバイスと、x86版が採用されるデバイスでは画面の
大きさが違いすぎて、どういう手法にしろ、事実上共有は無理なんじゃないかな。
バイナリというよりはターゲットデバイスに併せて別々に作ることになるはず。


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:38:34.64 ID:2ONkjRGL]
スマートフォンにも対応するノベルゲーム開発キット
r9game.com/


957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 04:08:54.80 ID:IrZBRBHJ]
>>956
面白いね。
でもブラウザに貼り付けられると、ホイールもキーボードもメッセージ送りに使えなくて疲れるね。


958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 07:18:17.58 ID:d0fT7rDh]
エンジン二つ用意する感じになるんじゃないかね
Game_ARM.exe
Game_x86.exe

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 12:57:01.55 ID:nSKpe33t]
YU-RISって既読スキップなしなの?
サイトのマニュアルをちらっと見たけどそれらしい命令がないような…

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 14:38:12.62 ID:nSKpe33t]
>>959は自己解決しました

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:12:27.63 ID:amHxKTjq]
解決しただけで、「自己」関係無いだろ?



962 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 17:38:21.57 ID:/SCWQ40T]
>>951
これは良い
落として動かしてみたら早速英語で詰まったが、読めさえすればどうにかなりそうなインターフェイスだと思う

同梱素材とかからして作者結構日本語読めそうな感じがするんだが…日本語版ヘルプとか作ってくれないのかね


963 名前:sage [2011/09/19(月) 17:55:43.48 ID:/SCWQ40T]
結構なんとなくでも使える
ただ、当たり前っちゃ当たり前なんだがデフォルト状態だと台詞に半角英数字しか使えない
Ren'pyみたいに解析班がいないと実用は厳しそうだ

あとHelpを翻訳サイトに通してみた感じ、エロは不可っぽい

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:29:29.47 ID:2zuDHfcr]
>>963
sceneタブ下のDialog内にあるfontをMPゴシック等に変更するとよい

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 13:44:44.49 ID:b1OSM8iC]
>>964
日本語喋らせることに無事成功しました、ありがとう
あと技術関係の質問はちょっとスレチだと思ったので、ちょっと誘導するような書き方してごめん

>>956
簡単だしマルチプラットフォームがおいしい
説明書では触れられてないっぽいけど、CSSで画面デザインもいじれるのかな

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 14:10:13.60 ID:b1OSM8iC]
Yuukiはシステム周辺のデザイン(とくに最初のしおりから選ばせるところ)が独特で戸惑う

コミメもデフォシステムはちょっとやりにくいけど、
やろうと思えばシステム改造できるので気にならない作品も結構ある
動きのカクつきとか文字のアンチ無しとか、それとなく安っぽくはなるけど
プレイヤーにそこまで気にする人が多いかというと微妙なところ。

LMはあのインターフェースと素材を独自形式にするのがどうもダメで、使ってない。
遊ぶ側としてはとくに不満を感じたことはないけど、中身のわりにサイズがでかいのはよく言われてる。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 14:39:37.17 ID:b1OSM8iC]
>スクリプト系(わりかし万能型)

Nスク
作ったものだけが動く感じがわかりやすい。今までスクリプト使ったことない人には無難かと思うけど、
(数字,数字,数字)で何番目が何って設定方式が、プログラマ系の人にはアレに感じられるんじゃないかと。
(昔透過png対応プラグイン突っ込んで一本作ったことがある)

吉里吉里(KAG3)
スクリプトが長いのが気にならなければ、講座もそこそこあるのでオススメ。
完成品に関しては作者の腕前次第ってやつで、文句なし。
どうにでもなるのは知ってるんだけど、全画面にゴシック体のでっかい文字が出るノベルゲー見るとうわー吉里吉里っぽいって思ってしまう。偏見。

YU-RIS
スクリプトの視認性が高いのと、素材の対応形式が幅広いので期待。
サンプルの時点で結構市販のギャルゲっぽいので、ほとんどそのまま使ってるサークルとかちょっと見る。
β5(と説明書)はまだですかッ…!

Catは直接のシーン打ちはやりやすいけど、その他はかえって複雑な気がする…俺の腕前では無理でした。


>スクリプト系(機能限定型のうち、これもアリかなと思ったもの。
基本あまりいじれないので大作とか何作も作るのには向かないかも)

Bluenote
数多ある機能限定タイプではこれがすっきりしてて個人的に好き。

Dream Novel Designer IIDX
デフォからシステムデザインが全くいじれないんだけど、メニューの動き方がちょっとかっこいい。
最初に作者のロゴが派手に出る(自分のロゴは出せない)のは気になる。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 15:28:29.04 ID:AaED96rT]
catsystem2って使われてるの?
二年前からページ更新されてないしサポート掲示板も無いままだし

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:37:27.82 ID:MtghXRcj]
最近出たゲームならfrontwingとケロqのがcatsystem2
プロじゃないとサポート受けられないみたいだから
同人ではまず見ないな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:54:06.17 ID:+D02MIKC]
systemNNNはノーサポートらしいが
Cycはあれを解読したのか…?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:44:06.81 ID:wrwfixDL]
catもyurisも基本はだいたい解読できたが
NNNとretouchは投げた
GUIってサポートがないと逆に難しい



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 11:03:15.92 ID:d4xBFWMP]
retouch(ExHIBIT)落としに行ったら404ぽかった

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 10:28:17.05 ID:E9cixHcQ]
過去ログでiPhoneは製作ツールの公開はNGって出てたけど
スクリプト部分をクラウドに追い出したら大丈夫かな?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:11:28.39 ID:ievV+QxP]
>>973
NGだったのは開発ツールの公開ではなくて、その開発ツールが、例えばなんらかの
プレイヤーで実行するようなタイプのアプリケーションを作成する場合、そのツールで作った
アプリケーションの公開自体。

ただ、それ、ちょっと前に緩和されたはず。調べてみ。


975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 09:50:52.62 ID:/KCWIFPk]
Macで使える良いノベルツールってありますか?
なかなか使い勝手が良くなくてどうしようかとなやんでいます。
今はSCFWritsSCFRnを使っていますが…
皆さんの評価を仰ぎたい次第です

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:40:17.63 ID:XEGyIhSt]
>>975
>SCFWritsSCFRn

これが何だかわからん…。

一応、マルチプラットフォーム対応で代表的なのを上げとく。

・ONScripter(NScripter互換)
・FamousWriter(IntelMacではOS10.6までしか動作しない)
・Ren'Py
・AirNovel

977 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 10:18:20.74 ID:tYGt27bc]
>>976
ありがとうございます、とりあえず試してみます!

SCFWrits と SCFRnというノベルツールです。一緒くたにしてしまってすみませんw

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 22:48:57.76 ID:dcem/bjl]
>>977
>SCFWrits と SCFRn

あー、分けてググったらちゃんと引っかかった。
Macユーザーだけにやってもらえればおkって考えなら、
別にこれでもいいんじゃないかと。

本格的なノベルゲームを作りたいなら、
>>976で上げたやつから適当なの選べばいいと思うよ。

ただ、Macユーザーをターゲットにゲーム作りたいなら、
ONScripterはオススメできない。
Windows環境を別に持ってて、Windowsユーザー向けに作る、
っていうんなら問題ないんだけど。



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:33:21.41 ID:F0jdZ/88]
bootcampでmacでwindows環境を動かすとか?w






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