- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:54:14 ID:/H4fQdDF]
- >>864
言葉足らずですまない。 ムービーに関してはswfやmpeg、aviの類の動画ファイル形式なんだけど バックで再生させつつ、ベーシックなADVのように テキストを表示させてクリックなりで読み進めて テキストの進行に合わせて、任意指定の動画ファイルを再生させていく っていう感じのを考えてるんだが 自分の知ってる範囲じゃそういう形式は フラッシュ作品でしか見た事がなくて 可能ならノベルツールで作りたいんだ。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:57:20 ID:x3DJZ3fr]
- >>865
うーん、もしかしたら今日公開したYU-RISβ4でできるかも? 落としてサンプルを動かしてみたらどうだ?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 20:37:29 ID:c9btQNQd]
- 吉里吉里でできるがな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:03:25 ID:lus4iAd0]
- うーん、もしかしたら今日 公 開 し た YU-RISβ4でできるかも?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:12:21 ID:/H4fQdDF]
- >>866
ありがとう! 今までスルーしてたんだけど 覗いて見たらエライ分かりやすいね、これ。 aviでいけそうですな。 >>867 吉里吉里でもいけるんだ! 結局大抵のツールでいけるって事だろうか・・・ ありがとう!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:14:33 ID:8c/di4zs]
- >>865
吉里吉里は、mpeg-1 または wmv をレイヤ上で再生できるので、画像ファイルと同じような感覚でそのまま動画ファイルを使える。 クレージュエースや softhouse-seal が吉里吉里でアニメでのイベントCG描写やってるから、 体験版落として見てみるといいんじゃないかと。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:21:54 ID:8c/di4zs]
- AVI は環境依存しまくるから悪いこといわんからやめとけ。無圧縮 AVI 以外は使えないと思っておくほうがいい
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:12:17 ID:/H4fQdDF]
- >>870
これまた貴重なご意見サンクスです! 前例があるのは嬉しいな、助かります! 個人的にはswfでいければ一番イイんだけど ノベルツールで扱うにはまだ不安な印象ですな。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:19:36 ID:hjL0FADP]
- Ren'pyいいな。クロスプラットフォームで、日本語もわりと簡単に扱える。
そしてこれが流行ってくれるとLinux使ってる俺みたいな人は助かる。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:21:11 ID:YWeNlgw3]
- yu-risのβ4て結局どんなかんじ?
個人的には面倒臭くなったなあと思うんだけど
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 18:40:36 ID:Zas90yXa]
- 話題がない時点で察するんだ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 23:23:01 ID:xyNK0lwY]
- ノベルゲーム自体の話題がないな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 17:41:42 ID:/jgackLu]
- そのうちDirect2DとDirectWriteの時代がやってくる。
吉里吉里のDrawDeviceに使ってみるかな。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 17:51:45 ID:CVbNPdVV]
- ノベルゲームの描画なんかごく単純だから直接Direct3Dで十分なんじゃね
全部ベクターで作るなら別だがw
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:33:05 ID:Li41DBhl]
- いいかげん動作環境をwinNT系に限定してユニコードベースにはすべきだと思うけど
Direct2Dのノベルゲームでの有用性は ルビのちっちゃい字のサブピクセルを使ったアンチエイリアスぐらいだしな
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:36:27 ID:/jgackLu]
- 実は・・・C++とかDirect3DとかMFCとかもういやだお(´・ω・`)
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 00:05:39 ID:4JfikIPJ]
- ノベルツールの最終目標ってなんだろ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 02:55:37 ID:noPZ9/bj]
- テキストベース記述と、GUIベース記述の完全両立とか?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 14:08:08 ID:uG0VjU2T]
- これに限らずツール全般には最終目標って無いんじゃないか?
所詮は道具なんだから時代によって作るものも作る人も変化していくんだ 最終目標が見えちゃった時点でゲームや製作者自体の進化が止まったか または考えてる奴の思案の枠が広がる事もやめてしまったか
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/13(火) 23:03:49 ID:SwdLYzvR]
- 一月レスが無かった
検索してひっかかったんだがNORNとか言うのはどうなの?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 09:41:06 ID:uwzK1KxU]
- まだ開発中っぽいからなんとも
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 15:02:56 ID:doZu7tER]
- やべぇコンセプトがかぶっトル!!
MIDPとAndroidで互換なフレームワーク + IDEを作ってるぜ。 Java SE & MIDP & Android上に互換層のっけてプロジェクトの変更なしに動くように作ってる。 Java SE + Netbeans RCPな開発環境で作ってシナリオデータはポータビリティとコンパチビリティを考えてバイナリーXMLだ。 似たようなこと考える奴はどこにでもいるんだなw
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 15:48:08 ID:fLh06P8v]
- >>シナリオデータはポータビリティとコンパチビリティを考えてバイナリーXML
悪いこといわんからこれだけはやめとけ。 コンバート後の中間形式として使うならいいけど。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 18:51:36 ID:MDrqMGpe]
- ちなみに最終フォーマットとしてやめといた方がいいのはなぜ?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 17:27:48 ID:9DprBQYC]
- >>884
NORNのβ版使ってみたけどエラー吐きまくりで身動きが取れん・・・ サンプルゲームもグラフィック変だし途中で止まった まだ未完成とはいえ正直酷い
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 21:09:06 ID:lO0miBKd]
- >>884
公式ページの冒頭で「NRON」って誤記されてるね。3回も連続で。不思議だ。 2007年の一時期に「α版」というのを出していた形跡があるけど、その後引っ込めたりしていて、よくわからない。 web.archive.org 参照。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:27:17 ID:Pr09Uj/g]
- RealLiveMAXってどうよ?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:57:11 ID:IkQKPxOx]
- 落としたけど、まだ使ってみてないよ〜
圧縮ファイル470MBもあるのな。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 22:03:19 ID:K/IfgAHJ]
- 一応かいとこ
www.nicoga.jp/news/detail.php?newsId=141 『ADVゲームメーカー』ついに登場!! 2010/10/18
- 894 名前:あげとくか [2010/11/24(水) 15:03:53 ID:n0IMl9Mw]
- YU-RISベータ5が出るらしい
新機能は、ダイレクトXのバージョンを上げたことがたぶん助けになると思うけど マニュアル完備は時間かかりそうだなぁ バイナリが出来た時にマニュアルの完成を待たずにリリースして欲しいけど 機能の組込とマニュアルの記述を分けると、後で書く作業が大変になるだろうし仕方ないか
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:10:22 ID:bxrBISaP]
- プロジェクト・フクロマンス継中始動!!
製作サイド向け ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/IN/create/FRK02.html 外側向け ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/TO/game/FuckRo2.html 有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか? 全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督 目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し 期間:年内 (^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』 namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 08:36:48 ID:Q6LEhK+U]
- アニメーション機能を使わないのに無理に吉里吉里使ってる奴見ると笑うわ
yuukiノベルやコミックメーカーで十分な出来なのにな
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:11:30 ID:Df2OMowJ]
- 吉里吉里は紹介が多かったり使ってる作品が多かったりするからな
コミックメーカーはなんかインストしないと遊べないんじゃなかったっけ?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:58:51 ID:0QGp79f/]
- 時間制限選択肢も使わないノベルに吉里吉里使う人もいるからな
システム辺りをカッコよくしたいがためだけに(笑)
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:42:38 ID:L7gQNOMJ]
- >>896
yuukiノベルは字の表示がなんか綺麗じゃない上インターフェイスデザインの融通が利かないから 見栄えがどんなゲームも見栄えが悪くなるし、機能を使わなくてもスクリプトになれた人間には GUIより作業が全然早い コミックメーカーはコミックプレーヤーが論外だし 吉里吉里つかえるのにyuukiノベルやコミックメーカー使う方が笑えるよ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 23:15:20 ID:vgmmpTMl]
- >>899
作者乙 yuukiノベルで出来る事をわざわざ吉里吉里やNScripterで作るからアホなんだろ 選択肢ちょこちょこっと入れた程度のノベル、あるいは全く選択肢のないノベルで吉里吉里やNスクw 商用ならまだしもフリーで見栄えがどうとか、ただの作者様の自己満足で 一般のプレイヤーはそこまで見てないわw 内容が面白ければいいのだから(笑)
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 23:37:37 ID:9BAvfjJf]
- まあ、一般人はともかくコミケとかに参加してるヲタや
ノベルゲーム好きの腐女子なんかは細かいところまで指摘しそうだなw
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:28:44 ID:SW9TQpzr]
- でも自己満足って大事だと思うのです
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:31:46 ID:qH5lDI7c]
- >>900
出来てもyuukiなんて表示が汚いし、GUIの方が時間かかるじゃないか それはスクリプト覚えられんないバカの発想 一般の目はお前程節穴じゃない、見てくれが悪いとまずスルーされる 内容が面白くても、面白そうに見えないければやらないんだよ 食うまで上手いかは判らない、上手そうに見えるものを試しに食べるんだよ 上手いかどうかはその後の問題 yuukiでいいとか思ってる奴は清潔感がないむさくるしい格好して 美容院にも服にも金を使わず、中身がよければ女が振り向くとか言っちゃってる状態
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:55:42 ID:sZyuXJ+e]
- >>903
作者乙w 商用で成功してないのかそれともフリゲで自己満足したいオナニー野郎か 知らんけど、そう顔真っ赤にするなw ワロタw
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:04:42 ID:qH5lDI7c]
- なにトンチンカンなこと言ってんだ?
Yuukiやコミメで成功どころか使ってる奴すらボンクラしかいないだろ まともな売り物作ってれば出てこない発想だぞ お前がスクリプトも出来ない、スクリプターもやとえない オナニー作者じゃないの? 相手に対して見栄えに気を使うくらいできないから いつまでたっても独り善がりのオナニーなんだぜ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:12:32 ID:4uRJlq/A]
- >>903
製作してるサウンドノベルをどこかにアップしてほしいな。 見た目をやたら重視してそうな発言してるから一体どんなサウンドノベルなのか 参考に見てみたいなあ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:26:54 ID:L3NXwIOf]
- 3流作者の必死さがひしひしと伝わってくるスレだな
まあ、一応見た目だけ良くて中身がショボイ=即ゴミ箱行きの NS作品や吉里吉里作品は腐る程あるけどな 俺もID:qH5lDI7cの作品かどれだけすごいサウンドノベルなのか見てみたいな^^
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/28(日) 01:48:39 ID:JK27ylvv]
- マジに思うんだが、吉里吉里やNスクつかえるのに
YuukiNovel!!やコミックメーカーなんか使うメリットがないような気がするが 使いにくいし逆に手間ばかりかかるだろ、間違いがあっても直すの大変そうだし
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:50:35 ID:qH5lDI7c]
- 俺は今時Yuukiやコミメで最低ライン並に売れる物作れるってやつのゲームのほうが見てみたいが
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:56:38 ID:SPBqjANc]
- そういえばyuukiで作られたノベルが人気出て携帯ゲームに移植された
ゲームがあったっけ つまらないゲームを作る奴は吉里吉里使ってもつまらないゲーム作るのがオチだし ようするに使い用だろ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:13:55 ID:rCFbDVKe]
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < ID:qH5lDI7cのノベルゲームのうpはまだかね? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 09:28:19 ID:XIGns+vi]
- ID:qH5lDI7c
こいつノベル信者より痛いな 売れないヲタ作者の主張に爆笑した
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:03:57 ID:58ktM6cx]
- /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ← ツールは一流 ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) ノベルは三流のシェアゲ作者ID:qH5lDI7c(笑) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /俺のブツはすごいぜ ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <インターフェイスデザインもそこいらのノベルとは一味違うから (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \今時Yuukiなんてありえねーよ。 .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |  ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/28(日) 11:54:11 ID:JK27ylvv]
- Yuukiはフォントが汚くて読みにくい
吉里吉里つかえるならわざわざ使う価値ないだろ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:15:14 ID:XVCQsCr7]
- ツールとして使った事は無いけど、
プレイヤーとしてはYuukiとかコミメ作品はそれだけで避けるな バックログとか既読スキップとかが出来ないなんてシステム糞すぎだろ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:25:21 ID:s22Q3kgK]
- ∧ ∧ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜 / ヽ ./ ヽ マチクタビレタ〜 / ヽ―――/ ヽ マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 / l___l \ マチクタビレタ〜 | ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ へ | へ ヽ ./ | < ID:qH5lDI7cのノベルゲームのうpはまだかね? \\ \ \\ ヽ/ / \____________ チン \\ .> \\ ヽ チン \\/ \\ _ | マチクタビレタ〜 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _ \回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /| マチクタビレタ〜 \___/ ヽ____/ / .| マチクタビレタ〜 / | マチクタビレタ〜 __________________/ .| | |
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:50:16 ID:UR3gNyy1]
- >>915
パンピーのプレイヤーがYuukiだとかコミメだとか知る訳ないだろアホ コミケに参加してシェアゲに手を出したり、エロゲあさったりしてるキモヲタや 全然売れないノベルゲーム量産して販売してる作者じゃあるまいしw
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:06:13 ID:wx1Fs75l]
- たまたま面白そうだからダウンロードして
遊んだってケースがほとんどだろうな しかし、ツールは一流でノベルは三流にワロタ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:13:49 ID:XVCQsCr7]
- そりゃ『パンピーのプレイヤー』は知らんだろうが、それも初心者のうちだけじゃないか?
いくつかプレイするうちにツール名覚えて、快適なシステムに流れるのは仕方ないと思う レビューサイトも糞システムだってだけでも評価下がるだろ 初心者ほどレビューサイト信用するから評価低いのは致命的 まぁツール名で敬遠するのはある程度ゲーム漁りまくった奴だけだろうけどw
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:17:38 ID:qH5lDI7c]
- >>917
フリゲならちょっとやって障り程度で捨てられる パンピーが体験版も無い有料の訳の判らないノベルなんぞ買わない 体験版があればすぐにダメなのが判るだろ わざわざ一流のツールが使えるのにノベルが何流だろうと三流ツール使う意味がわからない そういってるのに本当に意味がわからん煽りばかりだな 無料で吉里吉里がつかえるのにYuukiやコミメを使うメリットが無いだろデメリットは沢山あるが なんでそこまで吉里吉里を使うことを話をそらしてまで叩きたがるんだ?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:23:07 ID:Jy49Ra6v]
- ツールは一流、ノベルは三流って
下手糞なゴルファーがプロ仕様のゴルフクラブ使って自己満足してるのと似てるな 豚に真珠ってやつか
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:36:47 ID:muV/Bw+v]
- ID:qH5lDI7cを見てると南国とかいうゴミ作者を思い出すな
厨二病全快のシナリオでほとんど売れてないらしいがw ID:qH5lDI7cのノベルはまだなのか? 俺も見てみたいw
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:56:05 ID:1p0CAJo4]
- 簡単なことだよ
「わざわざ吉里吉里やNScripterで作る」 スクリプトもロクに書けないから使うのが「わざわざ」にあらためて勉強しなくてはなる 人望も人脈も無いから気軽に頼める知り合いも居ないから「わざわざ」人探しに奔走するになる 実績も無いからスクリプターを名乗り出てくれる奴も居ないので「わざわざ」金を払って頼むことになる 知識、実績、人脈の一つでもあればたかが「わざわざ」吉里吉里で済むことを Yuukiやコミメなんて使うようなバカをやらなくて済む 特にノベルの内容が1流3流は関係なくスタンダードなツールを選べば良い あとで規模が大きくなって部分的に人に任せるにしても吉里吉里、Nスクなら Yuukiやコミメと違って普通に通じるからな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:08:55 ID:muV/Bw+v]
- ゴミ作者長文で必死すぎwww
売れてないんだろうなw ドッカーン! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒⌒⌒)... | 簡単なことだよ |||. | 「わざわざ吉里吉里やNScripterで作る」 _____ | 。スクリプトもロクに書けないから使うのが「わざわざ」にあらためて勉強しなくてはなる /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン. | 、人望も人脈も無いから気軽に頼める知り合いも居ないから「わざわざ」人探しに奔走するになる /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン | 実績も無いからスクリプターを名乗り出てくれる奴も居ないので「わざわざ」金を払って頼むことになる |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン.. | |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 | 知識、実績、人脈の一つでもあればたかが「わざわざ」吉里吉里で済むことを |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 | Yuukiやコミメなんて使うようなバカをやらなくて済む |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 .| 特にノベルの内容が1流3流は関係なくスタンダードなツールを選べば良い | ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! < あとで規模が大きくなって部分的に人に任せるにしても吉里吉里、Nスクなら \ ⌒ ノ______ | Yuukiやコミメと違って普通に通じるからな \_____/ | | ̄ ̄\ \ | ___/ \ | | | ̄ ̄|....| |:::::::/ \___ \| | |__|....| |:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ / | |:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 \________________________
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:10:07 ID:mF0UK5S4]
- あせって書き込むなよ
ID変わってないぜ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:29:43 ID:FOVlsqby]
- 吉里吉里使用して中身は三流以下のノベルだからID:qH5lDI7はびびってアップできねーんじゃねーの?
さっさとアップしてもらいたいものだぜ。評価してやるからさw
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:15:35 ID:3anMMK1X]
- YuukiNovelやコミメって、
マウスホイール上でバックログ、ホイール下で読み進める、 とか出来るの? 最近のノベルだとこの操作がデフォっぽいから、 ホイール未対応ならその時点でアウトな気がする。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:24:19 ID:tKyTdH23]
- 自分で調べてこいよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 17:22:56 ID:WZqfnDmg]
- 要は選択肢のあるひぐらし作りたいんだけど
NスクとLiveMakerどっちが早く作れるかな 今後いくつも作っていくと考えるとNスクのが良いみたいな話聞いたんだけど 実際使ってる人たちの感想を聞かせて頂きたい
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 18:07:25 ID:8Yfa1v3G]
- Nスクっておいしいの?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 18:23:03 ID:5lJEPAlG]
- 甘いけどちょっと苦味があって、とてもおいしいです。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:30:02 ID:tPQx25/U]
- ネタだと思って傍観してたらどっちもマジかよ・・・
煽り方がやたら古臭いし、ここだけ2000年前後に戻ったような気分だ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:00:49 ID:ufeEUi9c]
- >>929
サムネイル付きセーブ画面とかCGモードがいらないならNスク。 そういう機能が最初から付いていて欲しいならLM。 使用画像とか文章を細かく修正しつつ、動作確認を頻繁に行なうようならNスク。 シナリオとか使用画像が作成済みで、ゲームの仕様もほぼ固まっているならLM。 あと、LMだとパッチ作成機能とかも付いていた気がする。 Nスクでパッチを当てるには、別のツールを使わなきゃダメ。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:01:48 ID:+yfrpLIY]
- >>932
2000年ってそんな時から2ちゃんやってるのか いい歳してゲーム作ってるおっさん乙w
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:16:23 ID:tsG6NLPp]
- コーヒー吹いたw
これ次スレのテンプレにでも入れておけばいいんじゃねw /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ← ツールは一流 ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) ノベルは三流のシェアゲ作者ID:qH5lDI7c(笑) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ=== |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ _________ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | / .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /俺のブツはすごいぜ ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <インターフェイスデザインもそこいらのノベルとは一味違うから (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \今時Yuukiなんてありえねーよ。 .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_________ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: / | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |  ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:18:55 ID:tPQx25/U]
- >>934
仕事なんでな
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 23:17:30 ID:WZqfnDmg]
- >>933
ありがとう! 文章は先に書いちゃうし、絵も作成済みだからLM使ってみるよ! よっしゃー頑張るぜ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/21(火) 20:59:53 ID:GHSLf980]
- 昔のゲームブックで、ファイティング・ファンタジーのように、
サイコロつかった戦闘ルール(技術点、体力点、運勢点)を実現できそうな よさげなツールないでしょうか?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 07:23:31 ID:SBf+/qv7]
- 何だ何だ?>>896のキチガイが荒らしてるのか?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 17:36:11 ID:ZmL/esJS]
- スクリプトを覚える脳も新しいツールに移行する柔軟性もなく
未だにコミメやYuukiに張り付いてる奴はいるんだよ 同じモノ作ってもコミメやYuuki使ってるだけで敬遠する奴がいたり スクショの見栄えが悪くて手さえ付けない奴が多いことを判ってない
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 21:34:40 ID:FYbxPrkI]
- >>938
需要の低いシステムは自分で作らないと無いと思う
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 22:30:18 ID:sDpYXgm9]
- 吉里吉里でもNスクでもYU-RISでも出来るだろ?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 10:49:27 ID:+XQrMFVI]
- ゲームなんて自己満のカタマリでござるよ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 16:18:22 ID:uiD6ulQK]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 15:10:08.94 ID:h9/+lqnq]
- Ren'py、最新版でAndroidに対応したのは面白いな。
Win/Mac/Linuxぐらいまでは、「ふ〜ん」だったが、携帯対応はちょっとおいしい。 スクリプト書いて付属ツール通せば、 あとは署名してマーケットに上げるだけの状態の独立アプリが作れる。 (文字サイズとかボタンサイズとか携帯を意識したデザインは必要だが) まあ現状英語のドキュメント読めないとさっぱりなのが最大の欠点か。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 13:56:37.75 ID:/ieZfoZE]
- Ren'pyいいな
iPhoneも対応してくれないかな iPhoneってこの手のツール全然ないよね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:24:32.07 ID:o4MgV2pW]
- つい最近まで、メタ環境は排除されていたから。>iPhone
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:27:02.19 ID:muoZbKVf]
- 今も排除されてるよ
最終的にMacOS上でコンパイルしないと駄目だとか、いくつか条件がある
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 18:19:48.04 ID:ESkJqN8T]
- あれ? OKになったんじゃないの?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/16(月) 21:28:31.77 ID:iGpqasSr]
- YURISのヴァージョン上がったので上げ
GPUのバイキュービックは大帝国でピクセルシェーダ3.0がいるって書いてあったから YURISでも2.0対応のGPUじゃウィンドウ白画面になって表示されない 気になるところはマルチコア対応してること AVGじゃ画像処理ぐらいしかマルチコア使うとこないだろうなとは思うけど
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:45:49.09 ID:LvADanAq]
- ttp://www.visualnovelty.com/
実績ゼロの新興ツールなので話題にはならんが ツール自体の開発思想というかセンスが良い CG、テキスト、音楽、効果、ユーザースクリプト等を 一括してオブジェクトとして扱い ドラッグして並べるだけでゲームが作れる
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:45:14.57 ID:NHz5gBVh]
- ウィンドウズ8がWebアプリケーション主体になるなら
html5とかjavaとかflashで組むことも考えなければならないかもなあ CPUがarm系だとそれでないとまともに動かない可能性がある
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 00:43:20.74 ID:h3pKypSm]
- >>952
すまん、マヂで意味が分からん。 同一の実行環境なら、ブラウザ上のhtml5や、javaや、flashよりもネイティブのほうが 高速に決まってる(コードの質がはこのさい考慮していない)と思うんだが。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:12:05.75 ID:lReAz7m8]
- ウィンドウズ8ではx86用とarm用が発売される
ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:43:26.73 ID:h3pKypSm]
- >ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある
>エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど arm版が採用されるデバイスと、x86版が採用されるデバイスでは画面の 大きさが違いすぎて、どういう手法にしろ、事実上共有は無理なんじゃないかな。 バイナリというよりはターゲットデバイスに併せて別々に作ることになるはず。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:38:34.64 ID:2ONkjRGL]
- スマートフォンにも対応するノベルゲーム開発キット
r9game.com/
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 04:08:54.80 ID:IrZBRBHJ]
- >>956
面白いね。 でもブラウザに貼り付けられると、ホイールもキーボードもメッセージ送りに使えなくて疲れるね。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 07:18:17.58 ID:d0fT7rDh]
- エンジン二つ用意する感じになるんじゃないかね
Game_ARM.exe Game_x86.exe
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 12:57:01.55 ID:nSKpe33t]
- YU-RISって既読スキップなしなの?
サイトのマニュアルをちらっと見たけどそれらしい命令がないような…
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 14:38:12.62 ID:nSKpe33t]
- >>959は自己解決しました
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:12:27.63 ID:amHxKTjq]
- 解決しただけで、「自己」関係無いだろ?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 17:38:21.57 ID:/SCWQ40T]
- >>951
これは良い 落として動かしてみたら早速英語で詰まったが、読めさえすればどうにかなりそうなインターフェイスだと思う 同梱素材とかからして作者結構日本語読めそうな感じがするんだが…日本語版ヘルプとか作ってくれないのかね
- 963 名前:sage [2011/09/19(月) 17:55:43.48 ID:/SCWQ40T]
- 結構なんとなくでも使える
ただ、当たり前っちゃ当たり前なんだがデフォルト状態だと台詞に半角英数字しか使えない Ren'pyみたいに解析班がいないと実用は厳しそうだ あとHelpを翻訳サイトに通してみた感じ、エロは不可っぽい
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:29:29.47 ID:2zuDHfcr]
- >>963
sceneタブ下のDialog内にあるfontをMPゴシック等に変更するとよい
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 13:44:44.49 ID:b1OSM8iC]
- >>964
日本語喋らせることに無事成功しました、ありがとう あと技術関係の質問はちょっとスレチだと思ったので、ちょっと誘導するような書き方してごめん >>956 簡単だしマルチプラットフォームがおいしい 説明書では触れられてないっぽいけど、CSSで画面デザインもいじれるのかな
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