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ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:45:56 ID:n2v6Pn75]
リリース前は、さっさとスクリプトや言語仕様を公開して、早く備えさせろよ
どうせB4で作るんだし、と思っていたが、
何時使えるレベルになるか分からないようなものを覚える気にはならないな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:02:58 ID:ceeSyGNb]
同じだー。
どうせカメラ引いたり寄せたりも使うつもりないし
このままβ3で進めることにする。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 13:46:12 ID:Je0r0zml]
>>787
俺、そこのいくつかのベンチ書いた記憶があるんだけど、Cのベンチだけ持ってた。
ほかのスクリプトはこれを元にして書けばいいよ。

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46105
パスはsage

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:53:57 ID:VToPcbxD]
で、本当にいつ出るんだ
YU-RISよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 07:09:46 ID:iV9fdKv+]
B4の機能紹介はマメに更新してたのに
半月たっても1作品も更新がない

作品紹介より安定動作させるべく頑張ってると解釈していいのかな?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 04:14:51 ID:QqLB3BVH]
とりあえずlivemakerと吉里吉里を勉強してみよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:15:44 ID:VH2Z4I4T]
DirectX10.1以上がデフォになったらDirect2Dベースのエンジンが出てくるんだろうか?
DirextWriteあるし奥行きの表現が皆無なADVならD3D使う必要ないし。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 14:07:03 ID:kFOWq9Kl]
昔のWINでサポートされないなら、しばらくは難しいんじゃない?

フォントのサブピクセルのアンチエイリアスは、小さい文字なら効果絶大だろうけど、
AVGの通常の文字の大きさならいらないし

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:41:38 ID:sr2+e1bZ]
YU-RISベータ4暫定版公開から一ヶ月以上経ってるのに何も動きが無い…



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:56:39 ID:07MHdjDR]
自分のエンジン作りで忙しい。
2Dの汎用エンジンだから実装項目多くて人様どころじゃない。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 11:24:34 ID:lxdo5zz0]
YURISも汎用のはずだが、自分のと他人に公開するものを別に作ってるのか
デバッグの代わりになるから一緒にすればいいのに

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:54:34 ID:ELLXyUyS]
YU-RISやっとか…

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:01:07 ID:Zg1HN4ey]
YU-RIS年明けにといいつつ全く更新しないな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 18:09:29 ID:VI3PhkE4]
9月から12月まで更新がなかったことを考えれば3月まで更新がなくても予想の範囲
と思ってみたら昨日更新がされてるねbeta3だけど

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2010/03/08(月) 00:24:18 ID:nnxODced]
YU-RIS今回も無理っぽいな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:17:32 ID:ZD7WcGWy]
更新したみたいだぞ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:15:23 ID:X7bW+LJd]
NNNが使いたいんだかよくわからん
これ、使ってる奴少なすぎるだろう…

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:50:56 ID:xxERBehA]
YU-RISは、作者の人が無駄に追い詰められている気がする
なぜいちいち〆切りを自分で作ってしまうのかw

ベータ版なんてUPされても、こっちはどうにもできないんだ…
ツールとして使えないし
使える正式版を、もっとまったりと自分のペースで開発してくれればいいのにね

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:30:12 ID:pmLuZlPa]
実質商用になってるから評価版としてのβでしょ



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 02:54:14 ID:ztpHCO6N]
それをβと呼ぶのは珍しいな。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:50:39 ID:zhaRJbEJ]
外部に出せるレベルならβだろうがαじゃないし。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:34:28 ID:++rVtrrK]
もう実際の業務使用可能となるとβじゃなく次の段階のRC版に近いけど
これはあくまで改良のための公開テスターバージョンだと作者が決めているなら
周りがどう言おうがβ版だね

逆にβ配布されたものを特に商用利用禁止をしていないので
商用に使ったメーカーがあると言うだけの話だな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:08:57 ID:ET7hutC+]
>>815
ツールとして使えないんじゃなくて、815が使えないだけじゃね?
使ってるゲームは、結構出てるわけだし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:29:25 ID:rb2BTAwQ]
>>820
いや暫定版のほうのことでしょ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:06:05 ID:Smq9YNJf]
期待されてるのか、それとも他に話題がないのか

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:21:03 ID:ZY6+9Z2x]
KAGEXみたいなものか。商用ゲームに使われているのに一般リリースはされていない。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:34:58 ID:SqS8ANPb]
KAGEXは鳥がないだけでリポジトリにちゃんと使えるのが放り込んであるだろ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:37:50 ID:0tMcZ1YY]
>>761
>なんでみんなスクリプト言語を自作しちゃうんだろう。しかも中途半端で使いづらい。

よく考えると既存の処理系では辛い場合が多い。
・ガベコレがある、しかし滅多に固まらない
・文字列が基本的にUnicode
この2点をクリアする処理系は相当限られる。
Tclくらいか? でもやりたくないだろあれでは。

さらに、
・英語ドキュメントを一切読まずにすむ
となると、もうありえない。

だからFlashにも一理ある。全部クリアしてる。
吉里吉里におけるKAGにあたるものをFlashで作れば
最有力候補になるだろう。
ただし右クリックはないからフリー・同人オンリーだな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:22:09 ID:3htOpQfE]
Flashで作るくらいならjavaかC#で作ってやる。



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:35:14 ID:UvIgBh+n]
確かにjavaならフラッシュ同様にそれぞれのOSにVMがあるからな
逆にC#なんかでわざわざ作る意味はないだろ吉里吉里とKAGで充分だし
それ以外にも単にWin上で動かすなら腐るほどツールがある

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 08:27:47 ID:X2jpwvkB]
つーかHTML5で作ってくれ、androidで使いたいから

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:03:04 ID:ez6l2VnS]
androidなのになんでhtmlなんだよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:24:48 ID:XbqxS38/]
5というのがミソ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:28:10 ID:X2jpwvkB]
>>829
androidのアプリはXML+JAVAでしょ?
今後の2.0以降からHTML5をサポートされてHTML5+JAVAになると思ってたんだけど
なにか間違ってた?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:06:42 ID:AedgryDR]
そんなのただのAndroid専用アプリじゃん
HTML5の意味がない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:10:39 ID:1Zo5MTIt]
アプレットがないのにどうやってHTML5とjavaを合わせるんだよ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 08:18:29 ID:WHwYqpHf]
意味がないかどうかは使う奴が決めること

さらにまだ存在のないものを相手の当ても無く要望し
その是非について喧嘩をするのはあまりにも不毛

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:50:30 ID:oduTUsjU]
>>833
HTML5だとオブジェクトになるんじゃないのか?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:22:07 ID:ChfspPZG]
>>831
AndroidのブラウザプラグインとしてAppletの実装があることにはあるがそれはマルチメディアとして埋め込むだけで

これはandroidのjavaを使ってるんじゃなくてandroidのブラウザでjava動かしてるだけだから従来のHTMLと変わらん。

HTML5はHTML5+jsでwebアプリの枠組みを持とうとしていてこれがそのまま決まればmozilla prismのようなことがブラウザのみで出来るようになる。
これはブラウザ側に実装されるものだからブラウザさえあればそれ以外はなんでもいい。
javaは関係ないからHTML5+JAVAとはいえん。
だいたい確かにHTML5は実装されたがブラウザに対して行われたものだからレイヤーが違うだろうが。



837 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/21(水) 18:31:25 ID:ZMbZi4g5]
Ren'py って日本じゃマイナーなのかなぁ。
配布サイトで紹介されている百数十本のゲームの中には日本人らしき名前がちらほら見えるんだけど。
本体が Python なので 吉里吉里/KAG や Nscripter ができることは同様にできるんだけどね。

恋愛モノからSFもモノ、猟奇モノ、いろいろと書かれているけど、さすがにエロゲは書かれてないみたいだ。
(広く頒布してないだけかもしれんけど)


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:15:23 ID:LGzyHlcI]
Python3.0に対応して何もせずに日本語扱えるようにならないと使えないだろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:43:02 ID:MPcZgKYV]
>>837
日本人らしき名前といっても、
ttp://games.renpy.org/game/lifthrasirmain.shtml
ttp://lunasspecto.wordpress.com/about/
日系人ってこともあるよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 17:23:57 ID:MPcZgKYV]
>>837
「ages 18+」っていうのもちらほらあったよ
ttp://games.renpy.org/game/sfk2.shtml
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ036417.html


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 20:25:29 ID:3O6mHaLc]
海外製のノベルエンジンは視界になかったけど、いいのあるのかな?
そもそもノベルゲーがあるのかしらないが、ユニコードなら日本語を表示することもできるだろうし

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 20:52:32 ID:YEMx3wOw]
奴らの頭にはasciiが染みついてるから大抵どこか実装に問題があるんだよな
「多言語対応に問題があるけど面倒だからいいや」って考えたりしてるんじゃなくて
本当に全く頭になくて何の疑問もなくマズいコードを書いてるんだと思う

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:02:09 ID:fqK8fUNH]
ノベルメイド
ttp://maid.dlsite.com/top/index.php
先月ごろから作品が出てきているようだけど
どうよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:05:45 ID:fqK8fUNH]
日本語処理のまずいツールでも、適当な前処理をすればごまかせるっていう場合もあるかもね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:11:12 ID:fqK8fUNH]
>>837
作品をやってて何度かout of memoryのエラーメッセージが出てきたけど、
・なんとなく開発者向けの情報
・もちろん英語
・ディレクトリ名の日本語が文字化け
という感じだった

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/29(木) 11:41:45 ID:IDotK4pD]
>>843
ようはまぜのべのエロゲ版ってとこか?



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:27:31 ID:Yk3z+393]
>>846
見た感じ、どうやらそのシステムを仕入れてやっているだけみたいだね。。
というわけで>>843>>686で既出というかその展開例だった

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:01:21 ID:IVakrNkB]
いまさらだが、YU-RISが、YU- RIS β4 (暫定版ver.8a)ってのをリリースしてるな。

「ADVと全画面ノベルモードの切り替え」が出来るようになったとのこと。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:13:56 ID:yrAZFuJI]
YU-RISβ4は立ち絵とか背景とかをマウスでグリグリ動かせるのは良かった

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 15:15:31 ID:+5iIYwaQ]
RAD環境を自分でつくれという暗示か

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 02:25:52 ID:/RtqGQlV]
YU-RISβ4が23日公開だそうだ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 20:18:59 ID:93Smo6Y/]
何かフリーで使わせやってるというより、金貰って開発してるけどまだ完成できないから
ここまでできました、って顧客に言い訳してるみたいな態度だな
メーカーからは金貰って色々やってるんだろうけど

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 12:00:42 ID:ZTeos+Gb]
個人開発なんてそんなもん

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 09:09:39 ID:Jjq3ObTT]
無償で仕事の合間ぬって続けてくのは辛いからな。
続いてるだけマシだな。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 11:32:44 ID:yPn0HYyy]
>>852
まるで自分が開発者に投資でもしてるかのようなデカイものいいだな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 12:17:30 ID:1zmUj5Os]
てか、個人開発のシステムって結構あるだろ。



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 19:48:47 ID:HYm/3F7y]
なんか話がかみ合ってなくね?
>>852は「本来責任がないわりには低姿勢なのは何か裏でもあるのか」ってことだよね。
でもまあ、使ってもらうために作ってるんだろうから、期待に応えたいっていう姿勢を出すのは
別にいいんじゃないの。

858 名前:852 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:53:12 ID:EKLPDL0E]
細かいニュアンスは別にして、そういう意味
裏があると疑うより、違和感を感じるな、ぐらい

いまさら態度を変えても変だし、言っても仕方ないことか

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:04:58 ID:QVtB1L7K]
また延期とかにならなければもういいよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 18:40:09 ID:AobfyCai]
無償でデバッグしやがれバージョン

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:04:01 ID:BYjllCQ1]
今簡単に作れるお勧めのツールってある?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:25:46 ID:Kibg+7Ho]
ブラウザ環境で作るもの以外では
素人的にはYuukiNovelがいちばん簡単だと思うが

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 15:47:44 ID:/H4fQdDF]
ムービー+テキストで進行するADVを作りたいんだけど
どのツールが適切か助言をもらえないだろうか。

これから覚えようと思ってる人間なんで
技術的に可能かどうかの判断もつかなくて・・・
色々漁ってるとNスクはプラグインでいけそうな感じもするけど
フラッシュの方が無難だろうか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 18:40:53 ID:x3DJZ3fr]
>>863
ムービーがどんなものなのかがよくわからん
”こんなの”っていう例があれば何か言えるかもしれんが

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:54:14 ID:/H4fQdDF]
>>864
言葉足らずですまない。

ムービーに関してはswfやmpeg、aviの類の動画ファイル形式なんだけど
バックで再生させつつ、ベーシックなADVのように
テキストを表示させてクリックなりで読み進めて
テキストの進行に合わせて、任意指定の動画ファイルを再生させていく
っていう感じのを考えてるんだが

自分の知ってる範囲じゃそういう形式は
フラッシュ作品でしか見た事がなくて
可能ならノベルツールで作りたいんだ。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:57:20 ID:x3DJZ3fr]
>>865
うーん、もしかしたら今日公開したYU-RISβ4でできるかも?
落としてサンプルを動かしてみたらどうだ?



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 20:37:29 ID:c9btQNQd]
吉里吉里でできるがな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:03:25 ID:lus4iAd0]
うーん、もしかしたら今日  公 開 し た  YU-RISβ4でできるかも?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:12:21 ID:/H4fQdDF]
>>866
ありがとう!
今までスルーしてたんだけど
覗いて見たらエライ分かりやすいね、これ。
aviでいけそうですな。

>>867
吉里吉里でもいけるんだ!
結局大抵のツールでいけるって事だろうか・・・
ありがとう!

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:14:33 ID:8c/di4zs]
>>865
吉里吉里は、mpeg-1 または wmv をレイヤ上で再生できるので、画像ファイルと同じような感覚でそのまま動画ファイルを使える。
クレージュエースや softhouse-seal が吉里吉里でアニメでのイベントCG描写やってるから、
体験版落として見てみるといいんじゃないかと。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:21:54 ID:8c/di4zs]
AVI は環境依存しまくるから悪いこといわんからやめとけ。無圧縮 AVI 以外は使えないと思っておくほうがいい

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:12:17 ID:/H4fQdDF]
>>870
これまた貴重なご意見サンクスです!
前例があるのは嬉しいな、助かります!
個人的にはswfでいければ一番イイんだけど
ノベルツールで扱うにはまだ不安な印象ですな。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:19:36 ID:hjL0FADP]
Ren'pyいいな。クロスプラットフォームで、日本語もわりと簡単に扱える。
そしてこれが流行ってくれるとLinux使ってる俺みたいな人は助かる。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:21:11 ID:YWeNlgw3]
yu-risのβ4て結局どんなかんじ?
個人的には面倒臭くなったなあと思うんだけど

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 18:40:36 ID:Zas90yXa]
話題がない時点で察するんだ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 23:23:01 ID:xyNK0lwY]
ノベルゲーム自体の話題がないな



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 17:41:42 ID:/jgackLu]
そのうちDirect2DとDirectWriteの時代がやってくる。
吉里吉里のDrawDeviceに使ってみるかな。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 17:51:45 ID:CVbNPdVV]
ノベルゲームの描画なんかごく単純だから直接Direct3Dで十分なんじゃね
全部ベクターで作るなら別だがw

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:33:05 ID:Li41DBhl]
いいかげん動作環境をwinNT系に限定してユニコードベースにはすべきだと思うけど
Direct2Dのノベルゲームでの有用性は
ルビのちっちゃい字のサブピクセルを使ったアンチエイリアスぐらいだしな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:36:27 ID:/jgackLu]
実は・・・C++とかDirect3DとかMFCとかもういやだお(´・ω・`)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 00:05:39 ID:4JfikIPJ]
ノベルツールの最終目標ってなんだろ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 02:55:37 ID:noPZ9/bj]
テキストベース記述と、GUIベース記述の完全両立とか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 14:08:08 ID:uG0VjU2T]
これに限らずツール全般には最終目標って無いんじゃないか?
所詮は道具なんだから時代によって作るものも作る人も変化していくんだ
最終目標が見えちゃった時点でゲームや製作者自体の進化が止まったか
または考えてる奴の思案の枠が広がる事もやめてしまったか

884 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/13(火) 23:03:49 ID:SwdLYzvR]
一月レスが無かった

検索してひっかかったんだがNORNとか言うのはどうなの?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 09:41:06 ID:uwzK1KxU]
まだ開発中っぽいからなんとも

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 15:02:56 ID:doZu7tER]
やべぇコンセプトがかぶっトル!!

MIDPとAndroidで互換なフレームワーク + IDEを作ってるぜ。
Java SE & MIDP & Android上に互換層のっけてプロジェクトの変更なしに動くように作ってる。
Java SE + Netbeans RCPな開発環境で作ってシナリオデータはポータビリティとコンパチビリティを考えてバイナリーXMLだ。

似たようなこと考える奴はどこにでもいるんだなw



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 15:48:08 ID:fLh06P8v]
>>シナリオデータはポータビリティとコンパチビリティを考えてバイナリーXML

悪いこといわんからこれだけはやめとけ。
コンバート後の中間形式として使うならいいけど。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 18:51:36 ID:MDrqMGpe]
ちなみに最終フォーマットとしてやめといた方がいいのはなぜ?

889 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 17:27:48 ID:9DprBQYC]
>>884
NORNのβ版使ってみたけどエラー吐きまくりで身動きが取れん・・・
サンプルゲームもグラフィック変だし途中で止まった
まだ未完成とはいえ正直酷い

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 21:09:06 ID:lO0miBKd]
>>884
公式ページの冒頭で「NRON」って誤記されてるね。3回も連続で。不思議だ。

2007年の一時期に「α版」というのを出していた形跡があるけど、その後引っ込めたりしていて、よくわからない。
web.archive.org 参照。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:27:17 ID:Pr09Uj/g]
RealLiveMAXってどうよ?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:57:11 ID:IkQKPxOx]
落としたけど、まだ使ってみてないよ〜
圧縮ファイル470MBもあるのな。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 22:03:19 ID:K/IfgAHJ]
一応かいとこ
www.nicoga.jp/news/detail.php?newsId=141
『ADVゲームメーカー』ついに登場!! 2010/10/18

894 名前:あげとくか [2010/11/24(水) 15:03:53 ID:n0IMl9Mw]
YU-RISベータ5が出るらしい

新機能は、ダイレクトXのバージョンを上げたことがたぶん助けになると思うけど
マニュアル完備は時間かかりそうだなぁ

バイナリが出来た時にマニュアルの完成を待たずにリリースして欲しいけど
機能の組込とマニュアルの記述を分けると、後で書く作業が大変になるだろうし仕方ないか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:10:22 ID:bxrBISaP]
プロジェクト・フクロマンス継中始動!!

製作サイド向け
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/IN/create/FRK02.html

外側向け
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/TO/game/FuckRo2.html

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内


(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 08:36:48 ID:Q6LEhK+U]
アニメーション機能を使わないのに無理に吉里吉里使ってる奴見ると笑うわ
yuukiノベルやコミックメーカーで十分な出来なのにな



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:11:30 ID:Df2OMowJ]
吉里吉里は紹介が多かったり使ってる作品が多かったりするからな
コミックメーカーはなんかインストしないと遊べないんじゃなかったっけ?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:58:51 ID:0QGp79f/]
時間制限選択肢も使わないノベルに吉里吉里使う人もいるからな
システム辺りをカッコよくしたいがためだけに(笑)






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