- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 18:12:51 ID:pjx2PMNB]
- ちょ、>>769の新ツールって「らのべえ」かwwwww
現状地雷感たっぷりなんだがwwwww
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:42:35 ID:StbDAqdx]
- 作者さんの裏サポートが活発化してるよw
体験版出してくれないかな。画面切り替えの組み込みのところは sketch には無い、 独自に新規におこした機能ぽいので見てみたいんだよなぁ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:22:44 ID:27Tyxv2O]
- Catsystem2の画面スクリプトは、回想モードやデモとかコンフィグみたいのしか作れないのかい?
クリッカブルマップをつかった探索もののゲームが作りたいんだけど… ドラッグして好きな位置にスプライトを拡縮して配置できるし かなり高度な演出が可能なだけに、ノベルゲーにしか使えないんじゃ惜しすぎる
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 12:36:35 ID:N3lJvY16]
- マニュアルみる限りだと、中級編「ボタン型のオブジェクトを作る」の応用でどうにでもなりそうなもんだが
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:52:38 ID:Nt1Wk0sa]
- >>774 クリック範囲指定はそれでいけるね
本当に行き詰まった理由は、基本的なメッセージの表示がチュートリアルのどこにもなかったこと よくマニュアル見たら「object名 str 文字列」でできたorz 画面スクリプト呼ぶと現在画面が初期化されるのが辛いけど、もう少しがんばってみる 微妙にスレ違いスマン
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 16:31:37 ID:Q/KRBP68]
- 理数系の上から目線と罵り合いは低脳そのものだな。
社会では通用しない意味がこのスレ見てわかったよ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 17:30:34 ID:QxO6lJ/L]
- 罵り合い?
誤爆?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/03(月) 23:24:05 ID:jMZQKYyd]
- アリスソフトのsystemなんちゃら製のアマチュアゲームって、
モールワルツ以外では見たことないんだけどけっこう難しいの?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:37:38 ID:OALni9DT]
- 4で以前のユーザー切り捨てた上に糞仕様だから新規もつかない。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 04:27:01 ID:EF8xcLei]
- YU-RISはいつになったらβ4が出るんだ?
やっぱり真面目に吉里吉里で頑張ったほうがいいんだろうか。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:00:15 ID:iBmJ1xgf]
- 夏コミ合わせかねぇ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 07:54:34 ID:9ugv7KO4]
- CG集のセリフを絵に描き込むんじゃなくて
ゲーム上で表示させたいんですが 縦書きフキダシを表示できるツールの中で、扱いが簡単なのはどれですか? 音楽や声再生、エフェクト、セーブロード等は無くていいんです
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:23:47 ID:wKytpgOv]
- scripter3かな 当時高1の俺でも1日で使い方覚えたし
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:05:05 ID:TM1IH0UX]
- catsystemて昔同人で使われてたよな。2じゃないほう。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:18:28 ID:8fqYXnkT]
- 重ねて表示(したものを見てもらう)だけなら
ブラウザ上でも出来る気が。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:33:34 ID:cm/5sCHw]
- ADVエンジン一つ組めるがな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 05:54:59 ID:WjleEsIu]
- 選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D ここにあった bench.zip などのベンチのファイルを持ってる人はいませんか? インターネットアーカイブで記事だけは見れるのですがファイルまでは落とせなくて。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:41:25 ID:a07DO1T6]
- YU-RISは吉里吉里と違って復号化が広まっていないのが良かったのに、
ベータ4でパッチ適用できるようになって 最初のスクリプトにパッチ充てて、シナリオや画像を復号できるようになるのかね。 .XP3展開はともかく、スキルないから吉里吉里でパッチ乗っ取りも実際できるかどうかしらないが。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 00:39:04 ID:cE4rR9jM]
- YU-RISやっぱり延期か
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:48:49 ID:g8dS8TRE]
- 吉里吉里はXP3を復号化しなくてもAPIリファレンスちゃんと読めばデータ引っ張り出すコードが簡単に書けるからな。
それで2度助けられたよw
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:49:33 ID:5LODsYxQ]
- YU-RISて商業で結構使われてる割に単独スレないんだ。
バージョンアップよりもマニュアルを完成させたほうが絶対 使う人増えると思うのに。なんかもったいないな。 システムボタンとか自分のような素人でも思うままに 配置できて簡単に本格的にできる良ツールなのに。 あとチュートリアルをいじってゲームを作らせる形じゃなくて 別に雛形はあったほうがいいかもと思った。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:57:24 ID:3MK1TE0o]
- 商業メインだからライセンシーは作者に使い方聞けばいいだけだからマニュアルは要らないんじゃね?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:17:26 ID:KXM6pNqY]
- マニュアルもあるけど、いまだにβ版(実質的にはα版)ってのがな
いまだにスクリプト言語仕様が固まってないなんて怖くて手が出せない
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 18:52:17 ID:Enz7FCsp]
- YU-RIS…
やっぱりな、どうせそんなこったろうと思ってたさ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 18:59:38 ID:HsgJ6n9z]
- え、明日リリースでしょ?もしかしてまた延ry…と思ってみたら…
完全な延期じゃなくてよかったよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 00:09:13 ID:8G0n+A2p]
- 簡易デモ版ダウンロードしてきた
とりあえずスクリプトの書き方次第かな 作者まじがんがれ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:37:36 ID:pvKzabzp]
- littlewitchのピリオドとか普通のADVで見たような背景スクロールとか立ち絵動かしとか
が出来るようになったっぽい β4安定したら本気出す
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:45:56 ID:n2v6Pn75]
- リリース前は、さっさとスクリプトや言語仕様を公開して、早く備えさせろよ
どうせB4で作るんだし、と思っていたが、 何時使えるレベルになるか分からないようなものを覚える気にはならないな
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:02:58 ID:ceeSyGNb]
- 同じだー。
どうせカメラ引いたり寄せたりも使うつもりないし このままβ3で進めることにする。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 13:46:12 ID:Je0r0zml]
- >>787
俺、そこのいくつかのベンチ書いた記憶があるんだけど、Cのベンチだけ持ってた。 ほかのスクリプトはこれを元にして書けばいいよ。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46105 パスはsage
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:53:57 ID:VToPcbxD]
- で、本当にいつ出るんだ
YU-RISよ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 07:09:46 ID:iV9fdKv+]
- B4の機能紹介はマメに更新してたのに
半月たっても1作品も更新がない 作品紹介より安定動作させるべく頑張ってると解釈していいのかな?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 04:14:51 ID:QqLB3BVH]
- とりあえずlivemakerと吉里吉里を勉強してみよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:15:44 ID:VH2Z4I4T]
- DirectX10.1以上がデフォになったらDirect2Dベースのエンジンが出てくるんだろうか?
DirextWriteあるし奥行きの表現が皆無なADVならD3D使う必要ないし。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 14:07:03 ID:kFOWq9Kl]
- 昔のWINでサポートされないなら、しばらくは難しいんじゃない?
フォントのサブピクセルのアンチエイリアスは、小さい文字なら効果絶大だろうけど、 AVGの通常の文字の大きさならいらないし
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:41:38 ID:sr2+e1bZ]
- YU-RISベータ4暫定版公開から一ヶ月以上経ってるのに何も動きが無い…
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:56:39 ID:07MHdjDR]
- 自分のエンジン作りで忙しい。
2Dの汎用エンジンだから実装項目多くて人様どころじゃない。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 11:24:34 ID:lxdo5zz0]
- YURISも汎用のはずだが、自分のと他人に公開するものを別に作ってるのか
デバッグの代わりになるから一緒にすればいいのに
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:54:34 ID:ELLXyUyS]
- YU-RISやっとか…
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:01:07 ID:Zg1HN4ey]
- YU-RIS年明けにといいつつ全く更新しないな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 18:09:29 ID:VI3PhkE4]
- 9月から12月まで更新がなかったことを考えれば3月まで更新がなくても予想の範囲
と思ってみたら昨日更新がされてるねbeta3だけど
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2010/03/08(月) 00:24:18 ID:nnxODced]
- YU-RIS今回も無理っぽいな
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:17:32 ID:ZD7WcGWy]
- 更新したみたいだぞ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:15:23 ID:X7bW+LJd]
- NNNが使いたいんだかよくわからん
これ、使ってる奴少なすぎるだろう…
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:50:56 ID:xxERBehA]
- YU-RISは、作者の人が無駄に追い詰められている気がする
なぜいちいち〆切りを自分で作ってしまうのかw ベータ版なんてUPされても、こっちはどうにもできないんだ… ツールとして使えないし 使える正式版を、もっとまったりと自分のペースで開発してくれればいいのにね
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:30:12 ID:pmLuZlPa]
- 実質商用になってるから評価版としてのβでしょ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 02:54:14 ID:ztpHCO6N]
- それをβと呼ぶのは珍しいな。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:50:39 ID:zhaRJbEJ]
- 外部に出せるレベルならβだろうがαじゃないし。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:34:28 ID:++rVtrrK]
- もう実際の業務使用可能となるとβじゃなく次の段階のRC版に近いけど
これはあくまで改良のための公開テスターバージョンだと作者が決めているなら 周りがどう言おうがβ版だね 逆にβ配布されたものを特に商用利用禁止をしていないので 商用に使ったメーカーがあると言うだけの話だな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:08:57 ID:ET7hutC+]
- >>815
ツールとして使えないんじゃなくて、815が使えないだけじゃね? 使ってるゲームは、結構出てるわけだし
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:29:25 ID:rb2BTAwQ]
- >>820
いや暫定版のほうのことでしょ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:06:05 ID:Smq9YNJf]
- 期待されてるのか、それとも他に話題がないのか
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:21:03 ID:ZY6+9Z2x]
- KAGEXみたいなものか。商用ゲームに使われているのに一般リリースはされていない。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:34:58 ID:SqS8ANPb]
- KAGEXは鳥がないだけでリポジトリにちゃんと使えるのが放り込んであるだろ。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:37:50 ID:0tMcZ1YY]
- >>761
>なんでみんなスクリプト言語を自作しちゃうんだろう。しかも中途半端で使いづらい。 よく考えると既存の処理系では辛い場合が多い。 ・ガベコレがある、しかし滅多に固まらない ・文字列が基本的にUnicode この2点をクリアする処理系は相当限られる。 Tclくらいか? でもやりたくないだろあれでは。 さらに、 ・英語ドキュメントを一切読まずにすむ となると、もうありえない。 だからFlashにも一理ある。全部クリアしてる。 吉里吉里におけるKAGにあたるものをFlashで作れば 最有力候補になるだろう。 ただし右クリックはないからフリー・同人オンリーだな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:22:09 ID:3htOpQfE]
- Flashで作るくらいならjavaかC#で作ってやる。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:35:14 ID:UvIgBh+n]
- 確かにjavaならフラッシュ同様にそれぞれのOSにVMがあるからな
逆にC#なんかでわざわざ作る意味はないだろ吉里吉里とKAGで充分だし それ以外にも単にWin上で動かすなら腐るほどツールがある
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 08:27:47 ID:X2jpwvkB]
- つーかHTML5で作ってくれ、androidで使いたいから
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:03:04 ID:ez6l2VnS]
- androidなのになんでhtmlなんだよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:24:48 ID:XbqxS38/]
- 5というのがミソ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:28:10 ID:X2jpwvkB]
- >>829
androidのアプリはXML+JAVAでしょ? 今後の2.0以降からHTML5をサポートされてHTML5+JAVAになると思ってたんだけど なにか間違ってた?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:06:42 ID:AedgryDR]
- そんなのただのAndroid専用アプリじゃん
HTML5の意味がない
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:10:39 ID:1Zo5MTIt]
- アプレットがないのにどうやってHTML5とjavaを合わせるんだよ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 08:18:29 ID:WHwYqpHf]
- 意味がないかどうかは使う奴が決めること
さらにまだ存在のないものを相手の当ても無く要望し その是非について喧嘩をするのはあまりにも不毛
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:50:30 ID:oduTUsjU]
- >>833
HTML5だとオブジェクトになるんじゃないのか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:22:07 ID:ChfspPZG]
- >>831
AndroidのブラウザプラグインとしてAppletの実装があることにはあるがそれはマルチメディアとして埋め込むだけで これはandroidのjavaを使ってるんじゃなくてandroidのブラウザでjava動かしてるだけだから従来のHTMLと変わらん。 HTML5はHTML5+jsでwebアプリの枠組みを持とうとしていてこれがそのまま決まればmozilla prismのようなことがブラウザのみで出来るようになる。 これはブラウザ側に実装されるものだからブラウザさえあればそれ以外はなんでもいい。 javaは関係ないからHTML5+JAVAとはいえん。 だいたい確かにHTML5は実装されたがブラウザに対して行われたものだからレイヤーが違うだろうが。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/21(水) 18:31:25 ID:ZMbZi4g5]
- Ren'py って日本じゃマイナーなのかなぁ。
配布サイトで紹介されている百数十本のゲームの中には日本人らしき名前がちらほら見えるんだけど。 本体が Python なので 吉里吉里/KAG や Nscripter ができることは同様にできるんだけどね。 恋愛モノからSFもモノ、猟奇モノ、いろいろと書かれているけど、さすがにエロゲは書かれてないみたいだ。 (広く頒布してないだけかもしれんけど)
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:15:23 ID:LGzyHlcI]
- Python3.0に対応して何もせずに日本語扱えるようにならないと使えないだろ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:43:02 ID:MPcZgKYV]
- >>837
日本人らしき名前といっても、 ttp://games.renpy.org/game/lifthrasirmain.shtml ttp://lunasspecto.wordpress.com/about/ 日系人ってこともあるよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 17:23:57 ID:MPcZgKYV]
- >>837
「ages 18+」っていうのもちらほらあったよ ttp://games.renpy.org/game/sfk2.shtml ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ036417.html
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 20:25:29 ID:3O6mHaLc]
- 海外製のノベルエンジンは視界になかったけど、いいのあるのかな?
そもそもノベルゲーがあるのかしらないが、ユニコードなら日本語を表示することもできるだろうし
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 20:52:32 ID:YEMx3wOw]
- 奴らの頭にはasciiが染みついてるから大抵どこか実装に問題があるんだよな
「多言語対応に問題があるけど面倒だからいいや」って考えたりしてるんじゃなくて 本当に全く頭になくて何の疑問もなくマズいコードを書いてるんだと思う
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:02:09 ID:fqK8fUNH]
- ノベルメイド
ttp://maid.dlsite.com/top/index.php 先月ごろから作品が出てきているようだけど どうよ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:05:45 ID:fqK8fUNH]
- 日本語処理のまずいツールでも、適当な前処理をすればごまかせるっていう場合もあるかもね
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:11:12 ID:fqK8fUNH]
- >>837
作品をやってて何度かout of memoryのエラーメッセージが出てきたけど、 ・なんとなく開発者向けの情報 ・もちろん英語 ・ディレクトリ名の日本語が文字化け という感じだった
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/29(木) 11:41:45 ID:IDotK4pD]
- >>843
ようはまぜのべのエロゲ版ってとこか?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:27:31 ID:Yk3z+393]
- >>846
見た感じ、どうやらそのシステムを仕入れてやっているだけみたいだね。。 というわけで>>843は>>686で既出というかその展開例だった
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:01:21 ID:IVakrNkB]
- いまさらだが、YU-RISが、YU- RIS β4 (暫定版ver.8a)ってのをリリースしてるな。
「ADVと全画面ノベルモードの切り替え」が出来るようになったとのこと。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:13:56 ID:yrAZFuJI]
- YU-RISβ4は立ち絵とか背景とかをマウスでグリグリ動かせるのは良かった
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 15:15:31 ID:+5iIYwaQ]
- RAD環境を自分でつくれという暗示か
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 02:25:52 ID:/RtqGQlV]
- YU-RISβ4が23日公開だそうだ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 20:18:59 ID:93Smo6Y/]
- 何かフリーで使わせやってるというより、金貰って開発してるけどまだ完成できないから
ここまでできました、って顧客に言い訳してるみたいな態度だな メーカーからは金貰って色々やってるんだろうけど
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 12:00:42 ID:ZTeos+Gb]
- 個人開発なんてそんなもん
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 09:09:39 ID:Jjq3ObTT]
- 無償で仕事の合間ぬって続けてくのは辛いからな。
続いてるだけマシだな。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 11:32:44 ID:yPn0HYyy]
- >>852
まるで自分が開発者に投資でもしてるかのようなデカイものいいだな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 12:17:30 ID:1zmUj5Os]
- てか、個人開発のシステムって結構あるだろ。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 19:48:47 ID:HYm/3F7y]
- なんか話がかみ合ってなくね?
>>852は「本来責任がないわりには低姿勢なのは何か裏でもあるのか」ってことだよね。 でもまあ、使ってもらうために作ってるんだろうから、期待に応えたいっていう姿勢を出すのは 別にいいんじゃないの。
- 858 名前:852 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:53:12 ID:EKLPDL0E]
- 細かいニュアンスは別にして、そういう意味
裏があると疑うより、違和感を感じるな、ぐらい いまさら態度を変えても変だし、言っても仕方ないことか
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:04:58 ID:QVtB1L7K]
- また延期とかにならなければもういいよ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 18:40:09 ID:AobfyCai]
- 無償でデバッグしやがれバージョン
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:04:01 ID:BYjllCQ1]
- 今簡単に作れるお勧めのツールってある?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:25:46 ID:Kibg+7Ho]
- ブラウザ環境で作るもの以外では
素人的にはYuukiNovelがいちばん簡単だと思うが
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 15:47:44 ID:/H4fQdDF]
- ムービー+テキストで進行するADVを作りたいんだけど
どのツールが適切か助言をもらえないだろうか。 これから覚えようと思ってる人間なんで 技術的に可能かどうかの判断もつかなくて・・・ 色々漁ってるとNスクはプラグインでいけそうな感じもするけど フラッシュの方が無難だろうか?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 18:40:53 ID:x3DJZ3fr]
- >>863
ムービーがどんなものなのかがよくわからん ”こんなの”っていう例があれば何か言えるかもしれんが
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:54:14 ID:/H4fQdDF]
- >>864
言葉足らずですまない。 ムービーに関してはswfやmpeg、aviの類の動画ファイル形式なんだけど バックで再生させつつ、ベーシックなADVのように テキストを表示させてクリックなりで読み進めて テキストの進行に合わせて、任意指定の動画ファイルを再生させていく っていう感じのを考えてるんだが 自分の知ってる範囲じゃそういう形式は フラッシュ作品でしか見た事がなくて 可能ならノベルツールで作りたいんだ。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:57:20 ID:x3DJZ3fr]
- >>865
うーん、もしかしたら今日公開したYU-RISβ4でできるかも? 落としてサンプルを動かしてみたらどうだ?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 20:37:29 ID:c9btQNQd]
- 吉里吉里でできるがな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:03:25 ID:lus4iAd0]
- うーん、もしかしたら今日 公 開 し た YU-RISβ4でできるかも?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:12:21 ID:/H4fQdDF]
- >>866
ありがとう! 今までスルーしてたんだけど 覗いて見たらエライ分かりやすいね、これ。 aviでいけそうですな。 >>867 吉里吉里でもいけるんだ! 結局大抵のツールでいけるって事だろうか・・・ ありがとう!
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:14:33 ID:8c/di4zs]
- >>865
吉里吉里は、mpeg-1 または wmv をレイヤ上で再生できるので、画像ファイルと同じような感覚でそのまま動画ファイルを使える。 クレージュエースや softhouse-seal が吉里吉里でアニメでのイベントCG描写やってるから、 体験版落として見てみるといいんじゃないかと。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:21:54 ID:8c/di4zs]
- AVI は環境依存しまくるから悪いこといわんからやめとけ。無圧縮 AVI 以外は使えないと思っておくほうがいい
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