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ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 08:49:19 ID:fUjV59v3]
>>623
>商用利用も出来んツール、利用する人がいる気もせんが、


つ[SRC]

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:59:11 ID:HNQmlpGi]
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? (‘A‘) ? ? ? ? なんだか無償にこぴぺしたくなる?
? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ナノに初心者こぴぺできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:59:42 ID:HNQmlpGi]
?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:03:58 ID:T71+qzpa]
LiveMakerを使わない理由が無い

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:51:36 ID:w9A0t+ZO]
一度スクリプトの楽さを覚えてしまうとGUIはめんどくさすぎて無理。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:08:50 ID:Y/9lep6z]
こんなんできたみたい

nanomate.net/x/nmeditor+index.htm

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:15:26 ID:THxNKwFw]
>>737
何もかも準備中で評価できん。


739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 08:19:14 ID:jtg1FLGg]
つか、ブラウザノベルはツールに入るのか?
バイナリ配布を基本としてないのか、このスレは。

ブツが無いのにどうこういうのもアレだが、とりあえずサイトとして、blog形式でページが縦に長く、
なんでも一気に見せたがる楽○のショップサイトのようで非常に見辛い。
解説に変なフォント使うな。読み辛さLvばかり上げてどーする。

flashだと、アフィ厨とかにDLされそうな気がするんだが、そこんとこ大丈夫なんだろうか?
画像ファイルを別サイトに置いて、他サイトから呼び出されたら404に飛ばす?
…やっぱり板が違う気がする。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:44:12 ID:S+Duovr2]
>>732
懐かしいなSRC



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 03:05:45 ID:whh5ms6v]
いつの間にか>>256のMICoスクリプトのサイト消えたのな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:19:23 ID:BtYQsTTA]
>>741
256のサイトは消えたけれど、移転したっぽい。
ググったら出てきた。
簡易C言語?
説明見る限りでは、ノベルゲーム作成ツールとか、ゲーム作成補助ソフト、って
感じがしないなぁ。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:18:52 ID:vyvvPNXj]
ttp://www.venus.dti.ne.jp/mw31/miko/

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:41:07 ID:UtpBXJHF]
>>743
これはすばらしい車輪の再発明っすね。
これを1からやるくらいなら、C++と適切なライブラリを使うことを勧められそうだ。
スクリプトならすでに普及している rubyやpython があるし、web系ならphpがある。
箱とか余計にわけわかんねって感じで、想定している利用者もよくわかんないから、
たぶん自分のためだけに開発したんじゃないかな。

いずれにしてもここで取り扱うようなものじゃなくなっているのは確かだな。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:23:11 ID:WwYFdVck]
それはMi*k*oScriptと言ってApsalyってテキストエディタのスクリプト言語(単品でも動作するらしい)
>>741が言ってたのはMi*c*oスクリプトね
まぁ、Micoスクリプト自体も劣化C言語みたいな感じだったけどw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:25:36 ID:vuS7CHxI]
それいいだしたらSystem4.0こそ劣化C++でキリがない。
あれはどう考えても設計間違えてる。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 11:24:51 ID:izxtE71R]
吉里吉里やNスクlivemakerやyuuki、SYSTEMNNNですら挫折した俺にはYU‐RISだけが頼りだ
YU‐RISは神だ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:17:56 ID:tAZTo3m6]
Nスクとlivemakerで挫折してなんでYU-RISなら使えるのさ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:40:44 ID:LBr/v9xl]
正確には、YU-RISが使えるというよりもERISがあるから使えるという感じ?
まぁ、吉里吉里使えるっていうヤツの大半がtjsじゃなくKAGしか使えないという実態と似たようなもんじゃないかな


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:08:04 ID:zTRJkVsL]
TJSでゲーム作れるけどkagは使えませんが何か?



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:29:54 ID:EtJXwyLP]
別に何も

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:01:41 ID:LBr/v9xl]
別に何も
それが何?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:09:09 ID:Gre3W0GU]
別に何も

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:48:45 ID:NUOKmHXy]
別に何も

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:53:09 ID:kd2hCtmL]
TJS使いこなせると、吉里吉里2でもLiveMakerくらい早く作れるようになる?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:28:55 ID:+tFgmx1R]
TJSまでいかなくとも、マクロさえ使えりゃ十分はやいんじゃないの。
つか、そもそもLMとかのGUIツールは
直感的に理解できるかわり、速度や作業効率が悪いのが特性だと思うんだが。
初期必要知識をおぼえる手間を惜しまないなら
吉里吉里やNスクなどスクリプト型のほうが早く作れるし保守も楽。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:24:06 ID:+Tdk650S]
TJSなんかに凝りだすと余計に時間がかかるようになる
何でもできることが無条件で良いことなら全部0からC++で作ればいい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 08:38:39 ID:vn99Bpgh]
レス遅れてスマン PCの調子が悪かった

>>756>>757
サンクス

色々試してみます

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 15:04:13 ID:ZKW95MiF]
ここ、ノベルツール選考スレだよな
ということで、ほす

760 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 01:10:49 ID:xa04icfz]
あげ



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:47:22 ID:yfZaVFwi]
なんでみんなスクリプト言語を自作しちゃうんだろう。しかも中途半端で使いづらい。
Schemeでも組み込んでくれた方がありがたい。
Schemeなら日本人が作ってる処理系がいくつかあるのにね。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:17:51 ID:I2VPiiUt]
ほとんどつかってもらえなさそうだ……

吉里吉里なら簡単に他の言語組み込みできるからほしいなら挑戦してみれば?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 05:13:53 ID:e7TDJT0X]
吉里吉里はボーランドC++でないと駄目なのでは?
いやちゃんと試したことはないけど。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:40:30 ID:yfZaVFwi]
吉里吉里のSquirrelを参考にしてみるか

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:17:06 ID:I2VPiiUt]
>>763
本体自体の再コンパイルは、BC++ または TC++が必要だけど、
プラグインは VC++ でも Mingw でも書けるし動く。実際公開されてるものは VC++ 使ってるのが多い。
言語系の拡張はプラグイン機構の口だけで全部書けるので本体に手をいれる必要はない。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:52:21 ID:T+aX2rHK]
それは選考というより、こっち向きでは?

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169306947/
ツール・スクリプト総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:35:00 ID:1zfSpa9s]
CatSystem2がバージョンアップしていた。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:52:41 ID:N3LAFxc/]
>>767
低レベルスクリプトは今回も公開されてなかったな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:01:14 ID:SIxCGdS3]
新ツール情報。
情報を総合すると、retouch 用の、sketch/ExHIBIT とは別の初心者むけフロントエンドということの模様。
マニュアルが整備されてなさすぎる状況で先行きは不透明

●公式サイト(情報なさすぎ)
 ttp://lanovee.e-frontier.co.jp/

●作者による非公式解説サイト(書きかけ)
ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/

●親システム
ttp://www.retouch.info/

●スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:51:04 ID:u+XJ5HHo]
高いな。



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 18:12:51 ID:pjx2PMNB]
ちょ、>>769の新ツールって「らのべえ」かwwwww
現状地雷感たっぷりなんだがwwwww

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:42:35 ID:StbDAqdx]
作者さんの裏サポートが活発化してるよw

体験版出してくれないかな。画面切り替えの組み込みのところは sketch には無い、
独自に新規におこした機能ぽいので見てみたいんだよなぁ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:22:44 ID:27Tyxv2O]
Catsystem2の画面スクリプトは、回想モードやデモとかコンフィグみたいのしか作れないのかい?
クリッカブルマップをつかった探索もののゲームが作りたいんだけど…
ドラッグして好きな位置にスプライトを拡縮して配置できるし
かなり高度な演出が可能なだけに、ノベルゲーにしか使えないんじゃ惜しすぎる

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 12:36:35 ID:N3lJvY16]
マニュアルみる限りだと、中級編「ボタン型のオブジェクトを作る」の応用でどうにでもなりそうなもんだが

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:52:38 ID:Nt1Wk0sa]
>>774 クリック範囲指定はそれでいけるね
本当に行き詰まった理由は、基本的なメッセージの表示がチュートリアルのどこにもなかったこと
よくマニュアル見たら「object名 str 文字列」でできたorz
画面スクリプト呼ぶと現在画面が初期化されるのが辛いけど、もう少しがんばってみる

微妙にスレ違いスマン

776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 16:31:37 ID:Q/KRBP68]
理数系の上から目線と罵り合いは低脳そのものだな。
社会では通用しない意味がこのスレ見てわかったよ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 17:30:34 ID:QxO6lJ/L]
罵り合い?
誤爆?

778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/03(月) 23:24:05 ID:jMZQKYyd]
アリスソフトのsystemなんちゃら製のアマチュアゲームって、
モールワルツ以外では見たことないんだけどけっこう難しいの?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:37:38 ID:OALni9DT]
4で以前のユーザー切り捨てた上に糞仕様だから新規もつかない。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 04:27:01 ID:EF8xcLei]
YU-RISはいつになったらβ4が出るんだ?
やっぱり真面目に吉里吉里で頑張ったほうがいいんだろうか。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:00:15 ID:iBmJ1xgf]
夏コミ合わせかねぇ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 07:54:34 ID:9ugv7KO4]
CG集のセリフを絵に描き込むんじゃなくて
ゲーム上で表示させたいんですが

縦書きフキダシを表示できるツールの中で、扱いが簡単なのはどれですか?
音楽や声再生、エフェクト、セーブロード等は無くていいんです

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:23:47 ID:wKytpgOv]
scripter3かな 当時高1の俺でも1日で使い方覚えたし

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:05:05 ID:TM1IH0UX]
catsystemて昔同人で使われてたよな。2じゃないほう。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:18:28 ID:8fqYXnkT]
重ねて表示(したものを見てもらう)だけなら
ブラウザ上でも出来る気が。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:33:34 ID:cm/5sCHw]
ADVエンジン一つ組めるがな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 05:54:59 ID:WjleEsIu]
選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

ここにあった bench.zip などのベンチのファイルを持ってる人はいませんか?
インターネットアーカイブで記事だけは見れるのですがファイルまでは落とせなくて。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:41:25 ID:a07DO1T6]
YU-RISは吉里吉里と違って復号化が広まっていないのが良かったのに、
ベータ4でパッチ適用できるようになって
最初のスクリプトにパッチ充てて、シナリオや画像を復号できるようになるのかね。

.XP3展開はともかく、スキルないから吉里吉里でパッチ乗っ取りも実際できるかどうかしらないが。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 00:39:04 ID:cE4rR9jM]
YU-RISやっぱり延期か

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:48:49 ID:g8dS8TRE]
吉里吉里はXP3を復号化しなくてもAPIリファレンスちゃんと読めばデータ引っ張り出すコードが簡単に書けるからな。
それで2度助けられたよw



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:49:33 ID:5LODsYxQ]
YU-RISて商業で結構使われてる割に単独スレないんだ。
バージョンアップよりもマニュアルを完成させたほうが絶対
使う人増えると思うのに。なんかもったいないな。
システムボタンとか自分のような素人でも思うままに
配置できて簡単に本格的にできる良ツールなのに。

あとチュートリアルをいじってゲームを作らせる形じゃなくて
別に雛形はあったほうがいいかもと思った。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:57:24 ID:3MK1TE0o]
商業メインだからライセンシーは作者に使い方聞けばいいだけだからマニュアルは要らないんじゃね?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:17:26 ID:KXM6pNqY]
マニュアルもあるけど、いまだにβ版(実質的にはα版)ってのがな
いまだにスクリプト言語仕様が固まってないなんて怖くて手が出せない

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 18:52:17 ID:Enz7FCsp]
YU-RIS…
やっぱりな、どうせそんなこったろうと思ってたさ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 18:59:38 ID:HsgJ6n9z]
え、明日リリースでしょ?もしかしてまた延ry…と思ってみたら…
完全な延期じゃなくてよかったよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 00:09:13 ID:8G0n+A2p]
簡易デモ版ダウンロードしてきた
とりあえずスクリプトの書き方次第かな

作者まじがんがれ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:37:36 ID:pvKzabzp]
littlewitchのピリオドとか普通のADVで見たような背景スクロールとか立ち絵動かしとか
が出来るようになったっぽい
β4安定したら本気出す

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:45:56 ID:n2v6Pn75]
リリース前は、さっさとスクリプトや言語仕様を公開して、早く備えさせろよ
どうせB4で作るんだし、と思っていたが、
何時使えるレベルになるか分からないようなものを覚える気にはならないな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:02:58 ID:ceeSyGNb]
同じだー。
どうせカメラ引いたり寄せたりも使うつもりないし
このままβ3で進めることにする。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 13:46:12 ID:Je0r0zml]
>>787
俺、そこのいくつかのベンチ書いた記憶があるんだけど、Cのベンチだけ持ってた。
ほかのスクリプトはこれを元にして書けばいいよ。

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46105
パスはsage



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:53:57 ID:VToPcbxD]
で、本当にいつ出るんだ
YU-RISよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 07:09:46 ID:iV9fdKv+]
B4の機能紹介はマメに更新してたのに
半月たっても1作品も更新がない

作品紹介より安定動作させるべく頑張ってると解釈していいのかな?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 04:14:51 ID:QqLB3BVH]
とりあえずlivemakerと吉里吉里を勉強してみよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:15:44 ID:VH2Z4I4T]
DirectX10.1以上がデフォになったらDirect2Dベースのエンジンが出てくるんだろうか?
DirextWriteあるし奥行きの表現が皆無なADVならD3D使う必要ないし。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 14:07:03 ID:kFOWq9Kl]
昔のWINでサポートされないなら、しばらくは難しいんじゃない?

フォントのサブピクセルのアンチエイリアスは、小さい文字なら効果絶大だろうけど、
AVGの通常の文字の大きさならいらないし

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:41:38 ID:sr2+e1bZ]
YU-RISベータ4暫定版公開から一ヶ月以上経ってるのに何も動きが無い…

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:56:39 ID:07MHdjDR]
自分のエンジン作りで忙しい。
2Dの汎用エンジンだから実装項目多くて人様どころじゃない。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 11:24:34 ID:lxdo5zz0]
YURISも汎用のはずだが、自分のと他人に公開するものを別に作ってるのか
デバッグの代わりになるから一緒にすればいいのに

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:54:34 ID:ELLXyUyS]
YU-RISやっとか…

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:01:07 ID:Zg1HN4ey]
YU-RIS年明けにといいつつ全く更新しないな



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 18:09:29 ID:VI3PhkE4]
9月から12月まで更新がなかったことを考えれば3月まで更新がなくても予想の範囲
と思ってみたら昨日更新がされてるねbeta3だけど

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2010/03/08(月) 00:24:18 ID:nnxODced]
YU-RIS今回も無理っぽいな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:17:32 ID:ZD7WcGWy]
更新したみたいだぞ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:15:23 ID:X7bW+LJd]
NNNが使いたいんだかよくわからん
これ、使ってる奴少なすぎるだろう…

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:50:56 ID:xxERBehA]
YU-RISは、作者の人が無駄に追い詰められている気がする
なぜいちいち〆切りを自分で作ってしまうのかw

ベータ版なんてUPされても、こっちはどうにもできないんだ…
ツールとして使えないし
使える正式版を、もっとまったりと自分のペースで開発してくれればいいのにね

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:30:12 ID:pmLuZlPa]
実質商用になってるから評価版としてのβでしょ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 02:54:14 ID:ztpHCO6N]
それをβと呼ぶのは珍しいな。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:50:39 ID:zhaRJbEJ]
外部に出せるレベルならβだろうがαじゃないし。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:34:28 ID:++rVtrrK]
もう実際の業務使用可能となるとβじゃなく次の段階のRC版に近いけど
これはあくまで改良のための公開テスターバージョンだと作者が決めているなら
周りがどう言おうがβ版だね

逆にβ配布されたものを特に商用利用禁止をしていないので
商用に使ったメーカーがあると言うだけの話だな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:08:57 ID:ET7hutC+]
>>815
ツールとして使えないんじゃなくて、815が使えないだけじゃね?
使ってるゲームは、結構出てるわけだし



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:29:25 ID:rb2BTAwQ]
>>820
いや暫定版のほうのことでしょ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:06:05 ID:Smq9YNJf]
期待されてるのか、それとも他に話題がないのか

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:21:03 ID:ZY6+9Z2x]
KAGEXみたいなものか。商用ゲームに使われているのに一般リリースはされていない。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:34:58 ID:SqS8ANPb]
KAGEXは鳥がないだけでリポジトリにちゃんと使えるのが放り込んであるだろ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:37:50 ID:0tMcZ1YY]
>>761
>なんでみんなスクリプト言語を自作しちゃうんだろう。しかも中途半端で使いづらい。

よく考えると既存の処理系では辛い場合が多い。
・ガベコレがある、しかし滅多に固まらない
・文字列が基本的にUnicode
この2点をクリアする処理系は相当限られる。
Tclくらいか? でもやりたくないだろあれでは。

さらに、
・英語ドキュメントを一切読まずにすむ
となると、もうありえない。

だからFlashにも一理ある。全部クリアしてる。
吉里吉里におけるKAGにあたるものをFlashで作れば
最有力候補になるだろう。
ただし右クリックはないからフリー・同人オンリーだな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:22:09 ID:3htOpQfE]
Flashで作るくらいならjavaかC#で作ってやる。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:35:14 ID:UvIgBh+n]
確かにjavaならフラッシュ同様にそれぞれのOSにVMがあるからな
逆にC#なんかでわざわざ作る意味はないだろ吉里吉里とKAGで充分だし
それ以外にも単にWin上で動かすなら腐るほどツールがある

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 08:27:47 ID:X2jpwvkB]
つーかHTML5で作ってくれ、androidで使いたいから

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:03:04 ID:ez6l2VnS]
androidなのになんでhtmlなんだよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:24:48 ID:XbqxS38/]
5というのがミソ



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:28:10 ID:X2jpwvkB]
>>829
androidのアプリはXML+JAVAでしょ?
今後の2.0以降からHTML5をサポートされてHTML5+JAVAになると思ってたんだけど
なにか間違ってた?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:06:42 ID:AedgryDR]
そんなのただのAndroid専用アプリじゃん
HTML5の意味がない






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