1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph] マターリ語れ 前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 13:28:42 ID:RXqlnpmm] ノベルやゲームがWebで作れちゃう!「まぜまぜのべるβversion」 ttp://www.mazenove.com/top/index.php webで公開するならweb上で作れるようにすればいいのかナルホド、と思った SNS型なんで登録必要
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 14:34:05 ID:J/GOYnkz] >>684 あ、全体構造を見直さず〜ってのは当分使い続けられるであろう吉里吉里2での話です。 吉里吉里の描画系は分割処理してるので、それ単位で他のプロセッサにふれれば いいかんじに性能発揮するんじゃないかなと。とはいえ dee たんの負担にするわけに もいかないので、だれか他に詳しい人作業してくれんかなと(人に頼るな)
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 15:27:44 ID:EVeUVOFq] >>687 大抵の2D描画には、何らかのウェイトが挟まっているので そんなところに力を入れても無意味な希ガス。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 16:10:53 ID:+Xwfn0LM] ウェイトってなに?どこに挟まる物? 最近デュアルコアプロセッサも普及してきたし、CPU演算系の吉里吉里がその恩恵を受けられるならば ありがたいという話でしょう。単純な話いままでの倍の処理をこなせる可能性があるわけだし。 もっともあと数年の間にほとんどのパソコンがデュアルコア以上になる見込みは薄いが。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:47:54 ID:McKS2Cyi] あるかどうか分からんマルチCPUよりGPUに任せた方が良いんじゃ
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 00:25:05 ID:mYqt71ao] >>689 デュアルプロセッサーは普及してきてない。 デゥアルコアが普及してるんだよ。 違いは前者は本当に2つのCPUがあるのに対し、 後者は1つのCPUで2つ分の働きが出来るって事。 ちにみに2つあるから倍の働きが出来る訳じゃなくて 1つのアプリで1個使ってる時にバックグラウンドでもう1個のアプリに使用できるから 多重起動処理が快適になるってのが一般的な使い方。 1つのアプリで2つ使用するのは、 CPUに負担をかけるエンコードやレンダリング処理をする1部のアプリしかない。 そもそもノベルゲーを快適にするのは、メモリーとビデオカードのが重要。 CPUなんて大して使ってない。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:32:26 ID:OAusPKQM] なにいってんだコイツ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:34:14 ID:Z5vZ/hvj] >>691 そんなことはないぞー。 いまどきのノベルゲームは、多数の巨大レイヤのα合成とか、アンチエイリアス処理とか、「レンダリング」 する必要があって、環境依存とメモリ不足を避けるために CPU 系のエンジンにしてるところは珍しくない。 そういうエンジンでは、当然 CPU の性能が快適さに直結する。 たとえば、吉里吉里(type-moon他)、Buriko(オーガスト他)、AGES(age)、FFD(LittleWitch)、とかは かなり気合の入ったがりがりの CPU系エンジンで、DirectX は使ってはいても、ムービー&サウンドと 最終描画用としてぐらい。このあたりをつかってる作品では、メモリーはもちろんだけど、 ビデオカードよりもCPUのがはるかに重要。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 12:34:56 ID:GTiKO9Ae] たかがノベルゲーで処理が重くてマシンスペック要求するのもどうよ、 と思うけどな
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 13:26:53 ID:1/htlYqs] >>694 たかがノベルゲームだからマシンスペックは要求してないな
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 15:22:01 ID:ipgH3bPH] >>694 まともに作ったことのない人の決まり文句だね
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 16:05:45 ID:j07YfSDm] やる側や、ソフトへの需要の面では 出て当然の意見だろうし、あんま目くじら立てるなよ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 18:02:12 ID:gmwE6YTP] 最近はエンジン刷新でD3D9ベースのが多いけどな。 内部的にD3D使った方が勝手にアクセラレーション効くんだし。 CPUの拡張命令アセンブラで書くより効率良いよ。 二年くらい前のGF5900時代は8.1からの移行期間だったのに一気に普及しちまったなぁ。 単にCPUベースのエンジンが多く残ってるってだけだよ。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 18:14:00 ID:2ToSUyeh] >>698 そんなことはみんな分かってるが、サポートのコストや移植を始めとするフレキシビリティや 昨今のCPUの高速化などをふまえて、あえて2DはCPUを使っているという話じゃないの?>>693 だからかな、3Dを除いて、演出が凝っていると言われているゲームのエンジンはD3Dじゃない ものが多いような気がするけど、そうでもない?
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 21:03:47 ID:nU7HhjIm] 移植するか?ADVエンジンを
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 21:05:16 ID:nU7HhjIm] 付け加える。 クローンはいくつかあるけど移植ってコンシューマ向けくらいしかない気がするんだが
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 00:33:17 ID:mzh0aJtM] 要はファイル容量が重いけど、動作が軽いか ファイル容量軽いけど、動作が重いのどっちがいいって感じでしょ。 まぁ、文句言うユーザーはショボイ回線のショボイPC使ってる奴なわけで。 回線の場合はサーバー側にも問題があるから、一概には言えないけどな。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 03:52:19 ID:SpIdoGsR] >>699 たぶんでてる数の上ではCPU系がまだまだ優勢。 あと、D3D 系っていっても、やっぱり環境の落差によるサポートの手間を 避けるために、使ってるのはテクスチャの単純な回転拡大縮小配置+パーティクル系 の処理ぐらいまでで、トランジション処理とかはCPUにやらせてテクスチャに転送、って ハイブリッドな構造もってるのが多いと思う。 合成がD3D 系のエンジンは、座標系が実数で、かつ安定したフレーム数だせるから、 ゆっくりしたスクロール処理とかがなめらかなのはいいよね。 CPU系でも頑張ればできるけど、負荷がはねあがるので貧弱な環境だと ガクガクになる。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 10:06:40 ID:S9WARwmL] >使ってるのはテクスチャの単純な回転拡大縮小配置+パーティクル系の処理ぐらいまでで ああ、あるね。 どっちかというと画像の回転・拡大縮小を一定のパフォーマンスでやりたいからわざわざ内部的に3Dで組んで見せかけ2Dって感じだね。 あとは最近は底に使ってるライブラリの要求が始めからD3Dだったり 高かったりで結局ADVのエンジンでもシステム自体は重くなるとか。 最近のオンボードVGAはD3D9の再現度高いからオンボードでも動いたりするし。 まあエンジンの要求スペックが高くなってんのはこれ由来だろうし。 最近のPCはメーカー製でもスペック一定してるからちょっとD3D9使ったからって問題もないよ。 どうせ要求スペック上げてエンジン刷新するなら新しいの使うんじゃないかな。 アージュあたりはDirectX全体をうまく使ってるよね。 要求スペックも高いけど。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 11:53:49 ID:SpIdoGsR] >>704 rUGP は CPU合成系システムの代表格でDirectX さっぱり使ってないぞ?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 13:30:04 ID:04NH7wn8] あれはむしろDirectX使えと。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 13:38:43 ID:7rS8U3I/] DirectX使うとサポートコストが高くなる。 なにせ環境依存の不具合おおいんで。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 14:56:28 ID:6JYnYA8k] まあ3D表示すると顕著だがビルボードにテクスチャ張り付けて動かす程度ならそうでもないよ。
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:35:58 ID:M6N6yMoo] D3D系の新システムにした TH2AD がわりと問題でてるみたいやね
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:48:28 ID:TnB03MGW] ヴィジュアルノベルじゃないリーフなんてシラネ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 01:18:12 ID:DbgR/52l] ういんどみるがフリーでノベルエンジン公開だってさ。 wktkwktk
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 15:49:07 ID:LSUWAXzB] これか。 ttp://blog.suki.gr.jp/?p=483 CS2ってRADタイプの開発環境?
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:55:51 ID:R9RuykGZ] CatSystem2 公開してた cs2.suki.jp/
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 06:40:18 ID:SyrNda0h] 誰かスレ建てヨロ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 16:57:48 ID:vfIFqzz7] ざっと見てみたところでは、VRAM とかの概念と構造を把握しないといけないとか、 コンパイラ通さないといけないとか、素人には全くお勧めできない雰囲気だった。 シーンスクリプトは、テキストがテキストとして記述できるのは いいんだけど、コマンド体系自体はわりと泥臭い印象。 システムをよく理解したプログラマに、演出に必要なマクロを一式くんでもらってから それを使うなら、CPU系機能、GPU系機能とりまぜて使えて、かなりいいエンジンだろうと思う。 ただ、プログラマがさわるにしては、肝心の部分が undocumented で、 kcs という高級なスクリプトを使うとシステム全体の制御がいじれるぽいんだけど、 それの説明とか一切なし。ということで、吉里吉里みたいに、プログラマが 自分流のフレームワークを作成ってのは少なくとも現時点では無理だと思います。 結果的に、あまり手を出す人はいないんじゃないかと……
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:55:59 ID:Fb7FbkhO] シーンスクリプトのコマンドが低レベルだよね。 スクリプトなんだからもっと高レベルにまとめればいいのに。 特にバンク周りと差分画像表示周りはどうにかならんか。 System4.0と同程度の難易度だと思う。 DirectXよく使ってるところは良いんだけどなぁ。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 14:45:11 ID:hK21fdhA] CS2を弄ってみたらC++再開したくなった…… どのツールも一長一短だな。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:31:12 ID:3gPEX4gW] とりあえず吉里吉里・Nスクだな。
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 03:51:19 ID:klSwBkMv] CS2ここだけ盛り上がってないなw
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 04:57:39 ID:ey3UsGRF] どこだと盛り上がってんの?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:09:34 ID:ExqWlMJW] どこで盛り上がってんの?
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:38:50 ID:kmMLwwn2] どこが盛り上がってるの?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:54:10 ID:3dua6ill] どこが盛り上がってるの?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:22:46 ID:klSwBkMv] news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1208881601/l50 PG出来る人間がちらほら居そうな雰囲気。ここのスレにしろ↑にしろ。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:10:38 ID:mLUxwpw9] >>724 意義のありそうなレスが全然なかった… 45とか PG ぽいけどADVゲームエンジンなんて組んだことないんだろなぁ。 そんな標準モジュールで表示できるような仕様でよければ誰も苦労しないよ。 一度、複数レイヤをα合成しつつ、さらにトランジションするような画像処理を 自力で書いて、そのあまりの重さに絶望してみていただきたいものだ。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:24:28 ID:klSwBkMv] >>724 まあ、そうだね。 ライトなユーザーは付かないと思う。 コンパイル作業をショートカットしただけじゃ 効率なんて上がるうちにも入らないしなぁ〜。 いろいろ、技術的にここはこーした方が良いの ではというコメがあれば良いんだけども…… α情報を最適化して、全情報を一時的に格納す るPGを用意しないと、軽くならないべ? 一度あっちで言ったが、いずれ天井は見えるわ な。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:41:03 ID:sUyL6SmO] ここは過疎スレだからやりたいなら本スレ立ててやったほうがいいよ
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 09:32:36 ID:ixVkoiiV] 本スレ立てても過疎りそうな件
729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 19:21:53 ID:J+jqdQm3] 俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。 俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。 はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。 路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。 近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。 だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、 最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。 多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。 それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。 奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。 そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。 \_____ _________________________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | 【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】 www42.atwiki.jp/ironmaiden/
730 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/27(金) 22:38:33 ID:sxFzYhVH] 俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。 俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。 はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。 路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。 近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。 だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、 最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。 多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。 それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。 奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。 そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。 \_____ _________________________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | 【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】 www42.atwiki.jp/ironmaiden/
731 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 19:37:52 ID:YK4lpj2v] かそかそ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 08:49:19 ID:fUjV59v3] >>623 >商用利用も出来んツール、利用する人がいる気もせんが、 つ[SRC]
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:59:11 ID:HNQmlpGi] ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (‘A‘) ? ? ? ? なんだか無償にこぴぺしたくなる? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ナノに初心者こぴぺできない ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:59:42 ID:HNQmlpGi] ?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:03:58 ID:T71+qzpa] LiveMakerを使わない理由が無い
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:51:36 ID:w9A0t+ZO] 一度スクリプトの楽さを覚えてしまうとGUIはめんどくさすぎて無理。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:08:50 ID:Y/9lep6z] こんなんできたみたい つnanomate.net/x/nmeditor+index.htm
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:15:26 ID:THxNKwFw] >>737 何もかも準備中で評価できん。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 08:19:14 ID:jtg1FLGg] つか、ブラウザノベルはツールに入るのか? バイナリ配布を基本としてないのか、このスレは。 ブツが無いのにどうこういうのもアレだが、とりあえずサイトとして、blog形式でページが縦に長く、 なんでも一気に見せたがる楽○のショップサイトのようで非常に見辛い。 解説に変なフォント使うな。読み辛さLvばかり上げてどーする。 flashだと、アフィ厨とかにDLされそうな気がするんだが、そこんとこ大丈夫なんだろうか? 画像ファイルを別サイトに置いて、他サイトから呼び出されたら404に飛ばす? …やっぱり板が違う気がする。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:44:12 ID:S+Duovr2] >>732 懐かしいなSRC
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 03:05:45 ID:whh5ms6v] いつの間にか>>256 のMICoスクリプトのサイト消えたのな
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:19:23 ID:BtYQsTTA] >>741 256のサイトは消えたけれど、移転したっぽい。 ググったら出てきた。 簡易C言語? 説明見る限りでは、ノベルゲーム作成ツールとか、ゲーム作成補助ソフト、って 感じがしないなぁ。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:18:52 ID:vyvvPNXj] ttp://www.venus.dti.ne.jp/mw31/miko/
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:41:07 ID:UtpBXJHF] >>743 これはすばらしい車輪の再発明っすね。 これを1からやるくらいなら、C++と適切なライブラリを使うことを勧められそうだ。 スクリプトならすでに普及している rubyやpython があるし、web系ならphpがある。 箱とか余計にわけわかんねって感じで、想定している利用者もよくわかんないから、 たぶん自分のためだけに開発したんじゃないかな。 いずれにしてもここで取り扱うようなものじゃなくなっているのは確かだな。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:23:11 ID:WwYFdVck] それはMi*k*oScriptと言ってApsalyってテキストエディタのスクリプト言語(単品でも動作するらしい) >>741 が言ってたのはMi*c*oスクリプトね まぁ、Micoスクリプト自体も劣化C言語みたいな感じだったけどw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:25:36 ID:vuS7CHxI] それいいだしたらSystem4.0こそ劣化C++でキリがない。 あれはどう考えても設計間違えてる。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 11:24:51 ID:izxtE71R] 吉里吉里やNスクlivemakerやyuuki、SYSTEMNNNですら挫折した俺にはYU‐RISだけが頼りだ YU‐RISは神だ
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:17:56 ID:tAZTo3m6] Nスクとlivemakerで挫折してなんでYU-RISなら使えるのさ
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:40:44 ID:LBr/v9xl] 正確には、YU-RISが使えるというよりもERISがあるから使えるという感じ? まぁ、吉里吉里使えるっていうヤツの大半がtjsじゃなくKAGしか使えないという実態と似たようなもんじゃないかな
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:08:04 ID:zTRJkVsL] TJSでゲーム作れるけどkagは使えませんが何か?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:29:54 ID:EtJXwyLP] 別に何も
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:01:41 ID:LBr/v9xl] 別に何も それが何?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:09:09 ID:Gre3W0GU] 別に何も
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:48:45 ID:NUOKmHXy] 別に何も
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:53:09 ID:kd2hCtmL] TJS使いこなせると、吉里吉里2でもLiveMakerくらい早く作れるようになる?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:28:55 ID:+tFgmx1R] TJSまでいかなくとも、マクロさえ使えりゃ十分はやいんじゃないの。 つか、そもそもLMとかのGUIツールは 直感的に理解できるかわり、速度や作業効率が悪いのが特性だと思うんだが。 初期必要知識をおぼえる手間を惜しまないなら 吉里吉里やNスクなどスクリプト型のほうが早く作れるし保守も楽。
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:24:06 ID:+Tdk650S] TJSなんかに凝りだすと余計に時間がかかるようになる 何でもできることが無条件で良いことなら全部0からC++で作ればいい
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 08:38:39 ID:vn99Bpgh] レス遅れてスマン PCの調子が悪かった >>756 >>757 サンクス 色々試してみます
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 15:04:13 ID:ZKW95MiF] ここ、ノベルツール選考スレだよな ということで、ほす
760 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 01:10:49 ID:xa04icfz] あげ
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:47:22 ID:yfZaVFwi] なんでみんなスクリプト言語を自作しちゃうんだろう。しかも中途半端で使いづらい。 Schemeでも組み込んでくれた方がありがたい。 Schemeなら日本人が作ってる処理系がいくつかあるのにね。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:17:51 ID:I2VPiiUt] ほとんどつかってもらえなさそうだ…… 吉里吉里なら簡単に他の言語組み込みできるからほしいなら挑戦してみれば?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 05:13:53 ID:e7TDJT0X] 吉里吉里はボーランドC++でないと駄目なのでは? いやちゃんと試したことはないけど。
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:40:30 ID:yfZaVFwi] 吉里吉里のSquirrelを参考にしてみるか
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:17:06 ID:I2VPiiUt] >>763 本体自体の再コンパイルは、BC++ または TC++が必要だけど、 プラグインは VC++ でも Mingw でも書けるし動く。実際公開されてるものは VC++ 使ってるのが多い。 言語系の拡張はプラグイン機構の口だけで全部書けるので本体に手をいれる必要はない。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:52:21 ID:T+aX2rHK] それは選考というより、こっち向きでは? ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169306947/ ツール・スクリプト総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:35:00 ID:1zfSpa9s] CatSystem2がバージョンアップしていた。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:52:41 ID:N3LAFxc/] >>767 低レベルスクリプトは今回も公開されてなかったな
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:01:14 ID:SIxCGdS3] 新ツール情報。 情報を総合すると、retouch 用の、sketch/ExHIBIT とは別の初心者むけフロントエンドということの模様。 マニュアルが整備されてなさすぎる状況で先行きは不透明 ●公式サイト(情報なさすぎ) ttp://lanovee.e-frontier.co.jp/ ●作者による非公式解説サイト(書きかけ) ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/ ●親システム ttp://www.retouch.info/ ●スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:51:04 ID:u+XJ5HHo] 高いな。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 18:12:51 ID:pjx2PMNB] ちょ、>>769 の新ツールって「らのべえ」かwwwww 現状地雷感たっぷりなんだがwwwww
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:42:35 ID:StbDAqdx] 作者さんの裏サポートが活発化してるよw 体験版出してくれないかな。画面切り替えの組み込みのところは sketch には無い、 独自に新規におこした機能ぽいので見てみたいんだよなぁ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:22:44 ID:27Tyxv2O] Catsystem2の画面スクリプトは、回想モードやデモとかコンフィグみたいのしか作れないのかい? クリッカブルマップをつかった探索もののゲームが作りたいんだけど… ドラッグして好きな位置にスプライトを拡縮して配置できるし かなり高度な演出が可能なだけに、ノベルゲーにしか使えないんじゃ惜しすぎる
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 12:36:35 ID:N3lJvY16] マニュアルみる限りだと、中級編「ボタン型のオブジェクトを作る」の応用でどうにでもなりそうなもんだが
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:52:38 ID:Nt1Wk0sa] >>774 クリック範囲指定はそれでいけるね 本当に行き詰まった理由は、基本的なメッセージの表示がチュートリアルのどこにもなかったこと よくマニュアル見たら「object名 str 文字列」でできたorz 画面スクリプト呼ぶと現在画面が初期化されるのが辛いけど、もう少しがんばってみる 微妙にスレ違いスマン
776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 16:31:37 ID:Q/KRBP68] 理数系の上から目線と罵り合いは低脳そのものだな。 社会では通用しない意味がこのスレ見てわかったよ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 17:30:34 ID:QxO6lJ/L] 罵り合い? 誤爆?
778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/03(月) 23:24:05 ID:jMZQKYyd] アリスソフトのsystemなんちゃら製のアマチュアゲームって、 モールワルツ以外では見たことないんだけどけっこう難しいの?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:37:38 ID:OALni9DT] 4で以前のユーザー切り捨てた上に糞仕様だから新規もつかない。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 04:27:01 ID:EF8xcLei] YU-RISはいつになったらβ4が出るんだ? やっぱり真面目に吉里吉里で頑張ったほうがいいんだろうか。
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:00:15 ID:iBmJ1xgf] 夏コミ合わせかねぇ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 07:54:34 ID:9ugv7KO4] CG集のセリフを絵に描き込むんじゃなくて ゲーム上で表示させたいんですが 縦書きフキダシを表示できるツールの中で、扱いが簡単なのはどれですか? 音楽や声再生、エフェクト、セーブロード等は無くていいんです
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:23:47 ID:wKytpgOv] scripter3かな 当時高1の俺でも1日で使い方覚えたし
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:05:05 ID:TM1IH0UX] catsystemて昔同人で使われてたよな。2じゃないほう。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:18:28 ID:8fqYXnkT] 重ねて表示(したものを見てもらう)だけなら ブラウザ上でも出来る気が。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:33:34 ID:cm/5sCHw] ADVエンジン一つ組めるがな