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ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:47:22 ID:qQ+b+ihb]
abysslib.hp.infoseek.co.jp/index.html
これどんな按配?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 08:23:36 ID:q7ETOr+n]
>>647
それはノベル作成ソフトじゃなくて、ライブラリであって、プログラマーが使うものなのでは?
吉里吉里におけるTJSみたいな。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 09:21:16 ID:s+gLZ3Sg]
>>648の言っていることがよくわからないのだが誰かプログラミング暦5年吉里吉里暦3年の俺にもわかるように説明してくれないか

650 名前:167 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:10:08 ID:0A1OCtBB]
ノベルツール関連のスレは毎日巡回しております。
ですので、折角ですから返信を。

サイト内にも説明はありますが簡単に申し上げますと、
ノベルゲームのシステムをシミュレーションゲームやロールプレイングゲームにも簡単に組み込めるようにと制作したライブラリです。

シミュレーションゲームやロールプレイングゲームに組み込むのはプログラマが行い、
シナリオそのものの記述はスクリプターが行うといった形の分担作業に適しているかと。

要は、アドベンチャーパート用のノベルツールということですね。
推奨環境:プログラマー一名みたいな、単独でも動作はしますが。
スクリプト言語の文法などをプログラマが弄れるような設計になっておりますので、
誰かが本気出せばNScripter互換とか吉里吉里互換とかになるかもです。

要するにと言って要せていない感じですが、まあそんな感じで。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:46:47 ID:gR9Izl2H]
>>647
他のスクリプトと比べて余計な人的コストがかかりそうだし、かといって、
RPGやシューティングに組み込んで利用するには機能がショボ過ぎる。
そういうシステムを利用しているプログラマなら、イベント実行系の
ライブラリはそれなりにそろっているだろうし、総じてターゲットがよく分からない。
狙いは、rubyやpythonやLuaのように、他のシステムに組み込まれ、
共通して書いて貰える簡易言語だと思うが、現在そういうシステムを開発している
人たちが簡易に作成しているものよりも、はるかに高機能で使いやすくなければ
わざわざ利用して貰えないと思う。

652 名前:167 mailto:sage [2008/03/03(月) 15:33:54 ID:0A1OCtBB]
>651
手厳しい一言をありがとうございます(;´Д`)
機能はこれから充実させていくということで………具体的に、不足している機能はどういったものが考えられるでしょうか?
宜しければ、今後の参考の為に教えて頂ければと。

狙いはその通りですね、ノベルパート専用の簡易言語ということで。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:39:35 ID:ONDmgT3l]
吉里吉里が優秀なのはわかるが、
プログラムとか出来ない俺はやはりYuuki がやり易い。

せめて栞だけでも無くしてくれないかと思うが、
更新やる気ないのかな・・・。

前出で
ttp://www.retouch.info/retouch/index.html

ttp://atelier-c.fiw-web.net/tacs_game.php

なんか出てたけど、ここの住人たちのレビューが見たい。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:15:34 ID:lO3rBndr]
プレイする時の基準で言うと、最低でもライブメーカーだよ。
今時yuukiじゃ…。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:27:06 ID:W3bGZO4u]
GUI系でLMより使えるものって何かあったっけ?
開発環境としてもプレイヤー側からしても。



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 00:05:48 ID:u41YMDo+]
>>654
それは個人の偏見抜きの意見ですか?
LMもいじってみることにします。
でも面白い作品、あまりないようですね。

Yuukiはノベルツール的に時代遅れってことですか・・・。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:34:01 ID:xvCAdxhi]
GUIといや>>278使ってるソフトって何かあるか?
nyan.algolab.co.jp/~tinyan/nyanlib/bbs1.cgi

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:39:43 ID:xvCAdxhi]
>>657
間違えたw
www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/index.htm

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:06:26 ID:FzQRUjSu]
>>657
Cyc ってえろpげブランドの作品が NNN だね


660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:38:23 ID:Bb979m5h]
yuukiで作って夕霧で吉里吉里に移植するという手もある
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se360071.html

やはりノベルでバックログや各種設定が使えないのは致命的
面白そうな作品でもyuukiだと手が出せないんだよ、長編だと特に
勢いつけてプレイしはじめても不便な環境に負けて
途中でなげだすこともしばしば
ユーザーとしては是非吉里かNS、せめてLMでお願いしたい…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 03:00:32 ID:edujyIXk]
ユーザー側からみたらLMは吉里吉里とかとどこが劣るんだろ。
基本的なシステムは両方というか、ノベルゲームなら大差ないと思うんだよな。デザイン以外は。
非アクティブやロゴの件は解消されたし、ファイルサイズも大差ない。NSは軽いけど。
挙動の体感的にはLMはが重い気もするな。そこだろうか。
あれ、LMには「既読以外も全てスキップ」が無いんだっけ?


作る側としては拡張性、スピードはスクリプト系、
簡単さ、分かりやすさはGUI系で分かれる。
できることの限界に関してはスクリプト>越えられない壁>GUIだけど、それほど気にするところじゃないなぁ。
LMでもアクションもどきとかRPGもどきとかできるみたいだし。



GUIは作るのがスクリプトに比べ容易だからクオリティが低いのが多いから人気が無い、
というのならかなり納得。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 10:07:33 ID:HETeG370]
>>661
マジレスすれば、それを使うための情報の質と手に入りやすさ。
ツールの選定は、まずそこ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:41:10 ID:5Fa6wxH+]
プレイヤーがエフェクトに求めるレベル

最低ライン
www.nicovideo.jp/watch/sm1760078

普通ライン
www.nicovideo.jp/watch/sm2257956

not紙芝居ライン
www.nicovideo.jp/watch/sm1070989

最高ライン
www.nicovideo.jp/watch/sm2517090

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:20:55 ID:XKPOOvkM]
>>661
慣れじゃね。

テキストエディタ系に慣れちゃうと、少しの修正でもLM立ち上げて云々は面倒くさい。
吉里吉里やNスクなら軽いエディタ開いてちょちょっと直せるし。

特にグループワークの場合は吉里吉里などのテキストエディタ系の方が楽っす。

あと更新データ配布とかLMってどうなん?

665 名前:664 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:21:37 ID:XKPOOvkM]
あ、ユーザー側から見たらか。スマソ



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:25:42 ID:XKPOOvkM]
間違えたお詫びに置いておきますね。

ユーザーの評価--------------------

ゲーム製作ツール評価(1)吉里吉里
s-girl.info/vote/tool1.html

ゲーム製作ツール評価(2)NScripter
s-girl.info/vote/tool2.html

ゲーム製作ツール評価(3)LiveMaker
s-girl.info/vote/tool3.html

ゲーム製作ツール評価(4)Yuuki!Novel
s-girl.info/vote/tool4.html

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:20:50 ID:1VTkYQ4r]
サニガか……プレイヤーの評価がピンキリだからな。
まあサニガに関わらずそうか。

やっぱり×の意見は非アクティブ、ロゴ、挙動の重さ、システムの使いづらさか。
前二つは解消されてるけど。

吉里吉里は作者によるところが大きいのがネックだけどね。
まあ完成させるだけの技量があれば、システム周りも並以上のレベル保てるだろうな。

>>664
LMも更新データ配布はできるよ。セーブデータもちゃんと引き継がれる。
確かにGUIの性質上多人数で作るのは向いてないよな。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 15:04:59 ID:SgQrn/LT]
ツールの機能そのものだけでなく周辺環境を見てみると
現状では非Winどころか非PCで動くNScripterが最強かな
今後ブラウザ系列がどこまで進歩するか気になる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:06:30 ID:/rJdv7Z6]
YuukiからLMに移って作り始めて3日目ですが、
>>666の評価を見て、ちょっとテンション下がりました。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:29:57 ID:eGXwqHGY]
>>669
667でもあるとおり、不満点は改善されてるところもある。
いま確認したらシステム周りのデザインも多少?いじれるようになってる。
挙動が重いのは改善されたかはわからないけど。

プレイヤー側のLM=スクリプトに比べクオリティ低いっていう評価はしばらく覆らないだろうから、
それが気になるならスクリプト系にしてもいいんじゃないか?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 19:06:25 ID:HETeG370]
>>669
ゲームとしてのクオリティは、システムと無関係なところも多いし、
私様がLMの評価を覆してやるぜーと思えばいいんじゃないの?
制作者にとって重要なことは、自分がやりたいことができるかどうか、
できるならより簡単に実現可能かどうか、だよ。

672 名前:669 mailto:sage [2008/03/06(木) 00:35:44 ID:mvSpmhNo]
>>670
確かに改善めざましいですね。
LMは更新が頻繁で交換を持てたので移った次第です。
プレーヤー側もちょっぴり注目してほしいところです。

自分はスクリプト系はどうも苦手なので、
LMで頑張ってみます。

>>671
その通りだと思います。
作品があがったら、このスレの人に評価してもらいたいと思います。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 01:07:56 ID:QXpA3etp]
吉里吉里3でマックとlinuxに対応するから
吉里吉里2に慣れておくとそのまま移行できて良いと思う

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 01:19:39 ID:RKW2vcwa]
3は2とは完全にベツモノになります
むしろ邪魔です

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:33:34 ID:vrqn9/AO]
趣味グラマからみるとADVゲー作るためにわざわざ俺言語覚えるのは手間すぎる。
吉里吉里3なんて特に何したいか分からんし。
ruby風にするのは賛否が分かれると思う。
あんな癖の強い言語にしなくともTJS2のままでライブラリ側を強化すれば良いだけなのに。
deeたん言語屋なんだねぇ。



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:23:40 ID:QXpA3etp]
>>675
ruby風にするってどこに書いてあった?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:54:55 ID:GpdSDVuD]
吉里吉里3はoperator overloadingも可能になるという話だが、C++厨の俺としてはワクワクしてる。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 03:16:25 ID:A/Oi6G2k]
吉里吉里3は期待はしてるんだがロードマップがな…
https://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/roadmap

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 10:04:48 ID:kaInILZH]
ロードマップで進捗を管理してないっぽいプロジェクトのロードマップをみても意味がない

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 11:13:01 ID:LBmqyL6s]
日記で今年中にαテスト版出したいなぁとか言ってたから
ワクテカしてる

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:37:11 ID:A/Oi6G2k]
>>679
>>680
なるほどあんがと。
でも俺みたいに事情よく知らんやつが見たら「いつになるか分からんとな→選択肢から外しとこう」ってなりそう。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 13:24:29 ID:YoBWcYLH]
>>681
事情を知っていても同じだから気にしなくていいんじゃね。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:12:54 ID:aYfY2kpL]
dee たんこれが本業じゃないしね
ユーザ的には2010年ごろには使えるといいなぁぐらいの感覚でいいと思う

吉里吉里2は少なくともあと5年は余裕で使えそうだしね。
ユーザが独自にDirect3D拡張ができるような口は既についてるから、
あと全体構造を組み直すことなくパワーアップできるとしたら、描画・合成系のマルチコア対応とか?

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 11:59:51 ID:m8CDkObN]
operator overloadingってスクリプト言語にいる?
es4にもあるがソースがごちゃごちゃするだけだと思うんだけど。

>>683
全体を見直した方が良いよ。そのための3なんだろうし。
オープンソースなのに特定のライブラリとOSに依存してるのは意味ないと思うし、
せめてPOSIX層はいらないとしてminGWでコンパイル出来るようにして欲しい。
あとはレイヤ周りかな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 13:04:21 ID:xdReLWv6]
ベクタや行列の演算に欲しいかも



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 13:28:42 ID:RXqlnpmm]
ノベルやゲームがWebで作れちゃう!「まぜまぜのべるβversion」
ttp://www.mazenove.com/top/index.php

webで公開するならweb上で作れるようにすればいいのかナルホド、と思った
SNS型なんで登録必要

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 14:34:05 ID:J/GOYnkz]
>>684
あ、全体構造を見直さず〜ってのは当分使い続けられるであろう吉里吉里2での話です。


吉里吉里の描画系は分割処理してるので、それ単位で他のプロセッサにふれれば
いいかんじに性能発揮するんじゃないかなと。とはいえ dee たんの負担にするわけに
もいかないので、だれか他に詳しい人作業してくれんかなと(人に頼るな)

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 15:27:44 ID:EVeUVOFq]
>>687
大抵の2D描画には、何らかのウェイトが挟まっているので
そんなところに力を入れても無意味な希ガス。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 16:10:53 ID:+Xwfn0LM]
ウェイトってなに?どこに挟まる物?

最近デュアルコアプロセッサも普及してきたし、CPU演算系の吉里吉里がその恩恵を受けられるならば
ありがたいという話でしょう。単純な話いままでの倍の処理をこなせる可能性があるわけだし。
もっともあと数年の間にほとんどのパソコンがデュアルコア以上になる見込みは薄いが。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 21:47:54 ID:McKS2Cyi]
あるかどうか分からんマルチCPUよりGPUに任せた方が良いんじゃ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 00:25:05 ID:mYqt71ao]
>>689
デュアルプロセッサーは普及してきてない。
デゥアルコアが普及してるんだよ。
違いは前者は本当に2つのCPUがあるのに対し、
後者は1つのCPUで2つ分の働きが出来るって事。
ちにみに2つあるから倍の働きが出来る訳じゃなくて
1つのアプリで1個使ってる時にバックグラウンドでもう1個のアプリに使用できるから
多重起動処理が快適になるってのが一般的な使い方。
1つのアプリで2つ使用するのは、
CPUに負担をかけるエンコードやレンダリング処理をする1部のアプリしかない。
そもそもノベルゲーを快適にするのは、メモリーとビデオカードのが重要。
CPUなんて大して使ってない。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:32:26 ID:OAusPKQM]
なにいってんだコイツ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 01:34:14 ID:Z5vZ/hvj]
>>691
そんなことはないぞー。
いまどきのノベルゲームは、多数の巨大レイヤのα合成とか、アンチエイリアス処理とか、「レンダリング」
する必要があって、環境依存とメモリ不足を避けるために CPU 系のエンジンにしてるところは珍しくない。
そういうエンジンでは、当然 CPU の性能が快適さに直結する。

たとえば、吉里吉里(type-moon他)、Buriko(オーガスト他)、AGES(age)、FFD(LittleWitch)、とかは
かなり気合の入ったがりがりの CPU系エンジンで、DirectX は使ってはいても、ムービー&サウンドと
最終描画用としてぐらい。このあたりをつかってる作品では、メモリーはもちろんだけど、
ビデオカードよりもCPUのがはるかに重要。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 12:34:56 ID:GTiKO9Ae]
たかがノベルゲーで処理が重くてマシンスペック要求するのもどうよ、
と思うけどな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 13:26:53 ID:1/htlYqs]
>>694
たかがノベルゲームだからマシンスペックは要求してないな



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 15:22:01 ID:ipgH3bPH]
>>694
まともに作ったことのない人の決まり文句だね

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 16:05:45 ID:j07YfSDm]
やる側や、ソフトへの需要の面では
出て当然の意見だろうし、あんま目くじら立てるなよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 18:02:12 ID:gmwE6YTP]
最近はエンジン刷新でD3D9ベースのが多いけどな。
内部的にD3D使った方が勝手にアクセラレーション効くんだし。
CPUの拡張命令アセンブラで書くより効率良いよ。

二年くらい前のGF5900時代は8.1からの移行期間だったのに一気に普及しちまったなぁ。
単にCPUベースのエンジンが多く残ってるってだけだよ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 18:14:00 ID:2ToSUyeh]
>>698
そんなことはみんな分かってるが、サポートのコストや移植を始めとするフレキシビリティや
昨今のCPUの高速化などをふまえて、あえて2DはCPUを使っているという話じゃないの?>>693
だからかな、3Dを除いて、演出が凝っていると言われているゲームのエンジンはD3Dじゃない
ものが多いような気がするけど、そうでもない?


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 21:03:47 ID:nU7HhjIm]
移植するか?ADVエンジンを

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 21:05:16 ID:nU7HhjIm]
付け加える。
クローンはいくつかあるけど移植ってコンシューマ向けくらいしかない気がするんだが

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 00:33:17 ID:mzh0aJtM]
要はファイル容量が重いけど、動作が軽いか
ファイル容量軽いけど、動作が重いのどっちがいいって感じでしょ。
まぁ、文句言うユーザーはショボイ回線のショボイPC使ってる奴なわけで。
回線の場合はサーバー側にも問題があるから、一概には言えないけどな。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 03:52:19 ID:SpIdoGsR]
>>699
たぶんでてる数の上ではCPU系がまだまだ優勢。

あと、D3D 系っていっても、やっぱり環境の落差によるサポートの手間を
避けるために、使ってるのはテクスチャの単純な回転拡大縮小配置+パーティクル系
の処理ぐらいまでで、トランジション処理とかはCPUにやらせてテクスチャに転送、って
ハイブリッドな構造もってるのが多いと思う。

合成がD3D 系のエンジンは、座標系が実数で、かつ安定したフレーム数だせるから、
ゆっくりしたスクロール処理とかがなめらかなのはいいよね。
CPU系でも頑張ればできるけど、負荷がはねあがるので貧弱な環境だと
ガクガクになる。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 10:06:40 ID:S9WARwmL]
>使ってるのはテクスチャの単純な回転拡大縮小配置+パーティクル系の処理ぐらいまでで
ああ、あるね。
どっちかというと画像の回転・拡大縮小を一定のパフォーマンスでやりたいからわざわざ内部的に3Dで組んで見せかけ2Dって感じだね。
あとは最近は底に使ってるライブラリの要求が始めからD3Dだったり
高かったりで結局ADVのエンジンでもシステム自体は重くなるとか。
最近のオンボードVGAはD3D9の再現度高いからオンボードでも動いたりするし。
まあエンジンの要求スペックが高くなってんのはこれ由来だろうし。
最近のPCはメーカー製でもスペック一定してるからちょっとD3D9使ったからって問題もないよ。
どうせ要求スペック上げてエンジン刷新するなら新しいの使うんじゃないかな。

アージュあたりはDirectX全体をうまく使ってるよね。
要求スペックも高いけど。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 11:53:49 ID:SpIdoGsR]
>>704
rUGP は CPU合成系システムの代表格でDirectX さっぱり使ってないぞ?



706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 13:30:04 ID:04NH7wn8]
あれはむしろDirectX使えと。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 13:38:43 ID:7rS8U3I/]
DirectX使うとサポートコストが高くなる。
なにせ環境依存の不具合おおいんで。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 14:56:28 ID:6JYnYA8k]
まあ3D表示すると顕著だがビルボードにテクスチャ張り付けて動かす程度ならそうでもないよ。


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:35:58 ID:M6N6yMoo]
D3D系の新システムにした TH2AD がわりと問題でてるみたいやね

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:48:28 ID:TnB03MGW]
ヴィジュアルノベルじゃないリーフなんてシラネ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 01:18:12 ID:DbgR/52l]
ういんどみるがフリーでノベルエンジン公開だってさ。
wktkwktk

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 15:49:07 ID:LSUWAXzB]
これか。
ttp://blog.suki.gr.jp/?p=483

CS2ってRADタイプの開発環境?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:55:51 ID:R9RuykGZ]
CatSystem2 公開してた

cs2.suki.jp/

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 06:40:18 ID:SyrNda0h]
誰かスレ建てヨロ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 16:57:48 ID:vfIFqzz7]
ざっと見てみたところでは、VRAM とかの概念と構造を把握しないといけないとか、
コンパイラ通さないといけないとか、素人には全くお勧めできない雰囲気だった。

シーンスクリプトは、テキストがテキストとして記述できるのは
いいんだけど、コマンド体系自体はわりと泥臭い印象。
システムをよく理解したプログラマに、演出に必要なマクロを一式くんでもらってから
それを使うなら、CPU系機能、GPU系機能とりまぜて使えて、かなりいいエンジンだろうと思う。

ただ、プログラマがさわるにしては、肝心の部分が undocumented で、
kcs という高級なスクリプトを使うとシステム全体の制御がいじれるぽいんだけど、
それの説明とか一切なし。ということで、吉里吉里みたいに、プログラマが
自分流のフレームワークを作成ってのは少なくとも現時点では無理だと思います。

結果的に、あまり手を出す人はいないんじゃないかと……



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 18:55:59 ID:Fb7FbkhO]
シーンスクリプトのコマンドが低レベルだよね。
スクリプトなんだからもっと高レベルにまとめればいいのに。
特にバンク周りと差分画像表示周りはどうにかならんか。
System4.0と同程度の難易度だと思う。

DirectXよく使ってるところは良いんだけどなぁ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 14:45:11 ID:hK21fdhA]
CS2を弄ってみたらC++再開したくなった……

どのツールも一長一短だな。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:31:12 ID:3gPEX4gW]
とりあえず吉里吉里・Nスクだな。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 03:51:19 ID:klSwBkMv]
CS2ここだけ盛り上がってないなw

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 04:57:39 ID:ey3UsGRF]
どこだと盛り上がってんの?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:09:34 ID:ExqWlMJW]
どこで盛り上がってんの?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:38:50 ID:kmMLwwn2]
どこが盛り上がってるの?

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:54:10 ID:3dua6ill]
どこが盛り上がってるの?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:22:46 ID:klSwBkMv]
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1208881601/l50

PG出来る人間がちらほら居そうな雰囲気。ここのスレにしろ↑にしろ。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:10:38 ID:mLUxwpw9]
>>724
意義のありそうなレスが全然なかった…
45とか PG ぽいけどADVゲームエンジンなんて組んだことないんだろなぁ。
そんな標準モジュールで表示できるような仕様でよければ誰も苦労しないよ。
一度、複数レイヤをα合成しつつ、さらにトランジションするような画像処理を
自力で書いて、そのあまりの重さに絶望してみていただきたいものだ。



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:24:28 ID:klSwBkMv]
>>724
まあ、そうだね。
ライトなユーザーは付かないと思う。
コンパイル作業をショートカットしただけじゃ
効率なんて上がるうちにも入らないしなぁ〜。
いろいろ、技術的にここはこーした方が良いの
ではというコメがあれば良いんだけども……

α情報を最適化して、全情報を一時的に格納す
るPGを用意しないと、軽くならないべ?
一度あっちで言ったが、いずれ天井は見えるわ
な。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:41:03 ID:sUyL6SmO]
ここは過疎スレだからやりたいなら本スレ立ててやったほうがいいよ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 09:32:36 ID:ixVkoiiV]
本スレ立てても過疎りそうな件

729 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 19:21:53 ID:J+jqdQm3]
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  www42.atwiki.jp/ironmaiden/

730 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/27(金) 22:38:33 ID:sxFzYhVH]
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
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    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
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731 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 19:37:52 ID:YK4lpj2v]
かそかそ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 08:49:19 ID:fUjV59v3]
>>623
>商用利用も出来んツール、利用する人がいる気もせんが、


つ[SRC]

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:59:11 ID:HNQmlpGi]
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? (‘A‘) ? ? ? ? なんだか無償にこぴぺしたくなる?
? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ナノに初心者こぴぺできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 00:59:42 ID:HNQmlpGi]
?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 10:03:58 ID:T71+qzpa]
LiveMakerを使わない理由が無い



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 21:51:36 ID:w9A0t+ZO]
一度スクリプトの楽さを覚えてしまうとGUIはめんどくさすぎて無理。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:08:50 ID:Y/9lep6z]
こんなんできたみたい

nanomate.net/x/nmeditor+index.htm

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 16:15:26 ID:THxNKwFw]
>>737
何もかも準備中で評価できん。


739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 08:19:14 ID:jtg1FLGg]
つか、ブラウザノベルはツールに入るのか?
バイナリ配布を基本としてないのか、このスレは。

ブツが無いのにどうこういうのもアレだが、とりあえずサイトとして、blog形式でページが縦に長く、
なんでも一気に見せたがる楽○のショップサイトのようで非常に見辛い。
解説に変なフォント使うな。読み辛さLvばかり上げてどーする。

flashだと、アフィ厨とかにDLされそうな気がするんだが、そこんとこ大丈夫なんだろうか?
画像ファイルを別サイトに置いて、他サイトから呼び出されたら404に飛ばす?
…やっぱり板が違う気がする。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:44:12 ID:S+Duovr2]
>>732
懐かしいなSRC

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 03:05:45 ID:whh5ms6v]
いつの間にか>>256のMICoスクリプトのサイト消えたのな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:19:23 ID:BtYQsTTA]
>>741
256のサイトは消えたけれど、移転したっぽい。
ググったら出てきた。
簡易C言語?
説明見る限りでは、ノベルゲーム作成ツールとか、ゲーム作成補助ソフト、って
感じがしないなぁ。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 16:18:52 ID:vyvvPNXj]
ttp://www.venus.dti.ne.jp/mw31/miko/

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 17:41:07 ID:UtpBXJHF]
>>743
これはすばらしい車輪の再発明っすね。
これを1からやるくらいなら、C++と適切なライブラリを使うことを勧められそうだ。
スクリプトならすでに普及している rubyやpython があるし、web系ならphpがある。
箱とか余計にわけわかんねって感じで、想定している利用者もよくわかんないから、
たぶん自分のためだけに開発したんじゃないかな。

いずれにしてもここで取り扱うようなものじゃなくなっているのは確かだな。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:23:11 ID:WwYFdVck]
それはMi*k*oScriptと言ってApsalyってテキストエディタのスクリプト言語(単品でも動作するらしい)
>>741が言ってたのはMi*c*oスクリプトね
まぁ、Micoスクリプト自体も劣化C言語みたいな感じだったけどw



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:25:36 ID:vuS7CHxI]
それいいだしたらSystem4.0こそ劣化C++でキリがない。
あれはどう考えても設計間違えてる。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 11:24:51 ID:izxtE71R]
吉里吉里やNスクlivemakerやyuuki、SYSTEMNNNですら挫折した俺にはYU‐RISだけが頼りだ
YU‐RISは神だ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 04:17:56 ID:tAZTo3m6]
Nスクとlivemakerで挫折してなんでYU-RISなら使えるのさ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:40:44 ID:LBr/v9xl]
正確には、YU-RISが使えるというよりもERISがあるから使えるという感じ?
まぁ、吉里吉里使えるっていうヤツの大半がtjsじゃなくKAGしか使えないという実態と似たようなもんじゃないかな


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:08:04 ID:zTRJkVsL]
TJSでゲーム作れるけどkagは使えませんが何か?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:29:54 ID:EtJXwyLP]
別に何も

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:01:41 ID:LBr/v9xl]
別に何も
それが何?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:09:09 ID:Gre3W0GU]
別に何も

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:48:45 ID:NUOKmHXy]
別に何も

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:53:09 ID:kd2hCtmL]
TJS使いこなせると、吉里吉里2でもLiveMakerくらい早く作れるようになる?



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:28:55 ID:+tFgmx1R]
TJSまでいかなくとも、マクロさえ使えりゃ十分はやいんじゃないの。
つか、そもそもLMとかのGUIツールは
直感的に理解できるかわり、速度や作業効率が悪いのが特性だと思うんだが。
初期必要知識をおぼえる手間を惜しまないなら
吉里吉里やNスクなどスクリプト型のほうが早く作れるし保守も楽。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:24:06 ID:+Tdk650S]
TJSなんかに凝りだすと余計に時間がかかるようになる
何でもできることが無条件で良いことなら全部0からC++で作ればいい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 08:38:39 ID:vn99Bpgh]
レス遅れてスマン PCの調子が悪かった

>>756>>757
サンクス

色々試してみます

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 15:04:13 ID:ZKW95MiF]
ここ、ノベルツール選考スレだよな
ということで、ほす

760 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/05(日) 01:10:49 ID:xa04icfz]
あげ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:47:22 ID:yfZaVFwi]
なんでみんなスクリプト言語を自作しちゃうんだろう。しかも中途半端で使いづらい。
Schemeでも組み込んでくれた方がありがたい。
Schemeなら日本人が作ってる処理系がいくつかあるのにね。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 02:17:51 ID:I2VPiiUt]
ほとんどつかってもらえなさそうだ……

吉里吉里なら簡単に他の言語組み込みできるからほしいなら挑戦してみれば?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 05:13:53 ID:e7TDJT0X]
吉里吉里はボーランドC++でないと駄目なのでは?
いやちゃんと試したことはないけど。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:40:30 ID:yfZaVFwi]
吉里吉里のSquirrelを参考にしてみるか

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 13:17:06 ID:I2VPiiUt]
>>763
本体自体の再コンパイルは、BC++ または TC++が必要だけど、
プラグインは VC++ でも Mingw でも書けるし動く。実際公開されてるものは VC++ 使ってるのが多い。
言語系の拡張はプラグイン機構の口だけで全部書けるので本体に手をいれる必要はない。



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:52:21 ID:T+aX2rHK]
それは選考というより、こっち向きでは?

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169306947/
ツール・スクリプト総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 00:35:00 ID:1zfSpa9s]
CatSystem2がバージョンアップしていた。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:52:41 ID:N3LAFxc/]
>>767
低レベルスクリプトは今回も公開されてなかったな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:01:14 ID:SIxCGdS3]
新ツール情報。
情報を総合すると、retouch 用の、sketch/ExHIBIT とは別の初心者むけフロントエンドということの模様。
マニュアルが整備されてなさすぎる状況で先行きは不透明

●公式サイト(情報なさすぎ)
 ttp://lanovee.e-frontier.co.jp/

●作者による非公式解説サイト(書きかけ)
ttp://retouch.xsrv.jp/lanovee/

●親システム
ttp://www.retouch.info/

●スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243052495/

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:51:04 ID:u+XJ5HHo]
高いな。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 18:12:51 ID:pjx2PMNB]
ちょ、>>769の新ツールって「らのべえ」かwwwww
現状地雷感たっぷりなんだがwwwww

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 16:42:35 ID:StbDAqdx]
作者さんの裏サポートが活発化してるよw

体験版出してくれないかな。画面切り替えの組み込みのところは sketch には無い、
独自に新規におこした機能ぽいので見てみたいんだよなぁ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:22:44 ID:27Tyxv2O]
Catsystem2の画面スクリプトは、回想モードやデモとかコンフィグみたいのしか作れないのかい?
クリッカブルマップをつかった探索もののゲームが作りたいんだけど…
ドラッグして好きな位置にスプライトを拡縮して配置できるし
かなり高度な演出が可能なだけに、ノベルゲーにしか使えないんじゃ惜しすぎる

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 12:36:35 ID:N3lJvY16]
マニュアルみる限りだと、中級編「ボタン型のオブジェクトを作る」の応用でどうにでもなりそうなもんだが

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:52:38 ID:Nt1Wk0sa]
>>774 クリック範囲指定はそれでいけるね
本当に行き詰まった理由は、基本的なメッセージの表示がチュートリアルのどこにもなかったこと
よくマニュアル見たら「object名 str 文字列」でできたorz
画面スクリプト呼ぶと現在画面が初期化されるのが辛いけど、もう少しがんばってみる

微妙にスレ違いスマン



776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/31(金) 16:31:37 ID:Q/KRBP68]
理数系の上から目線と罵り合いは低脳そのものだな。
社会では通用しない意味がこのスレ見てわかったよ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 17:30:34 ID:QxO6lJ/L]
罵り合い?
誤爆?

778 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/03(月) 23:24:05 ID:jMZQKYyd]
アリスソフトのsystemなんちゃら製のアマチュアゲームって、
モールワルツ以外では見たことないんだけどけっこう難しいの?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:37:38 ID:OALni9DT]
4で以前のユーザー切り捨てた上に糞仕様だから新規もつかない。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 04:27:01 ID:EF8xcLei]
YU-RISはいつになったらβ4が出るんだ?
やっぱり真面目に吉里吉里で頑張ったほうがいいんだろうか。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:00:15 ID:iBmJ1xgf]
夏コミ合わせかねぇ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 07:54:34 ID:9ugv7KO4]
CG集のセリフを絵に描き込むんじゃなくて
ゲーム上で表示させたいんですが

縦書きフキダシを表示できるツールの中で、扱いが簡単なのはどれですか?
音楽や声再生、エフェクト、セーブロード等は無くていいんです

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 23:23:47 ID:wKytpgOv]
scripter3かな 当時高1の俺でも1日で使い方覚えたし

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:05:05 ID:TM1IH0UX]
catsystemて昔同人で使われてたよな。2じゃないほう。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:18:28 ID:8fqYXnkT]
重ねて表示(したものを見てもらう)だけなら
ブラウザ上でも出来る気が。



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:33:34 ID:cm/5sCHw]
ADVエンジン一つ組めるがな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 05:54:59 ID:WjleEsIu]
選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

ここにあった bench.zip などのベンチのファイルを持ってる人はいませんか?
インターネットアーカイブで記事だけは見れるのですがファイルまでは落とせなくて。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:41:25 ID:a07DO1T6]
YU-RISは吉里吉里と違って復号化が広まっていないのが良かったのに、
ベータ4でパッチ適用できるようになって
最初のスクリプトにパッチ充てて、シナリオや画像を復号できるようになるのかね。

.XP3展開はともかく、スキルないから吉里吉里でパッチ乗っ取りも実際できるかどうかしらないが。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 00:39:04 ID:cE4rR9jM]
YU-RISやっぱり延期か

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:48:49 ID:g8dS8TRE]
吉里吉里はXP3を復号化しなくてもAPIリファレンスちゃんと読めばデータ引っ張り出すコードが簡単に書けるからな。
それで2度助けられたよw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:49:33 ID:5LODsYxQ]
YU-RISて商業で結構使われてる割に単独スレないんだ。
バージョンアップよりもマニュアルを完成させたほうが絶対
使う人増えると思うのに。なんかもったいないな。
システムボタンとか自分のような素人でも思うままに
配置できて簡単に本格的にできる良ツールなのに。

あとチュートリアルをいじってゲームを作らせる形じゃなくて
別に雛形はあったほうがいいかもと思った。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 16:57:24 ID:3MK1TE0o]
商業メインだからライセンシーは作者に使い方聞けばいいだけだからマニュアルは要らないんじゃね?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 17:17:26 ID:KXM6pNqY]
マニュアルもあるけど、いまだにβ版(実質的にはα版)ってのがな
いまだにスクリプト言語仕様が固まってないなんて怖くて手が出せない

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 18:52:17 ID:Enz7FCsp]
YU-RIS…
やっぱりな、どうせそんなこったろうと思ってたさ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 18:59:38 ID:HsgJ6n9z]
え、明日リリースでしょ?もしかしてまた延ry…と思ってみたら…
完全な延期じゃなくてよかったよ



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 00:09:13 ID:8G0n+A2p]
簡易デモ版ダウンロードしてきた
とりあえずスクリプトの書き方次第かな

作者まじがんがれ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/11(日) 11:37:36 ID:pvKzabzp]
littlewitchのピリオドとか普通のADVで見たような背景スクロールとか立ち絵動かしとか
が出来るようになったっぽい
β4安定したら本気出す

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 15:45:56 ID:n2v6Pn75]
リリース前は、さっさとスクリプトや言語仕様を公開して、早く備えさせろよ
どうせB4で作るんだし、と思っていたが、
何時使えるレベルになるか分からないようなものを覚える気にはならないな

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 17:02:58 ID:ceeSyGNb]
同じだー。
どうせカメラ引いたり寄せたりも使うつもりないし
このままβ3で進めることにする。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 13:46:12 ID:Je0r0zml]
>>787
俺、そこのいくつかのベンチ書いた記憶があるんだけど、Cのベンチだけ持ってた。
ほかのスクリプトはこれを元にして書けばいいよ。

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/46105
パスはsage

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 00:53:57 ID:VToPcbxD]
で、本当にいつ出るんだ
YU-RISよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 07:09:46 ID:iV9fdKv+]
B4の機能紹介はマメに更新してたのに
半月たっても1作品も更新がない

作品紹介より安定動作させるべく頑張ってると解釈していいのかな?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 04:14:51 ID:QqLB3BVH]
とりあえずlivemakerと吉里吉里を勉強してみよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 00:15:44 ID:VH2Z4I4T]
DirectX10.1以上がデフォになったらDirect2Dベースのエンジンが出てくるんだろうか?
DirextWriteあるし奥行きの表現が皆無なADVならD3D使う必要ないし。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/01(日) 14:07:03 ID:kFOWq9Kl]
昔のWINでサポートされないなら、しばらくは難しいんじゃない?

フォントのサブピクセルのアンチエイリアスは、小さい文字なら効果絶大だろうけど、
AVGの通常の文字の大きさならいらないし



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:41:38 ID:sr2+e1bZ]
YU-RISベータ4暫定版公開から一ヶ月以上経ってるのに何も動きが無い…

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:56:39 ID:07MHdjDR]
自分のエンジン作りで忙しい。
2Dの汎用エンジンだから実装項目多くて人様どころじゃない。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 11:24:34 ID:lxdo5zz0]
YURISも汎用のはずだが、自分のと他人に公開するものを別に作ってるのか
デバッグの代わりになるから一緒にすればいいのに

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 16:54:34 ID:ELLXyUyS]
YU-RISやっとか…

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:01:07 ID:Zg1HN4ey]
YU-RIS年明けにといいつつ全く更新しないな

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 18:09:29 ID:VI3PhkE4]
9月から12月まで更新がなかったことを考えれば3月まで更新がなくても予想の範囲
と思ってみたら昨日更新がされてるねbeta3だけど

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sag [2010/03/08(月) 00:24:18 ID:nnxODced]
YU-RIS今回も無理っぽいな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:17:32 ID:ZD7WcGWy]
更新したみたいだぞ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:15:23 ID:X7bW+LJd]
NNNが使いたいんだかよくわからん
これ、使ってる奴少なすぎるだろう…

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:50:56 ID:xxERBehA]
YU-RISは、作者の人が無駄に追い詰められている気がする
なぜいちいち〆切りを自分で作ってしまうのかw

ベータ版なんてUPされても、こっちはどうにもできないんだ…
ツールとして使えないし
使える正式版を、もっとまったりと自分のペースで開発してくれればいいのにね



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:30:12 ID:pmLuZlPa]
実質商用になってるから評価版としてのβでしょ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 02:54:14 ID:ztpHCO6N]
それをβと呼ぶのは珍しいな。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 23:50:39 ID:zhaRJbEJ]
外部に出せるレベルならβだろうがαじゃないし。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:34:28 ID:++rVtrrK]
もう実際の業務使用可能となるとβじゃなく次の段階のRC版に近いけど
これはあくまで改良のための公開テスターバージョンだと作者が決めているなら
周りがどう言おうがβ版だね

逆にβ配布されたものを特に商用利用禁止をしていないので
商用に使ったメーカーがあると言うだけの話だな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:08:57 ID:ET7hutC+]
>>815
ツールとして使えないんじゃなくて、815が使えないだけじゃね?
使ってるゲームは、結構出てるわけだし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:29:25 ID:rb2BTAwQ]
>>820
いや暫定版のほうのことでしょ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 16:06:05 ID:Smq9YNJf]
期待されてるのか、それとも他に話題がないのか

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 18:21:03 ID:ZY6+9Z2x]
KAGEXみたいなものか。商用ゲームに使われているのに一般リリースはされていない。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 19:34:58 ID:SqS8ANPb]
KAGEXは鳥がないだけでリポジトリにちゃんと使えるのが放り込んであるだろ。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:37:50 ID:0tMcZ1YY]
>>761
>なんでみんなスクリプト言語を自作しちゃうんだろう。しかも中途半端で使いづらい。

よく考えると既存の処理系では辛い場合が多い。
・ガベコレがある、しかし滅多に固まらない
・文字列が基本的にUnicode
この2点をクリアする処理系は相当限られる。
Tclくらいか? でもやりたくないだろあれでは。

さらに、
・英語ドキュメントを一切読まずにすむ
となると、もうありえない。

だからFlashにも一理ある。全部クリアしてる。
吉里吉里におけるKAGにあたるものをFlashで作れば
最有力候補になるだろう。
ただし右クリックはないからフリー・同人オンリーだな。



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:22:09 ID:3htOpQfE]
Flashで作るくらいならjavaかC#で作ってやる。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:35:14 ID:UvIgBh+n]
確かにjavaならフラッシュ同様にそれぞれのOSにVMがあるからな
逆にC#なんかでわざわざ作る意味はないだろ吉里吉里とKAGで充分だし
それ以外にも単にWin上で動かすなら腐るほどツールがある

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 08:27:47 ID:X2jpwvkB]
つーかHTML5で作ってくれ、androidで使いたいから

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:03:04 ID:ez6l2VnS]
androidなのになんでhtmlなんだよ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:24:48 ID:XbqxS38/]
5というのがミソ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:28:10 ID:X2jpwvkB]
>>829
androidのアプリはXML+JAVAでしょ?
今後の2.0以降からHTML5をサポートされてHTML5+JAVAになると思ってたんだけど
なにか間違ってた?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:06:42 ID:AedgryDR]
そんなのただのAndroid専用アプリじゃん
HTML5の意味がない

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 20:10:39 ID:1Zo5MTIt]
アプレットがないのにどうやってHTML5とjavaを合わせるんだよ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 08:18:29 ID:WHwYqpHf]
意味がないかどうかは使う奴が決めること

さらにまだ存在のないものを相手の当ても無く要望し
その是非について喧嘩をするのはあまりにも不毛

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:50:30 ID:oduTUsjU]
>>833
HTML5だとオブジェクトになるんじゃないのか?



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:22:07 ID:ChfspPZG]
>>831
AndroidのブラウザプラグインとしてAppletの実装があることにはあるがそれはマルチメディアとして埋め込むだけで

これはandroidのjavaを使ってるんじゃなくてandroidのブラウザでjava動かしてるだけだから従来のHTMLと変わらん。

HTML5はHTML5+jsでwebアプリの枠組みを持とうとしていてこれがそのまま決まればmozilla prismのようなことがブラウザのみで出来るようになる。
これはブラウザ側に実装されるものだからブラウザさえあればそれ以外はなんでもいい。
javaは関係ないからHTML5+JAVAとはいえん。
だいたい確かにHTML5は実装されたがブラウザに対して行われたものだからレイヤーが違うだろうが。

837 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/21(水) 18:31:25 ID:ZMbZi4g5]
Ren'py って日本じゃマイナーなのかなぁ。
配布サイトで紹介されている百数十本のゲームの中には日本人らしき名前がちらほら見えるんだけど。
本体が Python なので 吉里吉里/KAG や Nscripter ができることは同様にできるんだけどね。

恋愛モノからSFもモノ、猟奇モノ、いろいろと書かれているけど、さすがにエロゲは書かれてないみたいだ。
(広く頒布してないだけかもしれんけど)


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 00:15:23 ID:LGzyHlcI]
Python3.0に対応して何もせずに日本語扱えるようにならないと使えないだろ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 16:43:02 ID:MPcZgKYV]
>>837
日本人らしき名前といっても、
ttp://games.renpy.org/game/lifthrasirmain.shtml
ttp://lunasspecto.wordpress.com/about/
日系人ってこともあるよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 17:23:57 ID:MPcZgKYV]
>>837
「ages 18+」っていうのもちらほらあったよ
ttp://games.renpy.org/game/sfk2.shtml
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ036417.html


841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 20:25:29 ID:3O6mHaLc]
海外製のノベルエンジンは視界になかったけど、いいのあるのかな?
そもそもノベルゲーがあるのかしらないが、ユニコードなら日本語を表示することもできるだろうし

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 20:52:32 ID:YEMx3wOw]
奴らの頭にはasciiが染みついてるから大抵どこか実装に問題があるんだよな
「多言語対応に問題があるけど面倒だからいいや」って考えたりしてるんじゃなくて
本当に全く頭になくて何の疑問もなくマズいコードを書いてるんだと思う

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:02:09 ID:fqK8fUNH]
ノベルメイド
ttp://maid.dlsite.com/top/index.php
先月ごろから作品が出てきているようだけど
どうよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:05:45 ID:fqK8fUNH]
日本語処理のまずいツールでも、適当な前処理をすればごまかせるっていう場合もあるかもね

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 04:11:12 ID:fqK8fUNH]
>>837
作品をやってて何度かout of memoryのエラーメッセージが出てきたけど、
・なんとなく開発者向けの情報
・もちろん英語
・ディレクトリ名の日本語が文字化け
という感じだった



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/04/29(木) 11:41:45 ID:IDotK4pD]
>>843
ようはまぜのべのエロゲ版ってとこか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:27:31 ID:Yk3z+393]
>>846
見た感じ、どうやらそのシステムを仕入れてやっているだけみたいだね。。
というわけで>>843>>686で既出というかその展開例だった

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 15:01:21 ID:IVakrNkB]
いまさらだが、YU-RISが、YU- RIS β4 (暫定版ver.8a)ってのをリリースしてるな。

「ADVと全画面ノベルモードの切り替え」が出来るようになったとのこと。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:13:56 ID:yrAZFuJI]
YU-RISβ4は立ち絵とか背景とかをマウスでグリグリ動かせるのは良かった

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 15:15:31 ID:+5iIYwaQ]
RAD環境を自分でつくれという暗示か

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 02:25:52 ID:/RtqGQlV]
YU-RISβ4が23日公開だそうだ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 20:18:59 ID:93Smo6Y/]
何かフリーで使わせやってるというより、金貰って開発してるけどまだ完成できないから
ここまでできました、って顧客に言い訳してるみたいな態度だな
メーカーからは金貰って色々やってるんだろうけど

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 12:00:42 ID:ZTeos+Gb]
個人開発なんてそんなもん

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 09:09:39 ID:Jjq3ObTT]
無償で仕事の合間ぬって続けてくのは辛いからな。
続いてるだけマシだな。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 11:32:44 ID:yPn0HYyy]
>>852
まるで自分が開発者に投資でもしてるかのようなデカイものいいだな



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 12:17:30 ID:1zmUj5Os]
てか、個人開発のシステムって結構あるだろ。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 19:48:47 ID:HYm/3F7y]
なんか話がかみ合ってなくね?
>>852は「本来責任がないわりには低姿勢なのは何か裏でもあるのか」ってことだよね。
でもまあ、使ってもらうために作ってるんだろうから、期待に応えたいっていう姿勢を出すのは
別にいいんじゃないの。

858 名前:852 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:53:12 ID:EKLPDL0E]
細かいニュアンスは別にして、そういう意味
裏があると疑うより、違和感を感じるな、ぐらい

いまさら態度を変えても変だし、言っても仕方ないことか

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:04:58 ID:QVtB1L7K]
また延期とかにならなければもういいよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 18:40:09 ID:AobfyCai]
無償でデバッグしやがれバージョン

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:04:01 ID:BYjllCQ1]
今簡単に作れるお勧めのツールってある?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:25:46 ID:Kibg+7Ho]
ブラウザ環境で作るもの以外では
素人的にはYuukiNovelがいちばん簡単だと思うが

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 15:47:44 ID:/H4fQdDF]
ムービー+テキストで進行するADVを作りたいんだけど
どのツールが適切か助言をもらえないだろうか。

これから覚えようと思ってる人間なんで
技術的に可能かどうかの判断もつかなくて・・・
色々漁ってるとNスクはプラグインでいけそうな感じもするけど
フラッシュの方が無難だろうか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 18:40:53 ID:x3DJZ3fr]
>>863
ムービーがどんなものなのかがよくわからん
”こんなの”っていう例があれば何か言えるかもしれんが

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:54:14 ID:/H4fQdDF]
>>864
言葉足らずですまない。

ムービーに関してはswfやmpeg、aviの類の動画ファイル形式なんだけど
バックで再生させつつ、ベーシックなADVのように
テキストを表示させてクリックなりで読み進めて
テキストの進行に合わせて、任意指定の動画ファイルを再生させていく
っていう感じのを考えてるんだが

自分の知ってる範囲じゃそういう形式は
フラッシュ作品でしか見た事がなくて
可能ならノベルツールで作りたいんだ。



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:57:20 ID:x3DJZ3fr]
>>865
うーん、もしかしたら今日公開したYU-RISβ4でできるかも?
落としてサンプルを動かしてみたらどうだ?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 20:37:29 ID:c9btQNQd]
吉里吉里でできるがな

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:03:25 ID:lus4iAd0]
うーん、もしかしたら今日  公 開 し た  YU-RISβ4でできるかも?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:12:21 ID:/H4fQdDF]
>>866
ありがとう!
今までスルーしてたんだけど
覗いて見たらエライ分かりやすいね、これ。
aviでいけそうですな。

>>867
吉里吉里でもいけるんだ!
結局大抵のツールでいけるって事だろうか・・・
ありがとう!

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:14:33 ID:8c/di4zs]
>>865
吉里吉里は、mpeg-1 または wmv をレイヤ上で再生できるので、画像ファイルと同じような感覚でそのまま動画ファイルを使える。
クレージュエースや softhouse-seal が吉里吉里でアニメでのイベントCG描写やってるから、
体験版落として見てみるといいんじゃないかと。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 21:21:54 ID:8c/di4zs]
AVI は環境依存しまくるから悪いこといわんからやめとけ。無圧縮 AVI 以外は使えないと思っておくほうがいい

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 22:12:17 ID:/H4fQdDF]
>>870
これまた貴重なご意見サンクスです!
前例があるのは嬉しいな、助かります!
個人的にはswfでいければ一番イイんだけど
ノベルツールで扱うにはまだ不安な印象ですな。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 23:19:36 ID:hjL0FADP]
Ren'pyいいな。クロスプラットフォームで、日本語もわりと簡単に扱える。
そしてこれが流行ってくれるとLinux使ってる俺みたいな人は助かる。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:21:11 ID:YWeNlgw3]
yu-risのβ4て結局どんなかんじ?
個人的には面倒臭くなったなあと思うんだけど

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 18:40:36 ID:Zas90yXa]
話題がない時点で察するんだ



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 23:23:01 ID:xyNK0lwY]
ノベルゲーム自体の話題がないな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 17:41:42 ID:/jgackLu]
そのうちDirect2DとDirectWriteの時代がやってくる。
吉里吉里のDrawDeviceに使ってみるかな。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 17:51:45 ID:CVbNPdVV]
ノベルゲームの描画なんかごく単純だから直接Direct3Dで十分なんじゃね
全部ベクターで作るなら別だがw

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:33:05 ID:Li41DBhl]
いいかげん動作環境をwinNT系に限定してユニコードベースにはすべきだと思うけど
Direct2Dのノベルゲームでの有用性は
ルビのちっちゃい字のサブピクセルを使ったアンチエイリアスぐらいだしな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:36:27 ID:/jgackLu]
実は・・・C++とかDirect3DとかMFCとかもういやだお(´・ω・`)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 00:05:39 ID:4JfikIPJ]
ノベルツールの最終目標ってなんだろ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 02:55:37 ID:noPZ9/bj]
テキストベース記述と、GUIベース記述の完全両立とか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 14:08:08 ID:uG0VjU2T]
これに限らずツール全般には最終目標って無いんじゃないか?
所詮は道具なんだから時代によって作るものも作る人も変化していくんだ
最終目標が見えちゃった時点でゲームや製作者自体の進化が止まったか
または考えてる奴の思案の枠が広がる事もやめてしまったか

884 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/13(火) 23:03:49 ID:SwdLYzvR]
一月レスが無かった

検索してひっかかったんだがNORNとか言うのはどうなの?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 09:41:06 ID:uwzK1KxU]
まだ開発中っぽいからなんとも



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 15:02:56 ID:doZu7tER]
やべぇコンセプトがかぶっトル!!

MIDPとAndroidで互換なフレームワーク + IDEを作ってるぜ。
Java SE & MIDP & Android上に互換層のっけてプロジェクトの変更なしに動くように作ってる。
Java SE + Netbeans RCPな開発環境で作ってシナリオデータはポータビリティとコンパチビリティを考えてバイナリーXMLだ。

似たようなこと考える奴はどこにでもいるんだなw

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 15:48:08 ID:fLh06P8v]
>>シナリオデータはポータビリティとコンパチビリティを考えてバイナリーXML

悪いこといわんからこれだけはやめとけ。
コンバート後の中間形式として使うならいいけど。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 18:51:36 ID:MDrqMGpe]
ちなみに最終フォーマットとしてやめといた方がいいのはなぜ?

889 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/29(木) 17:27:48 ID:9DprBQYC]
>>884
NORNのβ版使ってみたけどエラー吐きまくりで身動きが取れん・・・
サンプルゲームもグラフィック変だし途中で止まった
まだ未完成とはいえ正直酷い

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 21:09:06 ID:lO0miBKd]
>>884
公式ページの冒頭で「NRON」って誤記されてるね。3回も連続で。不思議だ。

2007年の一時期に「α版」というのを出していた形跡があるけど、その後引っ込めたりしていて、よくわからない。
web.archive.org 参照。

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:27:17 ID:Pr09Uj/g]
RealLiveMAXってどうよ?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/29(木) 22:57:11 ID:IkQKPxOx]
落としたけど、まだ使ってみてないよ〜
圧縮ファイル470MBもあるのな。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 22:03:19 ID:K/IfgAHJ]
一応かいとこ
www.nicoga.jp/news/detail.php?newsId=141
『ADVゲームメーカー』ついに登場!! 2010/10/18

894 名前:あげとくか [2010/11/24(水) 15:03:53 ID:n0IMl9Mw]
YU-RISベータ5が出るらしい

新機能は、ダイレクトXのバージョンを上げたことがたぶん助けになると思うけど
マニュアル完備は時間かかりそうだなぁ

バイナリが出来た時にマニュアルの完成を待たずにリリースして欲しいけど
機能の組込とマニュアルの記述を分けると、後で書く作業が大変になるだろうし仕方ないか

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:10:22 ID:bxrBISaP]
プロジェクト・フクロマンス継中始動!!

製作サイド向け
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/IN/create/FRK02.html

外側向け
ttp://aiofvip.m.web.fc2.com/TO/game/FuckRo2.html

有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内


(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 08:36:48 ID:Q6LEhK+U]
アニメーション機能を使わないのに無理に吉里吉里使ってる奴見ると笑うわ
yuukiノベルやコミックメーカーで十分な出来なのにな

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:11:30 ID:Df2OMowJ]
吉里吉里は紹介が多かったり使ってる作品が多かったりするからな
コミックメーカーはなんかインストしないと遊べないんじゃなかったっけ?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:58:51 ID:0QGp79f/]
時間制限選択肢も使わないノベルに吉里吉里使う人もいるからな
システム辺りをカッコよくしたいがためだけに(笑)

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:42:38 ID:L7gQNOMJ]
>>896
yuukiノベルは字の表示がなんか綺麗じゃない上インターフェイスデザインの融通が利かないから
見栄えがどんなゲームも見栄えが悪くなるし、機能を使わなくてもスクリプトになれた人間には
GUIより作業が全然早い
コミックメーカーはコミックプレーヤーが論外だし

吉里吉里つかえるのにyuukiノベルやコミックメーカー使う方が笑えるよ

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 23:15:20 ID:vgmmpTMl]
>>899
作者乙
yuukiノベルで出来る事をわざわざ吉里吉里やNScripterで作るからアホなんだろ
選択肢ちょこちょこっと入れた程度のノベル、あるいは全く選択肢のないノベルで吉里吉里やNスクw
商用ならまだしもフリーで見栄えがどうとか、ただの作者様の自己満足で
一般のプレイヤーはそこまで見てないわw
内容が面白ければいいのだから(笑)

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 23:37:37 ID:9BAvfjJf]
まあ、一般人はともかくコミケとかに参加してるヲタや
ノベルゲーム好きの腐女子なんかは細かいところまで指摘しそうだなw

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:28:44 ID:SW9TQpzr]
でも自己満足って大事だと思うのです

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:31:46 ID:qH5lDI7c]
>>900
出来てもyuukiなんて表示が汚いし、GUIの方が時間かかるじゃないか
それはスクリプト覚えられんないバカの発想

一般の目はお前程節穴じゃない、見てくれが悪いとまずスルーされる
内容が面白くても、面白そうに見えないければやらないんだよ
食うまで上手いかは判らない、上手そうに見えるものを試しに食べるんだよ
上手いかどうかはその後の問題

yuukiでいいとか思ってる奴は清潔感がないむさくるしい格好して
美容院にも服にも金を使わず、中身がよければ女が振り向くとか言っちゃってる状態

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:55:42 ID:sZyuXJ+e]
>>903
作者乙w
商用で成功してないのかそれともフリゲで自己満足したいオナニー野郎か
知らんけど、そう顔真っ赤にするなw
ワロタw

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:04:42 ID:qH5lDI7c]
なにトンチンカンなこと言ってんだ?
Yuukiやコミメで成功どころか使ってる奴すらボンクラしかいないだろ
まともな売り物作ってれば出てこない発想だぞ


お前がスクリプトも出来ない、スクリプターもやとえない
オナニー作者じゃないの?
相手に対して見栄えに気を使うくらいできないから
いつまでたっても独り善がりのオナニーなんだぜ



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:12:32 ID:4uRJlq/A]
>>903
製作してるサウンドノベルをどこかにアップしてほしいな。
見た目をやたら重視してそうな発言してるから一体どんなサウンドノベルなのか
参考に見てみたいなあ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:26:54 ID:L3NXwIOf]
3流作者の必死さがひしひしと伝わってくるスレだな
まあ、一応見た目だけ良くて中身がショボイ=即ゴミ箱行きの
NS作品や吉里吉里作品は腐る程あるけどな
俺もID:qH5lDI7cの作品かどれだけすごいサウンドノベルなのか見てみたいな^^


908 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/28(日) 01:48:39 ID:JK27ylvv]
マジに思うんだが、吉里吉里やNスクつかえるのに
YuukiNovel!!やコミックメーカーなんか使うメリットがないような気がするが
使いにくいし逆に手間ばかりかかるだろ、間違いがあっても直すの大変そうだし

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:50:35 ID:qH5lDI7c]
俺は今時Yuukiやコミメで最低ライン並に売れる物作れるってやつのゲームのほうが見てみたいが

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 01:56:38 ID:SPBqjANc]
そういえばyuukiで作られたノベルが人気出て携帯ゲームに移植された
ゲームがあったっけ
つまらないゲームを作る奴は吉里吉里使ってもつまらないゲーム作るのがオチだし
ようするに使い用だろ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:13:55 ID:rCFbDVKe]
     ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < ID:qH5lDI7cのノベルゲームのうpはまだかね?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 09:28:19 ID:XIGns+vi]
ID:qH5lDI7c
こいつノベル信者より痛いな
売れないヲタ作者の主張に爆笑した

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:03:57 ID:58ktM6cx]
          /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
      (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
     /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
     (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
    (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
   (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)   ←  ツールは一流
   ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)       ノベルは三流のシェアゲ作者ID:qH5lDI7c(笑)  
     | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===
     |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ       _________
     |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |     /
    .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /俺のブツはすごいぜ
   ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <インターフェイスデザインもそこいらのノベルとは一味違うから
    (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \今時Yuukiなんてありえねーよ。
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \_________
    \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
      (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
       \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
        | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
    ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄

914 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/28(日) 11:54:11 ID:JK27ylvv]
Yuukiはフォントが汚くて読みにくい
吉里吉里つかえるならわざわざ使う価値ないだろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:15:14 ID:XVCQsCr7]
ツールとして使った事は無いけど、
プレイヤーとしてはYuukiとかコミメ作品はそれだけで避けるな
バックログとか既読スキップとかが出来ないなんてシステム糞すぎだろ



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:25:21 ID:s22Q3kgK]
                 ∧        ∧  マチクタビレタ〜     マチクタビレタ〜
  マチクタビレタ〜       /  ヽ      ./  ヽ      マチクタビレタ〜
                 /   ヽ―――/   ヽ   マチクタビレタ〜  マチクタビレタ〜
    マチクタビレタ〜  /       l___l   \        マチクタビレタ〜
              |      ●  |    |  ●  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        へ    |  へ     ヽ   ./     | < ID:qH5lDI7cのノベルゲームのうpはまだかね?
         \\   \ \\     ヽ/     /   \____________
チン        \\  .> \\          ヽ
   チン      \\/    \\  _      |  マチクタビレタ〜
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄   ヽ    /   _
        \回回回回回/ ̄ ̄ヽ        / ̄ ̄ /|    マチクタビレタ〜
         \___/      ヽ____/  /  .|         マチクタビレタ〜
                               /    |  マチクタビレタ〜
   __________________/     .|
                             |      |  

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:50:16 ID:UR3gNyy1]
>>915
パンピーのプレイヤーがYuukiだとかコミメだとか知る訳ないだろアホ
コミケに参加してシェアゲに手を出したり、エロゲあさったりしてるキモヲタや
全然売れないノベルゲーム量産して販売してる作者じゃあるまいしw

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:06:13 ID:wx1Fs75l]
たまたま面白そうだからダウンロードして
遊んだってケースがほとんどだろうな
しかし、ツールは一流でノベルは三流にワロタ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:13:49 ID:XVCQsCr7]
そりゃ『パンピーのプレイヤー』は知らんだろうが、それも初心者のうちだけじゃないか?
いくつかプレイするうちにツール名覚えて、快適なシステムに流れるのは仕方ないと思う
レビューサイトも糞システムだってだけでも評価下がるだろ
初心者ほどレビューサイト信用するから評価低いのは致命的
まぁツール名で敬遠するのはある程度ゲーム漁りまくった奴だけだろうけどw


920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:17:38 ID:qH5lDI7c]
>>917
フリゲならちょっとやって障り程度で捨てられる
パンピーが体験版も無い有料の訳の判らないノベルなんぞ買わない
体験版があればすぐにダメなのが判るだろ

わざわざ一流のツールが使えるのにノベルが何流だろうと三流ツール使う意味がわからない
そういってるのに本当に意味がわからん煽りばかりだな

無料で吉里吉里がつかえるのにYuukiやコミメを使うメリットが無いだろデメリットは沢山あるが
なんでそこまで吉里吉里を使うことを話をそらしてまで叩きたがるんだ?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:23:07 ID:Jy49Ra6v]
ツールは一流、ノベルは三流って
下手糞なゴルファーがプロ仕様のゴルフクラブ使って自己満足してるのと似てるな
豚に真珠ってやつか

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:36:47 ID:muV/Bw+v]
 ID:qH5lDI7cを見てると南国とかいうゴミ作者を思い出すな
厨二病全快のシナリオでほとんど売れてないらしいがw

ID:qH5lDI7cのノベルはまだなのか?
俺も見てみたいw


923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:56:05 ID:1p0CAJo4]
簡単なことだよ
「わざわざ吉里吉里やNScripterで作る」
スクリプトもロクに書けないから使うのが「わざわざ」にあらためて勉強しなくてはなる
人望も人脈も無いから気軽に頼める知り合いも居ないから「わざわざ」人探しに奔走するになる
実績も無いからスクリプターを名乗り出てくれる奴も居ないので「わざわざ」金を払って頼むことになる

知識、実績、人脈の一つでもあればたかが「わざわざ」吉里吉里で済むことを
Yuukiやコミメなんて使うようなバカをやらなくて済む
特にノベルの内容が1流3流は関係なくスタンダードなツールを選べば良い
あとで規模が大きくなって部分的に人に任せるにしても吉里吉里、Nスクなら
Yuukiやコミメと違って普通に通じるからな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:08:55 ID:muV/Bw+v]
ゴミ作者長文で必死すぎwww
売れてないんだろうなw

      ドッカーン!               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (⌒⌒⌒)...              |  簡単なことだよ
      |||.                |  「わざわざ吉里吉里やNScripterで作る」
     _____                 |  。スクリプトもロクに書けないから使うのが「わざわざ」にあらためて勉強しなくてはなる
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン.         |  、人望も人脈も無いから気軽に頼める知り合いも居ないから「わざわざ」人探しに奔走するになる
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン        |  実績も無いからスクリプターを名乗り出てくれる奴も居ないので「わざわざ」金を払って頼むことになる
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン..      |  
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜          |  知識、実績、人脈の一つでもあればたかが「わざわざ」吉里吉里で済むことを
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜         |  Yuukiやコミメなんて使うようなバカをやらなくて済む
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜          .|  特にノベルの内容が1流3流は関係なくスタンダードなツールを選べば良い
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    <  あとで規模が大きくなって部分的に人に任せるにしても吉里吉里、Nスクなら
  \        ⌒ ノ______    |  Yuukiやコミメと違って普通に通じるからな
    \_____/ |   | ̄ ̄\ \   |  
___/      \   |   |    | ̄ ̄|....|  
|:::::::/  \___   \|   |    |__|....| 
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /   |  
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925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:10:07 ID:mF0UK5S4]
あせって書き込むなよ
ID変わってないぜ



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 14:29:43 ID:FOVlsqby]
吉里吉里使用して中身は三流以下のノベルだからID:qH5lDI7はびびってアップできねーんじゃねーの?
さっさとアップしてもらいたいものだぜ。評価してやるからさw

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:15:35 ID:3anMMK1X]
YuukiNovelやコミメって、
マウスホイール上でバックログ、ホイール下で読み進める、
とか出来るの?

最近のノベルだとこの操作がデフォっぽいから、
ホイール未対応ならその時点でアウトな気がする。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 15:24:19 ID:tKyTdH23]
自分で調べてこいよ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 17:22:56 ID:WZqfnDmg]
要は選択肢のあるひぐらし作りたいんだけど
NスクとLiveMakerどっちが早く作れるかな
今後いくつも作っていくと考えるとNスクのが良いみたいな話聞いたんだけど
実際使ってる人たちの感想を聞かせて頂きたい

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 18:07:25 ID:8Yfa1v3G]
Nスクっておいしいの?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 18:23:03 ID:5lJEPAlG]
甘いけどちょっと苦味があって、とてもおいしいです。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:30:02 ID:tPQx25/U]
ネタだと思って傍観してたらどっちもマジかよ・・・
煽り方がやたら古臭いし、ここだけ2000年前後に戻ったような気分だ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:00:49 ID:ufeEUi9c]
>>929
サムネイル付きセーブ画面とかCGモードがいらないならNスク。
そういう機能が最初から付いていて欲しいならLM。

使用画像とか文章を細かく修正しつつ、動作確認を頻繁に行なうようならNスク。
シナリオとか使用画像が作成済みで、ゲームの仕様もほぼ固まっているならLM。

あと、LMだとパッチ作成機能とかも付いていた気がする。
Nスクでパッチを当てるには、別のツールを使わなきゃダメ。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:01:48 ID:+yfrpLIY]
>>932
2000年ってそんな時から2ちゃんやってるのか
いい歳してゲーム作ってるおっさん乙w

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:16:23 ID:tsG6NLPp]
コーヒー吹いたw
これ次スレのテンプレにでも入れておけばいいんじゃねw
          /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
      (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
     /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
     (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
    (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
   (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)   ←  ツールは一流
   ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)       ノベルは三流のシェアゲ作者ID:qH5lDI7c(笑)  
     | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===
     |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ       _________
     |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |     /
    .( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /俺のブツはすごいぜ
   ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <インターフェイスデザインもそこいらのノベルとは一味違うから
    (; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \今時Yuukiなんてありえねーよ。
   .\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: o`*:c /..    \_________
    \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
      (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_    ノ
       \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::  /
        | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
    ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    / ̄ ̄



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:18:55 ID:tPQx25/U]
>>934
仕事なんでな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 23:17:30 ID:WZqfnDmg]
>>933
ありがとう!
文章は先に書いちゃうし、絵も作成済みだからLM使ってみるよ!
よっしゃー頑張るぜ

938 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/21(火) 20:59:53 ID:GHSLf980]
昔のゲームブックで、ファイティング・ファンタジーのように、
サイコロつかった戦闘ルール(技術点、体力点、運勢点)を実現できそうな
よさげなツールないでしょうか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 07:23:31 ID:SBf+/qv7]
何だ何だ?>>896のキチガイが荒らしてるのか?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 17:36:11 ID:ZmL/esJS]
スクリプトを覚える脳も新しいツールに移行する柔軟性もなく
未だにコミメやYuukiに張り付いてる奴はいるんだよ
同じモノ作ってもコミメやYuuki使ってるだけで敬遠する奴がいたり
スクショの見栄えが悪くて手さえ付けない奴が多いことを判ってない

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 21:34:40 ID:FYbxPrkI]
>>938
需要の低いシステムは自分で作らないと無いと思う

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 22:30:18 ID:sDpYXgm9]
吉里吉里でもNスクでもYU-RISでも出来るだろ?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 10:49:27 ID:+XQrMFVI]
ゲームなんて自己満のカタマリでござるよ

944 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/22(土) 16:18:22 ID:uiD6ulQK]
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 15:10:08.94 ID:h9/+lqnq]
Ren'py、最新版でAndroidに対応したのは面白いな。
Win/Mac/Linuxぐらいまでは、「ふ〜ん」だったが、携帯対応はちょっとおいしい。
スクリプト書いて付属ツール通せば、
あとは署名してマーケットに上げるだけの状態の独立アプリが作れる。
(文字サイズとかボタンサイズとか携帯を意識したデザインは必要だが)
まあ現状英語のドキュメント読めないとさっぱりなのが最大の欠点か。




946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 13:56:37.75 ID:/ieZfoZE]
Ren'pyいいな
iPhoneも対応してくれないかな
iPhoneってこの手のツール全然ないよね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:24:32.07 ID:o4MgV2pW]
つい最近まで、メタ環境は排除されていたから。>iPhone

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 17:27:02.19 ID:muoZbKVf]
今も排除されてるよ
最終的にMacOS上でコンパイルしないと駄目だとか、いくつか条件がある

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/08(火) 18:19:48.04 ID:ESkJqN8T]
あれ? OKになったんじゃないの?

950 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/16(月) 21:28:31.77 ID:iGpqasSr]
YURISのヴァージョン上がったので上げ
GPUのバイキュービックは大帝国でピクセルシェーダ3.0がいるって書いてあったから
YURISでも2.0対応のGPUじゃウィンドウ白画面になって表示されない
気になるところはマルチコア対応してること
AVGじゃ画像処理ぐらいしかマルチコア使うとこないだろうなとは思うけど

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 15:45:49.09 ID:LvADanAq]
ttp://www.visualnovelty.com/
実績ゼロの新興ツールなので話題にはならんが
ツール自体の開発思想というかセンスが良い
CG、テキスト、音楽、効果、ユーザースクリプト等を
一括してオブジェクトとして扱い
ドラッグして並べるだけでゲームが作れる

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/03(金) 22:45:14.57 ID:NHz5gBVh]
ウィンドウズ8がWebアプリケーション主体になるなら
html5とかjavaとかflashで組むことも考えなければならないかもなあ
CPUがarm系だとそれでないとまともに動かない可能性がある

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 00:43:20.74 ID:h3pKypSm]
>>952
すまん、マヂで意味が分からん。
同一の実行環境なら、ブラウザ上のhtml5や、javaや、flashよりもネイティブのほうが
高速に決まってる(コードの質がはこのさい考慮していない)と思うんだが。


954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:12:05.75 ID:lReAz7m8]
ウィンドウズ8ではx86用とarm用が発売される
ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある
エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/04(土) 02:43:26.73 ID:h3pKypSm]
>ネイティブアプリと違ってwebアプリには両方で動く利点がある
>エンジンをx86/arm両方用意してデータを共用する手もあるけど

arm版が採用されるデバイスと、x86版が採用されるデバイスでは画面の
大きさが違いすぎて、どういう手法にしろ、事実上共有は無理なんじゃないかな。
バイナリというよりはターゲットデバイスに併せて別々に作ることになるはず。




956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 01:38:34.64 ID:2ONkjRGL]
スマートフォンにも対応するノベルゲーム開発キット
r9game.com/


957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/09(木) 04:08:54.80 ID:IrZBRBHJ]
>>956
面白いね。
でもブラウザに貼り付けられると、ホイールもキーボードもメッセージ送りに使えなくて疲れるね。


958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/13(月) 07:18:17.58 ID:d0fT7rDh]
エンジン二つ用意する感じになるんじゃないかね
Game_ARM.exe
Game_x86.exe

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 12:57:01.55 ID:nSKpe33t]
YU-RISって既読スキップなしなの?
サイトのマニュアルをちらっと見たけどそれらしい命令がないような…

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 14:38:12.62 ID:nSKpe33t]
>>959は自己解決しました

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:12:27.63 ID:amHxKTjq]
解決しただけで、「自己」関係無いだろ?

962 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 17:38:21.57 ID:/SCWQ40T]
>>951
これは良い
落として動かしてみたら早速英語で詰まったが、読めさえすればどうにかなりそうなインターフェイスだと思う

同梱素材とかからして作者結構日本語読めそうな感じがするんだが…日本語版ヘルプとか作ってくれないのかね


963 名前:sage [2011/09/19(月) 17:55:43.48 ID:/SCWQ40T]
結構なんとなくでも使える
ただ、当たり前っちゃ当たり前なんだがデフォルト状態だと台詞に半角英数字しか使えない
Ren'pyみたいに解析班がいないと実用は厳しそうだ

あとHelpを翻訳サイトに通してみた感じ、エロは不可っぽい

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:29:29.47 ID:2zuDHfcr]
>>963
sceneタブ下のDialog内にあるfontをMPゴシック等に変更するとよい

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 13:44:44.49 ID:b1OSM8iC]
>>964
日本語喋らせることに無事成功しました、ありがとう
あと技術関係の質問はちょっとスレチだと思ったので、ちょっと誘導するような書き方してごめん

>>956
簡単だしマルチプラットフォームがおいしい
説明書では触れられてないっぽいけど、CSSで画面デザインもいじれるのかな



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 14:10:13.60 ID:b1OSM8iC]
Yuukiはシステム周辺のデザイン(とくに最初のしおりから選ばせるところ)が独特で戸惑う

コミメもデフォシステムはちょっとやりにくいけど、
やろうと思えばシステム改造できるので気にならない作品も結構ある
動きのカクつきとか文字のアンチ無しとか、それとなく安っぽくはなるけど
プレイヤーにそこまで気にする人が多いかというと微妙なところ。

LMはあのインターフェースと素材を独自形式にするのがどうもダメで、使ってない。
遊ぶ側としてはとくに不満を感じたことはないけど、中身のわりにサイズがでかいのはよく言われてる。

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 14:39:37.17 ID:b1OSM8iC]
>スクリプト系(わりかし万能型)

Nスク
作ったものだけが動く感じがわかりやすい。今までスクリプト使ったことない人には無難かと思うけど、
(数字,数字,数字)で何番目が何って設定方式が、プログラマ系の人にはアレに感じられるんじゃないかと。
(昔透過png対応プラグイン突っ込んで一本作ったことがある)

吉里吉里(KAG3)
スクリプトが長いのが気にならなければ、講座もそこそこあるのでオススメ。
完成品に関しては作者の腕前次第ってやつで、文句なし。
どうにでもなるのは知ってるんだけど、全画面にゴシック体のでっかい文字が出るノベルゲー見るとうわー吉里吉里っぽいって思ってしまう。偏見。

YU-RIS
スクリプトの視認性が高いのと、素材の対応形式が幅広いので期待。
サンプルの時点で結構市販のギャルゲっぽいので、ほとんどそのまま使ってるサークルとかちょっと見る。
β5(と説明書)はまだですかッ…!

Catは直接のシーン打ちはやりやすいけど、その他はかえって複雑な気がする…俺の腕前では無理でした。


>スクリプト系(機能限定型のうち、これもアリかなと思ったもの。
基本あまりいじれないので大作とか何作も作るのには向かないかも)

Bluenote
数多ある機能限定タイプではこれがすっきりしてて個人的に好き。

Dream Novel Designer IIDX
デフォからシステムデザインが全くいじれないんだけど、メニューの動き方がちょっとかっこいい。
最初に作者のロゴが派手に出る(自分のロゴは出せない)のは気になる。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 15:28:29.04 ID:AaED96rT]
catsystem2って使われてるの?
二年前からページ更新されてないしサポート掲示板も無いままだし

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:37:27.82 ID:MtghXRcj]
最近出たゲームならfrontwingとケロqのがcatsystem2
プロじゃないとサポート受けられないみたいだから
同人ではまず見ないな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:54:06.17 ID:+D02MIKC]
systemNNNはノーサポートらしいが
Cycはあれを解読したのか…?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:44:06.81 ID:wrwfixDL]
catもyurisも基本はだいたい解読できたが
NNNとretouchは投げた
GUIってサポートがないと逆に難しい

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 11:03:15.92 ID:d4xBFWMP]
retouch(ExHIBIT)落としに行ったら404ぽかった

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 10:28:17.05 ID:E9cixHcQ]
過去ログでiPhoneは製作ツールの公開はNGって出てたけど
スクリプト部分をクラウドに追い出したら大丈夫かな?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:11:28.39 ID:ievV+QxP]
>>973
NGだったのは開発ツールの公開ではなくて、その開発ツールが、例えばなんらかの
プレイヤーで実行するようなタイプのアプリケーションを作成する場合、そのツールで作った
アプリケーションの公開自体。

ただ、それ、ちょっと前に緩和されたはず。調べてみ。


975 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/05(月) 09:50:52.62 ID:/KCWIFPk]
Macで使える良いノベルツールってありますか?
なかなか使い勝手が良くなくてどうしようかとなやんでいます。
今はSCFWritsSCFRnを使っていますが…
皆さんの評価を仰ぎたい次第です



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:40:17.63 ID:XEGyIhSt]
>>975
>SCFWritsSCFRn

これが何だかわからん…。

一応、マルチプラットフォーム対応で代表的なのを上げとく。

・ONScripter(NScripter互換)
・FamousWriter(IntelMacではOS10.6までしか動作しない)
・Ren'Py
・AirNovel

977 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 10:18:20.74 ID:tYGt27bc]
>>976
ありがとうございます、とりあえず試してみます!

SCFWrits と SCFRnというノベルツールです。一緒くたにしてしまってすみませんw

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 22:48:57.76 ID:dcem/bjl]
>>977
>SCFWrits と SCFRn

あー、分けてググったらちゃんと引っかかった。
Macユーザーだけにやってもらえればおkって考えなら、
別にこれでもいいんじゃないかと。

本格的なノベルゲームを作りたいなら、
>>976で上げたやつから適当なの選べばいいと思うよ。

ただ、Macユーザーをターゲットにゲーム作りたいなら、
ONScripterはオススメできない。
Windows環境を別に持ってて、Windowsユーザー向けに作る、
っていうんなら問題ないんだけど。



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:33:21.41 ID:F0jdZ/88]
bootcampでmacでwindows環境を動かすとか?w






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