- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/09(日) 22:16:00 ID:3Y7ywWxV]
- LMは展開しなくても、見ればやり方分ると思うから、
逆にいらないと思うけど。 それくらい簡単だし。 問題なのは、分っても作るのが大変な事の方で……。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 11:08:11 ID:TvhcCxWx]
- >>64
うん。スクリプトだけで飯食える位だったらプー太郎さん人口は減少するよ。 スクリプトを選ぶ以前に作品を提供するに当たって何を表現したいのかが 明確になっていないと作り上げることすら無理だもん。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 11:33:24 ID:hGkTRsIq]
- 映画やドラマのスタッフロールを観ていて毎回思うんだけど
端的にノベルツールの類は映写機やビデオプレーヤーでしかない。 どんなに映写機やビデオプレーヤーをチューンナップしても 肝心のフィルムやソフトが無かったら全く意味が無い。 展開ツールが無いと全く使い物にならないと思うようなノベルツールだったら そのノベルツール自体が未完成だから、さっさと却下するほうが賢明だと思う。 逆に既出のノベルツールに合った作品にしたければ それはそれで構わないと思う。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 12:19:05 ID:HenszztW]
- 何が言いたいのか、全く伝わって来ない。
ただ、余計なお世話だという事だけは雰囲気で分る。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 13:00:44 ID:xhxnV1J0]
- 当たり前のことをわざわざ難しく説明して自分の知能を自慢するが他人から見れば頭悪いだけ。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 20:52:49 ID:zrcwSWhK]
- なんとなくゲ板で釣りを楽しむ人の気持ちがわかったような気がした。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 21:40:47 ID:rzxGY08h]
- 気分が悪くなる釣は釣の中でも最低ランクだがな。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/10(月) 22:17:02 ID:rEE6e0Hz]
- いずれにしても、はっきりとした意見を出せばそれなりの反応は返って来るでしょ?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 釣られる楽しみがわかってきた [2006/07/10(月) 22:21:21 ID:Km0EtDXV]
- そうだな、66のように
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/10(月) 23:00:39 ID:fdo+ILbZ]
- >>66
それは選択肢が無い時の発想だよ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 20:02:28 ID:P2hg/H8f]
- 最初に作品があるか
最初にノベルツールがあるか の違いは大きい
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 20:29:17 ID:eGOabHhG]
- 最初に作品があるから、
プログラム言語でなくノベルツール選んでるんだろ。 3D対戦格闘ゲームとか作りたい奴は、 まともなプログラム言語の勉強するだろうし。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 23:50:46 ID:PWD8ehwQ]
- ハードの為のソフト
ソフトの為のハード どっちを主体に考えてる?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 05:33:34 ID:Vs1QH9jc]
- >>75
何?その家内製手工業な時代の話は?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 05:36:29 ID:Vs1QH9jc]
- 家内制手工業の間違いだった。orz
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 12:32:55 ID:NT3LGwT0]
- 自由度が欲しければプログラム言語ってのは当たり前の話。
そもそもノベルゲームツール使ってる時点で、自由度に関しては割り切ってる訳だ。 どの程度まで割り切るかは人それぞれだから、他人がどうこう言う事じゃない。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/12(水) 22:10:44 ID:jh3eWTjM]
- 低いスペックのハードを使ってる時点で、自由度に関してはw(ry
だったらわかるんだけど、ノベルツール全否定はどうかと・・・。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:23:28 ID:gsCZLFso]
- ここホントに選考スレか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 11:03:20 ID:eNSV1VLP]
- 自由度をメインの判断基準にすると、プログラム言語覚えた方が良いって事になるから、
自分が割り切っていい自由度のツールを自分で選べばいいだけで、 それを他人がとやかく言う事ないって話でしょう。 別にツール全否定て話じゃなくて。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 13:35:57 ID:RPDrAmAo]
- ゲ製板≠プログラム言語
って発想は無いんですかい・・・。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 14:20:43 ID:eNSV1VLP]
- というより、普通にプログラマーが多い板なんでしょう。
俺はツールユーザーですけど。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 14:58:35 ID:mhLtJ5sQ]
- プログラミングできても、ノベルゲーム作るときはノベルツール使うけどね。
自由度(=拡張性?)を必要とするなら、KAGを拡張するのが一番だと思うけど。 生産性やら保守性やらを考えると。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 15:35:24 ID:eNSV1VLP]
- 自由度求めるなら、プログラム言語が一番。
俺は生産性と使い易さが優先ですので、LiveMakerですね。 ノベルゲームでやりたい事なら、大抵出来るし、 ライブシネマ弄るのが面白すぎ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 13:03:46 ID:BBWkwftO]
- 知識と経験のあるプログラマーならうまく再利用するんじゃないの。
理由もなく自家製なのは勉強中の人かDOS時代から進歩の止まっている人でしょ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:12:19 ID:DXtAmd3D]
- 殆どのメーカーが吉里吉里やNスクを採用せず、自前ツールを用意するのは、
吉里吉里やNスクじゃ限度があると判断してる現実があるからじゃないの?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:42:41 ID:EH/qilIz]
- ほとんどのメーカーが吉里吉里やNスク使っている現実があるんだが?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:46:54 ID:1HhRvZGZ]
- そうじゃなくて技術力があるように見せかけたいんだよ。
例えばメーカーが恋愛ノベルツクールで作ったエロゲ売りに出して格好がつく? メーカーがツール使ってたら恥ずかしいよ。 技術ありませんって言ってるようなもんじゃん。 Nスクでも吉里吉里でもLMでも所詮ノベルツールの延長。 だから、業界内では親会社の一般人が知らないシステムを使ってるとこや カスタムされたものを使うことが多い。 素人が無料で使えるツールを好んで使うことはしない。 あと大きな声じゃいえんが、知らずに高い買い物させられてるメーカーもいるwww このシステム買ったら簡単にエロゲ開発できますよみたいな。 ま、俺はツールの独自色を出すより別の方面で出したほうがいいと思うがね。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 15:38:59 ID:nOAvjO8P]
- Nスクはわからんけど、
データのアーカイブ形式がxp3(吉里吉里の)のエロゲは結構あるよね。 メーカー品でも。 というか、>>90の文章で >親会社 という点にびっくりしたり。エロゲ業界についてはまるで知らないけど、 どっかの子会社だったりするのか……?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 16:53:42 ID:1HhRvZGZ]
- 子とか別ブランドとか。会社の場所が同じ場合もある。
〜系列でシステムが一緒。 独立してライブラリパクってるとこもあるけどwww Nスクは元がエロゲの為に開発されたものだし、採用実績は相当あると思うが 吉里吉里はまだ20ぐらいのメーカーしか採用して無いはずだけど。 いずれにせよトータルでNスク+吉里吉里VSそれ以外では負けてるでしょ。 だけどNスク、吉里吉里で敷居が低くなったことはブランド乱立の背景にあると思うのは確か。 同人ならばNスク、吉里吉里、LMの3つがほとんどを占めてるから 商業に移行するサークルが増えることも考えると 今後独自ツールじゃないと格好が悪い的な風潮はますますなくなるだろうし いまから伸びていくだろうね。エロゲ業界は衰退していくだろうけど。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:36:56 ID:BX7LG7Om]
- >>92
そんなにNスクの採用実績ないだろ ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att%5B66%5D=on&median=&submit=on#kekka ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/attlist.php?att[67]=on&submit=on#kekka
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 21:30:26 ID:nOAvjO8P]
- >>93
おお。無駄にブランド名を抜き出しソートして数えてみたら、 Nスク 23(17 + 同人6) 吉里吉里 56(37 + 同人19) 両方のリストでかぶってるのはTYPE-MOONのみ。 多いのか少ないのかはわからないなあ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 15:12:20 ID:cq8J6zTr]
- エロゲブランド、余裕で二百くらいあるだろうから、
いわゆるツールは少数派なのかな。 吉里吉里やNスク以外に使われてるツールもあるかもしれないから、 他のツールまで統計とると、違う結果になるのかもしれないけど。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 20:40:17 ID:RQ/MpknH]
- >>93に載ってるのが全部ではないだろうしね。
エンジンが吉里吉里と公言して無くても、 データやパッチがxp3形式のは他にもまだまだあるよ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:30:41 ID:5Bp868bi]
- 独自のツールを使っているってことは、社員を雇って給料払いながら
直接金にならないノベルツールを作らせるってことだ。 それも一ヶ月やそこらで吉里吉里レベルのものは完成しない。 ツールが完成するまで当然ゲーム作れないから会社は完全に赤字。 まともな経営者なら吉里吉里かNスクですぐにゲーム作り始める。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:32:32 ID:cq8J6zTr]
- 一度でいいから見てみたい コミメで出来た 商業ゲー
最近、女性用ゲームで矢鱈にLMゲームを目にするようになった。 何か女性受けする要素でもあるのかね?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:39:36 ID:cq8J6zTr]
- >>97
普通に独自ツール使ってる会社は幾らでもあるよ。 別に一ヶ月で作るんじゃなくて、自社で豊富なライブラリー持ってて、 それを組み合わせて作るゲームに合わせたツールをビルドするんじゃないの。 あと、ゲーム会社は普通にプログラマー募集してる場所が多い。 最近は、特に3d関連に強いプログラマー指定して募集かけてるとことか。 リアルタイム3Dゲームへの参入狙ってるんだろうけど。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 21:45:30 ID:5Bp868bi]
- その豊富なライブラリーはだれがいつどうやって用意するんだよ。
ノベルゲーム作ってるようなところは自転車操業の零細ばっかなんだから そんな体力(資金力)ある会社なんてほんの数社
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 01:30:02 ID:agKiZ5L+]
- >>98
直感的に操作できて簡単だからだろう。 女はスクリプトいじるの嫌いな人多いし、LM出てくるまではコミメ作品がかなり多かった。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 12:56:25 ID:ibMxfnJ+]
- >>100
自社で持ってる場所も幾らでもあるし、 ライブラリーもフリーで色々と使える物が入手出来る。 ライセンス管理ちゃんとしないとアリスみたいな目にあうけど。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 14:01:07 ID:ZfgFvDz2]
- >>102
どんな目にあったの?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 23:01:22 ID:B5Mh1Y/D]
- リーフの間違いと予想
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:52:27 ID:2huywi6N]
- そして根っこの企業が同じだったり円陣だけ借りてるのとかもよくあるぞ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:56:08 ID:TBIkwe4d]
- 鍵が自社ツールとか思ってる人居そうだしな。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 18:40:58 ID:lmT9MILM]
- メーカーの開発がどうなのかとかは知らないけど
自分はかぐや姫StudioあるんでKAG使ってます。便利。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/31(月) 00:58:37 ID:DkZbPUYO]
- これどうよ?
yu-ris.net/
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 01:14:47 ID:xIvdMTt5]
- それ使ったゲームを幾つかやったけど、演出がいろいろできる割に軽めなのが良かった。
今の更新頻度だと使う気にはならないけど、安定期に入ったら弄るかもしんない。
- 110 名前:108 mailto:sage [2006/07/31(月) 10:29:50 ID:DkZbPUYO]
- >>109
ありがとう。 それかLMどっちにしようかと思ってたけど、109さんの意見をいれてLMに逝こうと思いますです。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 06:21:38 ID:TfQrZeqi]
- Nscripter
吉里吉里 Livemaker これ以外でパッケージ化が出来て 基本性能揃っててそこそこ使えて安定性のあるADVツールってありますか? 安定性の時点でほとんどのツールが上記三つに遠く及ばず 吉里とNSCの偉大さを改めて実感しましたorz 大概のツールは探し尽くしたんですが なかなかいいものがみつからず、皆さんの評価を仰ぎたい次第です
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 07:54:04 ID:OmKB6ieJ]
- >>111
ttp://www.retouch.info/retouch/ 新鋭。 ただしまだ1から作成するチュートリアルが公開されていないので、 当面は、出来合いのものをいじって様子見。 某誌についていたサンプルをいじってみた感じでは、基本性能は相当高そう。 ただしスクリプト?じゃないので、拡張性がどうなるのかは不明。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 08:00:19 ID:bOU0Zt4h]
- 作者こんなとこまで乙
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:08:29 ID:fxQcRqID]
- >>112
GUIツールみたいだけど、LMで手の届かない痒いところに手が届けば一気にひろまるかもね。 それにLMはもう特に新たな機能や仕様の変更はやるきがなそうなんで、スクリプト書けない人は かなり期待なんじゃないか?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:45:24 ID:gxuVlS6F]
- サイトみた感じでは、特にそそられるものは無い。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:54:20 ID:gxuVlS6F]
- 操作法の場所を逐次チェックしてみたが、
GUIツールの人が、何でGUIツールを使っているのか分って無い人が作った、 GUIツールだと思う。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 13:14:24 ID:gxuVlS6F]
- チュートリアルとか充実して、ゲームとか出た頃に、
またチェックしてみよう。 印象だけど、LMやユーキの人より、 スクリプトやってた人向けのGUI開発環境っぽい感じがする。 何か難しいや。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:42:31 ID:hwPhVQpM]
- >>111
最初に質問しておきながら「ほとんどのツールが上記三つに遠く及ばず」って 物言いにブチキレそうな漏れがやってきますた。 安定していないと思ったツールはどれ?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:06:29 ID:MVK0ZfcD]
- >>118
お気に障ってしまったようですね。配慮の無い発言をお許し下さい 安定してないというのはサポートがなっていなかったり(終了・サイト放置含む) バグが沢山だったりアルファ版、試験版などと実験的名目を冠して 少なからず不安要素を内包させる、まだまだ問題点の多いツールを指しています ADVRUN、YOX、YU-RIS、aresなどは、そう言う意味では ログ機能が無かったりマニュアルが不充分だったりとこれに該当すると思います。 しかし自分が調べた中では機能など充実しており、サポート体制も 使いやすさも整っていました。それだけに将来性のあるツールだと思います(ADVRUN除く) ただ、時代遅れの98には冷たいのか、YURISは起動すらしませんでした あとBlueairscriptなども、スクリプト系ツールの中では次点候補だと思います。 パッケージ化に拘らなければ、暗号化は出来すし、基本性能やマニュアルも備わっており 少し触れた感じ、初心者にも使いやすそうな印象がありました 逆に該当しないものは、機能が非常に限定されてしまいました 画像の暗号化が無いものはもちろん、早送り機能が無いものも少なくありません 以上が色々とツールを調べた感想です
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 00:13:51 ID:E+okqa/A]
- >>118
なんのツールの作者?
- 121 名前:118 mailto:sage [2006/08/03(木) 02:18:39 ID:oGg8JS6n]
- >>119
ご返答いただきありがとうございます。 素材のパッケージ化と動作の安定性に重点を置いている時点で、少しでも きちんとした形でリリースしたいというお気持ちが伺えます。 リリースまでの許容タイムと何処まで作り込みたいのかを踏まえた上で 現存するノベルツールを選択する段階にあるとすれば 追加したい機能を補う方法を考えているところだと思います。 遠く及ばないと思った理由については了解しました。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/03(木) 11:51:44 ID:26cl9gwt]
- ひぐらしの製作ツールってなにかね?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 11:55:31 ID:se9+ZMhh]
- ( ゚Д゚ )
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 11:56:57 ID:26cl9gwt]
- Nscripterですた。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 12:07:00 ID:ud4Z/4AO]
- >>118
その程度でぶち切れるなら紹介なんてしなきゃいいだろ? おまえは何を紹介したんだ、3つに比べて他が遅れをとっているのは誰の目にも明らかなのに。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 13:35:23 ID:qxYVGVgT]
- >>125
紹介なんてしてないんじゃね?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 13:44:19 ID:fdNKSQIR]
- 壮大なスケールでぶち切れてる>>125に興奮した。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:15:30 ID:UmHEubZI]
- 125さんのように、注目される人になりたい。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:23:15 ID:vs7d4sLS]
- ツールツールいうまえに面白いゲーム作ってみろや>118
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:24:22 ID:vs7d4sLS]
- アンカまちがえた>112
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 14:24:57 ID:vs7d4sLS]
- またまちがえた
正しくは>111
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 15:20:53 ID:H50p40Dh]
- とにかくもちつけ、もちつくんだ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 19:39:30 ID:ZnKfeY9l]
- 未だに作者が常駐していると思われているスレはここですか?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:36:53 ID:Zb4A3I06]
- 前スレからYU-RISが批判されると荒れる件について
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/03(木) 23:23:23 ID:YoasJuFL]
- そういう話題は独りでやっててくれ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:24:56 ID:fdNKSQIR]
- 作者乙
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:25:01 ID:E+okqa/A]
- おっ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 07:23:42 ID:e/bKyH00]
- よくわからんが、134がYU-RISにおびえてるのは理解した。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 07:30:51 ID:7dVHTC6L]
- っていうかYU-RISはゴミだろ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 11:36:18 ID:B2mgNwtC]
- yurisはクリック連打すると
処理落ちでクリック止めても数回分クリックが遅延して処理される
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 12:16:38 ID:1weOpKDP]
- あげんなヴォケ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 13:45:16 ID:aufh6GOf]
- >>140
それが発生するという実例は何処にあるの?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 13:58:31 ID:67sYhF6L]
- お、お!!!
出てきた出てきた
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 15:53:52 ID:B2mgNwtC]
- >>142
俺の糞PCがソース
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 16:56:28 ID:HgjYJ8dU]
- それは具体的な実例じゃないのでスルー
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 20:11:31 ID:e/bKyH00]
- というか、わかりやすい自演はどうなのかなと。
前スレから進歩してないんで、面白くなかとです。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:06:33 ID:3KSBcgH/]
- で、誰だと言いたいの?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:13:22 ID:SFsDsS8U]
- 不自然な擁護あるけどYURIS関係者ここ見てるの?
とりあえずあの不安定さをなんとかしてください 使い物になりません
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 03:47:59 ID:ikmpWrpS]
- 見てる余裕があるなら。バージョンアップ日時宣言とかしないんじゃね。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:26:50 ID:kD9xaG8d]
- とりあえず、不安定さ云々はお前のPCのスペック晒して本家で言えば?
皆が皆不安定だったらもうちと騒がれているだろうけれどそれもないし。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:28:22 ID:EJotRwRK]
- >>150
最初の一行はわからないでもない でも二行目はない。だって使ってる人いないもの
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:50:27 ID:Cl1ZMY4J]
- 仕様の不安定性とかそっちの方を言ってるのでは?
使ったこと無いけど。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:50:47 ID:SFsDsS8U]
- >>149-150
?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 17:44:13 ID:mEoCwXFe]
- とりあえずYU−RISについては全く弄っていない。
その上で突っ込ませてもらう。 >>151 とりあえず、既にいくつかのメーカーやらサークルで採用されているし、 サイトに乗っていて体験版やらなにやら落とせるところもあるんだぞ。 それに対して「使っている人がいない」っつーのはねーだろwwwwwwww >>153 YU−RISに限らずどのツールでも言えそうだがな、 「不安定だからここ見てんなら直せ」とここで文句垂れてるなら、 どこがどう不安定なのかを本家の掲示板にでも書いて来いっつー話。 もちろん自分のPCのスペックくらいは晒せ。単なるスペック不足というオチもありうる。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:30:56 ID:Fj4V/9+A]
- 流れを見る限り、YU-RISの名前を出しながらアンチ行為している奴が
勝手に暴走しているだけのように思えるんだけど? それも抽象的なコメントばかりで説得性が無い。 実際にベータ使っているのであれば大半の状態は知ってるし 捌け口は開発元で吸収反映されることも知ってるから わざわざここで騒ぐ理由も無い。 派手にネガティブキャンペーンすると同業者乙って反応になるよ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 19:40:04 ID:n1FeYExZ]
- 花帰葬ってどのツールで作られてますか?
haccaworks.net/new/dl/dl.htm
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:46:04 ID:ctpT7iYd]
- >>155
ヒント:自演・話題作り・不安定と見せかけて反撃→ウマー
- 158 名前:156 mailto:sage [2006/08/05(土) 20:34:25 ID:n1FeYExZ]
- 自己解決しますた。
キリキリですた。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 21:59:33 ID:1JGv2GYR]
- >>157
発想が貧弱杉
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 23:01:03 ID:ctpT7iYd]
- ああ、きたきた
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 23:02:29 ID:Cl1ZMY4J]
- 来たね
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 01:24:28 ID:B3CmzSdX]
- Livemaker作者とみた。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 04:41:40 ID:dDQkAJ65]
- まさか、前スレのアレを蒸し返そうというのか?
かんべんしてくれw
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 17:41:29 ID:U7icA0pq]
- ツールを選ぶ権利まで叩かれるつもりは無いぞ。
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