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ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:58:33 ID:ivJiEIQm]
まあ間違いなくこける企画だな。
なぜなら自分の書いたエロシナリオは抜けないから。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 13:14:32 ID:FW1b+s9K]
>>575
ハゲド。・゚・(つД`)・゚・。

>>573
YU-RISってアドベンチャーノベル作成ツールだと勝手に思ってたら、
かなりのことができそうだな。
スクリーンセーバーって。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:11:10 ID:xPYDVCsx]
>>576
YU-RIS、バグが多すぎて…
使ってる人いる?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:57:12 ID:I13EChJE]
商用でかなり使われてるぞ。
多分そっち優先なんじゃない?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:40:33 ID:KtE8YUPQ]
>>578
かなりというと、公式サイトで紹介されていないゲームはどれぐらいあるのでしょうか?
同人向けは無償デバッガー扱いか(´・ω・`)

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:38:11 ID:xTl/zgGf]
YU-RIS、サポート掲示板が閉鎖しているけど
詳しくは何があったの?
意見の衝突があったらしいんだけど

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:57:49 ID:IQot2Pj+]
>>580
閉鎖直前は知らないけど、こんな感じじゃね?

バグ質問スレをバグごとに分けるか1つにまとめるかで2、3人が喧嘩

作者、自分の仕事が忙しくて対応できない

面倒なので閉鎖

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:53:27 ID:tTJU5w54]
>>580
ttp://www.angelic-place.com/cgi-bin/blog/index.php?UID=1192893037

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:26:30 ID:fp2REeFT]
ADVRUNを思い出したw



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:26:50 ID:0ipnmaRf]
このスレ読んで、なんでADV+++が全然普及してないのかわかったよ。
これで心おきなく吉里吉里導入に踏み込める。
どうもありがとう。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:22:12 ID:PQbM7w6H]
>>552
自分も同じようにテキストファイルから、動画を生成するものを
探してたが、見つからないもんだね。
自分の場合、解説動画作るのにそういうギャルゲー的な画面が
ちょうどよかったので探してたんですけど。
DXPresentation(画像として生成して動画にすればつかえるかも戸か思った)とかswfAdvとか惜しいのは見つけたんですけど、結局、吉里吉里とかで作成したのを録画しかないのかな...

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:48:42 ID:hzgE8Npj]
動画サイト流行ってるし、その内にどれかのツールが実装するかもよ。
で、ニコニコで袋叩き。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:04:11 ID:jlr9JuG4]
既にノベルツールじゃないな

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 12:38:49 ID:4cx5vTDe]
具体的な作品イメージが出来ている人は
態々聞かない事について・・・

とERISで頑張ってるひとが言ってみる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:01:06 ID:SDONnN3Q]
返信はもうしばらくお待ちくださいw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:34:28 ID:gGcUAoO/]
Nスクはルビに問題抱えてる

591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 16:12:11 ID:IxwR6IBh]
そもそも吉里吉里はノベルゲームツールじゃない
ノベルゲームに特化した機能が一部ついてるだけ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:46:55 ID:UTs3eLXn]
そんな建前はどうでもいいし、
使う人がノベゲツールだと思うならそれでいいんだよ。

593 名前:588 [2007/11/04(日) 20:56:56 ID:HlbTmq7N]
最近は、機能の実装・実装で、一昔前まで言われていた
このツールは何だとかいう括り付けが無くなって来た。

何が作りたいから、何じゃないとダメだっていう考えじゃ、
厳しいよな。結局、自分が扱いやすいと思うものに収まる
気がする。
吉里吉里でノベルねぇ〜・・・まあ良いんじゃないのかな。
特化しているわけじゃないけども、PG出来る人なら、かな
り美味しい選択肢だって云われてましたね。

うちは、吉里吉里/KAGを選択しなかったのは、単に有名す
ぎたからだというだけで、YU-RIS/ERISを選んだ。いずれ
吉里吉里は使うと思うけどもね。
誰でも手に取れるスクリプトエンジンの中では、吉里吉里
はかなり洗練されてると思うな。PG知識無い、あまりPC触っ
てないという人には今までこれを薦めた事は無い。
YU-RISは、かなり曖昧な部分あるけども、可愛いもんだよ。
HOBI要素を搭載したYU-RISが登場したら、面白い展開にな
りそうな予感。それまでは、あまり話題になりそうにもな
いな・・・

そおそお、メディアでも取り上げられている吉里吉里って、
何故かKAGベースじゃないような表示が多い・・・
誤解を招きやすいと思う。



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:24:27 ID:XYpKOxvN]
しゃーねーんじゃねの
全く障った事無いヤツは
吉里吉里=ノベルツールって定着してるし

595 名前:588 [2007/11/04(日) 23:52:02 ID:HlbTmq7N]
>>594
自分の中じゃ定着しようとすると8頭身○○ーが
殴り掛かって来るんだが・・・

今分岐のチェックしてたんだけども、音楽の変化
も分岐リンクさせると超効果的だ〜と感動中。
最新版で不都合消えたから、ガンガン開発できるぜ!

596 名前:585 [2007/11/30(金) 01:23:17 ID:So2PPF+V]
やっとxmlから動画を作成できるソフトみつけた。
ttp://pwp1.atcms.jp/nodchip/index.php?cmd=read&page=%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2Fnicoscript
機能少な目だけど何とかなりそうな感じ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 02:19:49 ID:FqGTgOQc]
ブラックダイアモンドは?

598 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 19:24:22 ID:7WrwRq77]
あげ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:08:20 ID:el926tIx]
触った事ないからよくわらないんだけど、吉里ってフラッシュ組み込んだりできるの?
どこかでそう書いてるところがあったから気になってたんだが

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:25:35 ID:jKbOwWZ0]
>>559
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Prepare.html#id163


同期制御や変数設定とかができないので、ムービーとしての利用以外だと、
せいぜい簡単なメニューぐらいにしか使えない。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 10:42:50 ID:k3eYvBmK]
変数制御も同期制御もできるよ
ってかそこにかいてあんじゃん
>FSCommand:Eval で、表示先ウィンドウとして TJS 式を指定すると、アクションが発生したときに任意の TJS 式を実行することができます ( 変数に値を代入するとか )。
>openvideo タグまたは playvideo タグで、storage 属性でファイル名に続き ? を書き、その後に Flash に渡すパラメータを指定することができます ( 例 : hoge.swf?name=value¶m=content )。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 12:11:30 ID:jKbOwWZ0]
ああ、すまん、想定してる処理の流れが逆。
・吉里吉里側から再生中の Flash の内部変数を操作できない
・吉里吉里側から再生中の Flash の再生位置の調整(ラベル指定でジャンプとか)ができない

Flash コンポーネント自体はこれらを行うためのメソッドをもってるが、
吉里吉里はそのための制御の口をつないでるわけではないので、
垂れ流し以外には使い物にならないってことで。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 12:38:27 ID:IxJ4ZM/B]
>>602
C++で書けばいいんじゃね?
吉里吉里は拡張し放題だし



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 13:21:35 ID:jKbOwWZ0]
>>603
そういえばWin32OLE プラグインがあったな。
試したことないけど、それで読み込んで表示させるようにすれば制御できるかも。
set/getVariable() で変数制御して、goToLabel() でラベルジャンプする。

fscommand はどうなるんだろう。よくわかんない。
ただ、Win32OLE プラグインでは、ActiveX の external が吉里吉里の global に
接続されてるから、Flash External API を使えば、Flash 側から直接任意の
TJS のメソッドを呼び出して帰り値もとれるんじゃないかと思う。


605 名前:588 [2007/12/28(金) 21:31:38 ID:bpBodszH]
例の事件後・・・やっとか。
来年は機能の高級化が期待出来るぜ・・・

ちなみに吉里吉里ではありません。ゲフゲフ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:20:48 ID:DbeTsWTz]
なあにが、ゲフゲフだかw
なんのことだか分からんホノメカシみたいなこと書き込んで楽しいか?
自分ではイカスとか思ってるんだろうな
名前欄に識別できる番号まで入れちゃってw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:24:26 ID:dajgExat]
確かに、名前欄に番号いれる必要性は考えられないな
冬だから仕方ない

608 名前:588 [2007/12/29(土) 18:34:46 ID:zFlzWkaH]
>>606
別に何使ってるかって以前書き込んであるんだし、何度も言う必要
無いべ?識別してるんだし・・・

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:27:53 ID:LHcNQvw0]
そう思うならラスト一行は余計だな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:55:41 ID:3vBeRwC+]
>>608
>例の事件後・・・やっとか。
>来年は機能の高級化が期待出来るぜ・・・

俺は識別する番号まで付けて意味不明なホノメカシまでしちゃって
ご苦労なこったと思っただけーw


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:00:20 ID:jLlfv0S3]
で605は何を言いたかったんだ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:03:28 ID:3vBeRwC+]
いや、もう、どうでもいいだろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 07:06:35 ID:V40Xrsre]
回りくどいことしないで普通に宣伝すればいいのにね。



614 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/01(火) 14:03:07 ID:C/d+P2Xt]
ぐぁぁぁぁぁぁぁぁん

615 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 15:38:06 ID:PVq803UF]
あげ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 01:15:01 ID:UcgGpaop]
AS復習兼ねてノベルゲーエンジン作ろうと思ってたけど、金儲けしようって人ばっかりみたいだね・・・

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 08:33:56 ID:CK5MXsOz]
使い勝手がよければお金出すお

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 12:54:45 ID:1lbOxwPf]
>>616
なんでしちゃいけないみたいな論調なんだ??

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 13:30:22 ID:sxS3rtp2]
既に作ったつもりでいてそれで金を稼いでいる輩が脳内で誕生しているから

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 22:01:20 ID:mUKEv8TQ]
個人開発で得られる金なんてよほどのものじゃない限り開発資金の足しにもならん。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:31:24 ID:juEDBUP8]
むしろ金儲けされる事に嫌悪するなら
ツールなんか作るなと言いたい

ただでさえノベルゲームは昔に比べて衰退しつつあり
儲けがあっても原価割れするかしないかの奴が殆どなのに

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:22:30 ID:doaAlSwt]
>>621
そんな無茶苦茶な・・・
自分の著作物なんだから、ライセンスで成果物の商利用を禁止しとけばいいだけだろ。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:29:39 ID:uoAL/Xt5]
商用利用も出来んツール、利用する人がいる気もせんが、
そんなツール出す自由も有る。



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 18:41:26 ID:1FqiAqcz]
というより、同人ゲーがすでに金儲け主義だよね。
昔は好きで作っていた人が多かったのかもしれないけど
どう見てもメディア代だけでなくて制作費も回収しようとしてるし。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:25:22 ID:ey4fRbFD]
中二病じゃあるまいし、金儲けにいちいち嫌悪してどうする。
むしろ売ることを考えない作品は、どうしてもクオリティが低くなるぞ。
世の中の商品は、いかにして売るか等を追求してるから、真剣度が同人とは桁が違う。
作品の魅力抜きで売ろうとしたり、売った後のことを考えない企業は同人企業って呼ばれるわけだ。

626 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 17:19:18 ID:2vS4BKKP]
吉里吉里kag最強

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 18:13:30 ID:z/tb6cGd]
 

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:28:34 ID:5NSldLvB]
そもそも616はスレ違い(作っちゃうぞスレ向き)なんだから、
金にするスレみたいな話もスレ違いだろ。
妙な使用許諾ついてるツールが既に存在するならともかく。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:07:53 ID:aK42VGiN]
本人不在で盛り上がっても意味はない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 02:04:38 ID:NJVvfnJA]
systemnnn 使ってるヤシいる?
Tにゃん好きなのでちょっと使ってみようと思ったんだけど、
いまいちわからなくて。
とりあえず、去年KAGでつくったやつを練習で移植しようと思ってんだけど。

Tにゃん…。まだこのスレみてたら、HELPの更新たのんますよ…

631 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 20:35:33 ID:N5n/lQwV]
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/01/23/lemonovel.html

flashで、とうとう実用に足るノベルゲーエンジン登場。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 21:22:20 ID:/yebIzgR]
>>631
>>524

633 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/26(土) 00:17:50 ID:JA1/XsTC]
>>631>>524
キーボードからの命令を受け付けない件



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:18:04 ID:d059pfs/]
そういやERISはなんで人気無いんだ?
俺これで頑張ってるんだが。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 02:21:30 ID:ABt3wG40]
>>634
単に完成してないからだろう
いまだに実質α版で、仕様がしょっちゅう変わっているから
迂闊に採用なんかできないよ
個人的には期待しているんだけどね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 03:30:40 ID:wm/Z9xMi]
ttp://softfruit.hp.infoseek.co.jp/
そういやこれ話題になってないな。
これ使うならHSPでやれってか?

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 13:21:03 ID:gBUQa7ly]
試してみたけどインタプリタの極み、数百行のプログラムでgotoやったら、一行目から検索するんだぜ。
PHPとかHSPをそこそこやってるなら、速度に気を使う事に慣れてるかもしれんけど…

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 14:45:38 ID:0zr6GcwG]
>>636
むしろTJSでやれ、という感想。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 00:37:07 ID:+CxCDTZ1]
>>634
設計思想がKAGのパクりだから

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 10:24:05 ID:GR4MQZr9]
早く携帯に対応して〜ん

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:12:59 ID:xLe52R9Z]
携帯で動くエンジン作ってるが大変だぞ。
w-zero3で640*480のゲームあるけどどうやって描画してるかわからねぇ。
オフスクリーンそこまで取ったらOutOfMemErrが出る。

今のところ携帯用エンジンって何があるっけ?ソースがあるなら描画周り参考にしたい。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 16:30:36 ID:iiNwh+uD]
エンジンっつーかJavaで書かれたi-アプリ用の製作キットならあるよ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:40:01 ID:nHF2GSmm]
dojaなんていらね



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:49:28 ID:7OYXxh4a]
携帯アプリ開発ならdoja要るでしょ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:22:50 ID:Mx/rKcBM]
w-zero3を携帯に含めるのか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:20:41 ID:yLCmgtRB]
w-zero3はmidpだぞ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 04:47:22 ID:qQ+b+ihb]
abysslib.hp.infoseek.co.jp/index.html
これどんな按配?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 08:23:36 ID:q7ETOr+n]
>>647
それはノベル作成ソフトじゃなくて、ライブラリであって、プログラマーが使うものなのでは?
吉里吉里におけるTJSみたいな。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 09:21:16 ID:s+gLZ3Sg]
>>648の言っていることがよくわからないのだが誰かプログラミング暦5年吉里吉里暦3年の俺にもわかるように説明してくれないか

650 名前:167 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:10:08 ID:0A1OCtBB]
ノベルツール関連のスレは毎日巡回しております。
ですので、折角ですから返信を。

サイト内にも説明はありますが簡単に申し上げますと、
ノベルゲームのシステムをシミュレーションゲームやロールプレイングゲームにも簡単に組み込めるようにと制作したライブラリです。

シミュレーションゲームやロールプレイングゲームに組み込むのはプログラマが行い、
シナリオそのものの記述はスクリプターが行うといった形の分担作業に適しているかと。

要は、アドベンチャーパート用のノベルツールということですね。
推奨環境:プログラマー一名みたいな、単独でも動作はしますが。
スクリプト言語の文法などをプログラマが弄れるような設計になっておりますので、
誰かが本気出せばNScripter互換とか吉里吉里互換とかになるかもです。

要するにと言って要せていない感じですが、まあそんな感じで。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:46:47 ID:gR9Izl2H]
>>647
他のスクリプトと比べて余計な人的コストがかかりそうだし、かといって、
RPGやシューティングに組み込んで利用するには機能がショボ過ぎる。
そういうシステムを利用しているプログラマなら、イベント実行系の
ライブラリはそれなりにそろっているだろうし、総じてターゲットがよく分からない。
狙いは、rubyやpythonやLuaのように、他のシステムに組み込まれ、
共通して書いて貰える簡易言語だと思うが、現在そういうシステムを開発している
人たちが簡易に作成しているものよりも、はるかに高機能で使いやすくなければ
わざわざ利用して貰えないと思う。

652 名前:167 mailto:sage [2008/03/03(月) 15:33:54 ID:0A1OCtBB]
>651
手厳しい一言をありがとうございます(;´Д`)
機能はこれから充実させていくということで………具体的に、不足している機能はどういったものが考えられるでしょうか?
宜しければ、今後の参考の為に教えて頂ければと。

狙いはその通りですね、ノベルパート専用の簡易言語ということで。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:39:35 ID:ONDmgT3l]
吉里吉里が優秀なのはわかるが、
プログラムとか出来ない俺はやはりYuuki がやり易い。

せめて栞だけでも無くしてくれないかと思うが、
更新やる気ないのかな・・・。

前出で
ttp://www.retouch.info/retouch/index.html

ttp://atelier-c.fiw-web.net/tacs_game.php

なんか出てたけど、ここの住人たちのレビューが見たい。



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:15:34 ID:lO3rBndr]
プレイする時の基準で言うと、最低でもライブメーカーだよ。
今時yuukiじゃ…。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:27:06 ID:W3bGZO4u]
GUI系でLMより使えるものって何かあったっけ?
開発環境としてもプレイヤー側からしても。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 00:05:48 ID:u41YMDo+]
>>654
それは個人の偏見抜きの意見ですか?
LMもいじってみることにします。
でも面白い作品、あまりないようですね。

Yuukiはノベルツール的に時代遅れってことですか・・・。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:34:01 ID:xvCAdxhi]
GUIといや>>278使ってるソフトって何かあるか?
nyan.algolab.co.jp/~tinyan/nyanlib/bbs1.cgi

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 04:39:43 ID:xvCAdxhi]
>>657
間違えたw
www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/index.htm

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:06:26 ID:FzQRUjSu]
>>657
Cyc ってえろpげブランドの作品が NNN だね


660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 00:38:23 ID:Bb979m5h]
yuukiで作って夕霧で吉里吉里に移植するという手もある
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se360071.html

やはりノベルでバックログや各種設定が使えないのは致命的
面白そうな作品でもyuukiだと手が出せないんだよ、長編だと特に
勢いつけてプレイしはじめても不便な環境に負けて
途中でなげだすこともしばしば
ユーザーとしては是非吉里かNS、せめてLMでお願いしたい…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 03:00:32 ID:edujyIXk]
ユーザー側からみたらLMは吉里吉里とかとどこが劣るんだろ。
基本的なシステムは両方というか、ノベルゲームなら大差ないと思うんだよな。デザイン以外は。
非アクティブやロゴの件は解消されたし、ファイルサイズも大差ない。NSは軽いけど。
挙動の体感的にはLMはが重い気もするな。そこだろうか。
あれ、LMには「既読以外も全てスキップ」が無いんだっけ?


作る側としては拡張性、スピードはスクリプト系、
簡単さ、分かりやすさはGUI系で分かれる。
できることの限界に関してはスクリプト>越えられない壁>GUIだけど、それほど気にするところじゃないなぁ。
LMでもアクションもどきとかRPGもどきとかできるみたいだし。



GUIは作るのがスクリプトに比べ容易だからクオリティが低いのが多いから人気が無い、
というのならかなり納得。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 10:07:33 ID:HETeG370]
>>661
マジレスすれば、それを使うための情報の質と手に入りやすさ。
ツールの選定は、まずそこ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 11:41:10 ID:5Fa6wxH+]
プレイヤーがエフェクトに求めるレベル

最低ライン
www.nicovideo.jp/watch/sm1760078

普通ライン
www.nicovideo.jp/watch/sm2257956

not紙芝居ライン
www.nicovideo.jp/watch/sm1070989

最高ライン
www.nicovideo.jp/watch/sm2517090



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:20:55 ID:XKPOOvkM]
>>661
慣れじゃね。

テキストエディタ系に慣れちゃうと、少しの修正でもLM立ち上げて云々は面倒くさい。
吉里吉里やNスクなら軽いエディタ開いてちょちょっと直せるし。

特にグループワークの場合は吉里吉里などのテキストエディタ系の方が楽っす。

あと更新データ配布とかLMってどうなん?

665 名前:664 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:21:37 ID:XKPOOvkM]
あ、ユーザー側から見たらか。スマソ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 13:25:42 ID:XKPOOvkM]
間違えたお詫びに置いておきますね。

ユーザーの評価--------------------

ゲーム製作ツール評価(1)吉里吉里
s-girl.info/vote/tool1.html

ゲーム製作ツール評価(2)NScripter
s-girl.info/vote/tool2.html

ゲーム製作ツール評価(3)LiveMaker
s-girl.info/vote/tool3.html

ゲーム製作ツール評価(4)Yuuki!Novel
s-girl.info/vote/tool4.html

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:20:50 ID:1VTkYQ4r]
サニガか……プレイヤーの評価がピンキリだからな。
まあサニガに関わらずそうか。

やっぱり×の意見は非アクティブ、ロゴ、挙動の重さ、システムの使いづらさか。
前二つは解消されてるけど。

吉里吉里は作者によるところが大きいのがネックだけどね。
まあ完成させるだけの技量があれば、システム周りも並以上のレベル保てるだろうな。

>>664
LMも更新データ配布はできるよ。セーブデータもちゃんと引き継がれる。
確かにGUIの性質上多人数で作るのは向いてないよな。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 15:04:59 ID:SgQrn/LT]
ツールの機能そのものだけでなく周辺環境を見てみると
現状では非Winどころか非PCで動くNScripterが最強かな
今後ブラウザ系列がどこまで進歩するか気になる

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:06:30 ID:/rJdv7Z6]
YuukiからLMに移って作り始めて3日目ですが、
>>666の評価を見て、ちょっとテンション下がりました。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:29:57 ID:eGXwqHGY]
>>669
667でもあるとおり、不満点は改善されてるところもある。
いま確認したらシステム周りのデザインも多少?いじれるようになってる。
挙動が重いのは改善されたかはわからないけど。

プレイヤー側のLM=スクリプトに比べクオリティ低いっていう評価はしばらく覆らないだろうから、
それが気になるならスクリプト系にしてもいいんじゃないか?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 19:06:25 ID:HETeG370]
>>669
ゲームとしてのクオリティは、システムと無関係なところも多いし、
私様がLMの評価を覆してやるぜーと思えばいいんじゃないの?
制作者にとって重要なことは、自分がやりたいことができるかどうか、
できるならより簡単に実現可能かどうか、だよ。

672 名前:669 mailto:sage [2008/03/06(木) 00:35:44 ID:mvSpmhNo]
>>670
確かに改善めざましいですね。
LMは更新が頻繁で交換を持てたので移った次第です。
プレーヤー側もちょっぴり注目してほしいところです。

自分はスクリプト系はどうも苦手なので、
LMで頑張ってみます。

>>671
その通りだと思います。
作品があがったら、このスレの人に評価してもらいたいと思います。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 01:07:56 ID:QXpA3etp]
吉里吉里3でマックとlinuxに対応するから
吉里吉里2に慣れておくとそのまま移行できて良いと思う



674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 01:19:39 ID:RKW2vcwa]
3は2とは完全にベツモノになります
むしろ邪魔です

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:33:34 ID:vrqn9/AO]
趣味グラマからみるとADVゲー作るためにわざわざ俺言語覚えるのは手間すぎる。
吉里吉里3なんて特に何したいか分からんし。
ruby風にするのは賛否が分かれると思う。
あんな癖の強い言語にしなくともTJS2のままでライブラリ側を強化すれば良いだけなのに。
deeたん言語屋なんだねぇ。






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