- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 04:35:24 ID:nU8ftO16]
- >>524
読み進めるのはマウスしか反応しないのな。 ポチポチクッリクするのウザス キー入力対応してくだちい
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 08:54:22 ID:8DuLGkvB]
- >>529
レスありがとう。 まだちゃんと触ってないんだが、それだと「セーブブロックを増やす」だけじゃないかと思ったけど、 勘違いかな?それだと少し手間が増えるし、難易度があがるな、と。 セーブをクリックすると、 no ラベルタイトル セーブ日時 1.−−−−−−−− −−−−− 2.−−−−−−−− −−−−− (中略) 10.−−−−−−−− −−−−− みたいに表示されて、そのうちのどれかクリックすると、セーブ内容と置き換わり、 ロードをクリックすると no ラベルタイトル セーブ日時 1.序章 〜出会い〜 yyyy/mm/dd hh/mm/ss みたいに表示されるようなのがいいな、と。 コンテクストメニュー(右クリックメニュー)に羅列するのかな。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 08:55:23 ID:8DuLGkvB]
- >>532
確かに普段の読み進めはスペースキーとかEnterのほうが楽だなぁ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:33:33 ID:DddXRdaN]
- FLASHでキーボードなんか使わせたらプレイヤーがブチ切れますよ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:36:41 ID:DBl4qtx8]
- いやFLASHだからという問題じゃなく
ノベルゲーとしては、キーボード入力が出来ないのは糞ゲー サンプルやってみたけど マウスクリックが面倒でやめちゃったw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:37:57 ID:ric+ykbq]
- いや両対応すればいいだけだろ
マウスでもキーでも読めれば問題ないわけだから
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:38:30 ID:hiCUTgG7]
- あと、ホイールな。>読み進み
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 16:13:44 ID:DBl4qtx8]
- >>535
そう。 両方対応きぼん
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 06:25:22 ID:eWGDYsiB]
- >>536
ホイールでバックログ対応してるんだから、それは無理では。 Enterかスペースのどちらかで読み進みやってくれればありがたいけど、 スペースで読み進みってのも面倒なんだよな…
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 09:01:54 ID:gEO4TR2Y]
- >538
なぜ? ホイール手前で読み進めて、奥でシームレスにバックログへ行けばいいんじゃないかな。 >Enterかスペースのどちらかで読み進みやってくれればありがたいけど、 >スペースで読み進みってのも面倒なんだよな… 結局どうしろと行っているのかw Enterにしろってこと?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:18:47 ID:GCXv6h7H]
- JoytoKey+パッドな漏れが秋ナスと共にスィースィー
ノベルゲーをマウスで遊んでいるとかどんだけ途上国〜
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 09:16:34 ID:tH3nHJdC]
- >>539
バックログ行き過ぎたり、バックログを少し戻したい、ってことはない?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 11:43:31 ID:x5gnwBTz]
- 箱庭ノベルズってよさげなんだけど。
novel2.hakoniwa.net/
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 13:35:40 ID:uLakUCJ4]
- >>542
トップにあるサンプルゲームなんだけど「Checking local files...」って表示が消えない… あ、リロードしたら消えた ん?マウスを画面下にアウトさせたらメニューが出てきた。独特なインターフェースだなーんー
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:29:52 ID:ZUtOoQUG]
- 見下ろし方AVGツクール
smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-43.html ってノベルじゃないけどいいか
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 13:15:11 ID:xLDgj3x9]
- スクリーンショット載せとけよおとさねーとワカンネーのか世いえかえって見るか
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:46:02 ID:EzYmLCAS]
- オートモードで流して、録画ツールで画面毎録画してるんだけど、録画機能があるノベル作成ソフトって無いよね?
仮にあったとしてもおっちゃんに扱えるかどうかが不安だ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:05:17 ID:FN5TITb2]
- 何で録画する必要があるの?
エロゲのオナニー用?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 20:58:16 ID:azqSls58]
- お気に入りのシーンとかを見たいとき、
起動→データロード→オートモード→鑑賞 の流れから、 動画再生→鑑賞 に省略できるじゃないか。 >>546 無いなら作れば良いじゃない。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:28:33 ID:cpSqiJ5X]
- 個人的には別に要らない機能だなー。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:26:51 ID:WUdcgMy9]
- HPで二次創作のSSを公開してるんだけど、動画として公開してみたくてね。
FlassMXやAfterEffect(共に動画作成ソフト)でオートモードのようにテキスト流そうとすると、 文字数に応じて時間の調整が必要なので、楽な方法無いかなーって探してる。 最近画面サイズを指定して録画できる事に気付いたけど、画質荒いんだよね・・・。一応調整繰り返しても綺麗にはならないなぁ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:19:02 ID:YSfddsRk]
- >>550
FlashやAfterEffectでノベルゲーの再生程度の動画作成なんて楽勝じゃん。 まずはソフトの使い方を学んでこい。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:01:04 ID:m9AFdZKM]
- >>551
手動での作り方はわかったうえで、それで長尺のものをつくるのは 時間くわれて手間だから簡単に作る方法はないかって話じゃ? ノベルエンジン用に(テキストベースの)スクリプトでかいたものが、そのまま そのエンジンで遊べるだけではなく、そのプレイ中の画面を再現する「ムービー」を 出力することができると広告宣伝用の素材づくりとかに便利だとは思う。 ただのムービーでなくて Flash だと一気に幅がひろがるね。 出力としてはインタラクティブ版と単純再生版の2種類の swf ができるといい。 前者は WEB体験版として使えるし、後者は低容量、高画質の動画だ。 さらに swf ではなく fla で出力できると Adobe Flash で追加編集できて すごい理想的。 まあ、現状、俺の知る限りそんな素敵なツールは存在しないわけだが。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:06:01 ID:gWvFPVSQ]
- デモムービーの一部としてプレイ画面をちょっと挿入する程度ならまだしも
文章が作者の決めた速度で流れ続ける動画なんて 喜ぶのは作者だけ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:35:02 ID:AlFqMVDY]
- >>553
・DVDPG ・ニコニコで「プレイ動画」で検索
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:06:38 ID:++Uv/XCw]
- >>552
ググれ!カス
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:26:57 ID:YSfddsRk]
- >>552
swf形式だって編集出来るぞ。 おまえが知らないだけ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:49:11 ID:m9AFdZKM]
- >>555
俺の能力では発見できなかったんだ。見てみたいのでぜひ具体的な URL で教えてください。よろしくおねがいします。 念のため言っておくと 「テキストベースでスクリプト編集して、いわゆるノベルゲームの ようなスタイルの内容の動画を単体のフラッシュとして出力できるツール」 なのでよろしく。 外部ファイルを参照して動作できる、というだけだと、仮にFlashで作られて いてもそれはただのゲームエンジンだから。 >>556 んー、各種解析ツール使って fla に無理やり逆変換したり、Free Motion とかの ツールで再編集できるのはもちろん知ってるわけだが、それはこの 文脈での「Adobe Flash で追加編集」にそぐわないのはわかるよね? swf は情報がロストしてるので、本質的には「再編集」を想定した形式ではない。 そういうファイルの再編集はたとえ仕事でも泣きたくなるぜ。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 01:13:52 ID:Twd6ae14]
- >>551
txtで1M程度の作品なのでね。15kb(500行位)を動画にするだけで手早くやっても1時間以上かかっちゃうんだよ これはテキスト部分だけの話で、背景や立ち絵を入れる時間は別ね。 二次創作の作品はtxtのみでも公開してるけど、背景付きの動画やフラッシュによるADV形式は感想頂ける限りだと好評だから、今後も続けて行きたいんだよね。 時間をかけるか、録画ソフトで画面ごと録画すれば解決なんだけど、要求を満たす時間効率の良いツールがあれば紹介して頂きたいと思っただけなので、余り荒れないでくれると助かる 「HP上でADV」「ブラウザ上でADV」って検索すると、それらしいフリーツールはあったんだけど(1年位前の話)、有名所のADV作成ツールに比べて機能が少なかったなぁ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 01:34:34 ID:HbNAmUBA]
- >>557
何でそんなに偉そうなのw 死ねば良いのに。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 20:50:50 ID:7dNSMjKH]
- 今日は録画くんは居ないようで良かったw
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:26:32 ID:IyFIP2sB]
- 結局 >>555 は口だけ野郎なの?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:27:15 ID:HbNAmUBA]
- 録画くん、いらっしゃい
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:38:36 ID:Ubo+pWpI]
- 何かと思えばflashの話し出した途端に荒れるスレだな。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 01:23:38 ID:iddzOdZb]
- ノベルに限らないけど、Flashの場合操作系に制約があるのがつらいね。
同人バンドルOKで、マルチプラットフォームなFlashPlayerEXみたいな ソフトがあればいいなあとたまに思う。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:19:53 ID:cK49es0i]
- こんなのってどう?
ttp://www.r18free.com/mt/blog/r18fan/ アナザーオンラインの後継らしい。※アナザーオンラインがわからん
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:43:10 ID:9n4Yq3ay]
- 見てきたけど何だかよくわからん…
R18ってシステムの名前なのか?('A`)
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 11:06:05 ID:2Uq94xFp]
- ブログパーツじゃん
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:47:21 ID:3nUt4wrp]
- >>565
自分がなんだかよくわからないものを、人に毒味させようってか('A`) しかも貼るページ間違えてて、わけわからん事になってるし。 www.bishojo-online.com/mainpage.html 貴様何がしたいのかと小一時間(ry スライドショーのところ見て、著作権侵害のやばい所なのに協賛企業多すぎて どうなってるんだ、と悩んでしまったじゃないか。 でも開発メーカー違うよな?あれはガ-ルズソフトだよな? 結局どうなってるんだこりゃ。 レイティング機能ありとかなんだかんだ言って、こどもが見ちゃいけない画像、 サンプルに使ってるし。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:20:30 ID:ctgZxjr4]
- >>568
アーカムの名前が出てて吹いたw しかし貧乏臭い企画w 自分の所で作ったエロゲの素材売りますから二次創作してくださいって企画。 家族交感の追加シナリオDL販売のシステム使っての商売やね。 ガールズの追加シナリオをネットで配信ってアイディアは同じだけど。 違う人間が開発したシステムをアーカムが買い取ったか、使用許可取った筈。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:30:15 ID:ctgZxjr4]
- ある意味リサイクル精神に溢れてるけど。
「ゲームメーカーにしちゃどうなのよ?」って商売だな。 まずヒット飛ばすの目指すなり、創作するべきじゃねーの? ちょっと後ろ向きで恥ずかしい罠。 そんなにシナリオライターいないのかアーカムw 家族交感のシナリオ追加システム結局当初予定されていた4本だけか? 適当な奴に書かせろよw
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 22:50:13 ID:GTPtX8MJ]
- ゲームメーカーだというとらえ方が誤り何じゃね?
- 572 名前:565 mailto:sage [2007/10/06(土) 02:01:26 ID:eWc19HlA]
- >>568
すまん。サイトにはアドベンチャーゲームが作れるとあるのに、どこをどう読んでもどうしても分からんかったんよ。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 06:22:25 ID:hiRIWika]
- YU-RISが超更新だな。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:55:51 ID:FDblRYpT]
- 要するにカスタム奴隷のシステムをネット越しに素材引っ張ってきてシナリオ部分も自分で組めるようにしたシステムだな。
しかし、ライセンスがNPLな精神だなw >「ハッキング」とは,権限なく他者の電算情報の取得,破壊,改変行為を意味します。 それはクラry 第9条なんかは最近流行の商品化権で儲けるための条項だな。これが本音か。 システムとサーバー貸してやるから独占的な製品化権利よこせって事だ。 シナリオと素材がタダで手に入いるわけだから糞サーバーの運営の方が楽と踏んだか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:58:33 ID:ivJiEIQm]
- まあ間違いなくこける企画だな。
なぜなら自分の書いたエロシナリオは抜けないから。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 13:14:32 ID:FW1b+s9K]
- >>575
ハゲド。・゚・(つД`)・゚・。 >>573 YU-RISってアドベンチャーノベル作成ツールだと勝手に思ってたら、 かなりのことができそうだな。 スクリーンセーバーって。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:11:10 ID:xPYDVCsx]
- >>576
YU-RIS、バグが多すぎて… 使ってる人いる?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:57:12 ID:I13EChJE]
- 商用でかなり使われてるぞ。
多分そっち優先なんじゃない?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:40:33 ID:KtE8YUPQ]
- >>578
かなりというと、公式サイトで紹介されていないゲームはどれぐらいあるのでしょうか? 同人向けは無償デバッガー扱いか(´・ω・`)
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:38:11 ID:xTl/zgGf]
- YU-RIS、サポート掲示板が閉鎖しているけど
詳しくは何があったの? 意見の衝突があったらしいんだけど
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:57:49 ID:IQot2Pj+]
- >>580
閉鎖直前は知らないけど、こんな感じじゃね? バグ質問スレをバグごとに分けるか1つにまとめるかで2、3人が喧嘩 ↓ 作者、自分の仕事が忙しくて対応できない ↓ 面倒なので閉鎖
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:53:27 ID:tTJU5w54]
- >>580
ttp://www.angelic-place.com/cgi-bin/blog/index.php?UID=1192893037
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:26:30 ID:fp2REeFT]
- ADVRUNを思い出したw
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:26:50 ID:0ipnmaRf]
- このスレ読んで、なんでADV+++が全然普及してないのかわかったよ。
これで心おきなく吉里吉里導入に踏み込める。 どうもありがとう。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:22:12 ID:PQbM7w6H]
- >>552
自分も同じようにテキストファイルから、動画を生成するものを 探してたが、見つからないもんだね。 自分の場合、解説動画作るのにそういうギャルゲー的な画面が ちょうどよかったので探してたんですけど。 DXPresentation(画像として生成して動画にすればつかえるかも戸か思った)とかswfAdvとか惜しいのは見つけたんですけど、結局、吉里吉里とかで作成したのを録画しかないのかな...
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:48:42 ID:hzgE8Npj]
- 動画サイト流行ってるし、その内にどれかのツールが実装するかもよ。
で、ニコニコで袋叩き。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:04:11 ID:jlr9JuG4]
- 既にノベルツールじゃないな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 12:38:49 ID:4cx5vTDe]
- 具体的な作品イメージが出来ている人は
態々聞かない事について・・・ とERISで頑張ってるひとが言ってみる
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:01:06 ID:SDONnN3Q]
- 返信はもうしばらくお待ちくださいw
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:34:28 ID:gGcUAoO/]
- Nスクはルビに問題抱えてる
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 16:12:11 ID:IxwR6IBh]
- そもそも吉里吉里はノベルゲームツールじゃない
ノベルゲームに特化した機能が一部ついてるだけ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:46:55 ID:UTs3eLXn]
- そんな建前はどうでもいいし、
使う人がノベゲツールだと思うならそれでいいんだよ。
- 593 名前:588 [2007/11/04(日) 20:56:56 ID:HlbTmq7N]
- 最近は、機能の実装・実装で、一昔前まで言われていた
このツールは何だとかいう括り付けが無くなって来た。 何が作りたいから、何じゃないとダメだっていう考えじゃ、 厳しいよな。結局、自分が扱いやすいと思うものに収まる 気がする。 吉里吉里でノベルねぇ〜・・・まあ良いんじゃないのかな。 特化しているわけじゃないけども、PG出来る人なら、かな り美味しい選択肢だって云われてましたね。 うちは、吉里吉里/KAGを選択しなかったのは、単に有名す ぎたからだというだけで、YU-RIS/ERISを選んだ。いずれ 吉里吉里は使うと思うけどもね。 誰でも手に取れるスクリプトエンジンの中では、吉里吉里 はかなり洗練されてると思うな。PG知識無い、あまりPC触っ てないという人には今までこれを薦めた事は無い。 YU-RISは、かなり曖昧な部分あるけども、可愛いもんだよ。 HOBI要素を搭載したYU-RISが登場したら、面白い展開にな りそうな予感。それまでは、あまり話題になりそうにもな いな・・・ そおそお、メディアでも取り上げられている吉里吉里って、 何故かKAGベースじゃないような表示が多い・・・ 誤解を招きやすいと思う。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:24:27 ID:XYpKOxvN]
- しゃーねーんじゃねの
全く障った事無いヤツは 吉里吉里=ノベルツールって定着してるし
- 595 名前:588 [2007/11/04(日) 23:52:02 ID:HlbTmq7N]
- >>594
自分の中じゃ定着しようとすると8頭身○○ーが 殴り掛かって来るんだが・・・ 今分岐のチェックしてたんだけども、音楽の変化 も分岐リンクさせると超効果的だ〜と感動中。 最新版で不都合消えたから、ガンガン開発できるぜ!
- 596 名前:585 [2007/11/30(金) 01:23:17 ID:So2PPF+V]
- やっとxmlから動画を作成できるソフトみつけた。
ttp://pwp1.atcms.jp/nodchip/index.php?cmd=read&page=%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2Fnicoscript 機能少な目だけど何とかなりそうな感じ。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 02:19:49 ID:FqGTgOQc]
- ブラックダイアモンドは?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 19:24:22 ID:7WrwRq77]
- あげ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:08:20 ID:el926tIx]
- 触った事ないからよくわらないんだけど、吉里ってフラッシュ組み込んだりできるの?
どこかでそう書いてるところがあったから気になってたんだが
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:25:35 ID:jKbOwWZ0]
- >>559
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Prepare.html#id163 同期制御や変数設定とかができないので、ムービーとしての利用以外だと、 せいぜい簡単なメニューぐらいにしか使えない。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 10:42:50 ID:k3eYvBmK]
- 変数制御も同期制御もできるよ
ってかそこにかいてあんじゃん >FSCommand:Eval で、表示先ウィンドウとして TJS 式を指定すると、アクションが発生したときに任意の TJS 式を実行することができます ( 変数に値を代入するとか )。 >openvideo タグまたは playvideo タグで、storage 属性でファイル名に続き ? を書き、その後に Flash に渡すパラメータを指定することができます ( 例 : hoge.swf?name=value¶m=content )。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 12:11:30 ID:jKbOwWZ0]
- ああ、すまん、想定してる処理の流れが逆。
・吉里吉里側から再生中の Flash の内部変数を操作できない ・吉里吉里側から再生中の Flash の再生位置の調整(ラベル指定でジャンプとか)ができない Flash コンポーネント自体はこれらを行うためのメソッドをもってるが、 吉里吉里はそのための制御の口をつないでるわけではないので、 垂れ流し以外には使い物にならないってことで。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 12:38:27 ID:IxJ4ZM/B]
- >>602
C++で書けばいいんじゃね? 吉里吉里は拡張し放題だし
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 13:21:35 ID:jKbOwWZ0]
- >>603
そういえばWin32OLE プラグインがあったな。 試したことないけど、それで読み込んで表示させるようにすれば制御できるかも。 set/getVariable() で変数制御して、goToLabel() でラベルジャンプする。 fscommand はどうなるんだろう。よくわかんない。 ただ、Win32OLE プラグインでは、ActiveX の external が吉里吉里の global に 接続されてるから、Flash External API を使えば、Flash 側から直接任意の TJS のメソッドを呼び出して帰り値もとれるんじゃないかと思う。
- 605 名前:588 [2007/12/28(金) 21:31:38 ID:bpBodszH]
- 例の事件後・・・やっとか。
来年は機能の高級化が期待出来るぜ・・・ ちなみに吉里吉里ではありません。ゲフゲフ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:20:48 ID:DbeTsWTz]
- なあにが、ゲフゲフだかw
なんのことだか分からんホノメカシみたいなこと書き込んで楽しいか? 自分ではイカスとか思ってるんだろうな 名前欄に識別できる番号まで入れちゃってw
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 22:24:26 ID:dajgExat]
- 確かに、名前欄に番号いれる必要性は考えられないな
冬だから仕方ない
- 608 名前:588 [2007/12/29(土) 18:34:46 ID:zFlzWkaH]
- >>606
別に何使ってるかって以前書き込んであるんだし、何度も言う必要 無いべ?識別してるんだし・・・
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:27:53 ID:LHcNQvw0]
- そう思うならラスト一行は余計だな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:55:41 ID:3vBeRwC+]
- >>608
>例の事件後・・・やっとか。 >来年は機能の高級化が期待出来るぜ・・・ 俺は識別する番号まで付けて意味不明なホノメカシまでしちゃって ご苦労なこったと思っただけーw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:00:20 ID:jLlfv0S3]
- で605は何を言いたかったんだ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:03:28 ID:3vBeRwC+]
- いや、もう、どうでもいいだろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 07:06:35 ID:V40Xrsre]
- 回りくどいことしないで普通に宣伝すればいいのにね。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/01(火) 14:03:07 ID:C/d+P2Xt]
- ぐぁぁぁぁぁぁぁぁん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 15:38:06 ID:PVq803UF]
- あげ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 01:15:01 ID:UcgGpaop]
- AS復習兼ねてノベルゲーエンジン作ろうと思ってたけど、金儲けしようって人ばっかりみたいだね・・・
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 08:33:56 ID:CK5MXsOz]
- 使い勝手がよければお金出すお
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 12:54:45 ID:1lbOxwPf]
- >>616
なんでしちゃいけないみたいな論調なんだ??
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 13:30:22 ID:sxS3rtp2]
- 既に作ったつもりでいてそれで金を稼いでいる輩が脳内で誕生しているから
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 22:01:20 ID:mUKEv8TQ]
- 個人開発で得られる金なんてよほどのものじゃない限り開発資金の足しにもならん。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:31:24 ID:juEDBUP8]
- むしろ金儲けされる事に嫌悪するなら
ツールなんか作るなと言いたい ただでさえノベルゲームは昔に比べて衰退しつつあり 儲けがあっても原価割れするかしないかの奴が殆どなのに
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:22:30 ID:doaAlSwt]
- >>621
そんな無茶苦茶な・・・ 自分の著作物なんだから、ライセンスで成果物の商利用を禁止しとけばいいだけだろ。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:29:39 ID:uoAL/Xt5]
- 商用利用も出来んツール、利用する人がいる気もせんが、
そんなツール出す自由も有る。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 18:41:26 ID:1FqiAqcz]
- というより、同人ゲーがすでに金儲け主義だよね。
昔は好きで作っていた人が多かったのかもしれないけど どう見てもメディア代だけでなくて制作費も回収しようとしてるし。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:25:22 ID:ey4fRbFD]
- 中二病じゃあるまいし、金儲けにいちいち嫌悪してどうする。
むしろ売ることを考えない作品は、どうしてもクオリティが低くなるぞ。 世の中の商品は、いかにして売るか等を追求してるから、真剣度が同人とは桁が違う。 作品の魅力抜きで売ろうとしたり、売った後のことを考えない企業は同人企業って呼ばれるわけだ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 17:19:18 ID:2vS4BKKP]
- 吉里吉里kag最強
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 18:13:30 ID:z/tb6cGd]
-
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 21:28:34 ID:5NSldLvB]
- そもそも616はスレ違い(作っちゃうぞスレ向き)なんだから、
金にするスレみたいな話もスレ違いだろ。 妙な使用許諾ついてるツールが既に存在するならともかく。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:07:53 ID:aK42VGiN]
- 本人不在で盛り上がっても意味はない
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 02:04:38 ID:NJVvfnJA]
- systemnnn 使ってるヤシいる?
Tにゃん好きなのでちょっと使ってみようと思ったんだけど、 いまいちわからなくて。 とりあえず、去年KAGでつくったやつを練習で移植しようと思ってんだけど。 Tにゃん…。まだこのスレみてたら、HELPの更新たのんますよ…
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