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ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
マターリ語れ


前々スレ 行方不明
前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

選考サイト遺産
www.geocities.jp/game_tools/

選考Wiki
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 11:51:09 ID:wCmfIerI]
LMがプレイヤー側にも不評という意見は何故かプレイヤーからは聞いた事が無く
吉里吉里やNスクのスクリプタからしか聞いた事が無いのは何故だろう?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 11:53:52 ID:lUcBN+Ql]
>>502

コミメ&LM製は、レビューするようなゲームすら無いから
 


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 13:01:59 ID:wCmfIerI]
LM叩きしてる人ってageたり変に行間取ったりする人が多いのは何故だろう?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 15:20:04 ID:lUcBN+Ql]

ところでLM厨って被害妄想が多いのは何でだろう?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Hage [2007/08/06(月) 15:32:35 ID:R13gA4U/]
>>502
プレイヤーに好評なLiveMaker製作ゲームって何があんの?
LiveMaker製の有名ゲーム晒しキボン


507 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 16:55:53 ID:VX1TRy3M]
2年ぐらい前、
LMは使ってみて、確かにGUIは良かった。
でも動作が重かったり、システム面で弱いところもあった(システムメニューとかを弄れなかったり)。
オリジナル性を求めるとLMは確かに使いにくいかもしれない。
現在吉里吉里/KAGを主に使っているけどだからといって他のツールが駄目っていうわけじゃない。
長所短所があって自分の求めていたことを実現できそうなツールが吉里吉里だったというだけ。
LMはこういうゲーム製作などに興味を持つ足がかりになるから、ただ個人のものさしで他のツールを叩くのは情けないと思う。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 17:18:48 ID:YelCuUQc]
携帯向けのエンジンがあれば楽できるんだが。今のところ自前だ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 17:27:03 ID:R13gA4U/]
>>507
叩いてないでそ
評価してるだけ

で、参考になるようなLM製の凄いゲームを見てみたい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 18:04:38 ID:gk3tlPnA]
有名どころで「ずろう」はLMの特徴をうまく生かした作品だと思う
好評かどうかはしらんけど。
LMの欠点は大人数での作業に向いてないってとこかな?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 20:42:14 ID:c2D7ZZ+B]
ビジュアルノベルシステム【 ShaFla version:2_α03 】
haikara.ciao.jp/

これはどうよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 23:15:05 ID:Vz49CO6B]
今現在、一番注目されてるツールが何だか良く分る流れw

叩きは最高の宣伝。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 23:47:46 ID:wCmfIerI]
今後は携帯コンテンツが増えるだろうからFlashが注目されるだろう
って書き込みがあった時も物凄い叩きの応酬があったね。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 00:02:05 ID:Vz49CO6B]
伸びてきてるもん、2chで叩いても無駄どころか、
興味もっちゃう人増やしてるだけなのよね。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 00:10:47 ID:xUJDYyoQ]
>513
叩かれたのはそうじゃない。
×携帯コンテンツが増えるだろうからFlashが注目される
○携帯コンテンツが増えるだろうからFlash製のノベルゲームが注目される
携帯とFlashだけなら否定する奴いなかったぞ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 01:00:37 ID:VY9IZEOg]
評価を叩きとか言ってるオバカちゃん…

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 08:22:29 ID:SkaygaUZ]
>>511
バックログあるじゃん。右クリメニューでもおkじゃん
これ携帯で動いたら雑誌で紹介されそうw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:12:02 ID:CRU+h08R]
>>511
gj!! これ(・∀・)イイ!!
Flashノベルやるじゃん。なんつっても手軽に作品作れそうだ。
まだα版みたいだし、将来に期待。
ブクマクしとくわw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:40:29 ID:/gf8eN57]
>>511
それこないだどっかで評価した。
キーボード操作対応と言いつつ、サンプルでは選択肢をキーボードで選択できないので、
意味無し。
作成講座ページがあるのに中身無し(リンク斬っとけ。)
よって、他のflash用ノベルツールでも、もっといいのがあるだろう←結論
そもそもセーブロードどこ?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:49:22 ID:6xE0gLeC]
これからはflashか。
汎用性あるから、それがいいかもしれん。
応用範囲広いし。



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:23:36 ID:AQCPFfxJ]
FlashのActionScriptは3になって敷居が跳ね上がった
OOP的な考え方が必須といってもいいような仕様になっとる
デザの片手間スクリプト感覚でやるには難易度高いので注意
でも曖昧な記述が許されなくなった分、つまらんバグを出しにくく
なったり等いいところも多いと思う
Flashそのものはノベルツールじゃないか

>>520
バリバリ使えるようになれば、手に職だしね
職を変えたいので、ツール一つ選ぶのに仕事でのつぶしが効くか
どうかとか本質と関係ないところに目を奪われてまいる

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/08(水) 08:55:02 ID:PLCATWfB]
>>521
ここは、ノベルツールの選考スレ。
だからFlashで作られたノベルツールについて話題がでていただけだ。
そのノベルツールを使うわけだから、ActionScriptの3とかOOP的な考え方が必須なんて事は一切ない。
みんなノベルツールを使わないでFlashのゲームを作るなんて話をしていないと思うぞ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 17:23:57 ID:gZmo0sLK]
遅まきながら>511の試してみたが、
コンテキストメニューが激しいwww

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 22:45:51 ID:1gPoyKtO]
www.le-mo.jp/lemo/products/LemoNovel/index.htm

こんなんどうよ?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 01:57:27 ID:lP2oHo/N]
www.le-mo.jp/lemo/index.html

こっちがトップか

526 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/28(火) 13:27:40 ID:6jhmFJ+L]
>>524
Flashかぁ…って、これ、かなり良くね?
文字表示、右クリメニュー、履歴、一通りそろってる画面効果、swf(ActionScript)である程度
拡張可能みたいだし、ざっと見た感じかなりイイ。スクリプトはkag風味だし、覚えやすい。
ちょっと面白そう

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/28(火) 20:22:24 ID:lNgWvcmr]
ホイールで履歴見れるのは使いやすくてイイね。
今のところFlashのツールではいい方ジャマイカ。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 08:43:22 ID:Fm+vAWS/]
かなり利口で便利なシステムだな。
バックログも化けないし見やすいし。
ぱっと見た限りでは、セーブロードの増やし方がわからないな。
ノベルゲームでよくあるタイプの、複数セーブロードにしたいんだが。
これはActionScriptわからないとだめなんだろうか。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 12:53:22 ID:uAa0Fezu]
>>524
いいね。吉里吉里で作ろうと思ってたが、小品だしこれ試してみる。

>>528
単純にデータの番号指定で1から増やせるとオモ。
サンプルの右クリセーブはクイックセーブとして用意してあるようだ。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 04:35:24 ID:nU8ftO16]
>>524
読み進めるのはマウスしか反応しないのな。
ポチポチクッリクするのウザス

キー入力対応してくだちい



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 08:54:22 ID:8DuLGkvB]
>>529
レスありがとう。
まだちゃんと触ってないんだが、それだと「セーブブロックを増やす」だけじゃないかと思ったけど、
勘違いかな?それだと少し手間が増えるし、難易度があがるな、と。

セーブをクリックすると、
no ラベルタイトル  セーブ日時
1.−−−−−−−− −−−−−
2.−−−−−−−− −−−−−
(中略)
10.−−−−−−−− −−−−−
みたいに表示されて、そのうちのどれかクリックすると、セーブ内容と置き換わり、
ロードをクリックすると
no ラベルタイトル  セーブ日時
1.序章 〜出会い〜 yyyy/mm/dd hh/mm/ss
みたいに表示されるようなのがいいな、と。

コンテクストメニュー(右クリックメニュー)に羅列するのかな。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 08:55:23 ID:8DuLGkvB]
>>532
確かに普段の読み進めはスペースキーとかEnterのほうが楽だなぁ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:33:33 ID:DddXRdaN]
FLASHでキーボードなんか使わせたらプレイヤーがブチ切れますよ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:36:41 ID:DBl4qtx8]
いやFLASHだからという問題じゃなく
ノベルゲーとしては、キーボード入力が出来ないのは糞ゲー

サンプルやってみたけど
マウスクリックが面倒でやめちゃったw

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 10:37:57 ID:ric+ykbq]
いや両対応すればいいだけだろ
マウスでもキーでも読めれば問題ないわけだから

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 11:38:30 ID:hiCUTgG7]
あと、ホイールな。>読み進み

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/30(木) 16:13:44 ID:DBl4qtx8]
>>535
そう。
両方対応きぼん

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 06:25:22 ID:eWGDYsiB]
>>536
ホイールでバックログ対応してるんだから、それは無理では。
Enterかスペースのどちらかで読み進みやってくれればありがたいけど、
スペースで読み進みってのも面倒なんだよな…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 09:01:54 ID:gEO4TR2Y]
>538
なぜ?
ホイール手前で読み進めて、奥でシームレスにバックログへ行けばいいんじゃないかな。

>Enterかスペースのどちらかで読み進みやってくれればありがたいけど、
>スペースで読み進みってのも面倒なんだよな…

結局どうしろと行っているのかw Enterにしろってこと?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 21:18:47 ID:GCXv6h7H]
JoytoKey+パッドな漏れが秋ナスと共にスィースィー
ノベルゲーをマウスで遊んでいるとかどんだけ途上国〜



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 09:16:34 ID:tH3nHJdC]
>>539
バックログ行き過ぎたり、バックログを少し戻したい、ってことはない?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 11:43:31 ID:x5gnwBTz]
箱庭ノベルズってよさげなんだけど。
novel2.hakoniwa.net/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/01(土) 13:35:40 ID:uLakUCJ4]
>>542
トップにあるサンプルゲームなんだけど「Checking local files...」って表示が消えない…
あ、リロードしたら消えた
ん?マウスを画面下にアウトさせたらメニューが出てきた。独特なインターフェースだなーんー

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/02(日) 22:29:52 ID:ZUtOoQUG]
見下ろし方AVGツクール
smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-43.html

ってノベルじゃないけどいいか

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 13:15:11 ID:xLDgj3x9]
スクリーンショット載せとけよおとさねーとワカンネーのか世いえかえって見るか

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:46:02 ID:EzYmLCAS]
オートモードで流して、録画ツールで画面毎録画してるんだけど、録画機能があるノベル作成ソフトって無いよね?
仮にあったとしてもおっちゃんに扱えるかどうかが不安だ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 17:05:17 ID:FN5TITb2]
何で録画する必要があるの?
エロゲのオナニー用?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 20:58:16 ID:azqSls58]
お気に入りのシーンとかを見たいとき、
起動→データロード→オートモード→鑑賞
の流れから、
動画再生→鑑賞
に省略できるじゃないか。

>>546
無いなら作れば良いじゃない。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 01:28:33 ID:cpSqiJ5X]
個人的には別に要らない機能だなー。


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 06:26:51 ID:WUdcgMy9]
HPで二次創作のSSを公開してるんだけど、動画として公開してみたくてね。
FlassMXやAfterEffect(共に動画作成ソフト)でオートモードのようにテキスト流そうとすると、
文字数に応じて時間の調整が必要なので、楽な方法無いかなーって探してる。
最近画面サイズを指定して録画できる事に気付いたけど、画質荒いんだよね・・・。一応調整繰り返しても綺麗にはならないなぁ



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 11:19:02 ID:YSfddsRk]
>>550
FlashやAfterEffectでノベルゲーの再生程度の動画作成なんて楽勝じゃん。
まずはソフトの使い方を学んでこい。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:01:04 ID:m9AFdZKM]
>>551
手動での作り方はわかったうえで、それで長尺のものをつくるのは
時間くわれて手間だから簡単に作る方法はないかって話じゃ?


ノベルエンジン用に(テキストベースの)スクリプトでかいたものが、そのまま
そのエンジンで遊べるだけではなく、そのプレイ中の画面を再現する「ムービー」を
出力することができると広告宣伝用の素材づくりとかに便利だとは思う。

ただのムービーでなくて Flash だと一気に幅がひろがるね。
出力としてはインタラクティブ版と単純再生版の2種類の swf ができるといい。
前者は WEB体験版として使えるし、後者は低容量、高画質の動画だ。
さらに swf ではなく fla で出力できると Adobe Flash で追加編集できて
すごい理想的。

まあ、現状、俺の知る限りそんな素敵なツールは存在しないわけだが。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:06:01 ID:gWvFPVSQ]
デモムービーの一部としてプレイ画面をちょっと挿入する程度ならまだしも
文章が作者の決めた速度で流れ続ける動画なんて
喜ぶのは作者だけ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:35:02 ID:AlFqMVDY]
>>553
・DVDPG
・ニコニコで「プレイ動画」で検索

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 19:06:38 ID:++Uv/XCw]
>>552
ググれ!カス

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:26:57 ID:YSfddsRk]
>>552
swf形式だって編集出来るぞ。
おまえが知らないだけ。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 23:49:11 ID:m9AFdZKM]
>>555
俺の能力では発見できなかったんだ。見てみたいのでぜひ具体的な
URL で教えてください。よろしくおねがいします。

念のため言っておくと
「テキストベースでスクリプト編集して、いわゆるノベルゲームの
ようなスタイルの内容の動画を単体のフラッシュとして出力できるツール」
なのでよろしく。
外部ファイルを参照して動作できる、というだけだと、仮にFlashで作られて
いてもそれはただのゲームエンジンだから。

>>556
んー、各種解析ツール使って fla に無理やり逆変換したり、Free Motion とかの
ツールで再編集できるのはもちろん知ってるわけだが、それはこの
文脈での「Adobe Flash で追加編集」にそぐわないのはわかるよね?
swf は情報がロストしてるので、本質的には「再編集」を想定した形式ではない。

そういうファイルの再編集はたとえ仕事でも泣きたくなるぜ。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 01:13:52 ID:Twd6ae14]
>>551
txtで1M程度の作品なのでね。15kb(500行位)を動画にするだけで手早くやっても1時間以上かかっちゃうんだよ
これはテキスト部分だけの話で、背景や立ち絵を入れる時間は別ね。

二次創作の作品はtxtのみでも公開してるけど、背景付きの動画やフラッシュによるADV形式は感想頂ける限りだと好評だから、今後も続けて行きたいんだよね。
時間をかけるか、録画ソフトで画面ごと録画すれば解決なんだけど、要求を満たす時間効率の良いツールがあれば紹介して頂きたいと思っただけなので、余り荒れないでくれると助かる
「HP上でADV」「ブラウザ上でADV」って検索すると、それらしいフリーツールはあったんだけど(1年位前の話)、有名所のADV作成ツールに比べて機能が少なかったなぁ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 01:34:34 ID:HbNAmUBA]
>>557
何でそんなに偉そうなのw
死ねば良いのに。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 20:50:50 ID:7dNSMjKH]
今日は録画くんは居ないようで良かったw



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:26:32 ID:IyFIP2sB]
結局 >>555 は口だけ野郎なの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 22:27:15 ID:HbNAmUBA]
録画くん、いらっしゃい

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:38:36 ID:Ubo+pWpI]
何かと思えばflashの話し出した途端に荒れるスレだな。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 01:23:38 ID:iddzOdZb]
ノベルに限らないけど、Flashの場合操作系に制約があるのがつらいね。
同人バンドルOKで、マルチプラットフォームなFlashPlayerEXみたいな
ソフトがあればいいなあとたまに思う。


565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:19:53 ID:cK49es0i]
こんなのってどう?
ttp://www.r18free.com/mt/blog/r18fan/
アナザーオンラインの後継らしい。※アナザーオンラインがわからん

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:43:10 ID:9n4Yq3ay]
見てきたけど何だかよくわからん…

R18ってシステムの名前なのか?('A`)

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 11:06:05 ID:2Uq94xFp]
ブログパーツじゃん

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:47:21 ID:3nUt4wrp]
>>565
自分がなんだかよくわからないものを、人に毒味させようってか('A`)
しかも貼るページ間違えてて、わけわからん事になってるし。
www.bishojo-online.com/mainpage.html
貴様何がしたいのかと小一時間(ry
スライドショーのところ見て、著作権侵害のやばい所なのに協賛企業多すぎて
どうなってるんだ、と悩んでしまったじゃないか。
でも開発メーカー違うよな?あれはガ-ルズソフトだよな?
結局どうなってるんだこりゃ。
レイティング機能ありとかなんだかんだ言って、こどもが見ちゃいけない画像、
サンプルに使ってるし。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:20:30 ID:ctgZxjr4]
>>568
アーカムの名前が出てて吹いたw
しかし貧乏臭い企画w
自分の所で作ったエロゲの素材売りますから二次創作してくださいって企画。

家族交感の追加シナリオDL販売のシステム使っての商売やね。
ガールズの追加シナリオをネットで配信ってアイディアは同じだけど。
違う人間が開発したシステムをアーカムが買い取ったか、使用許可取った筈。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 14:30:15 ID:ctgZxjr4]
ある意味リサイクル精神に溢れてるけど。
「ゲームメーカーにしちゃどうなのよ?」って商売だな。
まずヒット飛ばすの目指すなり、創作するべきじゃねーの?
ちょっと後ろ向きで恥ずかしい罠。

そんなにシナリオライターいないのかアーカムw
家族交感のシナリオ追加システム結局当初予定されていた4本だけか?
適当な奴に書かせろよw



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 22:50:13 ID:GTPtX8MJ]
ゲームメーカーだというとらえ方が誤り何じゃね?

572 名前:565 mailto:sage [2007/10/06(土) 02:01:26 ID:eWc19HlA]
>>568
すまん。サイトにはアドベンチャーゲームが作れるとあるのに、どこをどう読んでもどうしても分からんかったんよ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 06:22:25 ID:hiRIWika]
YU-RISが超更新だな。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:55:51 ID:FDblRYpT]
要するにカスタム奴隷のシステムをネット越しに素材引っ張ってきてシナリオ部分も自分で組めるようにしたシステムだな。

しかし、ライセンスがNPLな精神だなw

>「ハッキング」とは,権限なく他者の電算情報の取得,破壊,改変行為を意味します。
それはクラry

第9条なんかは最近流行の商品化権で儲けるための条項だな。これが本音か。
システムとサーバー貸してやるから独占的な製品化権利よこせって事だ。

シナリオと素材がタダで手に入いるわけだから糞サーバーの運営の方が楽と踏んだか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 11:58:33 ID:ivJiEIQm]
まあ間違いなくこける企画だな。
なぜなら自分の書いたエロシナリオは抜けないから。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 13:14:32 ID:FW1b+s9K]
>>575
ハゲド。・゚・(つД`)・゚・。

>>573
YU-RISってアドベンチャーノベル作成ツールだと勝手に思ってたら、
かなりのことができそうだな。
スクリーンセーバーって。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 16:11:10 ID:xPYDVCsx]
>>576
YU-RIS、バグが多すぎて…
使ってる人いる?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:57:12 ID:I13EChJE]
商用でかなり使われてるぞ。
多分そっち優先なんじゃない?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 16:40:33 ID:KtE8YUPQ]
>>578
かなりというと、公式サイトで紹介されていないゲームはどれぐらいあるのでしょうか?
同人向けは無償デバッガー扱いか(´・ω・`)

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 22:38:11 ID:xTl/zgGf]
YU-RIS、サポート掲示板が閉鎖しているけど
詳しくは何があったの?
意見の衝突があったらしいんだけど



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 22:57:49 ID:IQot2Pj+]
>>580
閉鎖直前は知らないけど、こんな感じじゃね?

バグ質問スレをバグごとに分けるか1つにまとめるかで2、3人が喧嘩

作者、自分の仕事が忙しくて対応できない

面倒なので閉鎖

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 00:53:27 ID:tTJU5w54]
>>580
ttp://www.angelic-place.com/cgi-bin/blog/index.php?UID=1192893037

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 21:26:30 ID:fp2REeFT]
ADVRUNを思い出したw

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 22:26:50 ID:0ipnmaRf]
このスレ読んで、なんでADV+++が全然普及してないのかわかったよ。
これで心おきなく吉里吉里導入に踏み込める。
どうもありがとう。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 21:22:12 ID:PQbM7w6H]
>>552
自分も同じようにテキストファイルから、動画を生成するものを
探してたが、見つからないもんだね。
自分の場合、解説動画作るのにそういうギャルゲー的な画面が
ちょうどよかったので探してたんですけど。
DXPresentation(画像として生成して動画にすればつかえるかも戸か思った)とかswfAdvとか惜しいのは見つけたんですけど、結局、吉里吉里とかで作成したのを録画しかないのかな...

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 17:48:42 ID:hzgE8Npj]
動画サイト流行ってるし、その内にどれかのツールが実装するかもよ。
で、ニコニコで袋叩き。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 12:04:11 ID:jlr9JuG4]
既にノベルツールじゃないな

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 12:38:49 ID:4cx5vTDe]
具体的な作品イメージが出来ている人は
態々聞かない事について・・・

とERISで頑張ってるひとが言ってみる

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 23:01:06 ID:SDONnN3Q]
返信はもうしばらくお待ちくださいw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 13:34:28 ID:gGcUAoO/]
Nスクはルビに問題抱えてる



591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 16:12:11 ID:IxwR6IBh]
そもそも吉里吉里はノベルゲームツールじゃない
ノベルゲームに特化した機能が一部ついてるだけ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:46:55 ID:UTs3eLXn]
そんな建前はどうでもいいし、
使う人がノベゲツールだと思うならそれでいいんだよ。

593 名前:588 [2007/11/04(日) 20:56:56 ID:HlbTmq7N]
最近は、機能の実装・実装で、一昔前まで言われていた
このツールは何だとかいう括り付けが無くなって来た。

何が作りたいから、何じゃないとダメだっていう考えじゃ、
厳しいよな。結局、自分が扱いやすいと思うものに収まる
気がする。
吉里吉里でノベルねぇ〜・・・まあ良いんじゃないのかな。
特化しているわけじゃないけども、PG出来る人なら、かな
り美味しい選択肢だって云われてましたね。

うちは、吉里吉里/KAGを選択しなかったのは、単に有名す
ぎたからだというだけで、YU-RIS/ERISを選んだ。いずれ
吉里吉里は使うと思うけどもね。
誰でも手に取れるスクリプトエンジンの中では、吉里吉里
はかなり洗練されてると思うな。PG知識無い、あまりPC触っ
てないという人には今までこれを薦めた事は無い。
YU-RISは、かなり曖昧な部分あるけども、可愛いもんだよ。
HOBI要素を搭載したYU-RISが登場したら、面白い展開にな
りそうな予感。それまでは、あまり話題になりそうにもな
いな・・・

そおそお、メディアでも取り上げられている吉里吉里って、
何故かKAGベースじゃないような表示が多い・・・
誤解を招きやすいと思う。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:24:27 ID:XYpKOxvN]
しゃーねーんじゃねの
全く障った事無いヤツは
吉里吉里=ノベルツールって定着してるし

595 名前:588 [2007/11/04(日) 23:52:02 ID:HlbTmq7N]
>>594
自分の中じゃ定着しようとすると8頭身○○ーが
殴り掛かって来るんだが・・・

今分岐のチェックしてたんだけども、音楽の変化
も分岐リンクさせると超効果的だ〜と感動中。
最新版で不都合消えたから、ガンガン開発できるぜ!

596 名前:585 [2007/11/30(金) 01:23:17 ID:So2PPF+V]
やっとxmlから動画を作成できるソフトみつけた。
ttp://pwp1.atcms.jp/nodchip/index.php?cmd=read&page=%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2Fnicoscript
機能少な目だけど何とかなりそうな感じ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 02:19:49 ID:FqGTgOQc]
ブラックダイアモンドは?

598 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/24(月) 19:24:22 ID:7WrwRq77]
あげ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:08:20 ID:el926tIx]
触った事ないからよくわらないんだけど、吉里ってフラッシュ組み込んだりできるの?
どこかでそう書いてるところがあったから気になってたんだが

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:25:35 ID:jKbOwWZ0]
>>559
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Prepare.html#id163


同期制御や変数設定とかができないので、ムービーとしての利用以外だと、
せいぜい簡単なメニューぐらいにしか使えない。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 10:42:50 ID:k3eYvBmK]
変数制御も同期制御もできるよ
ってかそこにかいてあんじゃん
>FSCommand:Eval で、表示先ウィンドウとして TJS 式を指定すると、アクションが発生したときに任意の TJS 式を実行することができます ( 変数に値を代入するとか )。
>openvideo タグまたは playvideo タグで、storage 属性でファイル名に続き ? を書き、その後に Flash に渡すパラメータを指定することができます ( 例 : hoge.swf?name=value¶m=content )。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 12:11:30 ID:jKbOwWZ0]
ああ、すまん、想定してる処理の流れが逆。
・吉里吉里側から再生中の Flash の内部変数を操作できない
・吉里吉里側から再生中の Flash の再生位置の調整(ラベル指定でジャンプとか)ができない

Flash コンポーネント自体はこれらを行うためのメソッドをもってるが、
吉里吉里はそのための制御の口をつないでるわけではないので、
垂れ流し以外には使い物にならないってことで。






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