- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:27:23 ID:Rr5t4hph]
- マターリ語れ
前々スレ 行方不明 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ 選考サイト遺産 www.geocities.jp/game_tools/ 選考Wiki gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:45:58 ID:1KpIQZKx]
- ゆーきの制作方法で吉里吉里並の性能ツールをつくればいいと思うよ^^
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:06:40 ID:SIdgPJtx]
- ライブメーカーのシネマ機能も頼む
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:45:48 ID:2VaY8N3V]
- >>354
KAG-Builderってかんじのがある。 >>355 fateがそれに近いの実装してたね。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/06(日) 18:41:11 ID:O1cBHfbr]
- いつからここは吉里吉里スレの出張所になったんだ?
みたいな流れに見えた今日この頃
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:28:30 ID:vw5NLgik]
- まあ正直、吉里吉里とONScripter以外語ることないしな
好きこのんでYUUKIとかLMとかNScripterとか使う奴の気が知れん
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:54:24 ID:ntkCxLzK]
- アニメみたいなの作りたいならLMで良いんでない?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:35:22 ID:j6VYWhZF]
- グリグリ動くやつはLM向きと言われてるようだけど
ああいうのを作る上で大変なのは、システムじゃなくて 質のいい画像を大量に用意することなんだよね。 それじゃLMはグラフィックに労力を割かざるをえないシェア向きかっていうとそうでもなくて グラフィックや演出に力入れてるところは、細かいシステムグラフィックにも凝るから 結局カスタマイズ性の高い吉里吉里が多かったりする、という。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 15:25:34 ID:dJ6vfORa]
- 選考が終わったら、どのノベルツールを使うことにしたとか言わずに
スレから去ったほうが良いのは確かだね。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 16:19:48 ID:LqxnD/Ud]
- サクラ対戦のような戦闘パートのあるADVをノベルツールで作るのは不可能ですか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 17:26:33 ID:obUWmSWb]
- 可能。実現するかどうかはあんたの実力しだい。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:25:03 ID:2wsPeZVM]
- >>362
自分でエンジン組んだ方が早い。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:32:25 ID:9vhxJMu1]
- >>362みたいなのはRPGツクールXPがいいと思うぞ
SRPG用のスクリプトもあるし ある程度は自分でもRuby書くことを覚悟しないと駄目だけど
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:13:20 ID:ZWLYlMjo]
- 実現したい戦闘パートを机上で設計するほうが先。
個人的には、この時点でノベルツールの仕様は見ないに限る。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:23:06 ID:q+nxoEYP]
- 出来ればADVパートのシナリオ進行のスクリプトと
戦術simパートのイベント進行のスクリプトを同じフォーマットにしたい。 そして、スクリプトインタプリタを汎用化、ADVのテキストたれ流す部分と 人型スプライト表示する部分をライブラリ形式にして 戦術sim部分に組み込んだ方が早いな。 視覚効果かける部分も共通化できると良いな。 >>366の完了後はスクリプトの仕様策定だな。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:33:56 ID:Yikjv7Ne]
- HSPでノベルゲーム作ってるんですが、メッセージの履歴って、その起動し
た回に読んだ文章のだけでもいいか、それともそのセーブデータで今までに読 んだ文が全部表示される方がいいか…どんなもんなんだろ…。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 01:50:12 ID:IpCBaneX]
- >>368
両方つけとけ。 セーブ&ロード前の文章は、全部じゃなくて部分的に(50行くらい?)読み返せるようにするとかね。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 08:08:26 ID:g/EBehwv]
- ロードしたセーブデータで、その以前のバックログ取れるのって見たことないなぁ。
作れるならつけてもいいんじゃないかと思うけど。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 08:14:01 ID:E8jGCUkB]
- あるよふつうに
- 372 名前:368 mailto:sage [2007/05/11(金) 14:50:02 ID:7mvjPsZI]
- バックログ全部を保存するのはセーブデータ重くなりすぎかな…と思って躊躇
したんですが、最新50行…あ、なんだかほどよい…! 皆さんありがとうございます、ではつけてみます! あ、あと…!(聞いてばかりですみません;) スクリーン表示とウィンドウ表示の行き来、未読・選択部分まで文章スキップ、 既読部分へのジャンプ、文字スピード変化、音楽のオンオフ、既読文章の表示、 の他に何か、あったらイイナな機能って何があるでしょう…??
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 15:02:57 ID:E8jGCUkB]
- 陰毛のオンオフ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 15:16:56 ID:bptXTwZg]
- >>372
効果音のオンオフ、 次の選択肢までのジャンプ(スキップではない)、 テキストウィンドウの透明度の調整、 ボスがきたよ!機能。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 18:01:03 ID:Y8mNlZjU]
- >>372
画像のみ表示
- 376 名前:372 mailto:sage [2007/05/27(日) 16:33:27 ID:K1kNEE8Y]
- >>373,374,375
ありがとうございます…! エ□もボスもいないので…そしてどうすればいいのやらなので… 効果音と枠透明度調整&枠非表示とジャンプをがんばってみます! ところで、HSPで小さい文字にアンチエイリアスかけられることが わかったんですが、エイリなしのまま縁取りした方が見やすいのか、 とかよくわからなく。プログラム組んでみたんですけど、どの組み合わせが 一番見やすいものでしょうか。ウイルスチャック済み・160kb i-get.jp/upload500/src/up4098.zip
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 17:20:32 ID:Jx1ZRena]
- >>376
ちょっと待て。 スレタイとテンプレ読み間違えてないか? 貴様に打ってつけのスレはここじゃない。 こっちだ。 ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169306947/
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 05:52:38 ID:Y9vV2DqJ]
- >>377
安易にそこのスレへ誘導するのはおすすめしません。 案内先としてはごもっともですが、住民さん達が HSPとして理解してくれるのかが心配なんです。orz
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 18:13:58 ID:6CyoKZx0]
- >>376
ここにふさわしいかどうかはともかく、そういう質問なら、SSの画像データ じゃないとだめなんじゃないの。 掲示板にアップされたの実行ファイルなんか誰が実行するっていうんだ? そうでなくても、環境による違いがあるかも知れないしな。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 19:22:30 ID:h1VL1DPO]
- ここ完成したツールを選考するスレ。
完成してからネタにしろ。
- 381 名前:368 mailto:sage [2007/05/30(水) 14:01:00 ID:rflVg6jp]
- スレ違い、本当にすみませんでした。調子に乗ってました…。
377さんに紹介していただいたスレに行ってみます。 荒らしてしまってすみませんでした…!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 10:16:18 ID:ExP4O2zu]
- ホシュ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 18:11:27 ID:Mu9CkC2P]
- キャッチャーのこと?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 08:36:11 ID:DtVkR57n]
- Flashってノベルツールとしては定番化しなかったね。
exeだと落としたり叩いたりするのいやがる人が多いかなーと思ったりするんだけど 実際はちがうっていうか、Flashに限らずweb上で実行するタイプのノベルゲーって ほとんどないに等しいっていうか。 修正とか楽でいいと思うんだけどなー。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:43:38 ID:FHsMUstE]
- 同人だと定番に近いよ、特にDLでは。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:19:56 ID:97mq/SFp]
- Flashはラスターデータを多く入れてアニメーションさせると仕様の関係で
メモリを馬鹿食いするのでそれで困ってるサークルがあったよ。 なんか必用スペックがRAM1GB必須になってしまったとか、 メモリの解放が場合によってはやりたい場所で出来なくなり非常に重くなるそうだ。 ベクターデータのアニメをあつかうには非常に有利で、さらにWindowsという プラットフォームに縛られずにユーザーを獲得できるのは魅力的。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:32:00 ID:5rqmR86M]
- 大作になると最初の読み込みが糞長くなる
右クリックできない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 11:25:15 ID:DtVkR57n]
- >>385>>386
> 同人だと定番に近いよ、特にDLでは。 >Windowsというプラットフォームに縛られずにユーザーを獲得できるのは魅力的。 あーこの辺意識になかったなあ。 商業ノベルゲ=Windows=吉里吉里・Nscripterだからつい アマ・同人も同じみたいに考えてた。DLも覗いてみよう。 >>387 >大作になると最初の読み込みが糞長くなる >右クリックできない このあたりが選択する際の分かれ道になるのかな。 確かにローディングが長いFlashは嫌われそうだ。 最近paraflaさわっててなんか作ってみようと思ってたんで参考になったです。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:07:43 ID:6JJEVt5V]
- Phantom of Inferno は Director で出来てたんだぜ!
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:13:47 ID:NY+4UZC/]
- >>384
まぁ、ノベルツールとしては決していいわけじゃないし。てか、高いからなw
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 13:55:48 ID:7weKQ1f3]
- >>386
>Windowsというプラットフォームに縛られず 吉里吉里もMac対応考えてるんでしょ。 でもマカーしか持ってない奴ってゲーム作成に興味あるの少なそう。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 13:59:46 ID:tg8UKjmx]
- FlashとJavaはWinとかMacに限った話じゃなくもっと汎用性が高いプラットフォームだからね、
作りようによってはLinuxやTron系OS、携帯電話、Webブラウズ機能があるコンシューマ ゲーム機にまで将来的に広げられるだろうから夢があるよ。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:12:42 ID:KkboVsdt]
- ヒント:FlashやJavaは何年も前からいろいろなデバイスに実装されているがそれ用のノベルツールは流行ってない
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:41:43 ID:Q6igs+M5]
- flash使える人は、ノベルツールいらんからだろ。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 14:55:37 ID:tg8UKjmx]
- 何年も前は今ほどモバイルの比率も高くなかったからな、
ここ数年携帯コンテンツのこまごまとした画像関連仕事ができる人の求人も多くなってるしね、 携帯ってプラットフォームは既にPCの数を上回ってるからFlashは侮れないよ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/18(水) 16:51:16 ID:7weKQ1f3]
- Flashは持ってるけど
ノベルツールに向いてるとは思えない・・・。 KAGみたいなのが出てくれば作りやすくなるかもしれないけど。
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 16:59:32 ID:BMOkgSP2]
- FLASHにはマルチプラットフォームの魅力があるけど
PC向け開発で言うなら吉里吉里やNスクを使ったほうが色々利点が多いな。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 17:30:45 ID:tg8UKjmx]
- まぁね、だから自分が作るノベルの内容的客層を考えて選べば良いんじゃない?
今普通に多いギャルゲ、エロゲとかなら確実に吉里吉里の方が良いだろうね。 Flashコンテンツは一般の日人に支持されやすいような気がするけど、 あれはノベルじゃないしな。 ノベルゲーム自体が一般の人には受け入れがたいのか、プラットフォーム的に やりにくい(またはそういう印象があるにか)のか、オタ向けが多いからソレに 興味が無い人は手をつけないからなのか判らんけど、そのあたりもフラッシュの ノベルが数出ればなんとなく判ってくるような気がするんだがなぁ。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 19:51:15 ID:W9ivUudV]
- パンピー向けならケータイでやっとけ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:38:48 ID:+jw9Ok0o]
- キャリア毎どころか最悪機種毎に作る羽目になるぞ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 00:50:56 ID:dAgGz4LN]
- FLASHってデータ読み込むときダウンロード速度が遅いんだけどそういうもんなの?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 00:52:40 ID:80YdPXqI]
- 3年以内に携帯のFlashコンテンツのフォーマットはほぼ統一されると思う。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 07:24:28 ID:VeL6/A8J]
- Flash厨ウゼェ
あんなんノベルツールちゃうわ。 あれはノベル「も」出来ますよっていうソフト。 ノベルをターゲットにして、作りやすくなってるツール類とは違う。 スレ違いだ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 08:47:37 ID:pCrlwwXZ]
- まーまー「ツール選考スレ」なんだから可能性を検証するのはイイジャマイカ
「ノベルツール」としての可能性はJavaアプレットよりも数段上だし 漏れとしては次世代のノベルツールとして「統合環境型」のが出てこないかと待っているのだが これ一つでスクリプト組めて絵が描けて音楽も作れて、素材が「ライブラリ」として 整理されて利用可能で…という奴を それぞれのパートの機能はそれほどでもなくてイイから、これ一つでぱぱっと作れるってのが欲しい
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 09:13:17 ID:80YdPXqI]
- >>404
恋愛シミュレーションツクール
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 11:56:07 ID:dAgGz4LN]
- たしか、NスクのシナリオファイルをそのままFLASHで読み込んで
ノベルゲームのようにプレイできるやつをどっかが公開していた気がする ということはNスクで作れば WIN MAC FLASH linuxでプレイできるということに
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:31:25 ID:Xu0mw4ZN]
- DL見たら、「くやしい」サークルもflashでノベルっぽいのやってた。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:33:31 ID:VeL6/A8J]
- だから何?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 13:32:55 ID:Xu0mw4ZN]
- ノベルツール「ノベルツール市場までflashが進出して来るなんて……くやしいっ!」
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 14:38:11 ID:PXuCXOeA]
- いやだから……
FLASH厨は巣に帰れってw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 14:47:48 ID:Xu0mw4ZN]
- flashなんか使い方知らんよ。
でも、使われてる現状があるから、ここでもネタになってるだけ。 flash嫌いならスルーしとけ。 住民が食いついてるネタ、自分が嫌いだからと排除するのは無理。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 15:12:33 ID:PXuCXOeA]
- >411
嫌いとかの問題じゃなく このスレはあくまでも「ノベルツール」を選考するスレだからねw 「ノベル」の作りやすさだけ比べれば FLASHはBASICより糞。 プラットフォームで言えばFLASHだろうが携帯でも動かない機種とかザラw
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 15:16:44 ID:LkXuk34l]
- FLASHは単純に有料で高いのが問題だと思うが。5千円くらいで売ったらかなり普及しそう。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 15:20:00 ID:PXuCXOeA]
- >>406
スレチだけどプラットフォームを重視するなら HTMLでリンク分岐が一番だよw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 15:24:35 ID:PXuCXOeA]
- >>413
同人界じゃ5000円でもどうかな……。 吉里吉里とか扱いやすい無料のツールがある以上 有料の時点で負けると思う。 5000円で、KAG並のプラグインがあればFLASHノベルも盛り上がるかもしれないが。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 15:50:04 ID:VeL6/A8J]
- https://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/wiki/documents/kirikiri3/development/stagecraft_editor
↑こことか見てると 初心者でも吉里吉里はかなり使いやすくなりそう。 マルチプラットフォーム (Windows、MacOS X、GNU/Linux) で動作することを 目標としてるらしいし、そのうち携帯アプリにも対応しだしたりして。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 19:26:13 ID:80YdPXqI]
- 吉里吉里もNスクも市販で使われてるのに、
同人界ってくくりはなんだろう? 高いから普及しないんじゃないだろうね。 絵の方じゃ10万円するPhotoshop、8万円するPainterなんか ザラに使ってるのFlashくらいなんだというんだろう? 本家macromediaFlash(今はAdobeに吸収)でさえ6万円を切る 当時Adobeから出ていた同じFlash形式のコンテンツを製作出来る LiveMotionなら2万5千円以下、1万円を切る似たようなソフトを 出している会社だってあるし、機能を限定したフリーソフトすらある。 それにwebに多量に出回っている素人が製作したswf形式の メガデモやアニメなどをどう思ってるんだろうかね? 恐らく同人で吉里吉里やNスク使ってゲーム作っている人間の数と 比べても実質は人数が多いんじゃないか? のまねこややわらか戦車の作者みたいに勇名になる人もいるし。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:01:10 ID:WquFBVeP]
- スレタイ嫁。
Flashはムービーにはいいが、ノベルツールとしての性能は正直そこそこ。 たとえ無料になったとしても漏れはNスク選ぶ。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:06:10 ID:dAgGz4LN]
- Nスクで作ってFLASHでシナリオファイル読み込んでプレイすればいい
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:31:32 ID:80YdPXqI]
- >>418
性能で言えばNスクでできる事ならなんでもできるでしょ、 そこそこって使ったこと有って言ってるのかね?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:42:08 ID:Hpa3MMqd]
- >>420
Flashでノベル作ったことあって言ってるのか? 性能で言えばC++最強っていうのと同じだぞ…
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 20:48:20 ID:80YdPXqI]
- 絵を表示して音を鳴らして、エフェクトをつけて画面を切り替えてとか
普通にできることに関してはGUIだけで充分できるんだがな。 むしろNスクより簡単かつ貼るかにグラフィカルな演出効果を付加できる。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:34:58 ID:WquFBVeP]
- グラフィック面の演出なら確かにFlashは強い。
だがスレタイに「ノベル」ってついてる以上、ある程度の量の文章を読む前提だろ。 ・メッセージログが見られる ・キーボード操作、特にスキップができる ・メッセージスピードのカスタマイズができる ・右クリックメニューが使える ・ウィンドウ/全画面の切り替えができる 個人的にはこんくらいできないと長文読むのはきつい。 Flashでも実装できるのかもしらんが、最初からそれ用に作られたツールの方がいいんジャマイカということだ。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 21:38:02 ID:6MnBuLPN]
- まぁFlash中の言ってることが本当ならばPC用商業ノベルゲーでももうそろそろFlash製のものが出てきてもおかしくない
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:23:35 ID:ON6rlrY/]
- >>405
あんなもんで作るなヴォケー!! バックログ、読み飛ばしがないノベルツールなんて!
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:34:13 ID:bKloe53z]
- Flashでやってみるとわかるが、かなり面倒だぞ
いろいろ制限あるし
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 22:46:16 ID:80YdPXqI]
- バックログも読み飛ばしも付けようと思えばいくらでも。
しいて言うなら、RAMがしょぽいPCでも快適に動かそうとすると 遠大な量だと結構工夫しなきゃならんからめんどいかもな。 同人だとアニメーションが売りのものだとそれなりにフラッシュ使ってるのも 有るんだが、エロゲはWinの外は考えなくても客は確保できるし、 未だにP6アークテクチャ世代のPCで軽々動くNスクは魅力はあるね、 そういうの使っている層もターゲット余裕で入れられるからな。 だいたい選考って作るものや使い慣れの方が大きいのに 作るものさしおいてどれが1番いい良いなんて全くナンセンスだけどな。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 23:05:05 ID:NmfYE0m9]
- つーか「ノベル」ツールって書いてあんじゃん。
ノベル(もしくはADVもギリギリ含むのか?)用ツールのスレなんだから、汎用ツールであるFLASHの話は軽くスレチじゃね? >Nスクでできる事ならなんでも とか言うFLASH厨うぜー。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 23:21:52 ID:pYnydK0D]
- てか単純にノベルを作るためのツールを選考したいんだから
その用途に関して優秀だったら、汎用エンジンだろうが特化型だろうが別に構わないんじゃないだろうか。 どれが適しているかは企画の内容によるってところをきちんと考えられれば特に問題ないと思うぞ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 23:28:07 ID:80YdPXqI]
- だいたい選考なんて既に作ってる奴に意味なんか無いだろ^^
テンプレにカードワースとかは入ってるしあれがノベルつーるかね? ノベルってジャンルはツールの機能で出来るゲームの評価が左右される ことは無いと言って良い、シナリオ、構成、CG、音楽、声優の芝居、 そのあたりが評価の対象。 つまり既に使っているツールがある人間はそれになれているので選考など 新たに考える必要は無い。 さらにどのツールも専用ツールは普通のノベルを作る上で大きな差は無い、 結果1番普及してるものがノウハウが多いからNスクか、吉里吉里の 判りやすいと思う方を使えば良い、判らなくなっても1番多量にHowToや TIPSがしょうかいされている。 GUIが良いならADVならLiveMaker、ノベルならYuukiNovel以外には まともなフリーソフトは無いので他の選考の余地は無い。 ただのノベルツール絞るなら何のために選考なんかしてるんだ?無意味だろ?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:16:27 ID:o392QnNj]
- ツールのせいで遊んでもらえないってことは同人ではままあるな。
ツクールが嫌とかゴミメカが嫌とか。 まぁFlashに関しては今んとこ無いと思うが。 Flashをノベルツールとして使うの自体は否定しないが、既存のノベルツールと比較してあえてFlash選ぶ理由って結構限られそう。 既出だけど例えば既読スキップ機能を付けたい時に、自分で組むのとツール側で用意されてるのを使うのとどっちが楽か。 それはどっちの方が遊びやすいのか。 やりたい演出が、すべてFlashじゃないとできないのか、それともキリキリやNスクにFlashムービー組み込むだけで事足りるのか。 斬新なシステムを搭載〜とかでない普通のノベル・ADVなら、システム面にはあんまり労力かけたくないわ。 出来合いがあるならそっち使う。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/20(金) 00:39:33 ID:LQ8Eyc2r]
- ちょっとしたノベルゲー作りたい時に
FLASHなんか使う気にもならん。 FLASHはWEB上でのCMやデモムービー向けにはいいが お気楽なゲーム作りには向いてないよ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 00:47:07 ID:2YMMB0MA]
- お気楽なレベルの選択肢1つ2つくらいCG数枚みたいなモノの方が
かえってFlash向きだと思うがな? 気軽に作るのにスクリプトなんか打つほうがめんどいんじゃないか? しかしそんなに気軽に作れる活力が羨ましい。 5〜6枚CG描いて、立ち絵1キャラ分、10分以内で終わるような モノでもそこまで気軽には作れないからな。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/20(金) 01:19:24 ID:LQ8Eyc2r]
- FLASHで長文扱いたくない
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 11:43:51 ID:ez4ugA7T]
- フォトショップで会社の業務日誌書こうと思えばかけるけどやる奴はいない
それと同じでフラッシュでノベルゲーム作れるけどやる奴はいない
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 13:39:14 ID:o392QnNj]
- 自分はFlashいじったことないんだが、Flashでノベルゲー気軽に作れるのか?
そりゃ確かにFlashの方が向いてる種類のゲームってのはあるだろうが… ノベルツールだったら、最悪ベタ打ちテキスト読み込むだけでそれなりの体裁になるのもあるじゃん。 果たしてそのくらい簡単なんだろうか。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:33:52 ID:2YMMB0MA]
- >>435
世間知らずもいいところ、絵を描くツールで日記とか言い出すし、 Flashのアドベンチャーやノベルは実際に売られているのに。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 15:11:45 ID:0Z7Ojf3u]
- ノベルツールとしてはアレだが、ノベル(AVG)+αとしてはフラッシュはいいよな。
ノベルだけだったら、Nスクとかでいいんだろうけど。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 15:26:48 ID:o392QnNj]
- >437
作れるのかどうかとか、存在してるとかはどうでもいい。 作り手にとってどう作りやすいのか。 遊び手にとってどう遊びやすいのか。 そこを聞きたい。 ノベルゲーの本質はシナリオ、絵、音楽、演出なのはわかるが、だからこそそこに労力割きたいわけだ。システム構築ではなく。 システムが使いづらいせいで「面白かったけど2周目遊ぶ気にはなれん」とか言われるのも勿体ない。 本当にFlashがノベル作りにイイ!と思うなら、もっと冷静にメリットとデメリットを教えてくれ。 「ここはデメリットだが、こういうことができる・向いてる」とか挙げてくれたらみんな真面目に検討するだろ。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:21:22 ID:68iACW3J]
- フラッシュはブラウザ上で動的な演出が出来るってことで生まれたからな。
ブラウザ上ってのが利点でもあれば欠点でもある。 ノベルゲームはブラウザでやる利点が無い。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:39:23 ID:2YMMB0MA]
- 今までの形に凝り固まってメリットを見つけられない連中は使う必要は無いよ。
なにより既に選考の必要すらないだろ。>>430に書いた通りだ。 Flashの能力とそのユーザー層、プラットフォームに可能性を感じられないなら 使わなければいい。 もう新しいタイプの可能性を示唆しないあんたらみたい連中なら吉里吉里一択で 構わないだろ? いったい何のために選考なんてやってるんだ?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:43:33 ID:68iACW3J]
- だからフラッシュを使う利点を言えよ。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:44:40 ID:t1Ve+ZoC]
- >Flashの能力とそのユーザー層、プラットフォームに可能性を感じられない
まぁそういう理由でFlashはノベルツールとしては流行ってはいませんので。 でも、2〜3年後には勢力図がどうなってるかだな。 みたいなことを2年ぐらい前に考えていた気がする俺 これから2〜3年後はどうなるんだろうね
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 16:47:58 ID:2YMMB0MA]
- それより何のために選考なんてやってるんだよ?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 17:03:01 ID:DOAY2NTd]
- メリット
・あまり考えなくてもマルチプラットフォーム ・ベクターグラフィックなら容量が軽い ・GUI設計がデザイン出来る ・ノベル以外の機能を追加できる デメリット ・GUIだからちょっとした操作ミスで配置がずれる ・右クリックが殆ど使い物にならない ・メッセージを1文字づつ出したり、バックログを作ろうとすると大変な労力が要る 数ページの紙芝居ならFlashでもいいと思うけど、それはここの範囲外でしょ 吉里吉里までいかずともそれなりのライブラリがあれば選考対象になりうる 今あるやつはどれもちょっと性能が弱いけど生で使うよりはまし 選考というか、新しいシステムやライブラリが出た時に情報交換するスレだと思うけどな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 17:17:14 ID:7DsoWvqP]
- >445
thx。Flashマンセー厨のID:2YMMB0MAのカキコよりずっと参考になる。 Flashってアクションスクリプトっての書くのかと思ってたがGUIなのか。 何にしても長文読むゲームでバックログが無いって致命的だよな。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 17:22:13 ID:2YMMB0MA]
- バックログ表示はさほど難しくないぞ。
基本がGUIだってことすら知らない奴ばっかりだったのか?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 17:39:16 ID:68iACW3J]
- >447
ノベルツールには標準でついてくる機能がないって時点で大幅に負けてる。 作るのが難しい<簡単に作れる<<(越えられない壁)<<最初から付いてる
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 18:26:57 ID:VGJkmoBd]
- そんなわけでflashでちょっとしたの作ってきたよ!
ちょっと鬼畜でえっちだよゴメンねそんなネタしかなかったの子供は見ると死ぬ ttp://swfup.info/view.php/7359.swf だから本当に絵を描くのがスゴイ疲れるからそれに比べれば吉里吉里でもNscripterでも flashでも漏れには変わんないよ!ソース作るツールの方が重要だと漏れは思った次第です
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 21:55:52 ID:RqcuDbuo]
- >>449
…やはりflashはノベルツールとしては使い物にならないと再確認した。 flash派ははやく必要な機能を簡単に実装できるサンプルをだせ。 とりあえず 既読判定つきスキップとバックログと文字速度・音量等の環境設定機能は必須。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:03:04 ID:/QA5nbZS]
- >>449
意味ワンカネーよ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:19:14 ID:6ClJba4A]
- >>445
> 選考というか、新しいシステムやライブラリが出た時に情報交換するスレだと思うけどな 新しいシステムというわけでもないが、YOXはADV+++という名前に変わっているので貼ってみる。 ttp://www.yox-project.com/jp/products/adv_ppp/index.htm イマイチ浸透してないのはやはりダウンロードサイズのデカさなのだろうか。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:46:18 ID:2YMMB0MA]
- 次すれからは
ノベルツール紹介スレ にしときなよ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:53:21 ID:7DsoWvqP]
- Flashで実現できるとか簡単に作れるとか言う奴、実際作ったのを一緒に見せろ。
口先ばっかりのFlash話うざい。 ADV+++これから落としてみる。 ふいんきはYOXからあんまり変わって無さそうだ。 とりあえず漏れは吉里吉里派なので、YOXでできることは大抵キリでできると思ってたが。 「オプション」「CGモード」など最初から雛形的に用意されてるなら便利かも。
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